Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/tutorial/src/orxonox/overlays/InGameConsole.cc @ 11468

Last change on this file since 11468 was 8051, checked in by dafrick, 14 years ago

Merging latest changes in usability branch into tutorial branch.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 23.2 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Felix Schulthess
24 *   Co-authors:
25 *      Fabian 'x3n' Landau
26 *
27 */
28
29
30#include "InGameConsole.h"
31
32#include <algorithm>
33#include <string>
34#include <OgreOverlay.h>
35#include <OgreOverlayElement.h>
36#include <OgreOverlayManager.h>
37#include <OgreOverlayContainer.h>
38#include <OgreBorderPanelOverlayElement.h>
39#include <OgreTextAreaOverlayElement.h>
40#include <OgreFontManager.h>
41#include <OgreFont.h>
42
43#include "util/Clock.h"
44#include "util/Convert.h"
45#include "util/Math.h"
46#include "util/DisplayStringConversions.h"
47#include "util/ScopedSingletonManager.h"
48#include "core/CoreIncludes.h"
49#include "core/ConfigValueIncludes.h"
50#include "core/command/ConsoleCommand.h"
51#include "core/input/InputManager.h"
52#include "core/input/InputState.h"
53#include "core/input/InputBuffer.h"
54#include "core/LuaState.h"
55
56namespace orxonox
57{
58    const int LINES = 30;
59    const float CHAR_WIDTH = 7.45f; // fix this please - determine the char-width dynamically
60
61    SetConsoleCommand("InGameConsole", "openConsole", &InGameConsole::openConsole);
62    SetConsoleCommand("InGameConsole", "closeConsole", &InGameConsole::closeConsole);
63
64    ManageScopedSingleton(InGameConsole, ScopeID::Graphics, false);
65
66    /**
67        @brief Constructor: Creates and initializes the InGameConsole.
68    */
69    InGameConsole::InGameConsole()
70        : shell_(new Shell("InGameConsole", true))
71        , bShowCursor_(false)
72        , consoleOverlay_(0)
73        , consoleOverlayContainer_(0)
74        , consoleOverlayNoise_(0)
75        , consoleOverlayCursor_(0)
76        , consoleOverlayBorder_(0)
77        , consoleOverlayTextAreas_(0)
78        , inputState_(0)
79    {
80        RegisterObject(InGameConsole);
81
82        this->bActive_ = false;
83        this->cursor_ = 0.0f;
84        this->cursorSymbol_ = '|';
85        this->inputWindowStart_ = 0;
86        this->numLinesShifted_ = LINES - 1;
87        // for the beginning, don't scroll
88        this->scroll_ = 0;
89
90        this->setConfigValues();
91        this->initialise();
92    }
93
94    /**
95        @brief Destructor: Destroys the TextAreas.
96    */
97    InGameConsole::~InGameConsole()
98    {
99        this->deactivate();
100
101        // destroy the input state previously created (InputBuffer gets destroyed by the Shell)
102        InputManager::getInstance().destroyState("console");
103
104        // destroy the underlaying shell
105        this->shell_->destroy();
106
107        Ogre::OverlayManager* ovMan = Ogre::OverlayManager::getSingletonPtr();
108        if (ovMan)
109        {
110            if (this->consoleOverlayNoise_)
111                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayNoise_);
112            if (this->consoleOverlayCursor_)
113                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayCursor_);
114            Ogre::FontManager::getSingleton().remove("MonofurConsole");
115            if (this->consoleOverlayBorder_)
116                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayBorder_);
117            if (this->consoleOverlayTextAreas_)
118            {
119                for (int i = 0; i < LINES; i++)
120                {
121                    if (this->consoleOverlayTextAreas_[i])
122                        Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayTextAreas_[i]);
123                    this->consoleOverlayTextAreas_[i] = 0;
124                }
125
126            }
127            if (this->consoleOverlayContainer_)
128                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayContainer_);
129        }
130        if (this->consoleOverlayTextAreas_)
131        {
132            delete[] this->consoleOverlayTextAreas_;
133            this->consoleOverlayTextAreas_ = 0;
134        }
135
136        if (this->consoleOverlay_)
137            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroy(consoleOverlay_);
138    }
139
140    /**
141        @brief Sets the config values, describing the size of the console.
