Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/core/input/KeyBinder.cc @ 3255

Last change on this file since 3255 was 3196, checked in by rgrieder, 15 years ago

Merged pch branch back to trunk.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 18.5 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Reto Grieder
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30 @file
31 @brief Implementation of the different input handlers.
32 */
33
34#include "KeyBinder.h"
35
36#include "util/Convert.h"
37#include "util/Debug.h"
38#include "core/ConfigValueIncludes.h"
39#include "core/CoreIncludes.h"
40#include "core/ConfigFileManager.h"
41#include "InputCommands.h"
42#include "InputManager.h"
43
44namespace orxonox
45{
46    /**
47    @brief
48        Constructor that does as little as necessary.
49    */
50    KeyBinder::KeyBinder()
51        : numberOfJoySticks_(0)
52        , deriveTime_(0.0f)
53    {
54        mouseRelative_[0] = 0;
55        mouseRelative_[1] = 0;
56        mousePosition_[0] = 0;
57        mousePosition_[1] = 0;
58
59        RegisterRootObject(KeyBinder);
60
61        // intialise all buttons and half axes to avoid creating everything with 'new'
62        // keys
63        for (unsigned int i = 0; i < KeyCode::numberOfKeys; i++)
64        {
65            std::string keyname = KeyCode::ByString[i];
66            if (!keyname.empty())
67                keys_[i].name_ = std::string("Key") + keyname;
68            else
69                keys_[i].name_ = "";
70            keys_[i].paramCommandBuffer_ = &paramCommandBuffer_;
71            keys_[i].groupName_ = "Keys";
72        }
73        // mouse buttons plus 4 mouse wheel buttons only 'generated' by KeyBinder
74        const char* const mouseWheelNames[] = { "Wheel1Down", "Wheel1Up", "Wheel2Down", "Wheel2Up" };
75        for (unsigned int i = 0; i < numberOfMouseButtons_; i++)
76        {
77            std::string nameSuffix;
78            if (i < MouseButtonCode::numberOfButtons)
79                nameSuffix = MouseButtonCode::ByString[i];
80            else
81                nameSuffix = mouseWheelNames[i - MouseButtonCode::numberOfButtons];
82            mouseButtons_[i].name_ = std::string("Mouse") + nameSuffix;
83            mouseButtons_[i].paramCommandBuffer_ = &paramCommandBuffer_;
84            mouseButtons_[i].groupName_ = "MouseButtons";
85        }
86        // mouse axes
87        for (unsigned int i = 0; i < MouseAxisCode::numberOfAxes * 2; i++)
88        {
89            mouseAxes_[i].name_ = std::string("Mouse") + MouseAxisCode::ByString[i / 2];
90            if (i & 1)
91                mouseAxes_[i].name_ += "Pos";
92            else
93                mouseAxes_[i].name_ += "Neg";
94            mouseAxes_[i].paramCommandBuffer_ = &paramCommandBuffer_;
95            mouseAxes_[i].groupName_ = "MouseAxes";
96        }
97
98        // Get a new ConfigFileType from the ConfigFileManager
99        this->configFile_ = ConfigFileManager::getInstance().getNewConfigFileType();
100
101        // initialise joy sticks separatly to allow for reloading
102        numberOfJoySticks_ = InputManager::getInstance().numberOfJoySticks();
103        initialiseJoyStickBindings();
104
105        // collect all Buttons and HalfAxes
106        compilePointerLists();
107
108        // set them here to use allHalfAxes_
109        setConfigValues();
110    }
111
112    /**
113    @brief
114        Destructor
115    */
116    KeyBinder::~KeyBinder()
117    {
118        // almost no destructors required because most of the arrays are static.
