Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/tutorial5/src/external/ois/OISKeyboard.h @ 11268

Last change on this file since 11268 was 8351, checked in by rgrieder, 14 years ago

Merged kicklib2 branch back to trunk (includes former branches ois_update, mac_osx and kicklib).

Notes for updating

Linux:
You don't need an extra package for CEGUILua and Tolua, it's already shipped with CEGUI.
However you do need to make sure that the OgreRenderer is installed too with CEGUI 0.7 (may be a separate package).
Also, Orxonox now recognises if you install the CgProgramManager (a separate package available on newer Ubuntu on Debian systems).

Windows:
Download the new dependency packages versioned 6.0 and use these. If you have problems with that or if you don't like the in game console problem mentioned below, you can download the new 4.3 version of the packages (only available for Visual Studio 2005/2008).

Key new features:

  • *Support for Mac OS X*
  • Visual Studio 2010 support
  • Bullet library update to 2.77
  • OIS library update to 1.3
  • Support for CEGUI 0.7 —> Support for Arch Linux and even SuSE
  • Improved install target
  • Compiles now with GCC 4.6
  • Ogre Cg Shader plugin activated for Linux if available
  • And of course lots of bug fixes

There are also some regressions:

  • No support for CEGUI 0.5, Ogre 1.4 and boost 1.35 - 1.39 any more
  • In game console is not working in main menu for CEGUI 0.7
  • Tolua (just the C lib, not the application) and CEGUILua libraries are no longer in our repository. —> You will need to get these as well when compiling Orxonox
  • And of course lots of new bugs we don't yet know about
  • Property svn:eol-style set to native
File size: 9.6 KB
Line 
1/*
2The zlib/libpng License
3
4Copyright (c) 2005-2007 Phillip Castaneda (pjcast -- www.wreckedgames.com)
5
6This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty. In no event will
7the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
8
9Permission is granted to anyone to use this software for any purpose, including commercial
10applications, and to alter it and redistribute it freely, subject to the following
11restrictions:
12
13    1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not claim that
14                you wrote the original software. If you use this software in a product,
15                an acknowledgment in the product documentation would be appreciated but is
16                not required.
17
18    2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
19                misrepresented as being the original software.
20
21    3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
22*/
23#ifndef OIS_Keyboard_H
24#define OIS_Keyboard_H
25#include "OISObject.h"
26#include "OISEvents.h"
27
28namespace OIS
29{
30        //! Keyboard scan codes
31        enum KeyCode
32        {
33                KC_UNASSIGNED  = 0x00,
34                KC_ESCAPE      = 0x01,
35                KC_1           = 0x02,
36                KC_2           = 0x03,
37                KC_3           = 0x04,
38                KC_4           = 0x05,
39                KC_5           = 0x06,
40                KC_6           = 0x07,
41                KC_7           = 0x08,
42                KC_8           = 0x09,
43                KC_9           = 0x0A,
44                KC_0           = 0x0B,
45                KC_MINUS       = 0x0C,    // - on main keyboard
46                KC_EQUALS      = 0x0D,
47                KC_BACK        = 0x0E,    // backspace
48                KC_TAB         = 0x0F,
49                KC_Q           = 0x10,
50                KC_W           = 0x11,
51                KC_E           = 0x12,
52                KC_R           = 0x13,
53                KC_T           = 0x14,
54                KC_Y           = 0x15,
55                KC_U           = 0x16,
56                KC_I           = 0x17,
57                KC_O           = 0x18,
58                KC_P           = 0x19,
59                KC_LBRACKET    = 0x1A,
60                KC_RBRACKET    = 0x1B,
61                KC_RETURN      = 0x1C,    // Enter on main keyboard
62                KC_LCONTROL    = 0x1D,
63                KC_A           = 0x1E,
64                KC_S           = 0x1F,
65                KC_D           = 0x20,
66                KC_F           = 0x21,
67                KC_G           = 0x22,
68                KC_H           = 0x23,
69                KC_J           = 0x24,
70                KC_K           = 0x25,
71                KC_L           = 0x26,
72                KC_SEMICOLON   = 0x27,
73                KC_APOSTROPHE  = 0x28,
74                KC_GRAVE       = 0x29,    // accent
75                KC_LSHIFT      = 0x2A,
76                KC_BACKSLASH   = 0x2B,
77                KC_Z           = 0x2C,
78                KC_X           = 0x2D,
79                KC_C           = 0x2E,
80                KC_V           = 0x2F,
81                KC_B           = 0x30,
82                KC_N           = 0x31,
83                KC_M           = 0x32,
84                KC_COMMA       = 0x33,
85                KC_PERIOD      = 0x34,    // . on main keyboard
86                KC_SLASH       = 0x35,    // / on main keyboard
87                KC_RSHIFT      = 0x36,
88                KC_MULTIPLY    = 0x37,    // * on numeric keypad
89                KC_LMENU       = 0x38,    // left Alt
