Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/core/input/InputManager.cc @ 1762

Last change on this file since 1762 was 1755, checked in by rgrieder, 16 years ago

merged gui back to trunk.
update the media repository!

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 44.8 KB
RevLine 
[918]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
[1502]3 *                    > www.orxonox.net <
[918]4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Reto Grieder
24 *   Co-authors:
[934]25 *      ...
[918]26 *
27 */
[973]28
[918]29/**
[1755]30@file
31@brief
32    Implementation of the InputManager that captures all the input from OIS
33    and redirects it to handlers.
[918]34 */
35
[1062]36#include "InputManager.h"
[1519]37
[1755]38#include <climits>
39#include <cassert>
[1555]40
[1755]41#include "ois/OISException.h"
42#include "ois/OISInputManager.h"
43
[1519]44#include "core/CoreIncludes.h"
45#include "core/ConfigValueIncludes.h"
[1755]46#include "core/Exception.h"
[1519]47#include "core/CommandExecutor.h"
48#include "core/ConsoleCommand.h"
[1747]49#include "util/Debug.h"
[1555]50
[1219]51#include "InputBuffer.h"
[1502]52#include "KeyBinder.h"
[1520]53#include "KeyDetector.h"
54#include "CalibratorCallback.h"
[1755]55#include "InputState.h"
56#include "SimpleInputState.h"
57#include "ExtendedInputState.h"
[918]58
59namespace orxonox
60{
[1755]61    SetConsoleCommand(InputManager, keyBind, true);
62    SetConsoleCommand(InputManager, storeKeyStroke, true);
63    SetConsoleCommand(InputManager, calibrate, true);
64    SetConsoleCommand(InputManager, reload, false);
[1502]65
[1755]66    std::string InputManager::bindingCommmandString_s = "";
67    InputManager* InputManager::singletonRef_s = 0;
[1084]68
[1755]69    using namespace InputDevice;
[929]70
[1755]71    /**
72    @brief
73        Defines the |= operator for easier use.
74    */
75    inline InputManager::InputManagerState operator|=(InputManager::InputManagerState& lval,
76                                                      InputManager::InputManagerState rval)
77    {
78        return (lval = (InputManager::InputManagerState)(lval | rval));
79    }
[919]80
[1755]81    /**
82    @brief
83        Defines the &= operator for easier use.
84    */
85    inline InputManager::InputManagerState operator&=(InputManager::InputManagerState& lval, int rval)
86    {
87        return (lval = (InputManager::InputManagerState)(lval & rval));
88    }
[1219]89
[1755]90    // ############################################################
91    // #####                  Initialisation                  #####
92    // ##########                                        ##########
93    // ############################################################
94
95    /**
96    @brief
97        Constructor only sets member fields to initial zero values
98        and registers the class in the class hierarchy.
99    */
100    InputManager::InputManager()
101        : inputSystem_(0)
102        , keyboard_(0)
103        , mouse_(0)
104        , joySticksSize_(0)
105        , devicesNum_(0)
106        , windowHnd_(0)
107        , internalState_(Uninitialised)
108        , stateDetector_(0)
109        , stateCalibrator_(0)
110        , stateEmpty_(0)
111        , bCalibrating_(false)
112        , keyboardModifiers_(0)
[918]113    {
[1755]114        RegisterRootObject(InputManager);
[1219]115
[1755]116        assert(singletonRef_s == 0);
117        singletonRef_s = this;
118    }
[918]119
[1755]120    /**
121    @brief
122        Creates the OIS::InputMananger, the keyboard, the mouse and
123        the joysticks and assigns the key bindings.
124    @param windowHnd
125        The window handle of the render window
126    @param windowWidth
127        The width of the render window
128    @param windowHeight
129        The height of the render window
130    @param joyStickSupport
131        Whether or not to load the joy sticks as well
132    */
133    void InputManager::initialise(size_t windowHnd, int windowWidth, int windowHeight, bool joyStickSupport)
134    {
135        CCOUT(3) << "Initialising Input System..." << std::endl;
136
137        if (!(internalState_ & OISReady))
138        {
139            CCOUT(4) << "Initialising OIS components..." << std::endl;
140
141            // store handle internally so we can reload OIS
142            windowHnd_ = windowHnd;
143
144            OIS::ParamList paramList;
145            std::ostringstream windowHndStr;
146
147            // Fill parameter list
148            windowHndStr << (unsigned int)windowHnd_;
149            paramList.insert(std::make_pair(std::string("WINDOW"), windowHndStr.str()));
150            //paramList.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"), std::string("DISCL_NONEXCLUSIVE")));
151            //paramList.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"), std::string("DISCL_FOREGROUND")));
[1735]152#if defined OIS_LINUX_PLATFORM
[1755]153            paramList.insert(std::make_pair(std::string("XAutoRepeatOn"), std::string("true")));
[1735]154#endif
[928]155
[1755]156            inputSystem_ = OIS::InputManager::createInputSystem(paramList);
157            CCOUT(ORX_DEBUG) << "Created OIS input system" << std::endl;
[1219]158
[1755]159            _initialiseKeyboard();
[1219]160
[1755]161            _initialiseMouse();
[1219]162
[1755]163            if (joyStickSupport)
164                _initialiseJoySticks();
[1219]165
[1755]166            // Set mouse/joystick region
167            if (mouse_)
168                setWindowExtents(windowWidth, windowHeight);
[1219]169
[1755]170            // clear all buffers
171            _clearBuffers();
[1502]172
[1755]173            // load joy stick calibration
174            setConfigValues();
[1502]175
[1755]176            internalState_ |= OISReady;
[1502]177
[1755]178            CCOUT(ORX_DEBUG) << "Initialising OIS components done." << std::endl;
179        }
180        else
181        {
182            CCOUT(2) << "Warning: OIS compoments already initialised, skipping" << std::endl;
183        }
[1502]184
[1755]185        if (!(internalState_ & InternalsReady))
186        {
187            CCOUT(4) << "Initialising InputStates components..." << std::endl;
[1502]188
[1755]189            stateEmpty_ = createInputState<SimpleInputState>("empty", -1);
190            stateEmpty_->setHandler(new EmptyHandler());
191            activeStates_[stateEmpty_->getPriority()] = stateEmpty_;
[1502]192
[1755]193            stateDetector_ = createInputState<SimpleInputState>("detector", 101);
194            KeyDetector* temp = new KeyDetector();
195            temp->loadBindings("storeKeyStroke");
196            stateDetector_->setHandler(temp);
[918]197
[1755]198            stateCalibrator_ = createInputState<SimpleInputState>("calibrator", 100);
199            stateCalibrator_->setHandler(new EmptyHandler());
200            InputBuffer* buffer = new InputBuffer();
201            buffer->registerListener(this, &InputManager::_completeCalibration, '\r', true);
202            stateCalibrator_->setKeyHandler(buffer);
203
204            internalState_ |= InternalsReady;
205
206            CCOUT(4) << "Initialising InputStates complete." << std::endl;
207        }
208
209        _updateActiveStates();
