Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/modules/dodgerace/DodgeRace.cc @ 11352

Last change on this file since 11352 was 11071, checked in by landauf, 9 years ago

merged branch cpp11_v3 back to trunk

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 6.4 KB
RevLine 
[10114]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Florian Zinggeler
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file DodgeRace.cc
31    @brief Implementation of the DodgeRace class.
32*/
33
34#include "DodgeRace.h"
[10118]35#include "DodgeRaceShip.h" // Necessary for getPlayer function. Do NOT include this in Header!
[10152]36#include "DodgeRaceCube.h"
[10624]37#include "core/CoreIncludes.h"
[10114]38
39namespace orxonox
40{
[10118]41    RegisterUnloadableClass(DodgeRace);
[10114]42
43    DodgeRace::DodgeRace(Context* context) : Deathmatch(context)
44    {
45        RegisterObject(DodgeRace);
[10166]46
[10114]47        bEndGame = false;
[10166]48        lives = 1;
[10114]49        level = 1;
50        point = 0;
51        bShowLevel = false;
52        multiplier = 1;
53        b_combo = false;
[10166]54        counter = 5000;
[10152]55        pattern = 1;
[10135]56        lastPosition = 0;
[10114]57        // spawn enemy every 3.5 seconds
58        //enemySpawnTimer.setTimer(3.5f, true, createExecutor(createFunctor(&DodgeRace::spawnEnemy, this)));
[10118]59        comboTimer.setTimer(3.0f, true, createExecutor(createFunctor(&DodgeRace::comboControll, this)));
[10624]60        this->numberOfBots_ = 0; //sets number of default bots temporarly to 0
[11071]61        this->center_ = nullptr;
[10624]62
63        this->setHUDTemplate("DodgeRaceHUD");
[10114]64    }
65
66    void DodgeRace::levelUp()
67    {
[10117]68        level++;
[11071]69        if (getPlayer() != nullptr)
[10114]70        {
71            for (int i = 0; i < 7; i++)
72            {
[11052]73                WeakPtr<ExplosionPart> chunk5 = new ExplosionPart(this->center_->getContext());
74                chunk5->setPosition(Vector3(600, 0, 100.f * i - 300));
75                chunk5->setVelocity(Vector3(1000, 0, 0));  //player->getVelocity()
76                chunk5->setScale(10);
77                chunk5->setEffect1("Orxonox/explosion2b");
78                chunk5->setEffect2("Orxonox/smoke6");
79                chunk5->Explode();
80
[10114]81            }
[10124]82        }
[10114]83        addPoints(multiplier * 42);
84        multiplier *= 2;
85        toggleShowLevel();
[10117]86        showLevelTimer.setTimer(1.0f, false, createExecutor(createFunctor(&DodgeRace::toggleShowLevel, this)));
[10114]87    }
88
[10135]89    void DodgeRace::tick(float dt)
90    {
[11071]91        if (getPlayer() != nullptr)
[10236]92        {
93            currentPosition = getPlayer()->getWorldPosition().x;
94            counter = counter + (currentPosition - lastPosition);
95            lastPosition = currentPosition;
96            point = (int) currentPosition;
97            getPlayer()->speed = 830.0f - (point / 1000);
[10135]98
[10236]99            for(unsigned int i=0; i < cubeList.size();i++)
100            {
101                if(cubeList.at(i)->getPosition().x < currentPosition-3000)
102                {
103                    cubeList.at(i)->destroy();
104                    cubeList.erase(cubeList.begin()+i);
105                }
106            }
[10152]107
[10236]108            if(counter >= 3000)
109            {
110                counter = 0;
111                for(int i = 0; i<6; i++)
112                {
[10624]113                    DodgeRaceCube* cube = new DodgeRaceCube(this->center_->getContext());
[10236]114                    cubeList.push_back(cube);
115                    switch(pattern)
116                    {
117                    case 1: cube->addTemplate("DodgeRaceCube01");
118                    break;
119                    case 2: cube->addTemplate("DodgeRaceCube02");
120                    break;
[10135]121
[10236]122                    }
[10152]123
[10236]124                    cube->setPosition(getPlayer()->getWorldPosition() + Vector3(5000.0f, 0.0f, -3600.0f + (i*1200)));
125                    //stEntity->setScale3D(50,50,50);
126                }
[10152]127
128
[10236]129                pattern %= 2;
130                pattern ++;
[10152]131
[10236]132            }
[10152]133
[10236]134        }
135        SUPER(DodgeRace, tick, dt);
[10135]136    }
137
[10624]138    DodgeRaceShip* DodgeRace::getPlayer()
[10114]139    {
[11071]140        if (player == nullptr)
[10114]141        {
[11071]142            for (DodgeRaceShip* ship : ObjectList<DodgeRaceShip>())
[10117]143            {
[11071]144                player = ship;
[10117]145            }
[10114]146        }
147        return player;
148    }
149
150    void DodgeRace::costLife()
151    {
[10236]152        //endGameTimer.setTimer(8.0f, false, createExecutor(createFunctor(&DodgeRace::end, this)));
153        lives = 0;
[10114]154    };
[10124]155
[10114]156    void DodgeRace::comboControll()
157    {
158        if (b_combo)
159            multiplier++;
160        // if no combo was performed before, reset multiplier
161        else
162            multiplier = 1;
163        b_combo = false;
164    }
165
166    void DodgeRace::start()
167    {
[10236]168        orxout() << "start" << endl;
169        for(unsigned int i=0; i< cubeList.size();i++)
170        {
171            cubeList.at(i)->destroy();
172            cubeList.erase(cubeList.begin()+i);
[10152]173
[10236]174        }
[10152]175        cubeList.clear();
[10114]176        // Set variable to temporarily force the player to spawn.
[10166]177        this->bForceSpawn_ = false;
[10114]178
[11071]179        if (this->center_ == nullptr)  // abandon mission!
[10114]180        {
181            orxout(internal_error) << "DodgeRace: No Centerpoint specified." << endl;
182            GSLevel::startMainMenu();
183            return;
[10124]184        }
[10114]185        // Call start for the parent class.
186        Deathmatch::start();
187    }
[10166]188
[10236]189    void DodgeRace::playerPreSpawn(PlayerInfo* player)
190    {
191        if(lives <= 0)
192        {
193            this->end();
194        }
[10166]195
[10236]196        // Reset all the cubes
197        /*
198        orxout() << "prespawn" << endl;
199        for(int i=0; i< cubeList.size();i++)
200        {
201            cubeList.at(i)->destroy();
202            cubeList.erase(cubeList.begin()+i);
203        }
204        cubeList.clear();
[10166]205        lives = 1;
206        point = 0;
207        lastPosition = 0;
208        */
[10236]209    }
[10166]210
[10114]211    void DodgeRace::addPoints(int numPoints)
212    {
213        if (!bEndGame)
214        {
215            point += numPoints * multiplier;
216            b_combo = true;
217        }
218    }
[10124]219
[10114]220    void DodgeRace::end()
221    {
222        // DON'T CALL THIS!
223        //      Deathmatch::end();
224        // It will misteriously crash the game!
225        // Instead startMainMenu, this won't crash.
226        GSLevel::startMainMenu();
[10124]227    }
[10114]228}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.