Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/modules/jump/Jump.cc

Last change on this file was 11716, checked in by landauf, 7 years ago

[Highscore_HS16] moved logic to compare old an new score to Highscore; fixed formatting in Gametypes

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 47.3 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabien Vultier
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file Jump.cc
31    @brief This is the gametype for the awesome minigame. Here the level is randomly created, the camera is shifted, ...
32*/
33
34#include "Jump.h"
35#include "core/CoreIncludes.h"
36#include "Highscore.h"
37
38#include "JumpCenterpoint.h"
39#include "JumpPlatform.h"
40#include "JumpPlatformStatic.h"
41#include "JumpPlatformHMove.h"
42#include "JumpPlatformVMove.h"
43#include "JumpPlatformDisappear.h"
44#include "JumpPlatformTimer.h"
45#include "JumpPlatformFake.h"
46#include "JumpProjectile.h"
47#include "JumpEnemy.h"
48#include "JumpFigure.h"
49#include "JumpItem.h"
50#include "JumpSpring.h"
51#include "JumpRocket.h"
52#include "JumpPropeller.h"
53#include "JumpBoots.h"
54#include "JumpShield.h"
55
56#include "gamestates/GSLevel.h"
57#include "infos/PlayerInfo.h"
58#include "graphics/Camera.h"
59
60namespace orxonox
61{
62    RegisterUnloadableClass(Jump);
63
64    Jump::Jump(Context* context) : Deathmatch(context)
65    {
66        RegisterObject(Jump);
67
68        center_ = nullptr;
69        figure_ = nullptr;
70        camera = nullptr;
71        setHUDTemplate("JumpHUD");
72    }
73
74    Jump::~Jump()
75    {
76        if (isInitialized())
77        {
78            cleanup();
79        }
80    }
81
82    void Jump::tick(float dt)
83    {
84        SUPER(Jump, tick, dt);
85
86        if (figure_ != nullptr)
87        {
88            Vector3 figurePosition = figure_->getPosition();
89            Vector3 figureVelocity = figure_->getVelocity();
90
91            float boundary = totalScreenShift_+center_->getCameraOffset();
92
93            if (figurePosition.z > boundary)
94            {
95                screenShiftSinceLastUpdate_ += figurePosition.z - boundary;
96                totalScreenShift_ = figurePosition.z - center_->getCameraOffset();
97
98                // Create new platforms if needed
99                if (screenShiftSinceLastUpdate_ > center_->getSectionLength())
100                {
101                    if (sectionNumber_ > 2 && sectionNumber_%4 == 0 && rand()%2 == 0 && figure_->propellerActive_ == nullptr && figure_->rocketActive_ == nullptr && addAdventure(adventureNumber_) == true)
102                    {
103                        screenShiftSinceLastUpdate_ -= 2*center_->getSectionLength();
104                        ++ adventureNumber_;
105                    }
106                    else
107                    {
108                        screenShiftSinceLastUpdate_ -= center_->getSectionLength();
109                        addSection();
110                    }
111                }
112            }
113
114            if (figurePosition.z < totalScreenShift_ - center_->getFieldDimension().y + platformHeight_ && figureVelocity.z < 0)
115            {
116                figure_->dead_ = true;
117            }
118
119            if (figure_->fireSignal_ == true)
120            {
121                if (figure_->dead_ == true)
122                {
123                    end();
124                }
125                else
126                {
127                    figure_->fireSignal_ = false;
128                    addProjectile(figurePosition.x, figurePosition.z + figure_->getPropellerPos());
129                }
130            }
131
132
133            if (camera != nullptr)
134            {
135                Vector3 cameraPosition = Vector3(0, totalScreenShift_, 0);
136                camera->setPosition(cameraPosition);
137            }
138            else
139            {
140                orxout() << "No camera found." << endl;
141            }
142        }
143
144        ObjectList<JumpPlatform> listPlatform;
145        ObjectList<JumpPlatform>::iterator itPlatform = listPlatform.begin();
146        Vector3 platformPosition;
147
148        while (itPlatform != listPlatform.end())
149        {
150            platformPosition = itPlatform->getPosition();
151            if (platformPosition.z < totalScreenShift_ - center_->getFieldDimension().y)
152            {
153                ObjectList<JumpPlatform>::iterator temp = itPlatform;
154                ++ itPlatform;
155                center_->detach(*temp);
156                temp->destroy();