210
211        CCOUT(3) << "Initialising complete." << std::endl;
[1219]212    }
[928]213
[1755]214    /**
215    @brief
216        Creates a keyboard and sets the event handler.
217    @return
218        False if keyboard stays uninitialised, true otherwise.
219    */
220    void InputManager::_initialiseKeyboard()
[1219]221    {
[1755]222        if (keyboard_ != 0)
223        {
224            CCOUT(2) << "Warning: Keyboard already initialised, skipping." << std::endl;
225            return;
226        }
227        if (inputSystem_->getNumberOfDevices(OIS::OISKeyboard) > 0)
228        {
229            keyboard_ = (OIS::Keyboard*)inputSystem_->createInputObject(OIS::OISKeyboard, true);
230            // register our listener in OIS.
231            keyboard_->setEventCallback(this);
232            // note: OIS will not detect keys that have already been down when the keyboard was created.
233            CCOUT(ORX_DEBUG) << "Created OIS keyboard" << std::endl;
234        }
235        else
236        {
237            ThrowException(InitialisationFailed, "No keyboard found!");
238        }
[1219]239    }
[1035]240
[1755]241    /**
242    @brief
243        Creates a mouse and sets the event handler.
244    @return
245        False if mouse stays uninitialised, true otherwise.
246    */
247    void InputManager::_initialiseMouse()
[1219]248    {
[1755]249        if (mouse_ != 0)
250        {
251            CCOUT(2) << "Warning: Mouse already initialised, skipping." << std::endl;
252            return;
253        }
[1219]254        try
255        {
[1755]256            if (inputSystem_->getNumberOfDevices(OIS::OISMouse) > 0)
257            {
258                mouse_ = static_cast<OIS::Mouse*>(inputSystem_->createInputObject(OIS::OISMouse, true));
259                // register our listener in OIS.
260                mouse_->setEventCallback(this);
261                CCOUT(ORX_DEBUG) << "Created OIS mouse" << std::endl;
262            }
263            else
264            {
265                CCOUT(ORX_WARNING) << "Warning: No mouse found!" << std::endl;
266            }
[1219]267        }
268        catch (OIS::Exception ex)
269        {
[1755]270            CCOUT(ORX_WARNING) << "Warning: Failed to create an OIS mouse\n"
271                << "OIS error message: \"" << ex.eText << "\"" << std::endl;
272            mouse_ = 0;
[1219]273        }
274    }
[1755]275
276    /**
277    @brief
278        Creates all joy sticks and sets the event handler.
279    @return
280        False joy stick stay uninitialised, true otherwise.
281    */
282    void InputManager::_initialiseJoySticks()
[1219]283    {
[1755]284        if (joySticksSize_ > 0)
285        {
286            CCOUT(2) << "Warning: Joy sticks already initialised, skipping." << std::endl;
287            return;
288        }
289        if (inputSystem_->getNumberOfDevices(OIS::OISJoyStick) > 0)
290        {
291            for (int i = 0; i < inputSystem_->getNumberOfDevices(OIS::OISJoyStick); i++)
292            {
293                try
294                {
295                    OIS::JoyStick* stig = static_cast<OIS::JoyStick*>
296                        (inputSystem_->createInputObject(OIS::OISJoyStick, true));
297                    CCOUT(ORX_DEBUG) << "Created OIS joy stick with ID " << stig->getID() << std::endl;
298                    joySticks_.push_back(stig);
299                    // register our listener in OIS.
300                    stig->setEventCallback(this);
301                }
302                catch (OIS::Exception ex)
303                {
304                    CCOUT(ORX_WARNING) << "Warning: Failed to create OIS joy number" << i << "\n"
305                        << "OIS error message: \"" << ex.eText << "\"" << std::endl;
306                }
307            }
308        }
309        else
310        {
311            //CCOUT(ORX_WARNING) << "Warning: Joy stick support requested, but no joy stick was found" << std::endl;
312        }
313        _redimensionLists();
[1219]314    }
[1035]315
[1755]316    /**
317    @brief
318        Sets the size of all the different lists that are dependent on the number
319        of joy stick devices created.
320    @remarks
321        No matter whether there are a mouse and/or keyboard, they will always
322        occupy 2 places in the device number dependent lists.
323    */
324    void InputManager::_redimensionLists()
[1505]325    {
[1755]326        joySticksSize_ = joySticks_.size();
327        devicesNum_ = 2 + joySticksSize_;
328        joyStickButtonsDown_ .resize(joySticksSize_);
329        povStates_           .resize(joySticksSize_);
330        sliderStates_        .resize(joySticksSize_);
331        joySticksCalibration_.resize(joySticksSize_);
[1502]332
[1755]333        for (unsigned int iJoyStick = 0; iJoyStick < joySticksSize_; iJoyStick++)
334        {
335            // reset the calibration with default values
336            for (unsigned int i = 0; i < 24; i++)
337            {
338                joySticksCalibration_[iJoyStick].negativeCoeff[i] = 1.0f/32767.0f;
339                joySticksCalibration_[iJoyStick].positiveCoeff[i] = 1.0f/32768.0f;
340                joySticksCalibration_[iJoyStick].zeroStates[i] = 0;
341            }
342        }
[1505]343
[1755]344        // state management
345        activeStatesTop_.resize(devicesNum_);
[1505]346
[1755]347        // inform all states
348        for (std::map<int, InputState*>::const_iterator it = inputStatesByPriority_.begin();
349            it != inputStatesByPriority_.end(); ++it)
350            it->second->setNumOfJoySticks(joySticksSize_);
