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source: code/branches/towerdefenseHS14/src/modules/towerdefense/TowerDefense.cc @ 10158

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Changes of Nico. Upgrading the towers included.

  • Property svn:eol-style set to native
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Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 *NACHRICHT:
28 *
29 * Hier empfehle ich euch die gesamte Spielogik unter zu bringen. Viele Funktionen werden automatisch
30 * bei gewissen Ereignissen aufgerufen bzw. lösen Ereignisse aus
31 *
32 *Z.B:
33 * start() //wird aufgerufen, bevor das Spiel losgeht
34 * end() //wenn man diese Funktion aufruft wird
35 * pawnKilled() // wird aufgerufen, wenn ein Pawn stirbt (z.B: wenn )
36 * playerScored() // kann man aufrufen um dem Spieler Punkte zu vergeben.
37 *
38 *
39 *
40 *TIPP: Eclipse hilft euch schnell auf bereits vorhanden Funktionen zuzugreifen:
41 * einfach "this->" eingeben und kurz warten. Dann tauch eine Liste mit Vorschlägen auf. Wenn ihr jetzt weiter
42 * tippt, werden die Vorschläge entsprechend gefiltert.
43 *
44 *
45 *TIPP: schaut euch mal Tetris::createStone() an. Dort wird ein TetrisStone-Objekt (ControllableEntity) erzeugt,
46 * ihm ein Template zugewiesen (welches vorher im Level definiert wurde und dem CenterPoint übergeben wurde)
47 * Ähnlich könnt ihr vorgehen, um einen Turm zu erzeugen. (Zusätzlich braucht ein Turm noch einen Controller)
48 * z.B: WaypointPatrolController. Wenn kein Team zugewiesen wurde bekämpft ein WaypointPatrolController alles,
49 * was in seiner Reichweite liegt.
50 *
51 *
52 *HUD:
53 * Ein Gametype kann ein HUD (Head up Display haben.) Z.B: hat Pong eine Anzeige welcher Spieler wieviele Punkte hat.
54 * Generell kann man a) Grafiken oder b) Zeichen in einer HUD anzeigen.
55 * Fuer den ersten Schritt reicht reiner Text.
56 *
57 * a)
58 * PongScore.cc uebernehmen und eigene Klasse draus machen.
59 * Wenn ihr bloss anzeigen wollt wieviele Punkte der Spieler bereits erspielt hat (Punkte = Kapital fuer neue Tuerme) dann orientiert ihr euch an
60 * TetrisScore.cc (im pCuts branch): http://www.orxonox.net/browser/code/branches/pCuts/src/modules/tetris/TetrisScore.cc
61 * Ich habe TetrisScore lediglich dazu gebraucht, um eine Variable auf dem HUD auszugeben. Ein Objekt fuer statischen Text gibt es bereits.
62 *
63 * b)
64 * Im naesten Schritt erstellt man die Vorlage fuer das HUD-Objekt: siehe /data/overlays/pongHUD
65 * OverlayText ist eine Vorlage fuer statischen text zb: "Points Scored:". Aus mir nicht erklaerlichen Gruenden sollte man die OverlayText
66 * Objekte immer erst nach dem PongScore anlegen.
67 *
68 * c)  Im TowerDefense gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden.
69 *
70 * d) in CMakeLists.txt noch das Module includen das fuer die Overlays zustaendig ist. Siehe das gleiche File im Pong module.
