Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/surfaceraceHS14/src/modules/dodgerace2/DodgeRaceShip.cc @ 10158

Last change on this file since 10158 was 10154, checked in by sriedel, 10 years ago

Death now in endGameTimer

File size: 4.6 KB
RevLine 
[10117]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Florian Zinggeler
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file DodgeRaceShip.cc
31    @brief Implementation of the DodgeRaceShip class.
32*/
33
34#include "DodgeRaceShip.h"
35
36namespace orxonox
37{
38    RegisterClass(DodgeRaceShip);
39
40    DodgeRaceShip::DodgeRaceShip(Context* context) : SpaceShip(context)
41    {
42        RegisterObject(DodgeRaceShip);
43
[10135]44        speed = 800;
[10117]45        isFireing = false;
46        damping = 10;
[10118]47
[10124]48        // not sure if has to be zero?
[10118]49        lastTimeFront = 0;
50        lastTimeLeft = 0;
51        lastTime = 0;
[10117]52    }
53
54    void DodgeRaceShip::tick(float dt)
55    {
56        Vector3 pos = getPosition();
57
58        //Movement calculation
59        lastTimeFront += dt * damping;
60        lastTimeLeft += dt * damping;
61        lastTime += dt;
62
63        velocity.x = interpolate(clamp(lastTimeLeft, 0.0f, 1.0f), desiredVelocity.x, 0.0f);
64        velocity.y = interpolate(clamp(lastTimeFront, 0.0f, 1.0f), desiredVelocity.y, 0.0f);
65
66        //Execute movement
67        if (this->hasLocalController())
68        {
69            float dist_y = velocity.y * dt;
70            float dist_x = velocity.x * dt;
71            if(dist_y + posforeward > -42*3 && dist_y + posforeward < 42*6)
72                posforeward += dist_y;
73            else
74            {
75                velocity.y = 0;
76                // restart if game ended
[10152]77                /*
[10117]78                if (getGame())
79                    if (getGame()->bEndGame)
80                    {
81                        getGame()->start();
82                        return;
[10152]83                    }*/
[10117]84            }
[10135]85            /*
[10117]86            if (pos.z + dist_x > 42*2.5 || pos.z + dist_x < -42*3)
[10135]87            {
88                velocity.x = 0;
89            }
90            */
[10117]91            pos += Vector3(1000 + velocity.y, 0, velocity.x) * dt;
92        }
93
94        // shoot!
95        if (isFireing)
[10128]96        {
97                //pos += Vector3(900, 0, 0) * dt;
98            //ControllableEntity::fire(0);
99        }
[10117]100
[10128]101
[10117]102        // Camera
103        WeakPtr<Camera> camera = this->getCamera();
104        if (camera != NULL)
105        {
[10135]106            // camera->setPosition(Vector3(-pos.z, -posforeward, 0));
[10127]107            camera->setOrientation(Vector3::UNIT_Z, Degree(0));
[10117]108        }
109
110
111
112        // bring back on track!
113        if(pos.y != 0)
[10128]114        {
115                pos.y = 0;
116        }
[10117]117
118        setPosition(pos);
119        setOrientation(Vector3::UNIT_Y, Degree(270));
[10124]120
[10117]121        // Level up!
122        if (pos.x > 42000)
123        {
124            updateLevel();
125            setPosition(Vector3(0, 0, pos.z)); // pos - Vector3(30000, 0, 0)
126        }
[10124]127
[10117]128        SUPER(DodgeRaceShip, tick, dt);
129    }
130
131    void DodgeRaceShip::updateLevel()
132    {
133        lastTime = 0;
134        if (getGame())
135            getGame()->levelUp();
136    }
137
138    void DodgeRaceShip::moveFrontBack(const Vector2& value)
139    {
[10127]140        //lastTimeFront = 0;
141        //desiredVelocity.y = value.y * speed * 42;
142
[10117]143    }
144
145    void DodgeRaceShip::moveRightLeft(const Vector2& value)
146    {
[10127]147        lastTimeLeft = 0;
[10128]148        desiredVelocity.x = value.x * speed;
[10117]149    }
150    void DodgeRaceShip::boost(bool bBoost)
151    {
[10135]152        //isFireing = bBoost;
[10117]153    }
[10128]154
[10118]155    inline bool DodgeRaceShip::collidesAgainst(WorldEntity* otherObject, btManifoldPoint& contactPoint)
[10117]156    {
[10135]157        /*
[10128]158        if (otherObject != NULL && lastEntity != otherObject)
[10117]159        {
[10128]160                lastEntity = otherObject;
161                removeHealth(20);
162        }
[10135]163                */
[10117]164
[10154]165        removeHealth(100);
[10135]166        this->death();
[10117]167        return false;
[10118]168    }
[10128]169
[10117]170    WeakPtr<DodgeRace> DodgeRaceShip::getGame()
171    {
172        if (game == NULL)
173        {
174            for (ObjectList<DodgeRace>::iterator it = ObjectList<DodgeRace>::begin(); it != ObjectList<DodgeRace>::end(); ++it)
[10118]175            {
176                game = *it;
177            }
[10117]178        }
179        return game;
180    }
[10124]181
[10117]182    void DodgeRaceShip::death()
183    {
184        getGame()->costLife();
185        SpaceShip::death();
[10124]186    }
[10117]187}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.