[1505]351    }
[1502]352
[1755]353    /**
354    @brief
355        Sets the configurable values.
356        This mainly concerns joy stick calibrations.
357    */
358    void InputManager::setConfigValues()
[1219]359    {
[1755]360        if (joySticksSize_ > 0)
361        {
362            std::vector<double> coeffPos;
363            std::vector<double> coeffNeg;
364            std::vector<int> zero;
365            coeffPos.resize(24);
366            coeffNeg.resize(24);
367            zero.resize(24);
368            for (unsigned int i = 0; i < 24; i++)
369            {
370                coeffPos[i] =  1.0f/32767.0f;
371                coeffNeg[i] =  1.0f/32768.0f;
372                zero[i]     =  0;
373            }
[1293]374
[1755]375            ConfigValueContainer* cont = getIdentifier()->getConfigValueContainer("CoeffPos");
376            if (!cont)
377            {
378                cont = new ConfigValueContainer(CFT_Settings, getIdentifier(), "CoeffPos", coeffPos);
379                getIdentifier()->addConfigValueContainer("CoeffPos", cont);
380            }
381            cont->getValue(&coeffPos, this);
[1219]382
[1755]383            cont = getIdentifier()->getConfigValueContainer("CoeffNeg");
384            if (!cont)
385            {
386                cont = new ConfigValueContainer(CFT_Settings, getIdentifier(), "CoeffNeg", coeffNeg);
387                getIdentifier()->addConfigValueContainer("CoeffNeg", cont);
388            }
389            cont->getValue(&coeffNeg, this);
[1219]390
[1755]391            cont = getIdentifier()->getConfigValueContainer("Zero");
392            if (!cont)
393            {
394                cont = new ConfigValueContainer(CFT_Settings, getIdentifier(), "Zero", zero);
395                getIdentifier()->addConfigValueContainer("Zero", cont);
396            }
397            cont->getValue(&zero, this);
[1502]398
[1755]399            // copy values to our own variables
400            for (unsigned int i = 0; i < 24; i++)
401            {
402                joySticksCalibration_[0].positiveCoeff[i] = coeffPos[i];
403                joySticksCalibration_[0].negativeCoeff[i] = coeffNeg[i];
404                joySticksCalibration_[0].zeroStates[i]    = zero[i];
405            }
406        }
[1219]407    }
[928]408
[1219]409
[1755]410    // ############################################################
411    // #####                    Destruction                   #####
412    // ##########                                        ##########
413    // ############################################################
[1219]414
[1755]415    /**
416    @brief
417        Destroys all the created input devices and states.
418    */
419    InputManager::~InputManager()
[1219]420    {
[1755]421        if (internalState_ != Uninitialised)
422        {
423            try
424            {
425                CCOUT(3) << "Destroying ..." << std::endl;
[1219]426
[1755]427                // clear our own states
428                stateEmpty_->removeAndDestroyAllHandlers();
429                stateCalibrator_->removeAndDestroyAllHandlers();
430                stateDetector_->removeAndDestroyAllHandlers();
[1219]431
[1755]432                // kick all active states 'nicely'
433                for (std::map<int, InputState*>::reverse_iterator rit = activeStates_.rbegin();
434                    rit != activeStates_.rend(); ++rit)
435                {
436                    (*rit).second->onLeave();
437                }
[1502]438
[1755]439                // destroy all input states
440                while (inputStatesByPriority_.size() > 0)
441                    _destroyState((*inputStatesByPriority_.rbegin()).second);
[1502]442
[1755]443                // destroy the devices
444                _destroyKeyboard();
445                _destroyMouse();
446                _destroyJoySticks();
[1219]447
[1755]448                OIS::InputManager::destroyInputSystem(inputSystem_);
[1349]449
[1755]450                CCOUT(3) << "Destroying done." << std::endl;
451            }
452            catch (OIS::Exception& ex)
453            {
454                CCOUT(1) << "An exception has occured while destroying:\n" << ex.what()
455                         << "This could lead to a possible memory/resource leak!" << std::endl;
456            }
457        }
458    }
[1349]459
[1755]460    /**
461    @brief
462        Destroys the keyboard and sets it to 0.
463    */
464    void InputManager::_destroyKeyboard()
465    {
466        assert(inputSystem_);
467        if (keyboard_)
468            inputSystem_->destroyInputObject(keyboard_);
469        keyboard_ = 0;
470        CCOUT(4) << "Keyboard destroyed." << std::endl;
471    }
[1219]472
[1755]473    /**
474    @brief
475        Destroys the mouse and sets it to 0.
476    */
477    void InputManager::_destroyMouse()
478    {
479        assert(inputSystem_);
480        if (mouse_)
481            inputSystem_->destroyInputObject(mouse_);
482        mouse_ = 0;
483        CCOUT(4) << "Mouse destroyed." << std::endl;
484    }
[1219]485
[1755]486    /**
487    @brief
488        Destroys all the joy sticks and resizes the lists to 0.
489    */
490    void InputManager::_destroyJoySticks()
[1022]491    {
[1755]492        if (joySticksSize_ > 0)
493        {
494            assert(inputSystem_);
495            for (unsigned int i = 0; i < joySticksSize_; i++)
496                if (joySticks_[i] != 0)
497                    inputSystem_->destroyInputObject(joySticks_[i]);
[1219]498
[1755]499            joySticks_.clear();
500            // don't use _redimensionLists(), might mess with registered handler if
501            // downgrading from 2 to 1 joystick
502            //_redimensionLists();
503            joySticksSize_ = 0;
504        }
505        CCOUT(4) << "Joy sticks destroyed." << std::endl;
506    }
[1502]507
[1755]508    /**
509    @brief
510        Removes and destroys an InputState.
511    @return
512        True if state was removed immediately, false if postponed.
513    */
514    void InputManager::_destroyState(InputState* state)
515    {
516        assert(state && !(this->internalState_ & Ticking));
517        std::map<int, InputState*>::iterator it = this->activeStates_.find(state->getPriority());
518        if (it != this->activeStates_.end())
519        {
520            this->activeStates_.erase(it);
521            _updateActiveStates();
522        }
523        inputStatesByPriority_.erase(state->getPriority());
524        inputStatesByName_.erase(state->getName());
525        delete state;
526    }
[1502]527
[1755]528    void InputManager::_clearBuffers()
529    {
[1502]530        keysDown_.clear();
[1755]531        keyboardModifiers_ = 0;
[1502]532        mouseButtonsDown_.clear();
[1755]533        for (unsigned int i = 0; i < joySticksSize_; ++i)
[1219]534        {
[1755]535            joyStickButtonsDown_[i].clear();
536            for (int j = 0; j < 4; ++j)
537            {
538                sliderStates_[i].sliderStates[j].x = 0;
539                sliderStates_[i].sliderStates[j].y = 0;
540                povStates_[i][j] = 0;
541            }
542        }
543    }
[1219]544
545
[1755]546    // ############################################################
547    // #####                     Reloading                    #####
548    // ##########                                        ##########
549    // ############################################################
[1219]550
[1755]551    /**
552    @brief
553        Public interface. Only reloads immediately if the call stack doesn't
554        include the tick() method.