71 *
72 *
73 *
74 */
75
76#include "TowerDefense.h"
77#include "TowerDefenseTower.h"
78#include "TowerTurret.h"
79#include "TowerDefenseCenterpoint.h"
80//#include "TDCoordinate.h"
81#include "worldentities/SpawnPoint.h"
82#include "worldentities/pawns/Pawn.h"
83#include "worldentities/pawns/SpaceShip.h"
84#include "controllers/WaypointController.h"
85
86#include "graphics/Model.h"
87#include "infos/PlayerInfo.h"
88#include "chat/ChatManager.h"
89#include "core/CoreIncludes.h"
90
91/* Part of a temporary hack to allow the player to add towers */
92#include "core/command/ConsoleCommand.h"
93
94namespace orxonox
95{
96    RegisterUnloadableClass(TowerDefense);
97
98    TowerDefense::TowerDefense(Context* context) : Deathmatch(context)
99    {
100        RegisterObject(TowerDefense);
101
102        this->setHUDTemplate("TowerDefenseHUD");
103
104        this->stats_ = new TowerDefensePlayerStats();
105
106        /* Temporary hack to allow the player to add towers */
107        this->dedicatedAddTower_ = createConsoleCommand( "addTower", createExecutor( createFunctor(&TowerDefense::addTower, this) ) );
108        this->dedicatedUpgradeTower_ = createConsoleCommand( "upgradeTower", createExecutor( createFunctor(&TowerDefense::upgradeTower, this) ) );
109    }
110
111    TowerDefense::~TowerDefense()
112    {
113        /* Part of a temporary hack to allow the player to add towers */
114        if (this->isInitialized())
115        {
116            if( this->dedicatedAddTower_ )
117                delete this->dedicatedAddTower_;
118        }
119    }
120
121    void TowerDefense::setCenterpoint(TowerDefenseCenterpoint *centerpoint)
122    {
123        orxout() << "Centerpoint now setting..." << endl;
124        this->center_ = centerpoint;
125        orxout() << "Centerpoint now set..." << endl;
126    }
127
128    void TowerDefense::start()
129    {
130        orxout() << "test0" << endl;
131
132        Deathmatch::start();
133        credits = 5000;
134        life = 20;
135        waves = 0;
136        time=0.0;
137
138// Waypoints: [1,3] [10,3] [10,11] [13,11]
139        for (int i=0; i < 16 ; i++){
140                for (int j = 0; j< 16 ; j++){
141                        towermatrix[i][j] = false;
142                }
143        }
144        for (int k=0; k<3; k++)
145                towermatrix[1][k]=true;
146        for (int l=1; l<11; l++)
147                towermatrix[l][3]=true;
148        for (int m=3; m<12; m++)
149                towermatrix[10][m]=true;
150        for (int n=10; n<14; n++)
151                towermatrix[n][11]=true;
152        for (int o=13; o<16; o++)
153                towermatrix[13][o]=true;
154
155
156        credits = 5000;
157        life = 20;
158        waves = 0;
159        time=0.0;
160
161        const int kInitialTowerCount = 3;
162
163        for (int i = 0; i < kInitialTowerCount; i++)
164        {
165            addTower(i+4,i+5);
166        }
167
168
169
170        //add some TowerDefenseEnemys
171
172
173
174
175
176        //ChatManager::message("Use the console command addTower x y to add towers");
177
178        //TODO: let the player control his controllable entity && TODO: create a new ControllableEntity for the player
179    }
180
181    // Generates a TowerDefenseEnemy. Uses Template "enemytowerdefense". Sets position at first waypoint of path.
