Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/weaponFS15/src/modules/mini4dgame/Mini4DgameBoard.cc @ 10302

Last change on this file since 10302 was 10230, checked in by landauf, 10 years ago

replaced tabs with spaces. no changes in code.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 35.4 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file PongBall.cc
31    @brief Implementation of the PongBall class.
32*/
33
34#include "Mini4DgameBoard.h"
35
36#include "core/CoreIncludes.h"
37#include "core/GameMode.h"
38
39#include "gametypes/Gametype.h"
40#include "graphics/BlinkingBillboard.h"
41
42#include "core/XMLPort.h"
43
44#include "Mini4Dgame.h"
45
46namespace orxonox
47{
48    RegisterClass(Mini4DgameBoard);
49
50    /**
51    @brief
52        Constructor. Registers and initializes the object.
53    */
54    Mini4DgameBoard::Mini4DgameBoard(Context* context) : StaticEntity(context)
55    {
56        RegisterObject(Mini4DgameBoard);
57
58        //this->registerVariables();
59
60        //initialize board
61        for(int i=0;i<4;i++){
62            for(int j=0;j<4;j++){
63                for(int k=0;k<4;k++){
64                    for(int l=0;l<4;l++){
65                        this->board[i][j][k][l]=mini4DgamePlayerColor::none;
66                        this->blinkingBillboards[i][j][k][l] = 0;
67                    }
68                }
69            }
70        }
71        this->player_toggle_ = false;
72        this->checkGametype();
73    }
74
75
76    //xml port for loading sounds
77    void Mini4DgameBoard::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
78    {
79        SUPER(Mini4DgameBoard, XMLPort, xmlelement, mode);
80    }
81
82    /**
83        @brief checks if the move is valid
84        @param the position where to put the stone plus the player who makes the move
85    */
86    bool Mini4DgameBoard::isValidMove(const Mini4DgamePosition& move)
87    {
88        return (move.x<4 && move.y<4 && move.z<4 && move.w<4
89                && move.x>=0 && move.y>=0 && move.z>=0 && move.w>=0
90                && this->board[move.x][move.y][move.z][move.w] == mini4DgamePlayerColor::none);
91    }
92
93    void Mini4DgameBoard::undoMove()
94    {
95        const Mini4DgamePosition& move = moves.back();
96        moves.pop_back();
97        this->board[move.x][move.y][move.z][move.w] = mini4DgamePlayerColor::none;
98        this->blinkingBillboards[move.x][move.y][move.z][move.w]->destroy();
99        this->blinkingBillboards[move.x][move.y][move.z][move.w] = 0;
100        if(player_toggle_){
101            this->player_toggle_ = false;
102        }else{
103            this->player_toggle_ = true;
104        }
105    }
106
107    /**
108    @brief makes a move on the logic playboard
109    @param the position where to put the stone plus the player who makes the move
110    */
111    void Mini4DgameBoard::makeMove(const Mini4DgamePosition& move)
112    {
113        if(this->isValidMove(move))
114        {
115            if(!moves.empty())
116            {
117                //stop blinking of last move
118                const Mini4DgamePosition& lastMove = moves.back();
119                this->blinkingBillboards[lastMove.x][lastMove.y][lastMove.z][lastMove.w]
120                        ->setActive(false);
121                this->blinkingBillboards[lastMove.x][lastMove.y][lastMove.z][lastMove.w]
122                        ->setScale(0.1);
123            }
124
125            moves.push_back(move);
126            mini4DgamePlayerColor::color playerColor = mini4DgamePlayerColor::none;
127            if(player_toggle_){
128                playerColor = mini4DgamePlayerColor::blue;
129                this->player_toggle_ = false;
130            }else{
131                playerColor = mini4DgamePlayerColor::green;
132                this->player_toggle_ = true;
133            }
134
135            this->board[move.x][move.y][move.z][move.w] = (mini4DgamePlayerColor::color) playerColor;
136
137            BlinkingBillboard* bb = new BlinkingBillboard(this->getContext());
138            bb->setFrequency(0.3);
139            bb->setAmplitude(0.1);
140
141            switch(move.w){
142            case 0: bb->setMaterial("Numbers/One");
143                    bb->setPosition(60.0f*move.x-95,60.0f*move.y-95,60.0f*move.z-95);
144                    break;
145            case 1: bb->setMaterial("Numbers/Two");
146                    bb->setPosition(60.0f*move.x-85,60.0f*move.y-85,60.0f*move.z-95);
147                    break;
148            case 2: bb->setMaterial("Numbers/Three");
149                    bb->setPosition(60.0f*move.x-85,60.0f*move.y-95,60.0f*move.z-85);
150                    break;
151            case 3: bb->setMaterial("Numbers/Four");