555    @param joyStickSupport
556        Whether or not to initialise joy sticks as well.
557    */
558    void InputManager::reloadInputSystem(bool joyStickSupport)
559    {
560        if (internalState_ & Ticking)
561        {
562            // We cannot destroy OIS right now, because reload was probably
563            // caused by a user clicking on a GUI item. The backtrace would then
564            // include an OIS method. So it would be a very bad thing to destroy it..
565            internalState_ |= ReloadRequest;
566            // Misuse of internalState_: We can easily store the joyStickSupport bool.
567            // use Uninitialised as 0 value in order to make use of the overloaded |= operator
568            internalState_ |= joyStickSupport ? JoyStickSupport : Uninitialised;
[1219]569        }
[1755]570        else if (internalState_ & OISReady)
571        {
572            _reload(joyStickSupport);
573        }
[1502]574        else
575        {
[1755]576            CCOUT(2) << "Warning: Cannot reload OIS. May not yet be initialised or"
577                     << "joy sticks are currently calibrating." << std::endl;
[1502]578        }
[1755]579    }
[1502]580
[1755]581    /**
582    @brief
583        Internal reload method. Destroys the OIS devices and loads them again.
584    */
585    void InputManager::_reload(bool joyStickSupport)
586    {
587        try
588        {
589            CCOUT(3) << "Reloading ..." << std::endl;
[1502]590
[1755]591            // Save mouse clipping size
592            int mouseWidth  = mouse_->getMouseState().width;
593            int mouseHeight = mouse_->getMouseState().height;
[1502]594
[1755]595            internalState_ &= ~OISReady;
[1219]596
[1755]597            // destroy the devices
598            _destroyKeyboard();
599            _destroyMouse();
600            _destroyJoySticks();
[1219]601
[1755]602            OIS::InputManager::destroyInputSystem(inputSystem_);
603            inputSystem_ = 0;
[1219]604
[1755]605            // clear all buffers containing input information
606            _clearBuffers();
[1219]607
[1755]608            initialise(windowHnd_, mouseWidth, mouseHeight, joyStickSupport);
609
610            CCOUT(3) << "Reloading done." << std::endl;
611        }
612        catch (OIS::Exception& ex)
613        {
614            CCOUT(1) << "An exception has occured while reloading:\n" << ex.what() << std::endl;
615        }
[1502]616    }
[1219]617
[1755]618    // ############################################################
619    // #####                  Runtime Methods                 #####
620    // ##########                                        ##########
621    // ############################################################
[1555]622
[1755]623    /**
624    @brief
625        Updates the InputManager. Tick is called by the Core class.
626    @param dt
627        Delta time
628    */
629    void InputManager::tick(float dt)
[1502]630    {
[1755]631        if (internalState_ == Uninitialised)
632            return;
633        else if (internalState_ & ReloadRequest)
634        {
635            _reload(internalState_ & JoyStickSupport);
636            internalState_ &= ~ReloadRequest;
637            internalState_ &= ~JoyStickSupport;
638        }
[1349]639
[1755]640        // check for states to leave
641        for (std::set<InputState*>::reverse_iterator rit = stateLeaveRequests_.rbegin();
642            rit != stateLeaveRequests_.rend(); ++rit)
643        {
644            (*rit)->onLeave();
645            // just to be sure that the state actually is registered
646            assert(inputStatesByName_.find((*rit)->getName()) != inputStatesByName_.end());
[1505]647
[1755]648            activeStates_.erase((*rit)->getPriority());
649            _updateActiveStates();
650        }
651        stateLeaveRequests_.clear();
[1505]652
[1755]653        // check for states to enter
654        for (std::set<InputState*>::reverse_iterator rit = stateEnterRequests_.rbegin();
655            rit != stateEnterRequests_.rend(); ++rit)
656        {
657            // just to be sure that the state actually is registered
658            assert(inputStatesByName_.find((*rit)->getName()) != inputStatesByName_.end());
[1219]659
[1755]660            activeStates_[(*rit)->getPriority()] = (*rit);
661            _updateActiveStates();
662            (*rit)->onEnter();
663        }
664        stateEnterRequests_.clear();
[1219]665
[1755]666        // check for states to destroy
667        for (std::set<InputState*>::reverse_iterator rit = stateDestroyRequests_.rbegin();
668            rit != stateDestroyRequests_.rend(); ++rit)
669        {
670            _destroyState((*rit));
671        }
672        stateDestroyRequests_.clear();
[1219]673
[1755]674        // mark that we capture and distribute input
675        internalState_ |= Ticking;
[1293]676
[1755]677        // Capture all the input. This calls the event handlers in InputManager.
