Last change
on this file since 12145 was
12132,
checked in by stadlero, 6 years ago
|
Wagnis runs without crashing on startup
|
File size:
1.1 KB
|
Line | |
---|
1 | |
---|
2 | |
---|
3 | |
---|
4 | #ifndef Wagnis_h |
---|
5 | #define Wagnis_h |
---|
6 | |
---|
7 | #include "WagnisPrereqs.h" |
---|
8 | #include "WagnisGameboard.h" |
---|
9 | #include "WagnisProvince.h" |
---|
10 | #include "WagnisPlayer.h" |
---|
11 | #include "gametypes/Deathmatch.h" |
---|
12 | |
---|
13 | |
---|
14 | /** Die Wagnis Klasse hat die folgenden Aufgaben: |
---|
15 | * 1. Das Spiel erstellen. |
---|
16 | * - Gameboard initialisieren |
---|
17 | * - Provinzen initialisieren |
---|
18 | * - Provinzen verbinden (Nachbarschaften eintragen) |
---|
19 | * - Spieler initialisieren |
---|
20 | * - |
---|
21 | * |
---|
22 | * 2. Den Spielablauf steuern |
---|
23 | * - Für einen Spieler berechnen wie viele Truppen er setzen darf. |
---|
24 | * - Den Funktion "setTroops(int troops)" beim Spieler aufrufen. |
---|
25 | * - Die Funktion "playerTurn()" bei jedem Spieler aufrufen. |
---|
26 | * - |
---|
27 | * |
---|
28 | **/ |
---|
29 | |
---|
30 | |
---|
31 | namespace orxonox |
---|
32 | { |
---|
33 | class /**_WagnisExport**/ Wagnis : public Deathmatch |
---|
34 | { |
---|
35 | public: |
---|
36 | Wagnis(Context* context); |
---|
37 | virtual ~Wagnis(); |
---|
38 | void start(); |
---|
39 | void tick(float); |
---|
40 | void playerFinishedStageCallback(WagnisPlayer*); |
---|
41 | |
---|
42 | |
---|
43 | |
---|
44 | WagnisGameboard* gameBoard; |
---|
45 | |
---|
46 | private: |
---|
47 | int active_player; |
---|
48 | GameStage gameStage; |
---|
49 | std::vector<WagnisPlayer*> players; |
---|
50 | void createGame(); |
---|
51 | bool findGameBoard(); |
---|
52 | }; |
---|
53 | } |
---|
54 | #endif |
---|
55 | /* Wagnis_h */ |
---|
Note: See
TracBrowser
for help on using the repository browser.