119        clearBindings(); // does some destruction work
120    }
121
122    /**
123    @brief
124        Loader for the key bindings, managed by config values.
125    */
126    void KeyBinder::setConfigValues()
127    {
128        SetConfigValue(analogThreshold_, 0.05f)
129            .description("Threshold for analog axes until which the state is 0.");
130        SetConfigValue(bFilterAnalogNoise_, false)
131            .description("Specifies whether to filter small analog values like joy stick fluctuations.");
132        SetConfigValue(mouseSensitivity_, 1.0f)
133            .description("Mouse sensitivity.");
134        SetConfigValue(bDeriveMouseInput_, false)
135            .description("Whether or not to derive moues movement for the absolute value.");
136        SetConfigValue(derivePeriod_, 0.05f)
137            .description("Accuracy of the mouse input deriver. The higher the more precise, but laggier.");
138        SetConfigValue(mouseSensitivityDerived_, 1.0f)
139            .description("Mouse sensitivity if mouse input is derived.");
140        SetConfigValue(mouseWheelStepSize_, 120)
141            .description("Equals one step of the mousewheel.");
142        SetConfigValue(buttonThreshold_, 0.80f)
143            .description("Threshold for analog axes until which the button is not pressed.")
144            .callback(this, &KeyBinder::buttonThresholdChanged);
145    }
146
147    void KeyBinder::buttonThresholdChanged()
148    {
149        for (unsigned int i = 0; i < allHalfAxes_.size(); i++)
150            if (!allHalfAxes_[i]->bButtonThresholdUser_)
151                allHalfAxes_[i]->buttonThreshold_ = this->buttonThreshold_;
152    }
153
154    void KeyBinder::JoyStickDeviceNumberChanged(unsigned int value)
155    {
156        unsigned int oldValue = numberOfJoySticks_;
157        numberOfJoySticks_ = value;
158
159        // initialise joy stick bindings
160        initialiseJoyStickBindings();
161
162        // collect all Buttons and HalfAxes again
163        compilePointerLists();
164
165        // load the bindings if required
166        if (configFile_ != ConfigFileType::NoType)
167        {
168            for (unsigned int iDev = oldValue; iDev < numberOfJoySticks_; ++iDev)
169            {
170                for (unsigned int i = 0; i < JoyStickButtonCode::numberOfButtons; ++i)
171                    joyStickButtons_[iDev][i].readConfigValue(this->configFile_);
172                for (unsigned int i = 0; i < JoyStickAxisCode::numberOfAxes * 2; ++i)
173                    joyStickAxes_[iDev][i].readConfigValue(this->configFile_);
174            }
175        }
176
177        // Set the button threshold for potential new axes
178        buttonThresholdChanged();
179    }
180
181    void KeyBinder::initialiseJoyStickBindings()
182    {
183        this->joyStickAxes_.resize(numberOfJoySticks_);
184        this->joyStickButtons_.resize(numberOfJoySticks_);
185
186        // reinitialise all joy stick binings (doesn't overwrite the old ones)
187        for (unsigned int iDev = 0; iDev < numberOfJoySticks_; iDev++)
188        {
189            std::string deviceNumber = convertToString(iDev);
190            // joy stick buttons
191            for (unsigned int i = 0; i < JoyStickButtonCode::numberOfButtons; i++)
192            {
193                joyStickButtons_[iDev][i].name_ = std::string("JoyStick") + deviceNumber + JoyStickButtonCode::ByString[i];
194                joyStickButtons_[iDev][i].paramCommandBuffer_ = &paramCommandBuffer_;
195                joyStickButtons_[iDev][i].groupName_ = std::string("JoyStick") + deviceNumber + "Buttons";
196            }
197            // joy stick axes
198            for (unsigned int i = 0; i < JoyStickAxisCode::numberOfAxes * 2; i++)
199            {
200                joyStickAxes_[iDev][i].name_ = std::string("JoyStick") + deviceNumber + JoyStickAxisCode::ByString[i >> 1];
201                if (i & 1)
202                    joyStickAxes_[iDev][i].name_ += "Pos";
203                else