678        if (keyboard_)
679            keyboard_->capture();
680        if (mouse_)
681            mouse_->capture();
682        for (unsigned  int i = 0; i < joySticksSize_; i++)
683            joySticks_[i]->capture();
[1219]684
[1755]685        if (!bCalibrating_)
686        {
687            // call all the handlers for the held key events
688            for (unsigned int iKey = 0; iKey < keysDown_.size(); iKey++)
689                activeStatesTop_[Keyboard]->keyHeld(KeyEvent(keysDown_[iKey], keyboardModifiers_));
[1219]690
[1755]691            // call all the handlers for the held mouse button events
692            for (unsigned int iButton = 0; iButton < mouseButtonsDown_.size(); iButton++)
693                activeStatesTop_[Mouse]->mouseButtonHeld(mouseButtonsDown_[iButton]);
[1219]694
[1755]695            // call all the handlers for the held joy stick button events
696            for (unsigned int iJoyStick  = 0; iJoyStick < joySticksSize_; iJoyStick++)
697                for (unsigned int iButton   = 0; iButton   < joyStickButtonsDown_[iJoyStick].size(); iButton++)
698                    activeStatesTop_[JoyStick0 + iJoyStick]
699                        ->joyStickButtonHeld(iJoyStick, joyStickButtonsDown_[iJoyStick][iButton]);
[1293]700
[1755]701            // tick the handlers for each active handler
702            for (unsigned int i = 0; i < devicesNum_; ++i)
703                activeStatesTop_[i]->tickInput(dt, i);
[1219]704
[1755]705            // tick the handler with a general tick afterwards
706            for (unsigned int i = 0; i < activeStatesTicked_.size(); ++i)
707                activeStatesTicked_[i]->tickInput(dt);
708        }
[1219]709
[1755]710        internalState_ &= ~Ticking;
[1293]711    }
[1219]712
[1755]713    /**
714    @brief
715        Updates the currently active states (according to activeStates_) for each device.
716        Also, a list of all active states (no duplicates!) is compiled for the general tick.
717    */
718    void InputManager::_updateActiveStates()
[1293]719    {
[1755]720        for (std::map<int, InputState*>::const_iterator it = activeStates_.begin(); it != activeStates_.end(); ++it)
721            for (unsigned int i = 0; i < devicesNum_; ++i)
722                if (it->second->isInputDeviceEnabled(i))
723                    activeStatesTop_[i] = it->second;
[1293]724
[1755]725        // update tickables (every state will only appear once)
726        // Using a std::set to avoid duplicates
727        std::set<InputState*> tempSet;
728        for (unsigned int i = 0; i < devicesNum_; ++i)
729            tempSet.insert(activeStatesTop_[i]);
[1219]730
[1755]731        // copy the content of the set back to the actual vector
732        activeStatesTicked_.clear();
733        for (std::set<InputState*>::const_iterator it = tempSet.begin();it != tempSet.end(); ++it)
734            activeStatesTicked_.push_back(*it);
[1219]735
[1755]736        this->mouseButtonsDown_.clear();
737    }
[1219]738
[1755]739    /**
740    @brief
741        Processes the accumultated data for the joy stick calibration.
742    */
743    void InputManager::_completeCalibration()
[1219]744    {
[1755]745        for (unsigned int i = 0; i < 24; i++)
746        {
747            // positive coefficient
748            if (marginalsMax_[i] == INT_MIN)
749                marginalsMax_[i] =  32767;
750            // coefficients
751            if (marginalsMax_[i] - joySticksCalibration_[0].zeroStates[i])
752            {
753                joySticksCalibration_[0].positiveCoeff[i]
754                    = 1.0f/(marginalsMax_[i] - joySticksCalibration_[0].zeroStates[i]);
755            }
756            else
757                joySticksCalibration_[0].positiveCoeff[i] =  1.0f;
[1022]758
[1755]759            // config value
760            ConfigValueContainer* cont = getIdentifier()->getConfigValueContainer("CoeffPos");
761            assert(cont);
762            cont->set(i, joySticksCalibration_[0].positiveCoeff[i]);
[918]763
[1755]764            // negative coefficient
765            if (marginalsMin_[i] == INT_MAX)
766                marginalsMin_[i] = -32768;
767            // coefficients
768            if (marginalsMin_[i] - joySticksCalibration_[0].zeroStates[i])
769            {
770                joySticksCalibration_[0].negativeCoeff[i] = -1.0f
771                    / (marginalsMin_[i] - joySticksCalibration_[0].zeroStates[i]);
772            }
773            else
774                joySticksCalibration_[0].negativeCoeff[i] =  1.0f;
775            // config value
776            cont = getIdentifier()->getConfigValueContainer("CoeffNeg");
777            assert(cont);
778            cont->set(i, joySticksCalibration_[0].negativeCoeff[i]);
[918]779
[1755]780            // zero states
781            if (i < 8)
782            {
783                if (!(i & 1))
784                    joySticksCalibration_[0].zeroStates[i] = joySticks_[0]->getJoyStickState().mSliders[i/2].abX;
785                else
786                    joySticksCalibration_[0].zeroStates[i] = joySticks_[0]->getJoyStickState().mSliders[i/2].abY;
787            }
788            else
789            {
790                if (i - 8 < joySticks_[0]->getJoyStickState().mAxes.size())
791                    joySticksCalibration_[0].zeroStates[i] = joySticks_[0]->getJoyStickState().mAxes[i - 8].abs;
792                else
793                    joySticksCalibration_[0].zeroStates[i] = 0;
794            }
795            // config value
796            cont = getIdentifier()->getConfigValueContainer("Zero");
797            assert(cont);
798            cont->set(i, joySticksCalibration_[0].zeroStates[i]);
799        }
[1219]800
[1755]801        // restore old input state
802        requestLeaveState("calibrator");
803        bCalibrating_ = false;
[1502]804    }
805
806
[1755]807    // ############################################################
808    // #####                    OIS events                    #####
809    // ##########                                        ##########
810    // ############################################################
[1219]811
[1755]812    // ###### Key Events ######
[1219]813
[1755]814    /**
815    @brief
816        Event handler for the keyPressed Event.
817    @param e
818        Event information
819    */
820    bool InputManager::keyPressed(const OIS::KeyEvent &e)
[1219]821    {
[1755]822        // check whether the key already is in the list (can happen when focus was lost)
823        unsigned int iKey = 0;
824        while (iKey < keysDown_.size() && keysDown_[iKey].key != (KeyCode::Enum)e.key)
825            iKey++;
826        if (iKey == keysDown_.size())
827            keysDown_.push_back(Key(e));
828        else
829            return true;
[1219]830
[1755]831        // update modifiers
832        if(e.key == OIS::KC_RMENU    || e.key == OIS::KC_LMENU)
833            keyboardModifiers_ |= KeyboardModifier::Alt;   // alt key
834        if(e.key == OIS::KC_RCONTROL || e.key == OIS::KC_LCONTROL)
835            keyboardModifiers_ |= KeyboardModifier::Ctrl;  // ctrl key
836        if(e.key == OIS::KC_RSHIFT   || e.key == OIS::KC_LSHIFT)
837            keyboardModifiers_ |= KeyboardModifier::Shift; // shift key
[1219]838
[1755]839        activeStatesTop_[Keyboard]->keyPressed(KeyEvent(e, keyboardModifiers_));
[1219]840
[1755]841        return true;