157            }
158            else
159            {
160                ++ itPlatform;
161            }
162        }
163
164        // Deleted deactivated platforms
165        ObjectList<JumpPlatformDisappear> listDisappear;
166        ObjectList<JumpPlatformDisappear>::iterator itDisappear = listDisappear.begin();
167
168        while (itDisappear != listDisappear.end())
169        {
170            if (!itDisappear->isActive())
171            {
172                ObjectList<JumpPlatformDisappear>::iterator temp = itDisappear;
173                ++ itDisappear;
174                center_->detach(*temp);
175                temp->destroy();
176            }
177            else
178            {
179                ++ itDisappear;
180            }
181        }
182
183        ObjectList<JumpPlatformTimer> listTimer;
184        ObjectList<JumpPlatformTimer>::iterator itTimer = listTimer.begin();
185
186        while (itTimer != listTimer.end())
187        {
188            if (!itTimer->isActive())
189            {
190                ObjectList<JumpPlatformTimer>::iterator temp = itTimer;
191                ++ itTimer;
192                center_->detach(*temp);
193                temp->destroy();
194            }
195            else
196            {
197                ++ itTimer;
198            }
199        }
200
201        ObjectList<JumpProjectile> listProjectile;
202        ObjectList<JumpProjectile>::iterator itProjectile = listProjectile.begin();
203        Vector3 projectilePosition;
204
205        while (itProjectile != listProjectile.end())
206        {
207            projectilePosition = itProjectile->getPosition();
208            if (projectilePosition.z > totalScreenShift_ + 5*center_->getFieldDimension().y)
209            {
210                ObjectList<JumpProjectile>::iterator temp = itProjectile;
211                ++ itProjectile;
212                center_->detach(*temp);
213                temp->destroy();
214            }
215            else
216            {
217                ++ itProjectile;
218            }
219        }
220
221        ObjectList<JumpEnemy> listEnemy;
222        ObjectList<JumpEnemy>::iterator itEnemy = listEnemy.begin();
223        Vector3 enemyPosition;
224
225        while (itEnemy != listEnemy.end())
226        {
227            enemyPosition = itEnemy->getPosition();
228            if (enemyPosition.z < totalScreenShift_ - center_->getFieldDimension().y || itEnemy->dead_ == true)
229            {
230                ObjectList<JumpEnemy>::iterator temp = itEnemy;
231                ++ itEnemy;
232                center_->detach(*temp);
233                temp->destroy();
234            }
235            else
236            {
237                ++ itEnemy;
238            }
239        }
240
241        ObjectList<JumpItem> listItem;
242        ObjectList<JumpItem>::iterator itItem = listItem.begin();
243        Vector3 itemPosition;
244
245        while (itItem != listItem.end())
246        {
247            itemPosition = itItem->getPosition();
248
249            WorldEntity* parent = itItem->getParent();
250
251            if (itItem->attachedToFigure_ == false && itemPosition.z < totalScreenShift_ - center_->getFieldDimension().y && parent == center_)
252            {
253                ObjectList<JumpItem>::iterator temp = itItem;
254                ++ itItem;
255                center_->detach(*temp);
256                temp->destroy();
257            }
258            else
259            {
260                ++ itItem;
261            }
262        }
263    }
264
265    void Jump::cleanup()
266    {
267        camera = nullptr;
268    }
269
270    void Jump::start()
271    {
272        if (center_ != nullptr) // There needs to be a JumpCenterpoint, i.e. the area the game takes place.
273        {
274            if (figure_ == nullptr)
275            {
276                figure_ = new JumpFigure(center_->getContext());
277                figure_->addTemplate(center_->getFigureTemplate());
278                figure_->InitializeAnimation(center_->getContext());
279            }
280
281            center_->attach(figure_);
282            figure_->setPosition(0, 0, 0);
283            figure_->setFieldDimension(center_->getFieldDimension());
284        }
285        else // If no centerpoint was specified, an error is thrown and the level is exited.
286        {
287            orxout(internal_error) << "Jump: No Centerpoint specified." << endl;
288            GSLevel::startMainMenu();
289            return;
290        }
291
292        // Call start for the parent class.