152                    bb->setPosition(60.0f*move.x-85,60.0f*move.y-85,60.0f*move.z-85);
153                    break;
154            }
155
156            switch(playerColor){
157            case mini4DgamePlayerColor::red:
158                bb->setColour(ColourValue(1,0,0)); break;
159            case mini4DgamePlayerColor::green:
160                bb->setColour(ColourValue(0,1,0)); break;
161            case mini4DgamePlayerColor::blue:
162                bb->setColour(ColourValue(0,0,1)); break;
163            default: break;
164            }
165
166            this->attach(bb);
167            this->blinkingBillboards[move.x][move.y][move.z][move.w] = bb;
168
169
170            Mini4DgameWinner winner = this->getWinner();
171            if(winner.color_ != mini4DgamePlayerColor::none)
172            {
173                orxout(user_status) << "Mini4Dgame: win!!!!!!!" << endl;
174                for(int i=0;i<4;i++){
175                    BlinkingBillboard* redFlare = new BlinkingBillboard(this->getContext());
176                    redFlare->setFrequency(0.5);
177                    redFlare->setAmplitude(3);
178                    redFlare->setPosition(60.0f*(int)winner.winningRow[i]-90,
179                                    60.0f*(int)winner.winningColumn[i]-90,
180                                    60.0f*(int)winner.winningHeight[i]-90);
181                    redFlare->setMaterial("Flares/lensflare");
182                    redFlare->setColour(ColourValue(1,0,0));
183                    this->attach(redFlare);
184                    BlinkingBillboard* bb = this->blinkingBillboards[winner.winningRow[i]]
185                                                                    [winner.winningColumn[i]]
186                                                                    [winner.winningHeight[i]]
187                                                                    [winner.winningNumber[i]];
188                    bb->setActive(true);//start blinking
189                }
190            }
191        }else{
192            orxout(internal_error) << "Mini4Dgame: not a valid move"<< endl;
193        }
194    }
195
196    Mini4DgameWinner Mini4DgameBoard::getWinner()
197    {
198        Mini4DgameWinner winner;
199        winner.color_ = mini4DgamePlayerColor::none;
200
201        //check diagonals rows-columns-height-numbers
202        for(int i=1; i<4; i++)
203        {
204            if(this->board[i][i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][0][0] != this->board[i][i][i][i])
205                break;
206            if(i==3)
207            {
208                winner.color_ = this->board[0][0][0][0];
209                for(int x=0; x<4; x++){
210                    winner.winningRow[x] = x;
211                    winner.winningColumn[x] = x;
212                    winner.winningHeight[x] = x;
213                    winner.winningNumber[x] = x;
214                }
215                return winner;
216            }
217        }
218        for(int i=1; i<4; i++)
219        {
220            if(this->board[3-i][i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][0][0] != this->board[3-i][i][i][i])
221                break;
222            if(i==3)
223            {
224                winner.color_ = this->board[3][0][0][0];
225                for(int x=0; x<4; x++){
226                    winner.winningRow[x] = 3-x;
227                    winner.winningColumn[x] = x;
228                    winner.winningHeight[x] = x;
229                    winner.winningNumber[x] = x;
230                }
231                return winner;
232            }
233        }
234        for(int i=1; i<4; i++)
235        {
236            if(this->board[i][3-i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][3][0][0] != this->board[i][3-i][i][i])
237                break;
238            if(i==3)
239            {
240                winner.color_ = this->board[0][3][0][0];
241                for(int x=0; x<4; x++){
242                    winner.winningRow[x] = x;
243                    winner.winningColumn[x] = 3-x;
244                    winner.winningHeight[x] = x;
245                    winner.winningNumber[x] = x;
246                }
247                return winner;
248            }
249        }
250        for(int i=1; i<4; i++)
251        {
252            if(this->board[i][i][3-i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][3][0] != this->board[i][i][3-i][i])
253                break;
254            if(i==3)
255            {
256                winner.color_ = this->board[0][0][3][0];
257                for(int x=0; x<4; x++){
258                    winner.winningRow[x] = x;
259                    winner.winningColumn[x] = x;
260                    winner.winningHeight[x] = 3-x;
261                    winner.winningNumber[x] = x;
262                }