[1349]842    }
[1755]843
844    /**
845    @brief
846        Event handler for the keyReleased Event.
847    @param e
848        Event information
849    */
850    bool InputManager::keyReleased(const OIS::KeyEvent &e)
[1349]851    {
[1755]852        // remove the key from the keysDown_ list
853        for (unsigned int iKey = 0; iKey < keysDown_.size(); iKey++)
854        {
855            if (keysDown_[iKey].key == (KeyCode::Enum)e.key)
856            {
857                keysDown_.erase(keysDown_.begin() + iKey);
858                break;
859            }
860        }
[1502]861
[1755]862        // update modifiers
863        if(e.key == OIS::KC_RMENU    || e.key == OIS::KC_LMENU)
864            keyboardModifiers_ &= ~KeyboardModifier::Alt;   // alt key
865        if(e.key == OIS::KC_RCONTROL || e.key == OIS::KC_LCONTROL)
866            keyboardModifiers_ &= ~KeyboardModifier::Ctrl;  // ctrl key
867        if(e.key == OIS::KC_RSHIFT   || e.key == OIS::KC_LSHIFT)
868            keyboardModifiers_ &= ~KeyboardModifier::Shift; // shift key
[1293]869
[1755]870        activeStatesTop_[Keyboard]->keyReleased(KeyEvent(e, keyboardModifiers_));
[1502]871
[1755]872        return true;
873    }
[1502]874
875
[1755]876    // ###### Mouse Events ######
[1502]877
[1755]878    /**
879    @brief
880        Event handler for the mouseMoved Event.
881    @param e
882        Event information
883    */
884    bool InputManager::mouseMoved(const OIS::MouseEvent &e)
885    {
886        // check for actual moved event
887        if (e.state.X.rel != 0 || e.state.Y.rel != 0)
888        {
889            activeStatesTop_[Mouse]->mouseMoved(IntVector2(e.state.X.abs, e.state.Y.abs),
890                    IntVector2(e.state.X.rel, e.state.Y.rel), IntVector2(e.state.width, e.state.height));
891        }
[1502]892
[1755]893        // check for mouse scrolled event
894        if (e.state.Z.rel != 0)
895        {
896            activeStatesTop_[Mouse]->mouseScrolled(e.state.Z.abs, e.state.Z.rel);
897        }
[1502]898
[1755]899        return true;
900    }
[1502]901
[1755]902    /**
903    @brief
904        Event handler for the mousePressed Event.
905    @param e
906        Event information
907    @param id
908        The ID of the mouse button
909    */
910    bool InputManager::mousePressed(const OIS::MouseEvent &e, OIS::MouseButtonID id)
911    {
912        // check whether the button already is in the list (can happen when focus was lost)
913        unsigned int iButton = 0;
914        while (iButton < mouseButtonsDown_.size() && mouseButtonsDown_[iButton] != (MouseButton::Enum)id)
915            iButton++;
916        if (iButton == mouseButtonsDown_.size())
917            mouseButtonsDown_.push_back((MouseButton::Enum)id);
[1502]918
[1755]919        activeStatesTop_[Mouse]->mouseButtonPressed((MouseButton::Enum)id);
[1502]920
[1755]921        return true;
922    }
[1502]923
[1755]924    /**
925    @brief
926        Event handler for the mouseReleased Event.
927    @param e
928        Event information
929    @param id
930        The ID of the mouse button
931    */
932    bool InputManager::mouseReleased(const OIS::MouseEvent &e, OIS::MouseButtonID id)
933    {
934        // remove the button from the keysDown_ list
935        for (unsigned int iButton = 0; iButton < mouseButtonsDown_.size(); iButton++)
936        {
937            if (mouseButtonsDown_[iButton] == (MouseButton::Enum)id)
938            {
939                mouseButtonsDown_.erase(mouseButtonsDown_.begin() + iButton);
940                break;
941            }
942        }
[1502]943
[1755]944        activeStatesTop_[Mouse]->mouseButtonReleased((MouseButton::Enum)id);
[1219]945
[1755]946        return true;
947    }
[1293]948
[1502]949
[1755]950    // ###### Joy Stick Events ######
[1219]951
[1755]952    /**
953    @brief
954        Returns the joy stick ID (orxonox) according to a OIS::JoyStickEvent
955    */
956    inline unsigned int InputManager::_getJoystick(const OIS::JoyStickEvent& arg)
957    {
958        // use the device to identify which one called the method
959        OIS::JoyStick* joyStick = (OIS::JoyStick*)arg.device;
960        unsigned int iJoyStick = 0;
961        while (joySticks_[iJoyStick] != joyStick)
962            iJoyStick++;
963        // assert: Unknown joystick fired an event.
964        assert(iJoyStick != joySticksSize_);
965        return iJoyStick;
966    }
[1219]967
[1755]968    bool InputManager::buttonPressed(const OIS::JoyStickEvent &arg, int button)
969    {
970        unsigned int iJoyStick = _getJoystick(arg);
[1502]971
[1755]972        // check whether the button already is in the list (can happen when focus was lost)
973        std::vector<JoyStickButton::Enum>& buttonsDown = joyStickButtonsDown_[iJoyStick];
974        unsigned int iButton = 0;
975        while (iButton < buttonsDown.size() && buttonsDown[iButton] != button)
976            iButton++;
977        if (iButton == buttonsDown.size())
978            buttonsDown.push_back((JoyStickButton::Enum)button);
[1219]979
[1755]980        activeStatesTop_[2 + iJoyStick]->joyStickButtonPressed(iJoyStick, (JoyStickButton::Enum)button);
[1502]981
[1755]982        return true;
983    }
[1219]984
[1755]985    bool InputManager::buttonReleased(const OIS::JoyStickEvent &arg, int button)
986    {
987        unsigned int iJoyStick = _getJoystick(arg);
[1219]988
[1755]989        // remove the button from the joyStickButtonsDown_ list
990        std::vector<JoyStickButton::Enum>& buttonsDown = joyStickButtonsDown_[iJoyStick];
991        for (unsigned int iButton = 0; iButton < buttonsDown.size(); iButton++)
992        {
993            if (buttonsDown[iButton] == button)
994            {
995                buttonsDown.erase(buttonsDown.begin() + iButton);
996                break;
997            }
998        }
[1219]999
[1755]1000        activeStatesTop_[2 + iJoyStick]->joyStickButtonReleased(iJoyStick, (JoyStickButton::Enum)button);
[1219]1001
[1755]1002        return true;