293        Deathmatch::start();
294
295        if (figure_ != nullptr)
296        {
297            camera = figure_->getCamera();
298        }
299
300        totalScreenShift_ = 0.0;
301        screenShiftSinceLastUpdate_ = 0.0;
302        sectionNumber_ = 0;
303        adventureNumber_ = 0;
304
305        addStartSection();
306        addSection();
307        addSection();
308    }
309
310    void Jump::end()
311    {
312        cleanup();
313        GSLevel::startMainMenu();
314        if (Highscore::exists())
315        {
316            int score = this->getScore(this->getPlayer());
317            Highscore::getInstance().storeScore("Jump", score, this->getPlayer());
318        }
319        Deathmatch::end();
320    }
321
322    void Jump::spawnPlayer(PlayerInfo* player)
323    {
324        assert(player);
325
326        if (figure_->getPlayer() == nullptr)
327        {
328            player->startControl(figure_);
329            players_[player].state_ = PlayerState::Alive;
330        }
331    }
332
333    PlayerInfo* Jump::getPlayer() const
334    {
335        if (this->figure_ != nullptr)
336        {
337            return this->figure_->getPlayer();
338        }
339        else
340        {
341            return nullptr;
342        }
343    }
344
345    void Jump::addPlatform(JumpPlatform* newPlatform, std::string platformTemplate, float xPosition, float zPosition)
346    {
347        if (newPlatform != nullptr && center_ != nullptr)
348        {
349            newPlatform->addTemplate(platformTemplate);
350            newPlatform->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
351            newPlatform->setFigure(this->figure_);
352            center_->attach(newPlatform);
353        }
354    }
355
356    JumpPlatformStatic* Jump::addPlatformStatic(float xPosition, float zPosition)
357    {
358        JumpPlatformStatic* newPlatform = new JumpPlatformStatic(center_->getContext());
359        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformStaticTemplate(), xPosition, zPosition);
360
361        return newPlatform;
362    }
363
364    JumpPlatformHMove* Jump::addPlatformHMove(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float speed)
365    {
366        JumpPlatformHMove* newPlatform = new JumpPlatformHMove(center_->getContext());
367        newPlatform->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, speed);
368        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformHMoveTemplate(), xPosition, zPosition);
369
370        return newPlatform;
371    }
372
373    JumpPlatformVMove* Jump::addPlatformVMove(float xPosition, float zPosition, float lowerBoundary, float upperBoundary, float speed)
374    {
375        JumpPlatformVMove* newPlatform = new JumpPlatformVMove(center_->getContext());
376        newPlatform->setProperties(lowerBoundary, upperBoundary, speed);
377        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformVMoveTemplate(), xPosition, zPosition);
378
379        return newPlatform;
380    }
381
382    JumpPlatformDisappear* Jump::addPlatformDisappear(float xPosition, float zPosition)
383    {
384        JumpPlatformDisappear* newPlatform = new JumpPlatformDisappear(center_->getContext());
385        newPlatform->setProperties(true);
386        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformDisappearTemplate(), xPosition, zPosition);
387
388        return newPlatform;
389    }
390
391    JumpPlatformTimer* Jump::addPlatformTimer(float xPosition, float zPosition, float time, float variance)
392    {
393        float additionalTime = (float)(rand()%100)/100.0f*variance - variance/2.0f;
394
395        JumpPlatformTimer* newPlatform = new JumpPlatformTimer(center_->getContext());
396        newPlatform->setProperties(time + additionalTime);
397        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformTimerTemplate(), xPosition, zPosition);
398
399        return newPlatform;
400    }
401
402    JumpPlatformFake* Jump::addPlatformFake(float xPosition, float zPosition)
403    {
404        JumpPlatformFake* newPlatform = new JumpPlatformFake(center_->getContext());
405        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformFakeTemplate(), xPosition, zPosition);
406        newPlatform->setAngularVelocity(Vector3(0, 0, 2.0));
407
408        return newPlatform;
409    }
410
411
412    void Jump::addProjectile(float xPosition, float zPosition)
413    {
414        JumpProjectile* newProjectile = new JumpProjectile(center_->getContext());
415        if (newProjectile != nullptr && center_ != nullptr)
416        {
417            newProjectile->addTemplate(center_->getProjectileTemplate());
418            newProjectile->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
419            newProjectile->setFieldDimension(center_->getFieldDimension());
420            newProjectile->setFigure(this->figure_);
421            center_->attach(newProjectile);
422        }
423    }
424
425    void Jump::addSpring(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
426    {
427        JumpSpring* newSpring = new JumpSpring(center_->getContext());