182
183     void TowerDefense::addTowerDefenseEnemy(std::vector<TDCoordinate*> path, int templatenr){ 
184
185        TowerDefenseEnemy* en1 = new TowerDefenseEnemy(this->center_->getContext());
186       
187        switch(templatenr) 
188        { 
189        case 1 : 
190                en1->addTemplate("enemytowerdefense1"); 
191                en1->setScale(3); 
192                break; 
193        case 2 : 
194                en1->addTemplate("enemytowerdefense2");
195                en1->setScale(2); 
196                break; 
197        case 3 : 
198                en1->addTemplate("enemytowerdefense3"); 
199                en1->setScale(1); 
200                break; 
201        } 
202                 
203        en1->getController();
204
205        en1->setPosition(path.at(0)->get3dcoordinate());
206
207
208        TowerDefenseEnemyvector.push_back(en1);
209
210
211        for(unsigned int i = 0; i < path.size(); ++i)
212        {
213            en1->addWaypoint((path.at(i)));
214        }
215
216
217       /*
218        WaypointController *newController = new WaypointController(en1->getContext());//
219        newController->setAccuracy(3);
220
221        for(int i =0; i < path.size(); ++i)
222        {
223
224            Model *wayPoint = new Model(en1->getContext());
225            wayPoint->setMeshSource("cube.mesh");
226            wayPoint->setPosition(path.at(i)->get3dcoordinate());
227            wayPoint->setScale(0.2);
228            newController->addWaypoint(wayPoint);
229        }*/
230    }
231
232
233    void TowerDefense::end()
234
235    {
236        Deathmatch::end();
237
238        ChatManager::message("Match is over");
239    }
240
241    void TowerDefense::upgradeTower(int x,int y)
242    {
243        const TowerCost upgraeCost = TDDefaultUpgradeCost;
244
245        if (!this->hasEnoughCreditForTower(upgraeCost))
246        {
247            orxout() << "not enough credit: " << (this->stats_->getCredit()) << " available, " << TDDefaultTowerCost << " needed.";
248            return;
249        }
250
251        if (towermatrix [x][y] == NULL)
252        {
253            orxout() << "no tower on this position" << endl;
254            return;
255        }
256
257        else
258        {
259                (towermatrix [x][y])->upgradeTower();
260        }
261    }
262
263
264    void TowerDefense::addTower(int x, int y)
265    {
266        const TowerCost towerCost = TDDefaultTowerCost;
267
268        if (!this->hasEnoughCreditForTower(towerCost))
269        {
270            orxout() << "not enough credit: " << (this->stats_->getCredit()) << " available, " << TDDefaultTowerCost << " needed.";
271            return;
272        }
273
274        if (towermatrix [x][y]==true)
275        {
276            orxout() << "not possible to put tower here!!" << endl;
277            return;
278        }
279
280
281        unsigned int width = this->center_->getWidth();
282        unsigned int height = this->center_->getHeight();
283
284
285        int tileScale = (int) this->center_->getTileScale();
286
287        if (x > 15 || y > 15 || x < 0 || y < 0)
288        {
289            //Hard coded: TODO: let this depend on the centerpoint's height, width and fieldsize (fieldsize doesn't exist yet)
290            orxout() << "Can not add Tower: x and y should be between 0 and 15" << endl;
291            return;
292        }
293
294        orxout() << "Will add tower at (" << (x-8) * tileScale << "," << (y-8) * tileScale << ")" << endl;
295
296       
297
298       //Reduce credit
299        this->stats_->buyTower(towerCost);
300
301        orxout() << "Credit: " << this->stats_->getCredit() << endl;
302
303  //    Create tower
304        TowerDefenseTower* towernew = new TowerDefenseTower(this->center_->getContext());
305        towernew->addTemplate("towerturret");
306        towernew->setPosition(static_cast<float>((x-8) * tileScale), static_cast<float>((y-8) * tileScale), 75);
307        towernew->setGame(this);
308
309        towermatrix[x][y]=true;
310    }
311
312    bool TowerDefense::hasEnoughCreditForTower(TowerCost towerCost)
313    {
314        return ((this->stats_->getCredit()) >= towerCost);
315    }
316
317    bool TowerDefense::hasEnoughCreditForUpgrade()
318    {
319        return true;
320    }
321
322 
323    void TowerDefense::tick(float dt)
324    {
325        SUPER(TowerDefense, tick, dt);
326        time +=dt;
327
328        TDCoordinate* coord1 = new TDCoordinate(1,1);
329        std::vector<TDCoordinate*> path;
330        path.push_back(coord1);
331
332        if(time>1 && TowerDefenseEnemyvector.size() < 30)
333        {
334            addTowerDefenseEnemy(path, rand() %3 +1 );
335            time = time-1;
336        }
337
338        Vector3* endpoint = new Vector3(500, 700, 150);
339
