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4 | #ifndef Wagnis_h |
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5 | #define Wagnis_h |
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7 | #include "WagnisPrereqs.h" |
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8 | #include "WagnisGameboard.h" |
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9 | #include "WagnisProvince.h" |
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10 | #include "WagnisPlayer.h" |
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11 | #include "gametypes/Deathmatch.h" |
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13 | |
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14 | /** Die Wagnis Klasse hat die folgenden Aufgaben: |
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15 | * 1. Das Spiel erstellen. |
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16 | * - Gameboard initialisieren |
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17 | * - Provinzen initialisieren |
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18 | * - Provinzen verbinden (Nachbarschaften eintragen) |
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19 | * - Spieler initialisieren |
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20 | * - |
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21 | * |
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22 | * 2. Den Spielablauf steuern |
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23 | * - Für einen Spieler berechnen wie viele Truppen er setzen darf. |
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24 | * - Den Funktion "setTroops(int troops)" beim Spieler aufrufen. |
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25 | * - Die Funktion "playerTurn()" bei jedem Spieler aufrufen. |
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26 | * - |
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27 | * |
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28 | **/ |
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30 | |
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31 | namespace orxonox |
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32 | { |
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33 | class /**_WagnisExport**/ Wagnis : public Deathmatch |
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34 | { |
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35 | public: |
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36 | Wagnis(Context* context); |
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37 | virtual ~Wagnis(); |
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38 | void start(); |
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39 | void tick(float); |
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41 | |
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42 | |
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43 | WagnisGameboard* gameBoard; |
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44 | |
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45 | private: |
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46 | GameStage gameStage; |
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47 | std::vector<WagnisPlayer*> players; |
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48 | void createGame(); |
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49 | bool findGameBoard(); |
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50 | }; |
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51 | } |
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52 | #endif |
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53 | /* Wagnis_h */ |
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Note: See
TracBrowser
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