263                return winner;
264            }
265        }
266        for(int i=1; i<4; i++)
267        {
268            if(this->board[i][i][i][3-i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][0][3] != this->board[i][i][i][3-i])
269                break;
270            if(i==3)
271            {
272                winner.color_ = this->board[0][0][0][3];
273                for(int x=0; x<4; x++){
274                    winner.winningRow[x] = x;
275                    winner.winningColumn[x] = x;
276                    winner.winningHeight[x] = x;
277                    winner.winningNumber[x] = 3-x;
278                }
279                return winner;
280            }
281        }
282        for(int i=1; i<4; i++)
283        {
284            if(this->board[3-i][3-i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][3][0][0] != this->board[3-i][3-i][i][i])
285                break;
286            if(i==3)
287            {
288                winner.color_ = this->board[3][3][0][0];
289                for(int x=0; x<4; x++){
290                    winner.winningRow[x] = 3-x;
291                    winner.winningColumn[x] = 3-x;
292                    winner.winningHeight[x] = x;
293                    winner.winningNumber[x] = x;
294                }
295                return winner;
296            }
297        }
298        for(int i=1; i<4; i++)
299        {
300            if(this->board[3-i][i][3-i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][3][0] != this->board[3-i][i][3-i][i])
301                break;
302            if(i==3)
303            {
304                winner.color_ = this->board[3][0][3][0];
305                for(int x=0; x<4; x++){
306                    winner.winningRow[x] = 3-x;
307                    winner.winningColumn[x] = x;
308                    winner.winningHeight[x] = 3-x;
309                    winner.winningNumber[x] = x;
310                }
311                return winner;
312            }
313        }
314        for(int i=1; i<4; i++)
315        {
316            if(this->board[3-i][i][i][3-i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][0][3] != this->board[3-i][i][i][3-i])
317                break;
318            if(i==3)
319            {
320                winner.color_ = this->board[3][0][0][3];
321                for(int x=0; x<4; x++){
322                    winner.winningRow[x] = 3-x;
323                    winner.winningColumn[x] = x;
324                    winner.winningHeight[x] = x;
325                    winner.winningNumber[x] = 3-x;
326                }
327                return winner;
328            }
329        }
330
331        //check diagonals rows-columns-height
332        for(int l=0; l<4; l++)
333        {
334            for(int i=1; i<4; i++)
335            {
336                if(this->board[i][i][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][0][l] != this->board[i][i][i][l])
337                    break;
338                if(i==3)
339                {
340                    winner.color_ = this->board[0][0][0][l];
341                    for(int x=0; x<4; x++){
342                        winner.winningRow[x] = x;
343                        winner.winningColumn[x] = x;
344                        winner.winningHeight[x] = x;
345                        winner.winningNumber[x] = l;
346                    }
347                    return winner;
348                }
349            }
350            for(int i=1; i<4; i++)
351            {
352                if(this->board[3-i][i][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][0][l] != this->board[3-i][i][i][l])
353                    break;
354                if(i==3)
355                {
356                    winner.color_ = this->board[3][0][0][l];
357                    for(int x=0; x<4; x++){
358                        winner.winningRow[x] = 3-x;
359                        winner.winningColumn[x] = x;
360                        winner.winningHeight[x] = x;
361                        winner.winningNumber[x] = l;
362                    }
363                    return winner;
364                }
365            }
366            for(int i=1; i<4; i++)
367            {
368                if(this->board[i][3-i][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][3][0][l] != this->board[i][3-i][i][l])
369                    break;
370                if(i==3)
371                {
372                    winner.color_ = this->board[0][3][0][l];
373                    for(int x=0; x<4; x++){
374                        winner.winningRow[x] = x;
375                        winner.winningColumn[x] = 3-x;
376                        winner.winningHeight[x] = x;
377                        winner.winningNumber[x] = l;
378                    }
379                    return winner;