428        if (newSpring != nullptr && center_ != nullptr)
429        {
430            newSpring->addTemplate(center_->getSpringTemplate());
431            newSpring->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
432            newSpring->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
433            newSpring->setFigure(figure_);
434            center_->attach(newSpring);
435        }
436    }
437
438    void Jump::addSpring(JumpPlatform* platform)
439    {
440        JumpSpring* newSpring = new JumpSpring(center_->getContext());
441        if (newSpring != nullptr && center_ != nullptr)
442        {
443            newSpring->addTemplate(center_->getSpringTemplate());
444            newSpring->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
445            newSpring->setProperties(-10.0, 10.0, -10.0, 10.0, 0.0, 0.0);
446            newSpring->setFigure(figure_);
447            platform->attach(newSpring);
448        }
449    }
450
451    void Jump::addRocket(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
452    {
453        JumpRocket* newRocket = new JumpRocket(center_->getContext());
454        if (newRocket != nullptr && center_ != nullptr)
455        {
456            newRocket->addTemplate(center_->getRocketTemplate());
457            newRocket->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
458            newRocket->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
459            newRocket->setFigure(figure_);
460            center_->attach(newRocket);
461        }
462    }
463
464    void Jump::addRocket(JumpPlatform* platform)
465    {
466        JumpRocket* newRocket = new JumpRocket(center_->getContext());
467        if (newRocket != nullptr && center_ != nullptr)
468        {
469            newRocket->addTemplate(center_->getRocketTemplate());
470            newRocket->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
471            newRocket->setProperties(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
472            newRocket->setFigure(figure_);
473            platform->attach(newRocket);
474        }
475    }
476
477    void Jump::addPropeller(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
478    {
479        JumpPropeller* newPropeller = new JumpPropeller(center_->getContext());
480        if (newPropeller != nullptr && center_ != nullptr)
481        {
482            newPropeller->addTemplate(center_->getPropellerTemplate());
483            newPropeller->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
484            newPropeller->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
485            newPropeller->setFigure(figure_);
486            center_->attach(newPropeller);
487        }
488    }
489
490    void Jump::addPropeller(JumpPlatform* platform)
491    {
492        JumpPropeller* newPropeller = new JumpPropeller(center_->getContext());
493        if (newPropeller != nullptr && center_ != nullptr)
494        {
495            newPropeller->addTemplate(center_->getPropellerTemplate());
496            newPropeller->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
497            newPropeller->setProperties(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
498            newPropeller->setFigure(figure_);
499            platform->attach(newPropeller);
500        }
501    }
502
503    void Jump::addBoots(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
504    {
505        JumpBoots* newBoots = new JumpBoots(center_->getContext());
506        if (newBoots != nullptr && center_ != nullptr)
507        {
508            newBoots->addTemplate(center_->getBootsTemplate());
509            newBoots->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
510            newBoots->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
511            newBoots->setFigure(figure_);
512            center_->attach(newBoots);
513        }
514    }
515
516    void Jump::addBoots(JumpPlatform* platform)
517    {
518        JumpBoots* newBoots = new JumpBoots(center_->getContext());
519        if (newBoots != nullptr && center_ != nullptr)
520        {
521            newBoots->addTemplate(center_->getBootsTemplate());
522            newBoots->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
523            newBoots->setProperties(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
524            newBoots->setFigure(figure_);
525            platform->attach(newBoots);
526        }
527    }
528
529    void Jump::addShield(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
530    {
531        JumpShield* newShield = new JumpShield(center_->getContext());
532        if (newShield != nullptr && center_ != nullptr)
533        {
534            newShield->addTemplate(center_->getShieldTemplate());
535            newShield->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
536            newShield->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
537            newShield->setFigure(figure_);
538            center_->attach(newShield);
539        }
540    }
541
542    void Jump::addShield(JumpPlatform* platform)
543    {
544        JumpShield* newShield = new JumpShield(center_->getContext());