142    */
143    void InGameConsole::setConfigValues()
144    {
145        SetConfigValue(relativeWidth, 0.8);
146        SetConfigValue(relativeHeight, 0.4);
147        SetConfigValue(blinkTime, 0.5);
148        SetConfigValue(scrollSpeed_, 3.0f);
149        SetConfigValue(noiseSize_, 1.0f);
150        SetConfigValue(cursorSymbol_, '|');
151        SetConfigValue(bHidesAllInput_, false).callback(this, &InGameConsole::bHidesAllInputChanged);
152    }
153
154    /**
155        @brief Called whenever bHidesAllInput_ changes.
156    */
157    void InGameConsole::bHidesAllInputChanged()
158    {
159        if (inputState_)
160        {
161            if (bHidesAllInput_)
162            {
163                inputState_->setMouseHandler(&InputHandler::EMPTY);
164                inputState_->setJoyStickHandler(&InputHandler::EMPTY);
165            }
166            else
167            {
168                inputState_->setMouseHandler(0);
169                inputState_->setJoyStickHandler(0);
170            }
171        }
172    }
173
174    /**
175        @brief Initializes the InGameConsole.
176    */
177    void InGameConsole::initialise()
178    {
179        // create the corresponding input state
180        inputState_ = InputManager::getInstance().createInputState("console", false, false, InputStatePriority::Console);
181        inputState_->setKeyHandler(this->shell_->getInputBuffer());
182        bHidesAllInputChanged();
183
184        // create overlay and elements
185        Ogre::OverlayManager* ovMan = Ogre::OverlayManager::getSingletonPtr();
186
187        // create actual overlay
188        this->consoleOverlay_ = ovMan->create("InGameConsoleConsole");
189
190        // create a container
191        this->consoleOverlayContainer_ = static_cast<Ogre::OverlayContainer*>(ovMan->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleContainer"));
192        this->consoleOverlayContainer_->setMetricsMode(Ogre::GMM_RELATIVE);
193        this->consoleOverlayContainer_->setPosition((1 - this->relativeWidth) / 2, 0);
194        this->consoleOverlayContainer_->setDimensions(this->relativeWidth, this->relativeHeight);
195        this->consoleOverlay_->add2D(this->consoleOverlayContainer_);
196
197        // create BorderPanel
198        this->consoleOverlayBorder_ = static_cast<Ogre::BorderPanelOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("BorderPanel", "InGameConsoleBorderPanel"));
199        this->consoleOverlayBorder_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
200        this->consoleOverlayBorder_->setMaterialName("ConsoleCenter");
201        this->consoleOverlayBorder_->setBorderSize(16, 16, 0, 16);
202        this->consoleOverlayBorder_->setBorderMaterialName("ConsoleBorder");
203        this->consoleOverlayBorder_->setLeftBorderUV(0.0f, 0.49f, 0.5f, 0.51f);
204        this->consoleOverlayBorder_->setRightBorderUV(0.5f, 0.49f, 1.0f, 0.5f);
205        this->consoleOverlayBorder_->setBottomBorderUV(0.49f, 0.5f, 0.51f, 1.0f);
206        this->consoleOverlayBorder_->setBottomLeftBorderUV(0.0f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
207        this->consoleOverlayBorder_->setBottomRightBorderUV(0.5f, 0.5f, 1.0f, 1.0f);
208        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayBorder_);
209
210        // create a new font to match the requested size exactly
211        Ogre::FontPtr font = static_cast<Ogre::FontPtr>
212            (Ogre::FontManager::getSingleton().create("MonofurConsole", "General"));
213        font->setType(Ogre::FT_TRUETYPE);
214        font->setSource("Monofur.ttf");
215        font->setTrueTypeSize(18);
216        // reto: I don't know why, but setting the resolution twice as high makes the font look a lot clearer
217        font->setTrueTypeResolution(192);
218        font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(33, 126));
219        font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(161, 255));
220
221        // create noise
222        this->consoleOverlayNoise_ = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleNoise"));
223        this->consoleOverlayNoise_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
224        this->consoleOverlayNoise_->setPosition(5,0);
225        this->consoleOverlayNoise_->setMaterialName("ConsoleNoiseSmall");
226        // comment following line to disable noise
227        this->consoleOverlayBorder_->addChild(this->consoleOverlayNoise_);
228
229        // create the text lines
230        this->consoleOverlayTextAreas_ = new Ogre::TextAreaOverlayElement*[LINES];
231        for (int i = 0; i < LINES; i++)
232        {
233            this->consoleOverlayTextAreas_[i] = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("TextArea", "InGameConsoleTextArea" + multi_cast<std::string>(i)));
234            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
235            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setFontName("MonofurConsole");
236            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCharHeight(18);
237            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21");
238            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setLeft(8);
239            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption("");
240            this->consoleOverlayNoise_->addChild(this->consoleOverlayTextAreas_[i]);
241        }
242
243        // create cursor (also a text area overlay element)
244        this->consoleOverlayCursor_ = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("TextArea", "InGameConsoleCursor"));
245        this->consoleOverlayCursor_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
246        this->consoleOverlayCursor_->setFontName("MonofurConsole");
247        this->consoleOverlayCursor_->setCharHeight(18);
248        this->consoleOverlayCursor_->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21");
249        this->consoleOverlayCursor_->setLeft(7);
250        this->consoleOverlayCursor_->setCaption(std::string(this->cursorSymbol_, 1));
251        this->consoleOverlayNoise_->addChild(this->consoleOverlayCursor_);
252
253        this->windowResized(this->getWindowWidth(), this->getWindowWidth());
254
255        // move overlay "above" the top edge of the screen
256        // we take -1.3 because the border makes the panel bigger
257        this->consoleOverlayContainer_->setTop(-1.3f * this->relativeHeight);
258
259        COUT(4) << "Info: InGameConsole initialized" << std::endl;
260    }
261
262    // ###############################
263    // ###  ShellListener methods  ###
264    // ###############################
265
266    /**
267        @brief Called if all output-lines have to be redrawn.
