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source: code/trunk/src/bullet/BulletCollision/Gimpact/btGImpactCollisionAlgorithm.h @ 3607

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Line 
1/*! \file btGImpactShape.h
2\author Francisco Len Nßjera
3*/
4/*
5This source file is part of GIMPACT Library.
6
7For the latest info, see http://gimpact.sourceforge.net/
8
9Copyright (c) 2007 Francisco Leon Najera. C.C. 80087371.
10email: projectileman@yahoo.com
11
12
13This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
14In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
15Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
16including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely,
17subject to the following restrictions:
18
191. The origin of this software must not be misrepresented; you must not claim that you wrote the original software. If you use this software in a product, an acknowledgment in the product documentation would be appreciated but is not required.
202. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be misrepresented as being the original software.
213. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
22*/
23
24#ifndef BVH_CONCAVE_COLLISION_ALGORITHM_H
25#define BVH_CONCAVE_COLLISION_ALGORITHM_H
26
27#include "BulletCollision/CollisionDispatch/btActivatingCollisionAlgorithm.h"
28#include "BulletCollision/BroadphaseCollision/btDispatcher.h"
29#include "BulletCollision/BroadphaseCollision/btBroadphaseInterface.h"
30#include "BulletCollision/NarrowPhaseCollision/btPersistentManifold.h"
31class btDispatcher;
32#include "BulletCollision/BroadphaseCollision/btBroadphaseProxy.h"
33#include "BulletCollision/CollisionDispatch/btCollisionCreateFunc.h"
34#include "BulletCollision/CollisionDispatch/btCollisionDispatcher.h"
35
36#include "LinearMath/btAlignedObjectArray.h"
37
38#include "btGImpactShape.h"
39#include "BulletCollision/CollisionShapes/btStaticPlaneShape.h"
40#include "BulletCollision/CollisionShapes/btCompoundShape.h"
41#include "BulletCollision/CollisionDispatch/btConvexConvexAlgorithm.h"
42#include "LinearMath/btIDebugDraw.h"
43
44
45
46//! Collision Algorithm for GImpact Shapes
47/*!
48For register this algorithm in Bullet, proceed as following:
49 \code
50btCollisionDispatcher * dispatcher = static_cast<btCollisionDispatcher *>(m_dynamicsWorld ->getDispatcher());
51btGImpactCollisionAlgorithm::registerAlgorithm(dispatcher);
52 \endcode
53*/
54class btGImpactCollisionAlgorithm : public btActivatingCollisionAlgorithm
55{
56protected:
57        btCollisionAlgorithm * m_convex_algorithm;
58    btPersistentManifold * m_manifoldPtr;
59        btManifoldResult* m_resultOut;
60        const btDispatcherInfo * m_dispatchInfo;
61        int m_triface0;
62        int m_part0;
63        int m_triface1;
64        int m_part1;
65
66
67        //! Creates a new contact point
68        SIMD_FORCE_INLINE btPersistentManifold* newContactManifold(btCollisionObject* body0,btCollisionObject* body1)
69        {
70                m_manifoldPtr = m_dispatcher->getNewManifold(body0,body1);
71                return m_manifoldPtr;
72        }
73
74        SIMD_FORCE_INLINE void destroyConvexAlgorithm()
75        {
76                if(m_convex_algorithm)
77                {
78                        m_convex_algorithm->~btCollisionAlgorithm();
79                        m_dispatcher->freeCollisionAlgorithm( m_convex_algorithm);
80                        m_convex_algorithm = NULL;
81                }
82        }
83
84        SIMD_FORCE_INLINE void destroyContactManifolds()
85        {
86                if(m_manifoldPtr == NULL) return;
87                m_dispatcher->releaseManifold(m_manifoldPtr);
88                m_manifoldPtr = NULL;
89        }
90
91        SIMD_FORCE_INLINE void clearCache()
92        {
93                destroyContactManifolds();
94                destroyConvexAlgorithm();
95
96                m_triface0 = -1;
97                m_part0 = -1;
98                m_triface1 = -1;
99                m_part1 = -1;
100        }
101
102        SIMD_FORCE_INLINE btPersistentManifold* getLastManifold()
103        {
104                return m_manifoldPtr;
105        }
106
107
108        // Call before process collision
109        SIMD_FORCE_INLINE void checkManifold(btCollisionObject* body0,btCollisionObject* body1)
110        {
111                if(getLastManifold() == 0)
112                {
113                        newContactManifold(body0,body1);
114                }
115
116                m_resultOut->setPersistentManifold(getLastManifold());
117        }
118
119        // Call before process collision
120        SIMD_FORCE_INLINE btCollisionAlgorithm * newAlgorithm(btCollisionObject* body0,btCollisionObject* body1)
121        {
122                checkManifold(body0,body1);
123
124                btCollisionAlgorithm * convex_algorithm = m_dispatcher->findAlgorithm(
125                                body0,body1,getLastManifold());
126                return convex_algorithm ;
127        }
128
129        // Call before process collision
130        SIMD_FORCE_INLINE void checkConvexAlgorithm(btCollisionObject* body0,btCollisionObject* body1)
131        {
132                if(m_convex_algorithm) return;
133                m_convex_algorithm = newAlgorithm(body0,body1);
134        }
135
136
137
138
139        void addContactPoint(btCollisionObject * body0,
140                                        btCollisionObject * body1,
141                                        const btVector3 & point,
142                                        const btVector3 & normal,
143                                        btScalar distance);
144
145//! Collision routines
146//!@{
147
148        void collide_gjk_triangles(btCollisionObject * body0,
149                                  btCollisionObject * body1,
150                                  btGImpactMeshShapePart * shape0,
151                                  btGImpactMeshShapePart * shape1,
152                                  const int * pairs, int pair_count);
153
154        void collide_sat_triangles(btCollisionObject * body0,
155                                          btCollisionObject * body1,