380                }
381            }
382            for(int i=1; i<4; i++)
383            {
384                if(this->board[i][i][3-i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][3][l] != this->board[i][i][3-i][l])
385                    break;
386                if(i==3)
387                {
388                    winner.color_ = this->board[0][0][3][l];
389                    for(int x=0; x<4; x++){
390                        winner.winningRow[x] = x;
391                        winner.winningColumn[x] = x;
392                        winner.winningHeight[x] = 3-x;
393                        winner.winningNumber[x] = l;
394                    }
395                    return winner;
396                }
397            }
398        }
399
400        //check diagonals rows-columns-numbers
401        for(int l=0; l<4; l++)
402        {
403            for(int i=1; i<4; i++)
404            {
405                if(this->board[i][i][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][l][0] != this->board[i][i][l][i])
406                    break;
407                if(i==3)
408                {
409                    winner.color_ = this->board[0][0][l][0];
410                    for(int x=0; x<4; x++){
411                        winner.winningRow[x] = x;
412                        winner.winningColumn[x] = x;
413                        winner.winningHeight[x] = l;
414                        winner.winningNumber[x] = x;
415                    }
416                    return winner;
417                }
418            }
419            for(int i=1; i<4; i++)
420            {
421                if(this->board[3-i][i][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][l][0] != this->board[3-i][i][l][i])
422                    break;
423                if(i==3)
424                {
425                    winner.color_ = this->board[3][0][l][0];
426                    for(int x=0; x<4; x++){
427                        winner.winningRow[x] = 3-x;
428                        winner.winningColumn[x] = x;
429                        winner.winningHeight[x] = l;
430                        winner.winningNumber[x] = x;
431                    }
432                    return winner;
433                }
434            }
435            for(int i=1; i<4; i++)
436            {
437                if(this->board[i][3-i][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][3][l][0] != this->board[i][3-i][l][i])
438                    break;
439                if(i==3)
440                {
441                    winner.color_ = this->board[0][3][l][0];
442                    for(int x=0; x<4; x++){
443                        winner.winningRow[x] = x;
444                        winner.winningColumn[x] = 3-x;
445                        winner.winningHeight[x] = l;
446                        winner.winningNumber[x] = x;
447                    }
448                    return winner;
449                }
450            }
451            for(int i=1; i<4; i++)
452            {
453                if(this->board[i][i][l][3-i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][l][3] != this->board[i][i][l][3-i])
454                    break;
455                if(i==3)
456                {
457                    winner.color_ = this->board[0][0][l][3];
458                    for(int x=0; x<4; x++){
459                        winner.winningRow[x] = x;
460                        winner.winningColumn[x] = x;
461                        winner.winningHeight[x] = l;
462                        winner.winningNumber[x] = 3-x;
463                    }
464                    return winner;
465                }
466            }
467        }
468
469        //check diagonals rows-height-numbers
470        for(int l=0; l<4; l++)
471        {
472            for(int i=1; i<4; i++)
473            {
474                if(this->board[i][l][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][l][0][0] != this->board[i][l][i][i])
475                    break;
476                if(i==3)
477                {
478                    winner.color_ = this->board[0][l][0][0];
479                    for(int x=0; x<4; x++){
480                        winner.winningRow[x] = x;
481                        winner.winningColumn[x] = l;
482                        winner.winningHeight[x] = x;
483                        winner.winningNumber[x] = x;
484                    }
485                    return winner;
486                }
487            }
488            for(int i=1; i<4; i++)
489            {
490                if(this->board[3-i][l][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][l][0][0] != this->board[3-i][l][i][i])
491                    break;
492                if(i==3)
493                {
494                    winner.color_ = this->board[3][l][0][0];
