Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/towerdefenseFS15/src/orxonox/controllers/NewHumanController.h @ 10422

Last change on this file since 10422 was 9667, checked in by landauf, 11 years ago

merged core6 back to trunk

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 3.9 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Michael Wirth
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#ifndef _NewNewHumanController_H__
30#define _NewNewHumanController_H__
31
32#include "OrxonoxPrereqs.h"
33
34#include "util/Math.h"
35
36#include "core/ClassTreeMask.h"
37#include "HumanController.h"
38
39namespace orxonox
40{
41    class _OrxonoxExport NewHumanController : public HumanController
42    {
43        public:
44            NewHumanController(Context* context);
45            virtual ~NewHumanController();
46
47            virtual void tick(float dt);
48
49            virtual void frontback(const Vector2& value);
50            virtual void yaw(const Vector2& value);
51            virtual void pitch(const Vector2& value);
52
53            static void accelerate();
54            static void decelerate();
55
56            virtual void doFire(unsigned int firemode);
57
58            virtual void hit(Pawn* originator, btManifoldPoint& contactpoint, float damage);
59
60            static void unfire();
61            virtual void doUnfire();
62
63            void centerCursor();
64
65            static void changeMode();
66
67            virtual void changedControllableEntity();
68            virtual void doPauseControl();
69            virtual void doResumeControl();
70
71            float getCurrentYaw(){ return this->currentYaw_; }
72            float getCurrentPitch(){ return this->currentPitch_; }
73
74
75        protected:
76            void updateTarget();
77            void alignArrows();
78            void showOverlays();
79            void hideOverlays();
80            void hideArrows();
81
82            unsigned int                controlMode_;
83            static NewHumanController*  localController_s;
84
85        private:
86            float                       currentYaw_;
87            float                       currentPitch_;
88            OrxonoxOverlay*             crossHairOverlay_;
89            OrxonoxOverlay*             centerOverlay_;
90
91            OrxonoxOverlay*             damageOverlayTop_;
92            OrxonoxOverlay*             damageOverlayRight_;
93            OrxonoxOverlay*             damageOverlayBottom_;
94            OrxonoxOverlay*             damageOverlayLeft_;
95            float                       damageOverlayTime_;
96            float                       damageOverlayTT_;
97            float                       damageOverlayTR_;
98            float                       damageOverlayTB_;
99            float                       damageOverlayTL_;
100
101            OrxonoxOverlay*             arrowsOverlay1_;
102            OrxonoxOverlay*             arrowsOverlay2_;
103            OrxonoxOverlay*             arrowsOverlay3_;
104            OrxonoxOverlay*             arrowsOverlay4_;
105
106            float                       overlaySize_;
107            float                       arrowsSize_;
108            bool                        accelerating_;
109            float                       acceleration_;
110            int                         firemode_;
111            bool                        showArrows_;
112            bool                        showDamageOverlay_;
113            bool                        showOverlays_;
114            ClassTreeMask               targetMask_;
115    };
116}
117
118#endif /* _NewHumanController_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.