Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/tgidronFS16/src/modules/hover/Hover.cc @ 11192

Last change on this file since 11192 was 11192, checked in by tgidron, 8 years ago

New Floor, Level HUD, Pickups work

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 9.8 KB
RevLine 
[10658]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
[10930]23 *      Manuel Meier
[10658]24 *   Co-authors:
[11036]25 *      Cyrill Burgener
[10658]26 *
27 */
28
29/**
30    @file Hover.cc
[10930]31    @brief Implementation of the Hover class. Sets up the whole Minigame
[10658]32*/
33
34#include "Hover.h"
[11151]35#include "chat/ChatManager.h"
[11041]36#include "HoverOrigin.h"
[10708]37#include "HoverWall.h"
[11041]38#include "HoverFlag.h"
[11035]39#include "MazeGenerator.h"
[10658]40#include "core/CoreIncludes.h"
[11151]41#include "gamestates/GSLevel.h"
[11171]42#include "HoverShip.h"
[10658]43
[11163]44#include "pickup/PickupSpawner.h"
45#include "pickup/Pickup.h"
46
[10658]47namespace orxonox
48{
49    RegisterUnloadableClass(Hover);
50
[10664]51    Hover::Hover(Context* context) : Gametype(context)
[10658]52    {
53        RegisterObject(Hover);
[11035]54
[11071]55        this->origin_ = nullptr;
[11043]56        this->numberOfFlags_ = 1;
[11035]57        this->firstTick_ = true;
[11151]58        level = 1; //start at level 1
59        flagsTaken = 0;// took 0 flags in the beginning
[11171]60        lives = 3;
[11035]61
[11151]62        numCells = 0;
63        cellSize = 0;
64        cellHeight = 0;
65
[11192]66        bShowLevel = false;
67
[11168]68        totFlags = 0;
69
[10895]70        this->setHUDTemplate("HoverHUD");
[11151]71
[10658]72    }
73
[11151]74    void Hover::start()
[10658]75    {
[11151]76        Gametype::start();
[11040]77        if(this->firstTick_ && this->origin_)
[11035]78        {
79            this->firstTick_ = false;
[10787]80
[11151]81            numCells = this->origin_->getNumCells();
82            cellSize = this->origin_->getCellSize();
83            cellHeight = this->origin_->getCellHeight();
[11040]84
[11192]85            /*
86            bool occupiedCells[numCells][numCells];
87
88            for(int i = 0; i < numCells; i++)
89            {
90                for(int j = 0; j < numCells; j++)
91                {
92                    occupiedCells[i][j] = false;
93                }
94            }
95            occupiedCells[0][0] = true;
96            */
97
[11040]98            MazeGenerator generator(numCells);
[11035]99            generator.generateMaze();
100            generator.renderMaze();
[10787]101
[11035]102            int* levelcode = generator.getLevelcode();
[10787]103
[10928]104            //Outer Walls
[11040]105            for(int i = 0; i<numCells; i++){
[11042]106                (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(0,        i+1,      cellSize, cellHeight, 1);
107                (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(numCells, i+1,      cellSize, cellHeight, 1);
108                (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(i+1,      0,        cellSize, cellHeight, 2);
109                (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(i+1,      numCells, cellSize, cellHeight, 2);
[10928]110            }
111
[11163]112
[11192]113            //Ground
114            for(int i = 0; i<numCells; i++){
115                for(int j = 0; j<numCells; j++){
116                    StaticEntity* groundCell = new StaticEntity(origin_->getContext());
[11163]117
[11192]118                    groundCell->addTemplate(origin_->getGroundTemplate());
119                    groundCell->setPosition(get3dCoordinates(i,j,-60));
120                }
121
122            }
123
124
125
[10930]126            //Generate inner Walls according to levelcode
[11040]127            for(int y=0; y<numCells; y++){
128                for(int x=0; x<numCells; x++){
[11169]129                    switch(levelcode[ y * numCells + x ])
130                    {
[11042]131                        case 1: (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(x+1, numCells-y, cellSize, cellHeight, 1);
[11169]132                            break;
[11042]133                        case 3: (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(x+1, numCells-y, cellSize, cellHeight, 1);
134                        case 2: (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(x+1, numCells-y, cellSize, cellHeight, 0);
[11169]135                        default:
136                            break;
[10787]137                    }
[11169]138                }
[10787]139            }
140
[11192]141            createFlags();
[10900]142
[11182]143            //Generate 3 PickupSpawners randomly (destroy hover pickup)
144            for (int i = 0; i<3; i++)
[11163]145            {
[11169]146                PickupSpawner* pickupSpawner = new PickupSpawner(origin_->getContext());
147
[11192]148                pickupSpawner->setPosition(get3dCoordinates(rand()%numCells, rand()%numCells, 0.0f));
[11169]149                pickupSpawner->setPickupTemplateName(origin_->getPickupTemplate());
[11182]150                pickupSpawner->setMaxSpawnedItems(3);
[11169]151                pickupSpawner->setRespawnTime(30);
[11192]152                pickupSpawner->setTriggerDistance(40);
[11169]153                // Add pickup spawner to the pickup spawner list
154                pickupSpawners_.push_back(pickupSpawner);
[11163]155            }
[11177]156           
[11182]157            //Generate 3 PickupSpawners randomly (speed pickup)
158            for (int i = 0; i<3; i++)
[11177]159            {
