Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/turretFS14/src/modules/objects/controllers/TurretController.cc @ 10045

Last change on this file since 10045 was 10044, checked in by muemart, 11 years ago

Move everything back to the Turret class, set the correct team, and (re)arm the turret. Also, hide it from the radar.

File size: 4.1 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Martin Mueller
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "TurretController.h"
30#include "worldentities/pawns/Pawn.h"
31#include "Turret.h"
32
33 namespace orxonox
34 {
35        RegisterClass(TurretController);
36
37        TurretController::TurretController(Context* context) : ArtificialController(context)
38        {
39                RegisterObject(TurretController);
40
41                this->once_ = false;
42
43        }
44
45        TurretController::~TurretController()
46        {
47
48        }
49
50        void TurretController::searchTarget()
51        {
52        Turret* turret = orxonox_cast<Turret*>(this->getControllableEntity());
53        if(target_ && turret->isInRange(target_->getWorldPosition()))
54        {
55                return;
56        }
57        else
58        {
59                this->forgetTarget();
60                turret->setTarget(0);
61        }
62
63
64        ControllableEntity* parent = orxonox_cast<ControllableEntity*>(turret->getParent());
65        if(parent)
66        {
67                Pawn* parenttarget = orxonox_cast<Pawn*>(parent->getTarget());
68                if(parenttarget && turret->isInRange(parenttarget->getWorldPosition()))
69                {
70                        this->setTarget(parenttarget);
71                        turret->setTarget(parenttarget);
72                        return;
73                }
74        }
75
76                for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it != ObjectList<Pawn>::end(); ++it)
77        {
78                Pawn* entity = orxonox_cast<Pawn*>(*it);
79            if (this->FormationController::sameTeam(this->getControllableEntity(), entity, this->getGametype()))
80                continue;
81
82            if(turret->isInRange(entity->getWorldPosition()))
83            {
84                this->setTarget(entity);
85                turret->setTarget(entity);
86                break;
87            }
88        }               
89        }
90
91    bool TurretController::isLookingAtTargetNew(float angle) const
92    {
93        return (getAngle(this->getControllableEntity()->getWorldPosition(), this->getControllableEntity()->getWorldOrientation() * WorldEntity::FRONT, this->target_->getWorldPosition()) < angle);
94    }
95
96        void TurretController::tick(float dt)
97        {
98            if (!this->isActive() || !this->getControllableEntity())
99                return;
100
101
102                if(!this->once_)
103                {
104                        if(this->getTeam() != -1)
105                        {
106                                orxout(internal_warning) << "Turret: Team already set, may result in undesired behaviour" << endl;
107                        }
108                        else
109                        {
110                    //Make sure the turret is in the same team as the parent
111                    ControllableEntity* parent = orxonox_cast<ControllableEntity*> (this->getControllableEntity()->getParent());
112                    if(parent)
113                    {
114                        Controller* parentcontroller = parent->getController();
115                        if(parentcontroller)
116                        {
117                            this->setTeam(parentcontroller->getTeam());
118                        }
119                        else
120                        {
121                            this->setTeam(parent->getTeam());
122                        }
123                        this->getControllableEntity()->setTeam(parent->getTeam());
124                    }
125                }
126            this->once_ = true;
127        }
128
129                this->searchTarget();
130                if(target_)
131                {
132                        Turret* turret = orxonox_cast<Turret*> (this->getControllableEntity());
133                        this->aimAtTarget();
134                        turret->aimAtPosition(target_->getWorldPosition());
135                        if(this->isLookingAtTargetNew(Degree(5).valueRadians()))
136                        {
137                                this->getControllableEntity()->fire(0);
138                                orxout() << 42 << endl;
139                        }
140                }
141        }
142 }
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.