545        if (newShield != nullptr && center_ != nullptr)
546        {
547            newShield->addTemplate(center_->getShieldTemplate());
548            newShield->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
549            newShield->setProperties(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
550            newShield->setFigure(figure_);
551            platform->attach(newShield);
552        }
553    }
554
555    void Jump::addEnemy(int type, float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
556    {
557        JumpEnemy* newEnemy = new JumpEnemy(center_->getContext());
558        if (newEnemy != nullptr && center_ != nullptr)
559        {
560            switch (type)
561            {
562            case 1:
563                newEnemy->addTemplate(center_->getEnemy1Template());
564                break;
565            case 2:
566                newEnemy->addTemplate(center_->getEnemy2Template());
567                break;
568            case 3:
569                newEnemy->addTemplate(center_->getEnemy3Template());
570                break;
571            case 4:
572                newEnemy->addTemplate(center_->getEnemy4Template());
573                break;
574            default:
575                return;
576            }
577
578            newEnemy->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
579            newEnemy->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
580            newEnemy->setFieldDimension(center_->getFieldDimension());
581            newEnemy->setFigure(this->figure_);
582            center_->attach(newEnemy);
583        }
584    }
585
586    void Jump::addStartSection()
587    {
588        JumpPlatform* newPlatform;
589
590        float sectionLength = center_->getSectionLength();
591
592        newPlatform = new JumpPlatformStatic(center_->getContext());
593        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformStaticTemplate(), 0.0, -0.05f*sectionLength);
594
595        platformWidth_ = newPlatform->getWidth();
596        platformHeight_ = newPlatform->getHeight();
597
598        for (float xPosition = platformWidth_; xPosition <= center_->getFieldDimension().x; xPosition += platformWidth_)
599        {
600            newPlatform = new JumpPlatformStatic(center_->getContext());
601            addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformStaticTemplate(), xPosition, -0.05f*sectionLength);
602            newPlatform = new JumpPlatformStatic(center_->getContext());
603            addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformStaticTemplate(), -xPosition, -0.05f*sectionLength);
604        }
605    }
606
607    void Jump::addSection()
608    {
609        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
610        float sectionLength = center_->getSectionLength();
611        float sectionBegin = sectionNumber_ * sectionLength;
612        float sectionEnd = (1 + sectionNumber_) * sectionLength;
613
614        const int numI = 6;
615        const int numJ = 4;
616
617        enum class PlatformType
618        {
619            EMPTY, STATIC, HMOVE, VMOVE, DISAPPEAR, TIMER, FAKE
620        };
621
622        enum class ItemType
623        {
624            NOTHING, SPRING, PROPELLER, ROCKET, BOOTS, SHIELD
625        };
626
627        struct PlatformMatrix
628        {
629            PlatformType type;
630            bool done;
631        } matrix[numI][numJ];
632
633
634        for (int i = 0; i < numI; ++i)
635        {
636            for (int j = 0; j < numJ; ++j)
637            {
638                matrix[i][j].type = PlatformType::EMPTY;
639                matrix[i][j].done = false;
640            }
641        }
642        PlatformType platformtype1;
643        PlatformType platformtype2;
644        ItemType itemType = ItemType::NOTHING;
645
646        if (rand()%2 == 0)
647        {
648            itemType = ItemType::SPRING;
649        }
650        else if (rand()%2 == 0 && sectionNumber_ > 3)
651        {
652            switch(rand()%4)
653            {
654            case 0:
655                itemType = ItemType::PROPELLER;
656                break;
657            case 1:
658                itemType = ItemType::ROCKET;
659                break;
660            case 2:
661                itemType = ItemType::BOOTS;
662                break;
663            case 3:
664                itemType = ItemType::SHIELD;
665                break;
666            default:
667                break;
668            }
669        }
670
671        switch((sectionNumber_ > 28) ? rand()%29 : rand()%(sectionNumber_+1))
672        {
673        case 0:
674            platformtype1 = PlatformType::STATIC;
675            platformtype2 = PlatformType::STATIC;
676            break;
677        case 1:
678            platformtype1 = PlatformType::STATIC;
679            platformtype2 = PlatformType::STATIC;
680            break;
681        case 2:
682            platformtype1 = PlatformType::STATIC;
683            platformtype2 = PlatformType::HMOVE;
684            break;
685        case 3:
686            platformtype1 = PlatformType::STATIC;