268    */
269    void InGameConsole::linesChanged()
270    {
271        Shell::LineList::const_iterator it = this->shell_->getNewestLineIterator();
272        int max = 0;
273        for (int i = 1; i < LINES; ++i)
274        {
275            if (it != this->shell_->getEndIterator())
276            {
277                ++it;
278                max = i;
279            }
280            else
281                break;
282        }
283
284        for (int i = LINES - 1; i > max; --i)
285            this->print("", Shell::None, i, true);
286
287        for (int i = max; i >= 1; --i)
288        {
289            --it;
290            this->print(it->first, it->second, i, true);
291        }
292    }
293
294    /**
295        @brief Called if only the last output-line has changed.
296    */
297    void InGameConsole::onlyLastLineChanged()
298    {
299        if (LINES > 1)
300            this->print(this->shell_->getNewestLineIterator()->first, this->shell_->getNewestLineIterator()->second, 1);
301    }
302
303    /**
304        @brief Called if a new output-line was added.
305    */
306    void InGameConsole::lineAdded()
307    {
308        this->numLinesShifted_ = 0;
309        this->shiftLines();
310        this->onlyLastLineChanged();
311    }
312
313    /**
314        @brief Called if the text in the input-line has changed.
315    */
316    void InGameConsole::inputChanged()
317    {
318        if (LINES > 0)
319            this->print(this->shell_->getInput(), Shell::Input, 0);
320
321        if (this->shell_->getInput().empty())
322            this->inputWindowStart_ = 0;
323    }
324
325    /**
326        @brief Called if the position of the cursor in the input-line has changed.
327    */
328    void InGameConsole::cursorChanged()
329    {
330        unsigned int pos = this->shell_->getCursorPosition() - inputWindowStart_;
331        if (pos > maxCharsPerLine_)
332            pos = maxCharsPerLine_;
333
334        this->consoleOverlayCursor_->setCaption(std::string(pos,' ') + cursorSymbol_);
335        this->consoleOverlayCursor_->setTop(static_cast<int>(this->windowH_ * this->relativeHeight) - 24.0f);
336    }
337
338    /**
339        @brief Called if a command is about to be executed
340    */
341    void InGameConsole::executed()
342    {
343        this->shell_->addOutput(this->shell_->getInput() + '\n', Shell::Command);
344    }
345
346    /**
347        @brief Called if the console gets closed.
348    */
349    void InGameConsole::exit()
350    {
351        this->deactivate();
352    }
353
354    // ###############################
355    // ###  other external calls   ###
356    // ###############################
357
358    /**
359        @brief Used to control the actual scrolling and the cursor.
360    */
361    void InGameConsole::preUpdate(const Clock& time)
362    {
363        if (this->scroll_ != 0)
364        {
365            float oldTop = this->consoleOverlayContainer_->getTop();
366
367            if (this->scroll_ > 0)
368            {
369                // scrolling down
370                // enlarge oldTop a little bit so that this exponential function
371                // reaches 0 before infinite time has passed...
