Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/weapon/src/orxonox/objects/WorldEntity.h @ 2208

Last change on this file since 2208 was 1841, checked in by rgrieder, 16 years ago
  • "windows.h" —> "winbase.h" in Sleep.h. This causes less trouble with winsocks.h and winsocks2.h with enet.
  • adjusted import macros with OgreCEGUIRenderer to use our system partially.
  • moved XMLIncludes.h from util to core because we don't link util against tinyxml. So it would pretty awkward to have an tinyxml include there after all.
  • Property svn:eol-style set to native
File size: 9.4 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#ifndef _WorldEntity_H__
30#define _WorldEntity_H__
31
32#include "OrxonoxPrereqs.h"
33#include <OgrePrerequisites.h>
34
35#include <OgreSceneNode.h>
36#include "util/Math.h"
37#include "network/Synchronisable.h"
38#include "core/XMLIncludes.h"
39#include "core/BaseObject.h"
40#include "Tickable.h"
41#include "tools/Mesh.h"
42
43namespace orxonox
44{
45    class _OrxonoxExport WorldEntity : public BaseObject, public Tickable, public network::Synchronisable
46    {
47        public:
48            WorldEntity();
49            virtual ~WorldEntity();
50
51            virtual void tick(float dt);
52            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
53            virtual inline bool create(){ return Synchronisable::create(); }
54
55            void attachWorldEntity(WorldEntity* entity);
56            const WorldEntity* getAttachedWorldEntity(unsigned int index) const;
57
58            inline Ogre::SceneNode* getNode() const
59                { return this->node_; }
60
61            inline void setNode(Ogre::SceneNode* node)
62                { this->node_ = node; }
63
64            inline void setPosition(const Vector3& pos)
65                { this->node_->setPosition(pos); }
66            inline void setPosition(Real x, Real y, Real z)
67                { this->node_->setPosition(x, y, z); }
68            inline const Vector3& getPosition() const
69                { return this->node_->getPosition(); }
70            inline const Vector3& getWorldPosition() const
71                { return this->node_->getWorldPosition(); }
72
73            inline void translate(const Vector3& d, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT)
74                { this->node_->translate(d, relativeTo); }
75            inline void translate(Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT)
76                { this->node_->translate(x, y, z, relativeTo); }
77            inline void translate(const Matrix3& axes, const Vector3& move, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT)
78                { this->node_->translate(axes, move, relativeTo); }
79            inline void translate(const Matrix3& axes, Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT)
80                { this->node_->translate(axes, x, y, z, relativeTo); }
81
82            inline void yaw(const Radian& angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL)
83                { this->node_->yaw(angle, relativeTo); }
84            inline void pitch(const Radian& angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL)
85                { this->node_->pitch(angle, relativeTo); }
86            inline void roll(const Radian& angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL)
87                { this->node_->roll(angle, relativeTo); }
88            void setYawPitchRoll(const Degree& yaw, const Degree& pitch, const Degree& roll);
89
90            inline void setYaw(const Degree& angle)
91                { this->node_->yaw(angle, Ogre::Node::TS_LOCAL); }
92            inline void setPitch(const Degree& angle)
93                { this->node_->pitch(angle, Ogre::Node::TS_LOCAL); }
94            inline void setRoll(const Degree& angle)
95                { this->node_->roll(angle, Ogre::Node::TS_LOCAL); }
96
97            inline const Ogre::Quaternion& getOrientation()
98              { return this->node_->getOrientation(); }
99            inline const Ogre::Quaternion& getWorldOrientation()
100              { return this->node_->getWorldOrientation(); }
101            inline void setOrientation(const Ogre::Quaternion& quat)
102              { this->node_->setOrientation(quat); }
103            inline void rotate(const Vector3& axis, const Radian& angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL)
104              { this->node_->rotate(axis, angle, relativeTo); }
105            inline void setDirectionSimple(Real x, Real y, Real z)
106              { this->setDirection(x, y, z); }
107            inline void setDirection(Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL, const Vector3& localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z)
108              { this->node_->setDirection(x, y, z, relativeTo, localDirectionVector); }