340        for(int i =0; i < TowerDefenseEnemyvector.size(); ++i)
341        {
342
343                //orxout() << TowerDefenseEnemyvector.at(i) << endl;
344                //continue;
345
346                        //ArtificialController* controller = (ArtificialController*)this->getController();
347                        if(TowerDefenseEnemyvector.at(i) != NULL && TowerDefenseEnemyvector.at(i)->isAlive())
348                        {
349                                orxout() << "Variable i: " << i << endl;
350
351                                Vector3 ship = TowerDefenseEnemyvector.at(i)->getRVWorldPosition();
352
353                                float distance = ship.distance(*endpoint);
354
355                                //orxout() << "distance" << distance << endl;
356                                if(distance <50){
357                                  //    orxout() << "ENEMY KILLED!!!!" << endl;
358                                  TowerDefenseEnemyvector.at(i)->destroy();
359                                }
360                        }
361                        else
362                        {
363                                //TowerDefenseEnemyvector.erase(TowerDefenseEnemyvector.begin() +i);
364                        }
365                }
366
367        int count= 0;
368        for(int i =0; i < TowerDefenseEnemyvector.size(); ++i)
369        {
370                if(TowerDefenseEnemyvector.at(i)!= NULL)
371                {
372                        ++count;
373                }
374        }
375
376        if(count== 0)
377        {
378                time2 +=dt;
379                if(time2 > 10)
380                {
381                        TowerDefenseEnemyvector.clear();
382                        time=0;
383                        time2=0;
384                }
385        }
386
387
388
389    }
390
391    // Function to test if we can add waypoints using code only. Doesn't work yet
392
393    // THE PROBLEM: WaypointController's getControllableEntity() returns null, so it won't track. How do we get the controlableEntity to NOT BE NULL???
394    /*
395    void TowerDefense::addWaypointsAndFirstEnemy()
396    {
397        SpaceShip *newShip = new SpaceShip(this->center_);
398        newShip->addTemplate("spaceshipassff");
399
400        WaypointController *newController = new WaypointController(newShip);
401        newController->setAccuracy(3);
402
403        Model *wayPoint1 = new Model(newController);
404        wayPoint1->setMeshSource("crate.mesh");
405        wayPoint1->setPosition(7,-7,5);
406        wayPoint1->setScale(0.2);
407
408        Model *wayPoint2 = new Model(newController);
409        wayPoint2->setMeshSource("crate.mesh");
410        wayPoint2->setPosition(7,7,5);
411        wayPoint2->setScale(0.2);
412
413        newController->addWaypoint(wayPoint1);
414        newController->addWaypoint(wayPoint2);
415
416        // The following line causes the game to crash
417
418        newShip->setController(newController);
419//        newController -> getPlayer() -> startControl(newShip);
420        newShip->setPosition(-7,-7,5);
421        newShip->setScale(0.1);
422        //newShip->addSpeed(1);
423
424
425
426//      this->center_->attach(newShip);
427    }
428    */
429    /*
430    void TowerDefense::playerEntered(PlayerInfo* player)
431    {
432        Deathmatch::playerEntered(player);
433
434        const std::string& message = player->getName() + " entered the game";
435        ChatManager::message(message);
436    }
437
438    bool TowerDefense::playerLeft(PlayerInfo* player)
439    {
440        bool valid_player = Deathmatch::playerLeft(player);
441
442        if (valid_player)
443        {
444            const std::string& message = player->getName() + " left the game";
445            ChatManager::message(message);
446        }
447
448        return valid_player;
449    }
450
451
452    void TowerDefense::pawnKilled(Pawn* victim, Pawn* killer)
453    {
454        if (victim && victim->getPlayer())
455        {
456            std::string message;
457            if (killer)
458            {
459                if (killer->getPlayer())
460                    message = victim->getPlayer()->getName() + " was killed by " + killer->getPlayer()->getName();
461                else
462                    message = victim->getPlayer()->getName() + " was killed";
463            }
464            else
465                message = victim->getPlayer()->getName() + " died";
466
467            ChatManager::message(message);
468        }
469
470        Deathmatch::pawnKilled(victim, killer);
471    }
472
473    void TowerDefense::playerScored(PlayerInfo* player, int score)
474    {
475        Gametype::playerScored(player, score);
476    }*/
477}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.