204                    joyStickAxes_[iDev][i].name_ += "Neg";
205                joyStickAxes_[iDev][i].paramCommandBuffer_ = &paramCommandBuffer_;
206                joyStickAxes_[iDev][i].groupName_ = std::string("JoyStick") + deviceNumber + "Axes";
207            }
208        }
209    }
210
211    void KeyBinder::compilePointerLists()
212    {
213        allButtons_.clear();
214        allHalfAxes_.clear();
215
216        // Note: Don't include the dummy keys which don't actually exist in OIS but have a number
217        for (unsigned int i = 0; i < KeyCode::numberOfKeys; i++)
218            if (!keys_[i].name_.empty())
219                allButtons_[keys_[i].name_] = keys_ + i;
220        for (unsigned int i = 0; i < numberOfMouseButtons_; i++)
221            allButtons_[mouseButtons_[i].name_] = mouseButtons_ + i;
222        for (unsigned int i = 0; i < MouseAxisCode::numberOfAxes * 2; i++)
223        {
224            allButtons_[mouseAxes_[i].name_] = mouseAxes_ + i;
225            allHalfAxes_.push_back(mouseAxes_ + i);
226        }
227        for (unsigned int iDev = 0; iDev < numberOfJoySticks_; iDev++)
228        {
229            for (unsigned int i = 0; i < JoyStickButtonCode::numberOfButtons; i++)
230                allButtons_[joyStickButtons_[iDev][i].name_] = &(joyStickButtons_[iDev][i]);
231            for (unsigned int i = 0; i < JoyStickAxisCode::numberOfAxes * 2; i++)
232            {
233                allButtons_[joyStickAxes_[iDev][i].name_] = &(joyStickAxes_[iDev][i]);
234                allHalfAxes_.push_back(&(joyStickAxes_[iDev][i]));
235            }
236        }
237    }
238
239    /**
240    @brief
241        Loads the key and button bindings.
242    @return
243        True if loading succeeded.
244    */
245    void KeyBinder::loadBindings(const std::string& filename)
246    {
247        COUT(3) << "KeyBinder: Loading key bindings..." << std::endl;
248
249        if (filename.empty())
250            return;
251
252        ConfigFileManager::getInstance().setFilename(this->configFile_, filename);
253
254        // Parse bindings and create the ConfigValueContainers if necessary
255        clearBindings();
256        for (std::map<std::string, Button*>::const_iterator it = allButtons_.begin(); it != allButtons_.end(); ++it)
257            it->second->readConfigValue(this->configFile_);
258
259        COUT(3) << "KeyBinder: Loading key bindings done." << std::endl;
260    }
261
262    bool KeyBinder::setBinding(const std::string& binding, const std::string& name, bool bTemporary)
263    {
264        std::map<std::string, Button*>::iterator it = allButtons_.find(name);
265        if (it != allButtons_.end())
266        {
267            if (bTemporary)
268                it->second->configContainer_->tset(binding);
269            else
270                it->second->configContainer_->set(binding);
271            it->second->configContainer_->getValue(&(it->second->bindingString_), it->second);
272            return true;
273        }
274        else
275        {
276            COUT(2) << "Could not find key/button/axis with name '" << name << "'." << std::endl;
277            return false;
278        }
279    }
280
281    /**
282    @brief
283        Overwrites all bindings with ""
284    */
285    void KeyBinder::clearBindings()
286    {
287        for (std::map<std::string, Button*>::const_iterator it = allButtons_.begin(); it != allButtons_.end(); ++it)
288            it->second->clear();
289
290        for (unsigned int i = 0; i < paramCommandBuffer_.size(); i++)
291            delete paramCommandBuffer_[i];
292        paramCommandBuffer_.clear();
293    }
294
295    void KeyBinder::resetJoyStickAxes()
296    {
297        for (unsigned int iDev = 0; iDev < numberOfJoySticks_; ++iDev)
298        {
299            for (unsigned int i = 0; i < JoyStickAxisCode::numberOfAxes * 2; i++)
300            {
301                joyStickAxes_[iDev][i].absVal_ = 0.0f;
302                joyStickAxes_[iDev][i].relVal_ = 0.0f;
303            }