156                                          btGImpactMeshShapePart * shape0,
157                                          btGImpactMeshShapePart * shape1,
158                                          const int * pairs, int pair_count);
159
160
161
162
163        void shape_vs_shape_collision(
164                                          btCollisionObject * body0,
165                                          btCollisionObject * body1,
166                                          btCollisionShape * shape0,
167                                          btCollisionShape * shape1);
168
169        void convex_vs_convex_collision(btCollisionObject * body0,
170                                          btCollisionObject * body1,
171                                          btCollisionShape * shape0,
172                                          btCollisionShape * shape1);
173
174
175
176        void gimpact_vs_gimpact_find_pairs(
177                                          const btTransform & trans0,
178                                          const btTransform & trans1,
179                                          btGImpactShapeInterface * shape0,
180                                          btGImpactShapeInterface * shape1,btPairSet & pairset);
181
182        void gimpact_vs_shape_find_pairs(
183                                          const btTransform & trans0,
184                                          const btTransform & trans1,
185                                          btGImpactShapeInterface * shape0,
186                                          btCollisionShape * shape1,
187                                          btAlignedObjectArray<int> & collided_primitives);
188
189
190        void gimpacttrimeshpart_vs_plane_collision(
191                                          btCollisionObject * body0,
192                                          btCollisionObject * body1,
193                                          btGImpactMeshShapePart * shape0,
194                                          btStaticPlaneShape * shape1,bool swapped);
195
196
197public:
198
199        btGImpactCollisionAlgorithm( const btCollisionAlgorithmConstructionInfo& ci,btCollisionObject* body0,btCollisionObject* body1);
200
201        virtual ~btGImpactCollisionAlgorithm();
202
203        virtual void processCollision (btCollisionObject* body0,btCollisionObject* body1,const btDispatcherInfo& dispatchInfo,btManifoldResult* resultOut);
204
205        btScalar        calculateTimeOfImpact(btCollisionObject* body0,btCollisionObject* body1,const btDispatcherInfo& dispatchInfo,btManifoldResult* resultOut);
206
207        virtual void    getAllContactManifolds(btManifoldArray& manifoldArray)
208        {
209                if (m_manifoldPtr)
210                        manifoldArray.push_back(m_manifoldPtr);
211        }
212
213
214        struct CreateFunc :public       btCollisionAlgorithmCreateFunc
215        {
216                virtual btCollisionAlgorithm* CreateCollisionAlgorithm(btCollisionAlgorithmConstructionInfo& ci, btCollisionObject* body0,btCollisionObject* body1)
217                {
218                        void* mem = ci.m_dispatcher1->allocateCollisionAlgorithm(sizeof(btGImpactCollisionAlgorithm));
219                        return new(mem) btGImpactCollisionAlgorithm(ci,body0,body1);
220                }
221        };
222
223        //! Use this function for register the algorithm externally
224        static void registerAlgorithm(btCollisionDispatcher * dispatcher);
225
226        //! Gets the average time in miliseconds of tree collisions
227        static float getAverageTreeCollisionTime();
228
229        //! Gets the average time in miliseconds of triangle collisions
230        static float getAverageTriangleCollisionTime();
231
232
233        //! Collides two gimpact shapes
234        /*!
235        \pre shape0 and shape1 couldn't be btGImpactMeshShape objects
236        */
237
238
239        void gimpact_vs_gimpact(btCollisionObject * body0,
240                                          btCollisionObject * body1,
241                                          btGImpactShapeInterface * shape0,
242                                          btGImpactShapeInterface * shape1);
243
244        void gimpact_vs_shape(btCollisionObject * body0,
245                                          btCollisionObject * body1,
246                                          btGImpactShapeInterface * shape0,
247                                          btCollisionShape * shape1,bool swapped);
248
249        void gimpact_vs_compoundshape(btCollisionObject * body0,
250                                          btCollisionObject * body1,
251                                          btGImpactShapeInterface * shape0,
252                                          btCompoundShape * shape1,bool swapped);
253
254        void gimpact_vs_concave(
255                                          btCollisionObject * body0,
256                                          btCollisionObject * body1,
257                                          btGImpactShapeInterface * shape0,
258                                          btConcaveShape * shape1,bool swapped);
259
260
261
262
263                /// Accessor/Mutator pairs for Part and triangleID
264    void        setFace0(int value) 
265    { 
266        m_triface0 = value; 
267    }
268    int getFace0() 
269    { 
270        return m_triface0; 
271    }
272    void setFace1(int value) 
273    { 
274        m_triface1 = value; 
275    }
276    int getFace1() 
277    { 
278        return m_triface1; 
279    }
280    void setPart0(int value) 
281    { 
282        m_part0 = value; 
283    }
284    int getPart0() 
285    { 
286        return m_part0; 
287    }
288    void setPart1(int value) 
289    { 
290        m_part1 = value; 
291                }
292    int getPart1() 
293    { 
294        return m_part1; 
295    }
296
297};
298
299
300//algorithm details
301//#define BULLET_TRIANGLE_COLLISION 1
302#define GIMPACT_VS_PLANE_COLLISION 1
303
304
305
306#endif //BVH_CONCAVE_COLLISION_ALGORITHM_H
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.