1003    }
[1219]1004
[1755]1005    /**
1006    @brief
1007        Calls the states for a particular axis with our enumeration.
1008        Used by OIS sliders and OIS axes.
1009    */
1010    void InputManager::_fireAxis(unsigned int iJoyStick, int axis, int value)
1011    {
1012        if (bCalibrating_)
1013        {
1014            if (value > marginalsMax_[axis])
1015                marginalsMax_[axis] = value;
1016            if (value < marginalsMin_[axis])
1017                marginalsMin_[axis] = value;
1018        }
1019        else
1020        {
1021            float fValue = value - joySticksCalibration_[iJoyStick].zeroStates[axis];
1022            if (fValue > 0.0f)
1023                fValue *= joySticksCalibration_[iJoyStick].positiveCoeff[axis];
1024            else
1025                fValue *= joySticksCalibration_[iJoyStick].negativeCoeff[axis];
[1219]1026
[1755]1027            activeStatesTop_[2 + iJoyStick]->joyStickAxisMoved(iJoyStick, axis, fValue);
1028        }
1029    }
[1219]1030
[1755]1031    bool InputManager::axisMoved(const OIS::JoyStickEvent &arg, int axis)
1032    {
1033        unsigned int iJoyStick = _getJoystick(arg);
[1219]1034
[1755]1035        // keep in mind that the first 8 axes are reserved for the sliders
1036        _fireAxis(iJoyStick, axis + 8, arg.state.mAxes[axis].abs);
[1293]1037
[1755]1038        return true;
1039    }
[1293]1040
[1755]1041    bool InputManager::sliderMoved(const OIS::JoyStickEvent &arg, int id)
1042    {
1043        unsigned int iJoyStick = _getJoystick(arg);
[1293]1044
[1755]1045        if (sliderStates_[iJoyStick].sliderStates[id].x != arg.state.mSliders[id].abX)
1046            _fireAxis(iJoyStick, id * 2, arg.state.mSliders[id].abX);
1047        else if (sliderStates_[iJoyStick].sliderStates[id].y != arg.state.mSliders[id].abY)
1048            _fireAxis(iJoyStick, id * 2 + 1, arg.state.mSliders[id].abY);
[1219]1049
[1755]1050        return true;
1051    }
[1219]1052
[1755]1053    bool InputManager::povMoved(const OIS::JoyStickEvent &arg, int id)
[1219]1054    {
[1755]1055        unsigned int iJoyStick = _getJoystick(arg);
[918]1056
[1755]1057        // translate the POV into 8 simple buttons
[922]1058
[1755]1059        int lastState = povStates_[iJoyStick][id];
1060        if (lastState & OIS::Pov::North)
1061            buttonReleased(arg, 32 + id * 4 + 0);
1062        if (lastState & OIS::Pov::South)
1063            buttonReleased(arg, 32 + id * 4 + 1);
1064        if (lastState & OIS::Pov::East)
1065            buttonReleased(arg, 32 + id * 4 + 2);
1066        if (lastState & OIS::Pov::West)
1067            buttonReleased(arg, 32 + id * 4 + 3);
[918]1068
[1755]1069        povStates_[iJoyStick].povStates[id] = arg.state.mPOV[id].direction;
[1219]1070
[1755]1071        int currentState = povStates_[iJoyStick][id];
1072        if (currentState & OIS::Pov::North)
1073            buttonPressed(arg, 32 + id * 4 + 0);
1074        if (currentState & OIS::Pov::South)
1075            buttonPressed(arg, 32 + id * 4 + 1);
1076        if (currentState & OIS::Pov::East)
1077            buttonPressed(arg, 32 + id * 4 + 2);
1078        if (currentState & OIS::Pov::West)
1079            buttonPressed(arg, 32 + id * 4 + 3);
[1502]1080
[1755]1081        return true;
[1219]1082    }
[1066]1083
1084
[1755]1085    // ############################################################
1086    // #####         Other Public Interface Methods           #####
1087    // ##########                                        ##########
1088    // ############################################################
[1219]1089
[1755]1090    /**
1091    @brief
1092        Adjusts the mouse window metrics.
1093        This method has to be called every time the size of the window changes.
1094    @param width
1095        The new width of the render window
1096    @param^height
1097        The new height of the render window
1098    */
1099    void InputManager::setWindowExtents(const int width, const int height)
[1219]1100    {
[1755]1101        if (mouse_)
1102        {
1103            // Set mouse region (if window resizes, we should alter this to reflect as well)
1104            mouse_->getMouseState().width  = width;
1105            mouse_->getMouseState().height = height;
1106        }
[1219]1107    }
1108
1109
[1755]1110    // ###### InputStates ######
[1219]1111
[1755]1112    /**
1113    @brief
1114        Adds a new key handler.
1115    @param handler
1116        Pointer to the handler object.
1117    @param name
1118        Unique name of the handler.
1119    @param priority
1120        Unique integer number. Higher means more prioritised.
1121    @return
1122        True if added, false if name or priority already existed.
1123    */
1124    bool InputManager::_configureInputState(InputState* state, const std::string& name, int priority)
[1219]1125    {
[1755]1126        if (name == "")
1127            return false;
1128        if (!state)
1129            return false;
1130        if (inputStatesByName_.find(name) == inputStatesByName_.end())
1131        {
1132            if (inputStatesByPriority_.find(priority)
1133                == inputStatesByPriority_.end())
1134            {
1135                inputStatesByName_[name] = state;
1136                inputStatesByPriority_[priority] = state;
1137                state->setNumOfJoySticks(numberOfJoySticks());
1138                state->setName(name);
1139                state->setPriority(priority);
1140                return true;
1141            }
1142            else
1143            {
1144                COUT(2) << "Warning: Could not add an InputState with the same priority '"
1145                    << priority << "'." << std::endl;
1146                return false;
1147            }
1148        }
1149        else
1150        {
1151            COUT(2) << "Warning: Could not add an InputState with the same name '" << name << "'." << std::endl;
1152            return false;