304        }
305    }
306
307    void KeyBinder::updateMouse(float dt)
308    {
309        if (bDeriveMouseInput_)
310        {
311            // only update when derivation dt has passed
312            if (deriveTime_ > derivePeriod_)
313            {
314                for (int i = 0; i < 2; i++)
315                {
316                    if (mouseRelative_[i] < 0)
317                    {
318                        mouseAxes_[2*i + 0].absVal_
319                            = -mouseRelative_[i] / deriveTime_ * 0.0005f * mouseSensitivityDerived_;
320                        mouseAxes_[2*i + 1].absVal_ = 0.0f;
321                    }
322                    else if (mouseRelative_[i] > 0)
323                    {
324                        mouseAxes_[2*i + 0].absVal_ = 0.0f;
325                        mouseAxes_[2*i + 1].absVal_
326                            =  mouseRelative_[i] / deriveTime_ * 0.0005f * mouseSensitivityDerived_;
327                    }
328                    else
329                    {
330                        mouseAxes_[2*i + 0].absVal_ = 0.0f;
331                        mouseAxes_[2*i + 1].absVal_ = 0.0f;
332                    }
333                    mouseRelative_[i] = 0;
334                    mouseAxes_[2*i + 0].hasChanged_ = true;
335                    mouseAxes_[2*i + 1].hasChanged_ = true;
336                }
337                deriveTime_ = 0.0f;
338            }
339            else
340                deriveTime_ += dt;
341        }
342
343        for (unsigned int i = 0; i < MouseAxisCode::numberOfAxes * 2; i++)
344        {
345            // Why dividing relative value by dt? The reason lies in the simple fact, that when you
346            // press a button that has relative movement, that value has to be multiplied by dt to be
347            // frame rate independent. This can easily (and only) be done in updateInput(float).
348            // Hence we need to divide by dt here for the mouse to compensate, because the relative
349            // move movements have nothing to do with dt.
350            if (dt != 0.0f)
351            {
352                // just ignore if dt == 0.0 because we have multiplied by 0.0 anyway..
353                mouseAxes_[i].relVal_ /= dt;
354            }
355
356            tickHalfAxis(mouseAxes_[i]);
357        }
358    }
359
360    void KeyBinder::updateJoyStick(float dt, unsigned int joyStick)
361    {
362        for (unsigned int i = 0; i < JoyStickAxisCode::numberOfAxes * 2; i++)
363        {
364            tickHalfAxis(joyStickAxes_[joyStick][i]);
365        }
366    }
367
368    void KeyBinder::tickHalfAxis(HalfAxis& halfAxis)
369    {
370        // button mode
371        // TODO: optimize out all the half axes that don't act as a button at the moment
372        if (halfAxis.hasChanged_)
373        {
374            if (!halfAxis.pressed_ && halfAxis.absVal_ > halfAxis.buttonThreshold_)
375            {
376                // key pressed event
377                halfAxis.pressed_ = true;
378                if (halfAxis.nCommands_[KeybindMode::OnPress])
379                    halfAxis.execute(KeybindMode::OnPress);
380            }
381            else if (halfAxis.pressed_ && halfAxis.absVal_ < halfAxis.buttonThreshold_)
382            {
383                // key released event
384                halfAxis.pressed_ = false;
385                if (halfAxis.nCommands_[KeybindMode::OnRelease])
386                    halfAxis.execute(KeybindMode::OnRelease);
387            }
388            halfAxis.hasChanged_ = false;
389        }
390
391        if (halfAxis.pressed_)
392        {
393            // key held event
394            if (halfAxis.nCommands_[KeybindMode::OnHold])
395                halfAxis.execute(KeybindMode::OnHold);
396        }
397
398        // these are the actually useful axis bindings for analog input
399        if (!bFilterAnalogNoise_ || halfAxis.relVal_ > analogThreshold_ || halfAxis.absVal_ > analogThreshold_)
400        {
401            halfAxis.execute();