109            inline void setDirection(const Vector3& vec, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL, const Vector3& localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z)
110              { this->node_->setDirection(vec, relativeTo, localDirectionVector); }
111            inline void lookAt(const Vector3& targetPoint, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo, const Vector3& localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z)
112              { this->node_->lookAt(targetPoint, relativeTo, localDirectionVector); }
113
114            inline void setScale3D(const Vector3 &scale)
115              { this->node_->setScale(scale); }
116            inline void setScale3D(Real x, Real y, Real z)
117              { this->node_->setScale(x, y, z); }
118            inline const Vector3& getScale3D(void) const
119              { return this->node_->getScale(); }
120            inline void setScale(float scale)
121              { this->node_->setScale(scale, scale, scale); }
122            inline float getScale() const
123              { Vector3 scale = this->getScale3D(); return (scale.x == scale.y && scale.x == scale.z) ? scale.x : 1; }
124            inline void scale3D(const Vector3 &scale)
125              { this->node_->scale(scale); }
126            inline void scale3D(Real x, Real y, Real z)
127              { this->node_->scale(x, y, z); }
128            inline void scale(Real scale)
129              { this->node_->scale(scale, scale, scale); }
130
131            void attachObject(const WorldEntity& obj) const;
132            void attachObject(WorldEntity* obj) const;
133            inline void attachObject(Ogre::MovableObject* obj) const
134              { this->node_->attachObject(obj); }
135            inline void attachObject(Mesh& mesh) const
136              { this->node_->attachObject(mesh.getEntity()); }
137            inline void detachObject(Ogre::MovableObject* obj) const
138              { this->node_->detachObject(obj); }
139            inline void detachAllObjects() const
140              { this->node_->detachAllObjects(); }
141
142            inline void setVelocity(const Vector3& velocity)
143                { this->velocity_ = velocity; }
144            inline void setVelocity(Real x, Real y, Real z)
145                { this->velocity_.x = x; this->velocity_.y = y; this->velocity_.z = z; }
146            inline const Vector3& getVelocity() const
147                { return this->velocity_; }
148
149            inline void setAcceleration(const Vector3& acceleration)
150                { this->acceleration_ = acceleration; }
151            inline void setAcceleration(Real x, Real y, Real z)
152                { this->acceleration_.x = x; this->acceleration_.y = y; this->acceleration_.z = z; }
153            inline const Vector3& getAcceleration() const
154                { return this->acceleration_; }
155
156            inline void setRotationAxis(const Vector3& axis)
157                { this->rotationAxis_ = axis; this->rotationAxis_.normalise(); }
158            inline void setRotationAxis(Real x, Real y, Real z)
159                { this->rotationAxis_.x = x; this->rotationAxis_.y = y; this->rotationAxis_.z = z; rotationAxis_.normalise(); }
160            inline const Vector3& getRotationAxis() const
161                { return this->rotationAxis_; }
162
163//            inline void setRotationRate(const Radian& angle)
164//                { this->rotationRate_ = angle; }
165            inline void setRotationRate(const Degree& angle)
166                { this->rotationRate_ = angle; this->setStatic(angle == Degree(0)); }
167            inline const Radian& getRotationRate() const
168                { return this->rotationRate_; }
169
170            inline void setMomentum(const Radian& angle)
171                { this->momentum_ = angle; }
172            inline void setMomentum(const Degree& angle)
173                { this->momentum_ = angle; }
174            inline const Radian& getMomentum() const
175                { return this->momentum_; }
176
177            inline void setStatic(bool bStatic)
178                { this->bStatic_ = bStatic; }
179            inline bool isStatic() const
180                { return this->bStatic_; }
181
182        protected:
183            void registerAllVariables();
184
185            Vector3 velocity_;
186            Vector3 acceleration_;
187            Vector3 rotationAxis_;
188            Radian rotationRate_;
189            Radian momentum_;
190
191        private:
192            static unsigned int worldEntityCounter_s;
193            Ogre::SceneNode* node_;
194            bool bStatic_;
195            std::vector<WorldEntity*> attachedWorldEntities_;
196    };
197}
198
199#endif /* _WorldEntity_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.