Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/steering/src/orxonox/worldentities/ControllableEntity.h @ 5981

Last change on this file since 5981 was 5929, checked in by rgrieder, 15 years ago

Merged core5 branch back to the trunk.
Key features include clean level unloading and an extended XML event system.

Two important notes:
Delete your keybindings.ini files! * or you will still get parser errors when loading the key bindings.
Delete build_dir/lib/modules/libgamestates.module! * or orxonox won't start.
Best thing to do is to delete the build folder ;)

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 7.4 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      Reto Grieder
26 *
27 */
28
29#ifndef _ControllableEntity_H__
30#define _ControllableEntity_H__
31
32#include "OrxonoxPrereqs.h"
33
34#include <list>
35#include <string>
36#include "util/Math.h"
37#include "MobileEntity.h"
38
39namespace orxonox
40{
41    class _OrxonoxExport ControllableEntity : public MobileEntity
42    {
43        friend class PlayerInfo; // PlayerInfo uses setPlayer and removePlayer
44
45        public:
46            ControllableEntity(BaseObject* creator);
47            virtual ~ControllableEntity();
48
49            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
50            virtual void tick(float dt);
51            void registerVariables();
52            void setConfigValues();
53
54            virtual void changedPlayer() {}
55
56            inline PlayerInfo* getPlayer() const
57                { return this->player_; }
58
59            inline void setDestroyWhenPlayerLeft(bool bDestroy)
60                { this->bDestroyWhenPlayerLeft_ = bDestroy; }
61            inline bool getDestroyWhenPlayerLeft() const
62                { return this->bDestroyWhenPlayerLeft_; }
63
64            virtual void moveFrontBack(const Vector2& value) {}
65            virtual void moveRightLeft(const Vector2& value) {}
66            virtual void moveUpDown(const Vector2& value) {}
67
68            virtual void rotateYaw(const Vector2& value);
69            virtual void rotatePitch(const Vector2& value);
70            virtual void rotateRoll(const Vector2& value);
71
72            inline void moveFrontBack(float value)
73                { this->moveFrontBack(Vector2(value, 0)); }
74            inline void moveRightLeft(float value)
75                { this->moveRightLeft(Vector2(value, 0)); }
76            inline void moveUpDown(float value)
77                { this->moveUpDown(Vector2(value, 0)); }
78
79            inline void rotateYaw(float value)
80                { this->rotateYaw(Vector2(value, 0)); }
81            inline void rotatePitch(float value)
82                { this->rotatePitch(Vector2(value, 0)); }
83            inline void rotateRoll(float value)
84                { this->rotateRoll(Vector2(value, 0)); }
85
86            virtual void fire(unsigned int firemode) {}
87            virtual void reload() {}
88
89            virtual void boost() {}
90            virtual void greet() {}
91            virtual void useItem() {}
92            virtual void dropItems() {}
93            virtual void switchCamera();
94            virtual void mouseLook();
95
96            inline const std::string& getHudTemplate() const
97                { return this->hudtemplate_; }
98
99            inline Camera* getCamera() const
100                { return this->camera_; }
101            inline OverlayGroup* getHUD() const
102                { return this->hud_; }
103
104            void addCameraPosition(CameraPosition* position);
105            CameraPosition* getCameraPosition(unsigned int index) const;
106            inline const std::list<SmartPtr<CameraPosition> >& getCameraPositions() const
107                { return this->cameraPositions_; }
108
109            inline void setCameraPositionTemplate(const std::string& name)
110                { this->cameraPositionTemplate_ = name; }
111            inline const std::string& getCameraPositionTemkplate() const
112                { return this->cameraPositionTemplate_; }
113
114            inline void setReverseCamera(CameraPosition* camera)
115                { this->reverseCamera_ = camera; }
116            inline CameraPosition* getReverseCamera() const
117                { return this->reverseCamera_; }
118
119            using WorldEntity::setPosition;
120            using WorldEntity::setOrientation;
121            using MobileEntity::setVelocity;
122            using MobileEntity::setAngularVelocity;
123
124            void setPosition(const Vector3& position);
125            void setOrientation(const Quaternion& orientation);
126            void setVelocity(const Vector3& velocity);
127            void setAngularVelocity(const Vector3& velocity);
128
129            inline bool hasLocalController() const
130                { return this->bHasLocalController_; }
131            inline bool hasHumanController() const
132                { return this->bHasHumanController_; }
133
134            inline bool isInMouseLook() const
135                { return this->bMouseLook_; }
136            inline float getMouseLookSpeed() const
137                { return this->mouseLookSpeed_; }
138
139            inline Controller* getXMLController() const
140                { return this->xmlcontroller_; }
141
142        protected:
143            virtual void setPlayer(PlayerInfo* player); // don't call this directly, use friend class PlayerInfo instead
144            virtual void removePlayer();                // don't call this directly, use friend class PlayerInfo instead
145
146            virtual void startLocalHumanControl();
147            virtual void stopLocalHumanControl();
148            virtual void parentChanged();
149
150            inline void setHudTemplate(const std::string& name)
151                { this->hudtemplate_ = name; }
152
153        private:
154            void setXMLController(Controller* controller);
155
156            void overwrite();
157            void processOverwrite();
158
159            void processServerPosition();
160            void processServerLinearVelocity();
161            void processServerOrientation();
162            void processServerAngularVelocity();
163
164            void processClientPosition();
165            void processClientLinearVelocity();
166            void processClientOrientation();
167            void processClientAngularVelocity();
168
169            void networkcallback_changedplayerID();
170
171            // Bullet btMotionState related
172            void setWorldTransform(const btTransform& worldTrans);
173
174            unsigned int server_overwrite_;
175            unsigned int client_overwrite_;
176
177            bool bHasLocalController_;
178            bool bHasHumanController_;
179            bool bDestroyWhenPlayerLeft_;
180
181            Vector3 server_position_;
182            Vector3 client_position_;
183            Vector3 server_linear_velocity_;
184            Vector3 client_linear_velocity_;
185            Quaternion server_orientation_;
186            Quaternion client_orientation_;
187            Vector3 server_angular_velocity_;
188            Vector3 client_angular_velocity_;
189
190            PlayerInfo* player_;
191            unsigned int playerID_;
192
193            std::string hudtemplate_;
194            OverlayGroup* hud_;
195
196            Camera* camera_;
197            bool bMouseLook_;
198            float mouseLookSpeed_;
199            Ogre::SceneNode* cameraPositionRootNode_;
200            std::list<SmartPtr<CameraPosition> > cameraPositions_;
201            std::string cameraPositionTemplate_;
202            Controller* xmlcontroller_;
203            CameraPosition* reverseCamera_;
204    };
205}
206
207#endif /* _ControllableEntity_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.