90                KC_SPACE       = 0x39,
91                KC_CAPITAL     = 0x3A,
92                KC_F1          = 0x3B,
93                KC_F2          = 0x3C,
94                KC_F3          = 0x3D,
95                KC_F4          = 0x3E,
96                KC_F5          = 0x3F,
97                KC_F6          = 0x40,
98                KC_F7          = 0x41,
99                KC_F8          = 0x42,
100                KC_F9          = 0x43,
101                KC_F10         = 0x44,
102                KC_NUMLOCK     = 0x45,
103                KC_SCROLL      = 0x46,    // Scroll Lock
104                KC_NUMPAD7     = 0x47,
105                KC_NUMPAD8     = 0x48,
106                KC_NUMPAD9     = 0x49,
107                KC_SUBTRACT    = 0x4A,    // - on numeric keypad
108                KC_NUMPAD4     = 0x4B,
109                KC_NUMPAD5     = 0x4C,
110                KC_NUMPAD6     = 0x4D,
111                KC_ADD         = 0x4E,    // + on numeric keypad
112                KC_NUMPAD1     = 0x4F,
113                KC_NUMPAD2     = 0x50,
114                KC_NUMPAD3     = 0x51,
115                KC_NUMPAD0     = 0x52,
116                KC_DECIMAL     = 0x53,    // . on numeric keypad
117                KC_OEM_102     = 0x56,    // < > | on UK/Germany keyboards
118                KC_F11         = 0x57,
119                KC_F12         = 0x58,
120                KC_F13         = 0x64,    //                     (NEC PC98)
121                KC_F14         = 0x65,    //                     (NEC PC98)
122                KC_F15         = 0x66,    //                     (NEC PC98)
123                KC_KANA        = 0x70,    // (Japanese keyboard)
124                KC_ABNT_C1     = 0x73,    // / ? on Portugese (Brazilian) keyboards
125                KC_CONVERT     = 0x79,    // (Japanese keyboard)
126                KC_NOCONVERT   = 0x7B,    // (Japanese keyboard)
127                KC_YEN         = 0x7D,    // (Japanese keyboard)
128                KC_ABNT_C2     = 0x7E,    // Numpad . on Portugese (Brazilian) keyboards
129                KC_NUMPADEQUALS= 0x8D,    // = on numeric keypad (NEC PC98)
130                KC_PREVTRACK   = 0x90,    // Previous Track (KC_CIRCUMFLEX on Japanese keyboard)
131                KC_AT          = 0x91,    //                     (NEC PC98)
132                KC_COLON       = 0x92,    //                     (NEC PC98)
133                KC_UNDERLINE   = 0x93,    //                     (NEC PC98)
134                KC_KANJI       = 0x94,    // (Japanese keyboard)
135                KC_STOP        = 0x95,    //                     (NEC PC98)
136                KC_AX          = 0x96,    //                     (Japan AX)
137                KC_UNLABELED   = 0x97,    //                        (J3100)
138                KC_NEXTTRACK   = 0x99,    // Next Track
139                KC_NUMPADENTER = 0x9C,    // Enter on numeric keypad
140                KC_RCONTROL    = 0x9D,
141                KC_MUTE        = 0xA0,    // Mute
142                KC_CALCULATOR  = 0xA1,    // Calculator
143                KC_PLAYPAUSE   = 0xA2,    // Play / Pause
144                KC_MEDIASTOP   = 0xA4,    // Media Stop
145                KC_VOLUMEDOWN  = 0xAE,    // Volume -
146                KC_VOLUMEUP    = 0xB0,    // Volume +
147                KC_WEBHOME     = 0xB2,    // Web home
148                KC_NUMPADCOMMA = 0xB3,    // , on numeric keypad (NEC PC98)
149                KC_DIVIDE      = 0xB5,    // / on numeric keypad
150                KC_SYSRQ       = 0xB7,
151                KC_RMENU       = 0xB8,    // right Alt
152                KC_PAUSE       = 0xC5,    // Pause
153                KC_HOME        = 0xC7,    // Home on arrow keypad
154                KC_UP          = 0xC8,    // UpArrow on arrow keypad
155                KC_PGUP        = 0xC9,    // PgUp on arrow keypad
156                KC_LEFT        = 0xCB,    // LeftArrow on arrow keypad
157                KC_RIGHT       = 0xCD,    // RightArrow on arrow keypad
158                KC_END         = 0xCF,    // End on arrow keypad
159                KC_DOWN        = 0xD0,    // DownArrow on arrow keypad
160                KC_PGDOWN      = 0xD1,    // PgDn on arrow keypad
161                KC_INSERT      = 0xD2,    // Insert on arrow keypad
162                KC_DELETE      = 0xD3,    // Delete on arrow keypad
163                KC_LWIN        = 0xDB,    // Left Windows key
164                KC_RWIN        = 0xDC,    // Right Windows key
165                KC_APPS        = 0xDD,    // AppMenu key
166                KC_POWER       = 0xDE,    // System Power
167                KC_SLEEP       = 0xDF,    // System Sleep
168                KC_WAKE        = 0xE3,    // System Wake
169                KC_WEBSEARCH   = 0xE5,    // Web Search
170                KC_WEBFAVORITES= 0xE6,    // Web Favorites
171                KC_WEBREFRESH  = 0xE7,    // Web Refresh
172                KC_WEBSTOP     = 0xE8,    // Web Stop
173                KC_WEBFORWARD  = 0xE9,    // Web Forward
174                KC_WEBBACK     = 0xEA,    // Web Back
175                KC_MYCOMPUTER  = 0xEB,    // My Computer
176                KC_MAIL        = 0xEC,    // Mail
177                KC_MEDIASELECT = 0xED     // Media Select
178        };
179
180        /**
181                Specialised for key events
182        */