495                    for(int x=0; x<4; x++){
496                        winner.winningRow[x] = 3-x;
497                        winner.winningColumn[x] = l;
498                        winner.winningHeight[x] = x;
499                        winner.winningNumber[x] = x;
500                    }
501                    return winner;
502                }
503            }
504            for(int i=1; i<4; i++)
505            {
506                if(this->board[i][l][3-i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][l][3][0] != this->board[i][l][3-i][i])
507                    break;
508                if(i==3)
509                {
510                    winner.color_ = this->board[0][l][3][0];
511                    for(int x=0; x<4; x++){
512                        winner.winningRow[x] = x;
513                        winner.winningColumn[x] = l;
514                        winner.winningHeight[x] = 3-x;
515                        winner.winningNumber[x] = x;
516                    }
517                    return winner;
518                }
519            }
520            for(int i=1; i<4; i++)
521            {
522                if(this->board[i][l][i][3-i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][l][0][3] != this->board[i][l][i][3-i])
523                    break;
524                if(i==3)
525                {
526                    winner.color_ = this->board[0][l][0][3];
527                    for(int x=0; x<4; x++){
528                        winner.winningRow[x] = x;
529                        winner.winningColumn[x] = l;
530                        winner.winningHeight[x] = x;
531                        winner.winningNumber[x] = 3-x;
532                    }
533                    return winner;
534                }
535            }
536        }
537
538        //check diagonals columns-height-numbers
539        for(int l=0; l<4; l++)
540        {
541            for(int i=1; i<4; i++)
542            {
543                if(this->board[l][i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[l][0][0][0] != this->board[l][i][i][i])
544                    break;
545                if(i==3)
546                {
547                    winner.color_ = this->board[l][0][0][0];
548                    for(int x=0; x<4; x++){
549                        winner.winningRow[x] = l;
550                        winner.winningColumn[x] = x;
551                        winner.winningHeight[x] = x;
552                        winner.winningNumber[x] = x;
553                    }
554                    return winner;
555                }
556            }
557            for(int i=1; i<4; i++)
558            {
559                if(this->board[l][3-i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[l][3][0][0] != this->board[l][3-i][i][i])
560                    break;
561                if(i==3)
562                {
563                    winner.color_ = this->board[l][3][0][0];
564                    for(int x=0; x<4; x++){
565                        winner.winningRow[x] = l;
566                        winner.winningColumn[x] = 3-x;
567                        winner.winningHeight[x] = x;
568                        winner.winningNumber[x] = x;
569                    }
570                    return winner;
571                }
572            }
573            for(int i=1; i<4; i++)
574            {
575                if(this->board[l][i][3-i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[l][0][3][0] != this->board[l][i][3-i][i])
576                    break;
577                if(i==3)
578                {
579                    winner.color_ = this->board[l][0][3][0];
580                    for(int x=0; x<4; x++){
581                        winner.winningRow[x] = l;
582                        winner.winningColumn[x] = x;
583                        winner.winningHeight[x] = 3-x;
584                        winner.winningNumber[x] = x;
585                    }
586                    return winner;
587                }
588            }
589            for(int i=1; i<4; i++)
590            {
591                if(this->board[l][i][i][3-i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[l][0][0][3] != this->board[l][i][i][3-i])
592                    break;
593                if(i==3)
594                {
595                    winner.color_ = this->board[l][0][0][3];
596                    for(int x=0; x<4; x++){
597                        winner.winningRow[x] = l;
598                        winner.winningColumn[x] = x;
599                        winner.winningHeight[x] = x;
600                        winner.winningNumber[x] = 3-x;
601                    }
602                    return winner;
603                }
604            }
605        }
606
607        //check 2d diagonals
