Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/towerdefenseHS14/src/modules/overlays/hud/HUDBar.cc @ 10245

Last change on this file since 10245 was 9667, checked in by landauf, 11 years ago

merged core6 back to trunk

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 7.4 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Yuning Chai
24 *   Co-authors:
25 *      Felix Schulthess
26 *      Fabian 'x3n' Landau
27 *      Reto Grieder
28 *      Benjamin Knecht
29 *
30 */
31
32#include "HUDBar.h"
33
34#include <OgreOverlayManager.h>
35#include <OgreMaterialManager.h>
36#include <OgreTechnique.h>
37#include <OgrePass.h>
38#include <OgrePanelOverlayElement.h>
39
40#include "util/Convert.h"
41#include "util/StringUtils.h"
42#include "core/CoreIncludes.h"
43#include "core/XMLPort.h"
44
45namespace orxonox
46{
47    RegisterClass(BarColour);
48
49    BarColour::BarColour(Context* context)
50        : BaseObject(context)
51    {
52        RegisterObject(BarColour);
53
54        this->setColour(ColourValue(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
55        this->setPosition(0.0);
56    }
57
58    void BarColour::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
59    {
60        SUPER(BarColour, XMLPort, xmlelement, mode);
61
62        XMLPortParam(BarColour, "colour", setColour, getColour, xmlelement, mode);
63        XMLPortParam(BarColour, "position", setPosition, getPosition, xmlelement, mode);
64    }
65
66
67    unsigned int HUDBar::materialcount_s = 0;
68
69    RegisterClass(HUDBar);
70
71    HUDBar::HUDBar(Context* context)
72        : OrxonoxOverlay(context), right2Left_(false), autoColour_(false)
73    {
74        RegisterObject(HUDBar);
75
76        // create new material
77        const std::string& materialname = "barmaterial" + multi_cast<std::string>(materialcount_s++);
78        Ogre::MaterialPtr material = static_cast<Ogre::MaterialPtr>(Ogre::MaterialManager::getSingleton().create(materialname, "General"));
79        material->getTechnique(0)->getPass(0)->setSceneBlending(Ogre::SBT_TRANSPARENT_ALPHA);
80        this->textureUnitState_ = material->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState();
81        this->textureUnitState_->setTextureName("bar2.png");
82        this->textureUnitState_->setNumMipmaps(0);
83        // use the default colour
84        this->textureUnitState_->setColourOperationEx(Ogre::LBX_MODULATE, Ogre::LBS_MANUAL, Ogre::LBS_CURRENT, ColourValue(0.2f, 0.7f, 0.2f));
85
86        this->bar_ = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement*>(Ogre::OverlayManager::getSingleton()
87            .createOverlayElement("Panel", "HUDBar_bar_" + getUniqueNumberString()));
88        this->bar_->setMaterialName(materialname);
89
90        this->value_ = 1.0f;  // initialize with 1.0f to trigger a change when calling setValue(0.0f) on the line below
91        this->setAutoColour(true);
92        this->setValue(0.0f); // <--
93        this->setRightToLeft(false);
94        this->currentColour_ = ColourValue::White;
95
96        this->background_->addChild(bar_);
97    }
98
99    HUDBar::~HUDBar()
100    {
101        if (this->isInitialized())
102        {
103            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->bar_);
104            for (std::vector<BarColour*>::const_iterator it = this->barColours_.begin(); it != this->barColours_.end(); )
105                (*it++)->destroy();
106        }
107    }
108
109    void HUDBar::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
110    {
111        SUPER(HUDBar, XMLPort, xmlelement, mode);
112
113        XMLPortParam(HUDBar, "initialvalue", setValue,       getValue,       xmlelement, mode);
114        XMLPortParam(HUDBar, "righttoleft",  setRightToLeft, getRightToLeft, xmlelement, mode);
115        XMLPortParam(HUDBar, "autocolour",   setAutoColour,  getAutoColour,  xmlelement, mode);
116        XMLPortParam(HUDBar, "bartexture",   setBarTexture,  getBarTexture, xmlelement, mode);
117        XMLPortObject(HUDBar, BarColour, "", addColour, getColour, xmlelement, mode);
118    }
119
120    void HUDBar::valueChanged()
121    {
122        if (this->autoColour_ && this->textureUnitState_)
123        {
124            // set colour
125            if (this->colours_.size() > 0)
126            {
127                ColourValue colour1(0, 0, 0, 1);
128                ColourValue colour2 = this->colours_.rbegin()->second;
129                float value1(0);
130                float value2 = this->colours_.rbegin()->first;
131                for (std::map<float, ColourValue>::reverse_iterator it = this->colours_.rbegin(); it != this->colours_.rend(); ++it)
132                {
133                    colour1 = colour2;
134                    value1 = value2;
135                    colour2 = it->second;
136                    value2 = it->first;
137
138                    if (value2 < this->value_)
139                        break;
140                }
141
142                if (value2 > this->value_)
143                {
144                    this->textureUnitState_->setColourOperationEx(Ogre::LBX_MODULATE, Ogre::LBS_MANUAL, Ogre::LBS_CURRENT, colour2);
145                    this->currentColour_ = colour2;
146                }
147                else if (value1 < this->value_)
148                {
149                    this->textureUnitState_->setColourOperationEx(Ogre::LBX_MODULATE, Ogre::LBS_MANUAL, Ogre::LBS_CURRENT, colour1);
150                    this->currentColour_ = colour1;
151                }
152                else
153                {
154                    //float interpolationfactor = (this->value_ - value2) / (value1 - value2);
155                    float interpolationfactor = interpolateSmooth((this->value_ - value2) / (value1 - value2), 0.0f, 1.0f);
156                    this->currentColour_ = colour1 * interpolationfactor + colour2 * (1 - interpolationfactor);
157                    this->textureUnitState_->setColourOperationEx(Ogre::LBX_MODULATE, Ogre::LBS_MANUAL, Ogre::LBS_CURRENT, this->currentColour_);
158
159                }
160            }
161        }
162
163        // set value
164        if (this->right2Left_)
165        {
166            // backward case
167            this->bar_->setPosition(0.06f + 0.88f * (1 - this->value_), 0.0f);
168            this->bar_->setDimensions(0.88f * this->value_, 1.0f);
169        }
170        else
171        {
172            // default case
173            this->bar_->setPosition(0.06f, 0.0f);
174            this->bar_->setDimensions(0.88f * this->value_, 1.0f);
175        }
176        if (this->value_ != 0)
177            this->bar_->setTiling(this->value_, 1.0);
178    }
179
180    void HUDBar::addColour(BarColour* colour)
181    {
182        float value = clamp<float>(colour->getPosition(), 0.0, 1.0);
183        this->colours_[value] = colour->getColour();
184
185        this->barColours_.push_back(colour);
186    }
187
188    BarColour* HUDBar::getColour(unsigned int index)
189    {
190        if (index < this->barColours_.size())
191            return barColours_[index];
192        else
193            return 0;
194    }
195
196    void HUDBar::clearColours()
197    {
198        this->colours_.clear();
199    }
200
201    void HUDBar::setBarTexture(const std::string& texture)
202    {
203        this->textureUnitState_->setTextureName(texture);
204    }
205
206    const std::string& HUDBar::getBarTexture() const
207    {
208        return this->textureUnitState_->getTextureName();
209    }
210}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.