372                float deltaScroll = (oldTop - 0.01f) * time.getDeltaTime() * this->scrollSpeed_;
373                if (oldTop - deltaScroll >= 0)
374                {
375                    // window has completely scrolled down
376                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(0);
377                    this->scroll_ = 0;
378                }
379                else
380                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(oldTop - deltaScroll);
381            }
382
383            else
384            {
385                // scrolling up
386                // note: +0.01 for the same reason as when scrolling down
387                float deltaScroll = (1.3f * this->relativeHeight + 0.01f + oldTop) * time.getDeltaTime() * this->scrollSpeed_;
388                if (oldTop - deltaScroll <= -1.3 * this->relativeHeight)
389                {
390                    // window has completely scrolled up
391                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(-1.3f * this->relativeHeight);
392                    this->scroll_ = 0;
393                    this->consoleOverlay_->hide();
394                }
395                else
396                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(oldTop - deltaScroll);
397            }
398        }
399
400        if (this->bActive_)
401        {
402            this->cursor_ += time.getDeltaTime();
403            if (this->cursor_ >= this->blinkTime)
404            {
405                this->cursor_ = 0;
406                bShowCursor_ = !bShowCursor_;
407                if (bShowCursor_)
408                    this->consoleOverlayCursor_->show();
409                else
410                    this->consoleOverlayCursor_->hide();
411            }
412
413            // this creates a flickering effect (extracts exactly 80% of the texture at a random location)
414            float uRand = (rand() & 1023) / 1023.0f * 0.2f;
415            float vRand = (rand() & 1023) / 1023.0f * 0.2f;
416            this->consoleOverlayNoise_->setUV(uRand, vRand, 0.8f + uRand, 0.8f + vRand);
417        }
418    }
419
420    /**
421        @brief Resizes the console elements. Call if window size changes.
422    */
423    void InGameConsole::windowResized(unsigned int newWidth, unsigned int newHeight)
424    {
425        this->windowW_ = newWidth;
426        this->windowH_ = newHeight;
427        this->consoleOverlayBorder_->setWidth((float)(int)(this->windowW_* this->relativeWidth));
428        this->consoleOverlayBorder_->setHeight((float)(int)(this->windowH_ * this->relativeHeight));
429        this->consoleOverlayNoise_->setWidth((float)(int)(this->windowW_ * this->relativeWidth) - 10.0f);
430        this->consoleOverlayNoise_->setHeight((float)(int)(this->windowH_ * this->relativeHeight) - 5.0f);
431        this->consoleOverlayNoise_->setTiling(consoleOverlayNoise_->getWidth() / (50.0f * this->noiseSize_), consoleOverlayNoise_->getHeight() / (50.0f * this->noiseSize_));
432
433        // now adjust the text lines...
434        this->desiredTextWidth_ = static_cast<int>(this->windowW_ * this->relativeWidth) - 12;
435
436        if (LINES > 0)
437            this->maxCharsPerLine_ = std::max(10U, static_cast<unsigned int>(static_cast<float>(this->desiredTextWidth_) / CHAR_WIDTH));
438        else
439            this->maxCharsPerLine_ = 10;
440
441        for (int i = 0; i < LINES; i++)
442        {
443            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setWidth((float)this->desiredTextWidth_);
444            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setTop((float)(int)(this->windowH_ * this->relativeHeight) - 24 - 14*i);
445        }
446
447        this->linesChanged();
448        this->cursorChanged();
449    }
450
451    // ###############################
452    // ###    internal methods     ###
453    // ###############################
454
455    /**
456        @brief Prints string to bottom line.
457        @param text The string to be printed
458        @param type The type of the text, defines the color
459        @param index The index of the text overlay in which the string will be displayed
460        @param alwaysShift If true the ohter lines in the console are always shifted by one line
461    */
462    void InGameConsole::print(const std::string& text, Shell::LineType type, int index, bool alwaysShift)
463    {
464        std::string output = text;
465        if (LINES > index)
466        {
467            this->colourLine(type, index);
468
469            if (index > 0)
470            {
471                unsigned int linesUsed = 1;
472                while (output.size() > this->maxCharsPerLine_)
473                {
474                    ++linesUsed;
475                    this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::DisplayString>(output.substr(0, this->maxCharsPerLine_)));
476                    output.erase(0, this->maxCharsPerLine_);
477                    output.insert(0, 1, ' ');
478                    if (linesUsed > numLinesShifted_ || alwaysShift)
479                        this->shiftLines();
480                    this->colourLine(type, index);
481                }
482                this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::DisplayString>(output));
483                this->displayedText_ = output;
484                this->numLinesShifted_ = linesUsed;
485            }
486            else
487            {
488                if (output.size() > this->maxCharsPerLine_)
489                {
490                    if (this->shell_->getInputBuffer()->getCursorPosition() < this->inputWindowStart_)
491                        this->inputWindowStart_ = this->shell_->getInputBuffer()->getCursorPosition();
492                    else if (this->shell_->getInputBuffer()->getCursorPosition() >= (this->inputWindowStart_ + this->maxCharsPerLine_ - 1))
493                        this->inputWindowStart_ = this->shell_->getInputBuffer()->getCursorPosition() - this->maxCharsPerLine_ + 1;
494
495                    output = output.substr(this->inputWindowStart_, this->maxCharsPerLine_);
496                }
497                else
498                    this->inputWindowStart_ = 0;
499                this->displayedText_ = output;
500                this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::DisplayString>(output));
501            }
502        }
503    }
504
505    /**
506        @brief Shows the InGameConsole.