608        for(int k=0;k<4;k++){
609            for(int l=0;l<4;l++){
610                //rows-columns
611                for(int i=1; i<4; i++)
612                {
613                    if(this->board[i][i][k][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][k][l] != this->board[i][i][k][l])
614                        break;
615                    if(i==3)
616                    {
617                        winner.color_ = this->board[0][0][k][l];
618                        for(int x=0; x<4; x++){
619                            winner.winningRow[x] = x;
620                            winner.winningColumn[x] = x;
621                            winner.winningHeight[x] = k;
622                            winner.winningNumber[x] = l;
623                        }
624                        return winner;
625                    }
626                }
627                for(int i=1; i<4; i++)
628                {
629                    if(this->board[3-i][i][k][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][k][l] != this->board[3-i][i][k][l])
630                        break;
631                    if(i==3)
632                    {
633                        winner.color_ = this->board[3][0][k][l];
634                        for(int x=0; x<4; x++){
635                            winner.winningRow[x] = 3-x;
636                            winner.winningColumn[x] = x;
637                            winner.winningHeight[x] = k;
638                            winner.winningNumber[x] = l;
639                        }
640                        return winner;
641                    }
642                }
643                //rows-height
644                for(int i=1; i<4; i++)
645                {
646                    if(this->board[i][k][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][k][0][l] != this->board[i][k][i][l])
647                        break;
648                    if(i==3)
649                    {
650                        winner.color_ = this->board[0][k][0][l];
651                        for(int x=0; x<4; x++){
652                            winner.winningRow[x] = x;
653                            winner.winningColumn[x] = k;
654                            winner.winningHeight[x] = x;
655                            winner.winningNumber[x] = l;
656                        }
657                        return winner;
658                    }
659                }
660                for(int i=1; i<4; i++)
661                {
662                    if(this->board[3-i][k][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][k][0][l] != this->board[3-i][k][i][l])
663                        break;
664                    if(i==3)
665                    {
666                        winner.color_ = this->board[3][k][0][l];
667                        for(int x=0; x<4; x++){
668                            winner.winningRow[x] = 3-x;
669                            winner.winningColumn[x] = k;
670                            winner.winningHeight[x] = x;
671                            winner.winningNumber[x] = l;
672                        }
673                        return winner;
674                    }
675                }
676                //rows-numbers
677                for(int i=1; i<4; i++)
678                {
679                    if(this->board[i][k][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][k][l][0] != this->board[i][k][l][i])
680                        break;
681                    if(i==3)
682                    {
683                        winner.color_ = this->board[0][k][l][0];
684                        for(int x=0; x<4; x++){
685                            winner.winningRow[x] = x;
686                            winner.winningColumn[x] = k;
687                            winner.winningHeight[x] = l;
688                            winner.winningNumber[x] = x;
689                        }
690                        return winner;
691                    }
692                }
693                for(int i=1; i<4; i++)
694                {
695                    if(this->board[3-i][k][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][k][l][0] != this->board[3-i][k][l][i])
696                        break;
697                    if(i==3)
698                    {
699                        winner.color_ = this->board[3][k][l][0];
700                        for(int x=0; x<4; x++){
701                            winner.winningRow[x] = 3-x;
702                            winner.winningColumn[x] = k;
703                            winner.winningHeight[x] = l;
704                            winner.winningNumber[x] = x;
705                        }
706                        return winner;
707                    }
708                }
709                //column-height