402        }
403    }
404
405    /**
406    @brief
407        Event handler for the mouseMoved Event.
408    @param e
409        Mouse state information
410    */
411    void KeyBinder::mouseMoved(IntVector2 abs_, IntVector2 rel_, IntVector2 clippingSize)
412    {
413        // y axis of mouse input is inverted
414        int rel[] = { rel_.x, -rel_.y };
415
416        if (bDeriveMouseInput_)
417        {
418            mouseRelative_[0] += rel[0];
419            mouseRelative_[1] += rel[1];
420        }
421        else
422        {
423            for (int i = 0; i < 2; i++)
424            {
425                if (rel[i]) // performance opt. for the case that rel[i] == 0
426                {
427                    // write absolute values
428                    mouseAxes_[2*i + 0].hasChanged_ = true;
429                    mouseAxes_[2*i + 1].hasChanged_ = true;
430                    mousePosition_[i] += rel[i];
431
432                    // clip absolute position
433                    if (mousePosition_[i] > mouseClippingSize_)
434                        mousePosition_[i] =  mouseClippingSize_;
435                    if (mousePosition_[i] < -mouseClippingSize_)
436                        mousePosition_[i] = -mouseClippingSize_;
437
438                    if (mousePosition_[i] < 0)
439                    {
440                        mouseAxes_[2*i + 0].absVal_ =  -mousePosition_[i]/(float)mouseClippingSize_ * mouseSensitivity_;
441                        mouseAxes_[2*i + 1].absVal_ =  0.0f;
442                    }
443                    else
444                    {
445                        mouseAxes_[2*i + 0].absVal_ =  0.0f;
446                        mouseAxes_[2*i + 1].absVal_ =   mousePosition_[i]/(float)mouseClippingSize_ * mouseSensitivity_;
447                    }
448                }
449            }
450        }
451
452        // relative
453        for (int i = 0; i < 2; i++)
454        {
455            if (rel[i] < 0)
456                mouseAxes_[0 + 2*i].relVal_ = -((float)rel[i])/(float)mouseClippingSize_ * mouseSensitivity_;
457            else
458                mouseAxes_[1 + 2*i].relVal_ =  ((float)rel[i])/(float)mouseClippingSize_ * mouseSensitivity_;
459        }
460    }
461
462    /**
463    @brief Event handler for the mouseScrolled Event.
464    @param e Mouse state information
465    */
466    void KeyBinder::mouseScrolled(int abs, int rel)
467    {
468        if (rel < 0)
469            for (int i = 0; i < -rel/mouseWheelStepSize_; i++)
470                mouseButtons_[8].execute(KeybindMode::OnPress, ((float)abs)/mouseWheelStepSize_);
471        else
472            for (int i = 0; i < rel/mouseWheelStepSize_; i++)
473                mouseButtons_[9].execute(KeybindMode::OnPress, ((float)abs)/mouseWheelStepSize_);
474    }
475
476    void KeyBinder::joyStickAxisMoved(unsigned int joyStickID, unsigned int axis, float value)
477    {
478        int i = axis * 2;
479        if (value < 0)
480        {
481            joyStickAxes_[joyStickID][i].absVal_ = -value;
482            joyStickAxes_[joyStickID][i].relVal_ = -value;
483            joyStickAxes_[joyStickID][i].hasChanged_ = true;
484            if (joyStickAxes_[joyStickID][i + 1].absVal_ > 0.0f)
485            {
486                joyStickAxes_[joyStickID][i + 1].absVal_ = -0.0f;
487                joyStickAxes_[joyStickID][i + 1].relVal_ = -0.0f;
488                joyStickAxes_[joyStickID][i + 1].hasChanged_ = true;
489            }
490        }
491        else
492        {
493            joyStickAxes_[joyStickID][i + 1].absVal_ = value;
494            joyStickAxes_[joyStickID][i + 1].relVal_ = value;
495            joyStickAxes_[joyStickID][i + 1].hasChanged_ = true;
496            if (joyStickAxes_[joyStickID][i].absVal_ > 0.0f)
497            {
498                joyStickAxes_[joyStickID][i].absVal_ = -0.0f;
499                joyStickAxes_[joyStickID][i].relVal_ = -0.0f;
500                joyStickAxes_[joyStickID][i].hasChanged_ = true;
501            }
502        }
503    }
504}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.