507    */
508    void InGameConsole::activate()
509    {
510        if (!this->bActive_)
511        {
512            this->bActive_ = true;
513            InputManager::getInstance().enterState("console");
514            this->shell_->registerListener(this);
515
516            this->windowResized(this->windowW_, this->windowH_);
517            this->linesChanged();
518            this->cursorChanged();
519            this->consoleOverlay_->show();
520
521            // scroll down
522            this->scroll_ = 1;
523            // the rest is done by tick
524        }
525    }
526
527    /**
528    @brief Hides the InGameConsole.
529    */
530    void InGameConsole::deactivate()
531    {
532        if (this->bActive_)
533        {
534            this->bActive_ = false;
535            InputManager::getInstance().leaveState("console");
536            this->shell_->unregisterListener(this);
537
538            // scroll up
539            this->scroll_ = -1;
540            // the rest is done by tick
541        }
542    }
543
544    /**
545        @brief Shifts all output lines one line up
546    */
547    void InGameConsole::shiftLines()
548    {
549        for (unsigned int i = LINES - 1; i > 1; --i)
550        {
551            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getCaption());
552            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourTop(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourTop());
553            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourBottom(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourBottom());
554        }
555    }
556
557    void InGameConsole::colourLine(Shell::LineType type, int index)
558    {
559        ColourValue colourTop, colourBottom;
560        switch (type)
561        {
562        case Shell::Error:   colourTop = ColourValue(0.95f, 0.25f, 0.25f, 1.00f);
563                          colourBottom = ColourValue(1.00f, 0.50f, 0.50f, 1.00f); break;
564
565        case Shell::Warning: colourTop = ColourValue(0.95f, 0.50f, 0.20f, 1.00f);
566                          colourBottom = ColourValue(1.00f, 0.70f, 0.50f, 1.00f); break;
567
568        case Shell::Info:    colourTop = ColourValue(0.50f, 0.50f, 0.95f, 1.00f);
569                          colourBottom = ColourValue(0.80f, 0.80f, 1.00f, 1.00f); break;
570
571        case Shell::Debug:   colourTop = ColourValue(0.65f, 0.48f, 0.44f, 1.00f);
572                          colourBottom = ColourValue(1.00f, 0.90f, 0.90f, 1.00f); break;
573
574        case Shell::Verbose: colourTop = ColourValue(0.40f, 0.20f, 0.40f, 1.00f);
575                          colourBottom = ColourValue(0.80f, 0.60f, 0.80f, 1.00f); break;
576
577        case Shell::Ultra:   colourTop = ColourValue(0.21f, 0.69f, 0.21f, 1.00f);
578                          colourBottom = ColourValue(0.80f, 1.00f, 0.80f, 1.00f); break;
579
580        case Shell::Command: colourTop = ColourValue(0.80f, 0.80f, 0.80f, 1.00f);
581                          colourBottom = ColourValue(0.90f, 0.90f, 0.90f, 0.90f); break;
582
583        case Shell::Hint:    colourTop = ColourValue(0.80f, 0.80f, 0.80f, 1.00f);
584                          colourBottom = ColourValue(0.90f, 0.90f, 0.90f, 1.00f); break;
585
586        default:             colourTop = ColourValue(0.90f, 0.90f, 0.90f, 1.00f);
587                          colourBottom = ColourValue(1.00f, 1.00f, 1.00f, 1.00f); break;
588        }
589
590        this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (colourTop);
591        this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(colourBottom);
592    }
593
594    // ################################
595    // ###      static methods      ###
596    // ################################
597
598    /**
599        @brief Activates the console.
600    */
601    /*static*/ void InGameConsole::openConsole()
602    {
603        InGameConsole::getInstance().activate();
604    }
605
606    /**
607        @brief Deactivates the console.
608    */
609    /*static*/ void InGameConsole::closeConsole()
610    {
611        InGameConsole::getInstance().deactivate();
612    }
613
614}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.