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1 | #include "WagnisGameboard.h" |
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2 | #include "WagnisProvince.h" |
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4 | /** Die Wagnis Klasse hat die folgenden Aufgaben: |
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5 | * 1. Das Spiel erstellen. |
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6 | * - Gameboard initialisieren |
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7 | * - Provinzen initialisieren |
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8 | * - Provinzen verbinden (Nachbarschaften eintragen) |
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9 | * - Spieler initialisieren |
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10 | * - |
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11 | * |
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12 | * 2. Den Spielablauf steuern |
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13 | * - Für einen Spieler berechnen wie viele Truppen er setzen darf. |
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14 | * - Den Funktion "setTroops(int troops)" beim Spieler aufrufen. |
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15 | * - Die Funktion "playerTurn()" bei jedem Spieler aufrufen. |
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16 | * - |
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17 | * |
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18 | **/ |
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19 | |
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20 | namespace orxonox |
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21 | { |
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22 | class _WagnisExport Wagnis : public Deathmatch |
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23 | { |
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24 | public: |
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25 | |
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26 | // to start the game |
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27 | void createGame(); // creates and links provinces |
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28 | |
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29 | |
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30 | // additional checking funtions |
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31 | int troopCounter(int); // counts how many reinforcements player gets |
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32 | bool attackChecker; // checks whether an attack move is valid |
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33 | // (provinces linked, enough troops, no own province) |
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34 | bool moveChecker; // checks whether a troop movement is valid |
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35 | // (start and target belong to player, link existing) |
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36 | void attackSimulator; // calculates outcome of battle |
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37 | |
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38 | |
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39 | } |
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40 | |
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41 | } |
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Note: See
TracBrowser
for help on using the repository browser.