Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/surfaceraceHS14/src/modules/dodgerace2/DodgeRace.cc @ 10163

Last change on this file since 10163 was 10154, checked in by sriedel, 10 years ago

Death now in endGameTimer

File size: 6.4 KB
RevLine 
[10114]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Florian Zinggeler
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file DodgeRace.cc
31    @brief Implementation of the DodgeRace class.
32*/
33
34#include "DodgeRace.h"
[10118]35#include "DodgeRaceShip.h" // Necessary for getPlayer function. Do NOT include this in Header!
[10152]36#include "DodgeRaceCube.h"
[10114]37
38namespace orxonox
39{
[10118]40    RegisterUnloadableClass(DodgeRace);
[10114]41
42    DodgeRace::DodgeRace(Context* context) : Deathmatch(context)
43    {
44        RegisterObject(DodgeRace);
[10118]45        init();
[10114]46        this->numberOfBots_ = 0; //sets number of default bots temporarly to 0
[10118]47        this->center_ = 0;
48        /*
49        this->setHUDTemplate("DodgeRaceHUD"); // !!!!!!!!!!!!!!!        change later*/
[10114]50    }
51
52    void DodgeRace::init()
53    {
54        bEndGame = false;
55        lives = 3;
56        level = 1;
57        point = 0;
58        bShowLevel = false;
59        multiplier = 1;
60        b_combo = false;
[10135]61        counter = 0;
[10152]62        pattern = 1;
[10135]63        lastPosition = 0;
[10114]64        // spawn enemy every 3.5 seconds
65        //enemySpawnTimer.setTimer(3.5f, true, createExecutor(createFunctor(&DodgeRace::spawnEnemy, this)));
[10118]66        comboTimer.setTimer(3.0f, true, createExecutor(createFunctor(&DodgeRace::comboControll, this)));
[10114]67    }
68
69    void DodgeRace::levelUp()
70    {
[10117]71        level++;
[10124]72        if (getPlayer() != NULL)
[10114]73        {
74            for (int i = 0; i < 7; i++)
75            {
76                WeakPtr<BigExplosion> chunk = new BigExplosion(this->center_->getContext());
77                chunk->setPosition(Vector3(600, 0, 100.f * i - 300));
78                chunk->setVelocity(Vector3(1000, 0, 0));  //player->getVelocity()
79                chunk->setScale(20);
80            }
[10124]81        }
[10114]82        addPoints(multiplier * 42);
83        multiplier *= 2;
84        toggleShowLevel();
[10117]85        showLevelTimer.setTimer(1.0f, false, createExecutor(createFunctor(&DodgeRace::toggleShowLevel, this)));
[10114]86    }
87
[10135]88    void DodgeRace::tick(float dt)
89    {
90        if (getPlayer() != NULL)
91        {
92                        //WeakPtr<DodgeRaceShip> ship = getPlayer();
93
94                        currentPosition = getPlayer()->getWorldPosition().x;
95                        counter = counter + (currentPosition - lastPosition);
96                        lastPosition = currentPosition;
97
[10152]98                        for(int i=0; i< cubeList.size();i++)
[10135]99                        {
[10152]100                                if(cubeList.at(i)->getPosition().x < currentPosition-3000)
101                                {
102                                        cubeList.at(i)->destroy();
103                                        cubeList.erase(cubeList.begin()+i);
104                                }
105                        }
106
107                        if(counter >= 3000)
108                        {
[10135]109                                counter = 0;
110
[10152]111                                for(int i = 0; i<6; i++)
112                                {
113                                        WeakPtr<DodgeRaceCube> cube = new DodgeRaceCube(this->center_->getContext());
114                                        cubeList.push_back(cube);
115                                        switch(pattern)
116                                        {
117                                        case 1: cube->addTemplate("DodgeRaceCube01");
118                                        break;
119                                        case 2: cube->addTemplate("DodgeRaceCube02");
120                                        break;
[10135]121
[10152]122                                        }
123
124                                        cube->setPosition(getPlayer()->getWorldPosition() + Vector3(5000, 0, -3600 + (i*1200)));
125                                        //stEntity->setScale3D(50,50,50);
126                                }
127
128
129                                pattern %= 2;
130                                pattern ++;
131
[10135]132                        }
[10152]133
[10135]134        }
135        SUPER(DodgeRace, tick, dt);
136    }
137
[10117]138    WeakPtr<DodgeRaceShip> DodgeRace::getPlayer()
[10114]139    {
140        if (player == NULL)
141        {
[10117]142            for (ObjectList<DodgeRaceShip>::iterator it = ObjectList<DodgeRaceShip>::begin(); it != ObjectList<DodgeRaceShip>::end(); ++it)
143            {
144                player = *it;
145            }
[10114]146        }
147        return player;
148    }
[10118]149/*
150    void DodgeRace::spawnEnemy()
[10114]151    {
152        if (getPlayer() == NULL)
153            return;
154
155        for (int i = 0; i < (3*log10(static_cast<double>(level)) + 1); i++)
156        {
157            WeakPtr<DodgeRaceEnemy> newPawn;
158            if (rand() % 42/(1 + level*level) == 0)
159            {
160                newPawn = new DodgeRaceEnemyShooter(this->center_->getContext());
161                newPawn->addTemplate("enemyinvadershooter");
162            }
163            else
164            {
165                newPawn = new DodgeRaceEnemy(this->center_->getContext());
166                newPawn->addTemplate("enemyinvader");
167            }
168            newPawn->setPlayer(player);
169            newPawn->level = level;
170            // spawn enemy at random points in front of player.
171            newPawn->setPosition(player->getPosition() + Vector3(500.f + 100 * i, 0, float(rand())/RAND_MAX * 400 - 200));
172        }
[10118]173    }
[10124]174*/
[10114]175    void DodgeRace::costLife()
176    {
[10154]177        orxout() << "CostLife" << endl;
178        endGameTimer.setTimer(3.0f, false, createExecutor(createFunctor(&DodgeRace::end, this)));
179
[10114]180        multiplier = 1;
181    };
[10124]182
[10114]183    void DodgeRace::comboControll()
184    {
185        if (b_combo)
186            multiplier++;
187        // if no combo was performed before, reset multiplier
188        else
189            multiplier = 1;
190        b_combo = false;
191    }
192
193    void DodgeRace::start()
194    {
[10152]195        orxout() << "start function called." << endl;
[10114]196        init();
[10152]197                for(int i=0; i< cubeList.size();i++)
198                {
199                        cubeList.at(i)->destroy();
200                        cubeList.erase(cubeList.begin()+i);
201
202                }
203        cubeList.clear();
[10114]204        // Set variable to temporarily force the player to spawn.
205        this->bForceSpawn_ = true;
206
[10124]207        if (this->center_ == NULL)  // abandon mission!
[10114]208        {
209            orxout(internal_error) << "DodgeRace: No Centerpoint specified." << endl;
210            GSLevel::startMainMenu();
211            return;
[10124]212        }
[10114]213        // Call start for the parent class.
214        Deathmatch::start();
215    }
216    void DodgeRace::addPoints(int numPoints)
217    {
218        if (!bEndGame)
219        {
220            point += numPoints * multiplier;
221            b_combo = true;
222        }
223    }
[10124]224
[10114]225    void DodgeRace::end()
226    {
227        // DON'T CALL THIS!
228        //      Deathmatch::end();
229        // It will misteriously crash the game!
230        // Instead startMainMenu, this won't crash.
231        GSLevel::startMainMenu();
[10124]232    }
[10114]233}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.