Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/modules/dodgerace/DodgeRace.cc @ 10975

Last change on this file since 10975 was 10624, checked in by landauf, 9 years ago

merged branch core7 back to trunk

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 6.3 KB
RevLine 
[10114]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Florian Zinggeler
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file DodgeRace.cc
31    @brief Implementation of the DodgeRace class.
32*/
33
34#include "DodgeRace.h"
[10118]35#include "DodgeRaceShip.h" // Necessary for getPlayer function. Do NOT include this in Header!
[10152]36#include "DodgeRaceCube.h"
[10624]37#include "core/CoreIncludes.h"
[10114]38
39namespace orxonox
40{
[10118]41    RegisterUnloadableClass(DodgeRace);
[10114]42
43    DodgeRace::DodgeRace(Context* context) : Deathmatch(context)
44    {
45        RegisterObject(DodgeRace);
[10166]46
[10114]47        bEndGame = false;
[10166]48        lives = 1;
[10114]49        level = 1;
50        point = 0;
51        bShowLevel = false;
52        multiplier = 1;
53        b_combo = false;
[10166]54        counter = 5000;
[10152]55        pattern = 1;
[10135]56        lastPosition = 0;
[10114]57        // spawn enemy every 3.5 seconds
58        //enemySpawnTimer.setTimer(3.5f, true, createExecutor(createFunctor(&DodgeRace::spawnEnemy, this)));
[10118]59        comboTimer.setTimer(3.0f, true, createExecutor(createFunctor(&DodgeRace::comboControll, this)));
[10624]60        this->numberOfBots_ = 0; //sets number of default bots temporarly to 0
61        this->center_ = 0;
62
63        this->setHUDTemplate("DodgeRaceHUD");
[10114]64    }
65
66    void DodgeRace::levelUp()
67    {
[10117]68        level++;
[10124]69        if (getPlayer() != NULL)
[10114]70        {
71            for (int i = 0; i < 7; i++)
72            {
[10624]73                BigExplosion* chunk = new BigExplosion(this->center_->getContext());
[10114]74                chunk->setPosition(Vector3(600, 0, 100.f * i - 300));
75                chunk->setVelocity(Vector3(1000, 0, 0));  //player->getVelocity()
76                chunk->setScale(20);
77            }
[10124]78        }
[10114]79        addPoints(multiplier * 42);
80        multiplier *= 2;
81        toggleShowLevel();
[10117]82        showLevelTimer.setTimer(1.0f, false, createExecutor(createFunctor(&DodgeRace::toggleShowLevel, this)));
[10114]83    }
84
[10135]85    void DodgeRace::tick(float dt)
86    {
[10236]87        if (getPlayer() != NULL)
88        {
89            currentPosition = getPlayer()->getWorldPosition().x;
90            counter = counter + (currentPosition - lastPosition);
91            lastPosition = currentPosition;
92            point = (int) currentPosition;
93            getPlayer()->speed = 830.0f - (point / 1000);
[10135]94
[10236]95            for(unsigned int i=0; i < cubeList.size();i++)
96            {
97                if(cubeList.at(i)->getPosition().x < currentPosition-3000)
98                {
99                    cubeList.at(i)->destroy();
100                    cubeList.erase(cubeList.begin()+i);
101                }
102            }
[10152]103
[10236]104            if(counter >= 3000)
105            {
106                counter = 0;
107                for(int i = 0; i<6; i++)
108                {
[10624]109                    DodgeRaceCube* cube = new DodgeRaceCube(this->center_->getContext());
[10236]110                    cubeList.push_back(cube);
111                    switch(pattern)
112                    {
113                    case 1: cube->addTemplate("DodgeRaceCube01");
114                    break;
115                    case 2: cube->addTemplate("DodgeRaceCube02");
116                    break;
[10135]117
[10236]118                    }
[10152]119
[10236]120                    cube->setPosition(getPlayer()->getWorldPosition() + Vector3(5000.0f, 0.0f, -3600.0f + (i*1200)));
121                    //stEntity->setScale3D(50,50,50);
122                }
[10152]123
124
[10236]125                pattern %= 2;
126                pattern ++;
[10152]127
[10236]128            }
[10152]129
[10236]130        }
131        SUPER(DodgeRace, tick, dt);
[10135]132    }
133
[10624]134    DodgeRaceShip* DodgeRace::getPlayer()
[10114]135    {
136        if (player == NULL)
137        {
[10117]138            for (ObjectList<DodgeRaceShip>::iterator it = ObjectList<DodgeRaceShip>::begin(); it != ObjectList<DodgeRaceShip>::end(); ++it)
139            {
[10236]140                player = *it;
[10117]141            }
[10114]142        }
143        return player;
144    }
145
146    void DodgeRace::costLife()
147    {
[10236]148        //endGameTimer.setTimer(8.0f, false, createExecutor(createFunctor(&DodgeRace::end, this)));
149        lives = 0;
[10114]150    };
[10124]151
[10114]152    void DodgeRace::comboControll()
153    {
154        if (b_combo)
155            multiplier++;
156        // if no combo was performed before, reset multiplier
157        else
158            multiplier = 1;
159        b_combo = false;
160    }
161
162    void DodgeRace::start()
163    {
[10236]164        orxout() << "start" << endl;
165        for(unsigned int i=0; i< cubeList.size();i++)
166        {
167            cubeList.at(i)->destroy();
168            cubeList.erase(cubeList.begin()+i);
[10152]169
[10236]170        }
[10152]171        cubeList.clear();
[10114]172        // Set variable to temporarily force the player to spawn.
[10166]173        this->bForceSpawn_ = false;
[10114]174
[10124]175        if (this->center_ == NULL)  // abandon mission!
[10114]176        {
177            orxout(internal_error) << "DodgeRace: No Centerpoint specified." << endl;
178            GSLevel::startMainMenu();
179            return;
[10124]180        }
[10114]181        // Call start for the parent class.
182        Deathmatch::start();
183    }
[10166]184
[10236]185    void DodgeRace::playerPreSpawn(PlayerInfo* player)
186    {
187        if(lives <= 0)
188        {
189            this->end();
190        }
[10166]191
[10236]192        // Reset all the cubes
193        /*
194        orxout() << "prespawn" << endl;
195        for(int i=0; i< cubeList.size();i++)
196        {
197            cubeList.at(i)->destroy();
198            cubeList.erase(cubeList.begin()+i);
199        }
200        cubeList.clear();
[10166]201        lives = 1;
202        point = 0;
203        lastPosition = 0;
204        */
[10236]205    }
[10166]206
[10114]207    void DodgeRace::addPoints(int numPoints)
208    {
209        if (!bEndGame)
210        {
211            point += numPoints * multiplier;
212            b_combo = true;
213        }
214    }
[10124]215
[10114]216    void DodgeRace::end()
217    {
218        // DON'T CALL THIS!
219        //      Deathmatch::end();
220        // It will misteriously crash the game!
221        // Instead startMainMenu, this won't crash.
222        GSLevel::startMainMenu();
[10124]223    }
[10114]224}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.