160                PickupSpawner* pickupSpawner = new PickupSpawner(origin_->getContext());
161
[11192]162                pickupSpawner->setPosition(get3dCoordinates(rand()%numCells, rand()%numCells, 0.0f));
[11182]163                pickupSpawner->setPickupTemplateName(origin_->getPickupTemplateSpeed());
164                pickupSpawner->setMaxSpawnedItems(3);
[11177]165                pickupSpawner->setRespawnTime(30);
[11192]166                pickupSpawner->setTriggerDistance(40);
[11177]167                // Add pickup spawner to the pickup spawner list
168                pickupSpawners_.push_back(pickupSpawner);
169            }
170
[11182]171            //Generate 3 PickupSpawners randomly (shrink pickup)
172            for (int i = 0; i<3; i++)
173            {
174                PickupSpawner* pickupSpawner = new PickupSpawner(origin_->getContext());
175
[11192]176                pickupSpawner->setPosition(get3dCoordinates(rand()%numCells, rand()%numCells, 0.0f));
[11182]177                pickupSpawner->setPickupTemplateName(origin_->getPickupTemplateShrink());
178                pickupSpawner->setMaxSpawnedItems(3);
179                pickupSpawner->setRespawnTime(30);
[11192]180                pickupSpawner->setTriggerDistance(40);
[11182]181                // Add pickup spawner to the pickup spawner list
182                pickupSpawners_.push_back(pickupSpawner);
183            }
184
[11177]185            //*****************************************************************************
186
[11192]187            //Generate destroyable crates randomly on field
[11182]188
[11192]189            for (int i = 0; i<10; i++){
[11177]190
[11192]191                Pawn* crate = new Pawn(origin_->getContext());
192
193                crate->addTemplate(origin_->getObstacleTemplate()); 
194                crate->setPosition(get3dCoordinates(rand()%numCells, rand()%numCells, 43.0f));
195
196
197            }   
[11184]198           
[11177]199
200
201
[11171]202             //If no lives are left, end game
[11182]203            if(lives <= 0)
204            {
[11171]205                GSLevel::startMainMenu();
206            }
[11182]207            // Debug
[11169]208            orxout() << this->origin_->getPickupTemplate() << endl;
209            orxout() << this->origin_->getPickupRepresentationTemplate() << endl;
[11177]210
[11192]211
[11182]212            orxout() << this->origin_->getPickupTemplateSpeed() << endl;
213            orxout() << this->origin_->getPickupRepresentationTemplateSpeed() << endl;
214
215            orxout() << this->origin_->getObstacleTemplate() << endl;
[11192]216            //orxout() << crate->getPosition() << endl;
[11182]217        }
[11151]218    }
[10930]219
[11151]220
[11177]221    // Start new level
[11192]222    void Hover::createFlags()
[11169]223    {
[11151]224        //Generate 5 flags randomly (test only 1 flag)
[11192]225
226          /*  do
227            {
228                int i = 0;
229
230                HoverFlag* flag = new HoverFlag(origin_->getContext());
231                int x = rand()%numCells;
232                int y = rand()%numCells;
233                flag->init(x, y, cellSize);
234                flags_.push_back(flag);
235
236                occupiedCells[x][y] = true;
237
238                i++;
239
240            }while( i<5 || occupiedCells[x][y] == true);
241            */
242
[11163]243            for ( int i = 0; i < 5; i++ )
[11151]244            {
245                HoverFlag* flag = new HoverFlag(origin_->getContext());
246                flag->init(rand()%numCells, rand()%numCells, cellSize);
247                flags_.push_back(flag);
[11192]248
249           
250
251                if(flags_[i]->getPosition() == get3dCoordinates(0,0,-60))
252                {
253                    flags_[i]->destroyLater();
254                    flags_.erase(flags_.begin()+i);
255                }
[11151]256            }
[11169]257           
[11151]258    }
259
260    void Hover::tick(float dt)
261    {
262        SUPER(Hover, tick, dt);
263
264
[10930]265        // Check if ship collided with one of the flags
[11169]266        for ( unsigned int i = 0; i < flags_.size(); i++ )
267        {
268            if(flags_[i]->getCollided())
269            {
[11043]270                flags_[i]->destroyLater();
271                flags_.erase (flags_.begin()+i);
[11168]272                totFlags++;
[11151]273                if(flags_.size()<=0){
[11177]274                    //ChatManager::message("Level Up!");
[11151]275                   
276                    levelUp();
277                    //GSLevel::startMainMenu();
278                }
[10894]279            }
[11151]280
[10894]281        }
[11043]282        numberOfFlags_ = flags_.size();
[11171]283
284        if(lives <= 0){
285                GSLevel::startMainMenu();
286            }
[10658]287    }
[11151]288
289    void Hover::levelUp()
290    {
291        level++;
[11177]292        //increment lives after every 4 levels
293        if(level%4 == 0)
294        {
295            lives++;
296        }
[11192]297        createFlags();
298        toggleShowLevel();
299        showLevelTimer.setTimer(1.0f, false, createExecutor(createFunctor(&Hover::toggleShowLevel, this)));
[11151]300
301    }
[11169]302
303    Vector3 Hover::get3dCoordinates(int x, int y, float heightOffset)
304    {
305        return Vector3(x*cellSize*1.0f + cellSize/2, heightOffset, y*cellSize*1.0f + cellSize/2);
306    }
[11171]307
308    void Hover::costLife()
309    {
310        lives--;
311        if (lives <= 0)
312            GSLevel::startMainMenu();
313    }
[10658]314}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.