710                for(int i=1; i<4; i++)
711                {
712                    if(this->board[k][i][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][0][0][l] != this->board[k][i][i][l])
713                        break;
714                    if(i==3)
715                    {
716                        winner.color_ = this->board[k][0][0][l];
717                        for(int x=0; x<4; x++){
718                            winner.winningRow[x] = k;
719                            winner.winningColumn[x] = x;
720                            winner.winningHeight[x] = x;
721                            winner.winningNumber[x] = l;
722                        }
723                        return winner;
724                    }
725                }
726                for(int i=1; i<4; i++)
727                {
728                    if(this->board[k][3-i][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][3][0][l] != this->board[k][3-i][i][l])
729                        break;
730                    if(i==3)
731                    {
732                        winner.color_ = this->board[k][3][0][l];
733                        for(int x=0; x<4; x++){
734                            winner.winningRow[x] = k;
735                            winner.winningColumn[x] = 3-x;
736                            winner.winningHeight[x] = x;
737                            winner.winningNumber[x] = l;
738                        }
739                        return winner;
740                    }
741                }
742                //column-numbers
743                for(int i=1; i<4; i++)
744                {
745                    if(this->board[k][i][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][0][l][0] != this->board[k][i][l][i])
746                        break;
747                    if(i==3)
748                    {
749                        winner.color_ = this->board[k][0][l][0];
750                        for(int x=0; x<4; x++){
751                            winner.winningRow[x] = k;
752                            winner.winningColumn[x] = x;
753                            winner.winningHeight[x] = l;
754                            winner.winningNumber[x] = x;
755                        }
756                        return winner;
757                    }
758                }
759                for(int i=1; i<4; i++)
760                {
761                    if(this->board[k][3-i][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][3][l][0] != this->board[k][3-i][l][i])
762                        break;
763                    if(i==3)
764                    {
765                        winner.color_ = this->board[k][3][l][0];
766                        for(int x=0; x<4; x++){
767                            winner.winningRow[x] = k;
768                            winner.winningColumn[x] = 3-x;
769                            winner.winningHeight[x] = l;
770                            winner.winningNumber[x] = x;
771                        }
772                        return winner;
773                    }
774                }
775                //height-numbers
776                for(int i=1; i<4; i++)
777                {
778                    if(this->board[k][l][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][l][0][0] != this->board[k][l][i][i])
779                        break;
780                    if(i==3)
781                    {
782                        winner.color_ = this->board[k][l][0][0];
783                        for(int x=0; x<4; x++){
784                            winner.winningRow[x] = k;
785                            winner.winningColumn[x] = l;
786                            winner.winningHeight[x] = x;
787                            winner.winningNumber[x] = x;
788                        }
789                        return winner;
790                    }
791                }
792                for(int i=1; i<4; i++)
793                {
794                    if(this->board[k][l][3-i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][l][3][0] != this->board[k][l][3-i][i])
795                        break;
796                    if(i==3)
797                    {
798                        winner.color_ = this->board[k][l][3][0];
799                        for(int x=0; x<4; x++){
800                            winner.winningRow[x] = k;
801                            winner.winningColumn[x] = l;
802                            winner.winningHeight[x] = 3-x;
803                            winner.winningNumber[x] = x;
804                        }
805                        return winner;
806                    }
807                }
808            }
809        }
810
811        //check rows
812        for(int j=0;j<4;j++){
813            for(int k=0;k<4;k++){