183        class _OISExport KeyEvent : public EventArg
184        {
185        public:
186                KeyEvent(Object* obj, KeyCode kc, unsigned int txt) : EventArg(obj), key(kc), text(txt) {}
187                virtual ~KeyEvent() {}
188
189                //! KeyCode of event
190                const KeyCode key;
191                //! Text character, depends on current TextTranslationMode
192                unsigned int text;
193        };
194
195        /**
196                To recieve buffered keyboard input, derive a class from this, and implement the
197                methods here. Then set the call back to your Keyboard instance with Keyboard::setEventCallback
198        */
199        class _OISExport KeyListener
200        {
201        public:
202                virtual ~KeyListener() {}
203                virtual bool keyPressed(const KeyEvent &arg) = 0;
204                virtual bool keyReleased(const KeyEvent &arg) = 0;             
205        };
206
207        /**
208                Keyboard base class. To be implemented by specific system (ie. DirectX Keyboard)
209                This class is useful as you remain OS independent using this common interface.
210        */
211        class _OISExport Keyboard : public Object
212        {
213        public:
214                virtual ~Keyboard() {};
215               
216                /**
217                @remarks
218                        Returns true if key is donwn
219                @param key
220                        A KeyCode to check
221                */
222                virtual bool isKeyDown(KeyCode key) const = 0;
223
224                /**
225                @remarks
226                        Register/unregister a Keyboard Listener - Only one allowed for simplicity. If broadcasting
227                        is neccessary, just broadcast from the callback you registered.
228                @param keyListener
229                        Send a pointer to a class derived from KeyListener or 0 to clear the callback
230                */
231                virtual void setEventCallback(KeyListener *keyListener) { mListener = keyListener;}
232
233                /**
234                @remarks
235                        Returns currently set callback.. or 0
236                */
237                KeyListener* getEventCallback() const {return mListener;}
238
239                //! TextTranslation Mode
240                enum TextTranslationMode
241                {
242                        Off,
243                        Unicode,
244                        Ascii
245                };
246
247                /**
248                @remarks
249                        Enable extra processing to translate KC_*** to an
250                        actual text character based off of locale. Different
251                        managers may implement none or all. Check the
252                        translation mode after setting to be sure
253                @param mode
254                        Off, Unicode, Ascii
255                */
256                virtual void setTextTranslation(TextTranslationMode mode);
257
258                /**
259                @remarks
260                        Returns current translation mode
261                */
262                TextTranslationMode getTextTranslation() const {return mTextMode;}
263               
264                /**
265                @remarks
266                        Translates KeyCode to string representation.
267                        For example, KC_ENTER will be "Enter" - Locale
268                        specific of course.
269                @param kc
270                        KeyCode to convert
271                @returns
272                        The string as determined from the current locale
273                */
274                virtual const std::string& getAsString(KeyCode kc) = 0;
275
276                //! Enum of bit position of modifer
277                enum Modifier
278                {
279                        Shift = 0x0000001,
280                        Ctrl  = 0x0000010,
281                        Alt   = 0x0000100
282                };
283
284                /**
285                @remarks
286                        Check modifier status
287                */
288                bool isModifierDown(Modifier mod) const;
289
290                /**
291                @remarks
292                        Copies the state of the keys into the sent buffer
293                        (in the form of 1 is down and 0 is up)
294                */
295                virtual void copyKeyStates(char keys[256]) const = 0;
296               
297        protected:
298                Keyboard(const std::string &vendor, bool buffered, int devID, InputManager* creator)
299                        : Object(vendor, OISKeyboard, buffered, devID, creator),
300                        mModifiers(0), mListener(0), mTextMode(Unicode) {}
301
302                //! Bit field that holds status of Alt, Ctrl, Shift
303                unsigned int mModifiers;
304
305                //! Used for buffered/actionmapping callback
306                KeyListener *mListener;
307
308                //! The current translation mode
309                TextTranslationMode mTextMode;
310        };
311}
312#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.