1153        }
[1219]1154    }
1155
[1755]1156    /**
1157    @brief
1158        Removes and destroys an input state internally.
1159    @param name
1160        Name of the handler.
1161    @return
1162        True if removal was successful, false if name was not found.
1163    @remarks
1164        You can't remove the internal states "empty", "calibrator" and "detector".
1165        The removal process is being postponed if InputManager::tick() is currently running.
1166    */
1167    bool InputManager::requestDestroyState(const std::string& name)
[1219]1168    {
[1755]1169        if (name == "empty" || name == "calibrator" || name == "detector")
1170        {
1171            COUT(2) << "InputManager: Removing the '" << name << "' state is not allowed!" << std::endl;
1172            return false;
1173        }
1174        std::map<std::string, InputState*>::iterator it = inputStatesByName_.find(name);
1175        if (it != inputStatesByName_.end())
1176        {
1177            if (activeStates_.find(it->second->getPriority()) != activeStates_.end())
1178            {
1179                // The state is still active. We have to postpone
1180                stateLeaveRequests_.insert(it->second);
1181                stateDestroyRequests_.insert(it->second);
1182            }
1183            else if (this->internalState_ & Ticking)
1184            {
1185                // cannot remove state while ticking
1186                stateDestroyRequests_.insert(it->second);
1187            }
1188            else
1189                _destroyState(it->second);
[1219]1190
[1755]1191            return true;
1192        }
1193        return false;
[1219]1194    }
1195
[1755]1196    /**
1197    @brief
1198        Returns the pointer to the requested InputState.
1199    @param name
1200        Unique name of the state.
1201    @return
1202        Pointer to the instance, 0 if name was not found.
1203    */
1204    InputState* InputManager::getState(const std::string& name)
[1219]1205    {
[1755]1206        std::map<std::string, InputState*>::iterator it = inputStatesByName_.find(name);
1207        if (it != inputStatesByName_.end())
1208            return it->second;
1209        else
1210            return 0;
[1219]1211    }
1212
[1755]1213    /**
1214    @brief
1215        Returns the current input state (there might be others active too!)
1216    @return
1217        The current highest prioritised active input state.
1218    */
1219    InputState* InputManager::getCurrentState()
[1219]1220    {
[1755]1221        return (*activeStates_.rbegin()).second;
[1219]1222    }
1223
[1755]1224    /**
1225    @brief
1226        Activates a specific input state.
1227        It might not be really activated if the priority is too low!
1228    @param name
1229        Unique name of the state.
1230    @return
1231        False if name was not found, true otherwise.
1232    */
1233    bool InputManager::requestEnterState(const std::string& name)
[1219]1234    {
[1755]1235        // get pointer from the map with all stored handlers
1236        std::map<std::string, InputState*>::const_iterator it = inputStatesByName_.find(name);
1237        if (it != inputStatesByName_.end())
1238        {
1239            // exists
1240            if (activeStates_.find(it->second->getPriority()) == activeStates_.end())
1241            {
1242                // not active
1243                if (stateDestroyRequests_.find(it->second) == stateDestroyRequests_.end())
1244                {
1245                    // not scheduled for destruction
1246                    // set prevents a state being added multiple times
1247                    stateEnterRequests_.insert(it->second);
1248                    return true;
1249                }
1250            }
1251        }
1252        return false;
[1219]1253    }
1254
[1755]1255    /**
1256    @brief
1257        Deactivates a specific input state.
1258    @param name
1259        Unique name of the state.
1260    @return
1261        False if name was not found, true otherwise.
1262    */
1263    bool InputManager::requestLeaveState(const std::string& name)
[1219]1264    {
[1755]1265        // get pointer from the map with all stored handlers
1266        std::map<std::string, InputState*>::const_iterator it = inputStatesByName_.find(name);
1267        if (it != inputStatesByName_.end())
1268        {
1269            // exists
1270            if (activeStates_.find(it->second->getPriority()) != activeStates_.end())
1271            {
1272                // active
1273                stateLeaveRequests_.insert(it->second);
1274                return true;
1275            }
1276        }
1277        return false;
[1219]1278    }
1279
1280
[1755]1281    // ############################################################
1282    // #####                Console Commands                  #####
1283    // ##########                                        ##########
1284    // ############################################################
[1219]1285
[1755]1286    /**
1287    @brief
1288        Method for easily storing a string with the command executor. It is used by the
1289        KeyDetector to get assign commands. The KeyDetector simply executes
1290        the command 'storeKeyStroke myName' for each button/axis.
1291    @remarks
1292        This is only a temporary hack until we thourouhgly support multiple KeyBinders.
1293    @param name
1294        The name of the button/axis.
1295    */
1296    void InputManager::storeKeyStroke(const std::string& name)
[1219]1297    {
[1755]1298        getInstance().requestLeaveState("detector");
1299        COUT(0) << "Binding string \"" << bindingCommmandString_s << "\" on key '" << name << "'" << std::endl;
1300        CommandExecutor::execute("config KeyBinder " + name + " " + bindingCommmandString_s, false);
[1219]1301    }
1302
[1755]1303    /**
1304    @brief
1305        Assigns a command string to a key/button/axis. The name is determined via KeyDetector
1306        and InputManager::storeKeyStroke(.).
1307    @param command
1308        Command string that can be executed by the CommandExecutor
1309    */
1310    void InputManager::keyBind(const std::string& command)
[1219]1311    {
[1755]1312        bindingCommmandString_s = command;
1313        getInstance().requestEnterState("detector");
1314        COUT(0) << "Press any button/key or move a mouse/joystick axis" << std::endl;
[1219]1315    }
1316
[1755]1317    /**
1318    @brief
1319        Starts joy stick calibration.
1320    */
1321    void InputManager::calibrate()
[1219]1322    {
[1755]1323        getInstance().bCalibrating_ = true;
1324        getInstance().requestEnterState("calibrator");
[1219]1325    }
1326
[1755]1327    /**
1328    @brief
1329        Reloads the input system
1330    */
1331    void InputManager::reload(bool joyStickSupport)
[1219]1332    {
[1755]1333        getInstance().reloadInputSystem(joyStickSupport);
[1219]1334    }
[918]1335}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.