814                for(int l=0;l<4;l++){
815                    if(this->board[0][j][k][l]!= mini4DgamePlayerColor::none
816                       && this->board[0][j][k][l]==this->board[1][j][k][l]
817                       && this->board[1][j][k][l]==this->board[2][j][k][l]
818                       && this->board[2][j][k][l]==this->board[3][j][k][l])
819                    {
820                        winner.color_ = this->board[0][j][k][l];
821                        for(int x=0; x<4; x++){
822                            winner.winningRow[x] = x;
823                            winner.winningColumn[x] = j;
824                            winner.winningHeight[x] = k;
825                            winner.winningNumber[x] = l;
826                        }
827                        return winner;
828                    }
829                }
830            }
831        }
832
833        //check columns
834        for(int i=0;i<4;i++){
835            for(int k=0;k<4;k++){
836                for(int l=0;l<4;l++){
837                    if(this->board[i][0][k][l]!= mini4DgamePlayerColor::none
838                               && this->board[i][0][k][l]==this->board[i][1][k][l]
839                               && this->board[i][1][k][l]==this->board[i][2][k][l]
840                               && this->board[i][2][k][l]==this->board[i][3][k][l])
841                    {
842                        winner.color_ = this->board[i][0][k][l];
843                        for(int x=0; x<4; x++){
844                            winner.winningRow[x] = i;
845                            winner.winningColumn[x] = x;
846                            winner.winningHeight[x] = k;
847                            winner.winningNumber[x] = l;
848                        }
849                        return winner;
850                    }
851                }
852            }
853        }
854
855        //check height
856        for(int i=0;i<4;i++){
857            for(int j=0;j<4;j++){
858                for(int l=0;l<4;l++){
859                    if(this->board[i][j][0][l]!= mini4DgamePlayerColor::none
860                                       && this->board[i][j][0][l]==this->board[i][j][1][l]
861                                       && this->board[i][j][1][l]==this->board[i][j][2][l]
862                                       && this->board[i][j][2][l]==this->board[i][j][3][l])
863                    {
864                        winner.color_ = this->board[i][j][0][l];
865                        for(int x=0; x<4; x++){
866                            winner.winningRow[x] = i;
867                            winner.winningColumn[x] = j;
868                            winner.winningHeight[x] = x;
869                            winner.winningNumber[x] = l;
870                        }
871                        return winner;
872                    }
873                }
874            }
875        }
876
877        //check numbers
878        for(int i=0;i<4;i++){
879            for(int j=0;j<4;j++){
880                for(int k=0;k<4;k++){
881                    if(this->board[i][j][k][0]!= mini4DgamePlayerColor::none
882                                       && this->board[i][j][k][0]==this->board[i][j][k][1]
883                                       && this->board[i][j][k][1]==this->board[i][j][k][2]
884                                       && this->board[i][j][k][2]==this->board[i][j][k][3])
885                    {
886                        winner.color_ = this->board[i][j][k][0];
887                        for(int x=0; x<4; x++){
888                            winner.winningRow[x] = i;
889                            winner.winningColumn[x] = j;
890                            winner.winningHeight[x] = k;
891                            winner.winningNumber[x] = x;
892                        }
893                        return winner;
894                    }
895                }
896            }
897        }
898        return winner;
899    }
900
901    /**
902    @brief
903        Is called when the gametype has changed.
904    */
905    void Mini4DgameBoard::changedGametype()
906    {
907        SUPER(Mini4DgameBoard, changedGametype);
908
909        // Check, whether it's still Mini4Dgame.
910        this->checkGametype();
911    }
912
913    /**
914    @brief
915        Checks whether the gametype is Mini4Dgame and if it is, sets its centerpoint.
916    */
917    void Mini4DgameBoard::checkGametype()
918    {
919        if (this->getGametype() != NULL && this->getGametype()->isA(Class(Mini4Dgame)))
920        {
921            Mini4Dgame* Mini4DgameGametype = orxonox_cast<Mini4Dgame*>(this->getGametype().get());
922            Mini4DgameGametype->setGameboard(this);
923        }
924    }
925}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.