687            platformtype2 = PlatformType::DISAPPEAR;
688            break;
689        case 4:
690            platformtype1 = PlatformType::STATIC;
691            platformtype2 = PlatformType::VMOVE;
692            break;
693        case 5:
694            platformtype1 = PlatformType::STATIC;
695            platformtype2 = PlatformType::TIMER;
696            break;
697        case 6:
698            platformtype1 = PlatformType::HMOVE;
699            platformtype2 = PlatformType::STATIC;
700            break;
701        case 7:
702            platformtype1 = PlatformType::HMOVE;
703            platformtype2 = PlatformType::HMOVE;
704            break;
705        case 8:
706            platformtype1 = PlatformType::HMOVE;
707            platformtype2 = PlatformType::HMOVE;
708            break;
709        case 9:
710            platformtype1 = PlatformType::HMOVE;
711            platformtype2 = PlatformType::DISAPPEAR;
712            break;
713        case 10:
714            platformtype1 = PlatformType::HMOVE;
715            platformtype2 = PlatformType::VMOVE;
716            break;
717        case 11:
718            platformtype1 = PlatformType::HMOVE;
719            platformtype2 = PlatformType::TIMER;
720            break;
721        case 12:
722            platformtype1 = PlatformType::DISAPPEAR;
723            platformtype2 = PlatformType::STATIC;
724            break;
725        case 13:
726            platformtype1 = PlatformType::DISAPPEAR;
727            platformtype2 = PlatformType::HMOVE;
728            break;
729        case 14:
730            platformtype1 = PlatformType::DISAPPEAR;
731            platformtype2 = PlatformType::DISAPPEAR;
732            break;
733        case 15:
734            platformtype1 = PlatformType::DISAPPEAR;
735            platformtype2 = PlatformType::DISAPPEAR;
736            break;
737        case 16:
738            platformtype1 = PlatformType::DISAPPEAR;
739            platformtype2 = PlatformType::VMOVE;
740            break;
741        case 17:
742            platformtype1 = PlatformType::DISAPPEAR;
743            platformtype2 = PlatformType::TIMER;
744            break;
745        case 18:
746            platformtype1 = PlatformType::VMOVE;
747            platformtype2 = PlatformType::STATIC;
748            break;
749        case 19:
750            platformtype1 = PlatformType::VMOVE;
751            platformtype2 = PlatformType::HMOVE;
752            break;
753        case 20:
754            platformtype1 = PlatformType::VMOVE;
755            platformtype2 = PlatformType::DISAPPEAR;
756            break;
757        case 21:
758            platformtype1 = PlatformType::VMOVE;
759            platformtype2 = PlatformType::VMOVE;
760            break;
761        case 22:
762            platformtype1 = PlatformType::VMOVE;
763            platformtype2 = PlatformType::VMOVE;
764            break;
765        case 23:
766            platformtype1 = PlatformType::VMOVE;
767            platformtype2 = PlatformType::TIMER;
768            break;
769        case 24:
770            platformtype1 = PlatformType::TIMER;
771            platformtype2 = PlatformType::STATIC;
772            break;
773        case 25:
774            platformtype1 = PlatformType::TIMER;
775            platformtype2 = PlatformType::HMOVE;
776            break;
777        case 26:
778            platformtype1 = PlatformType::TIMER;
779            platformtype2 = PlatformType::DISAPPEAR;
780            break;
781        case 27:
782            platformtype1 = PlatformType::TIMER;
783            platformtype2 = PlatformType::VMOVE;
784            break;
785        case 28:
786            platformtype1 = PlatformType::TIMER;
787            platformtype2 = PlatformType::TIMER;
788            break;
789        default:
790            platformtype1 = PlatformType::TIMER;
791            platformtype2 = PlatformType::TIMER;
792            break;
793        }
794
795        // Fill matrix with selected platform types
796        for (int i = 0; i < numI; ++ i)
797        {
798            for (int j = 0; j < numJ; ++ j)
799            {
800                if (rand()%3 == 0)
801                {
802                    matrix[i][j].type = platformtype1;
803                }
804                else
805                {
806                    matrix[i][j].type = platformtype2;
807                }
808                matrix[i][j].done = false;
809            }
810        }
811
812        if (platformtype1 == platformtype2 && sectionNumber_ > 10 && rand()%2 == 0)
813        {
814            matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
815            matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
816        }
817
818        // Delete some planned platforms or replace them with fake platforms
819        if (sectionNumber_ > 5)
820        {
821            if (rand()%2 == 0)
822            {
823                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
824            }
825            else
826            {
827                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::FAKE;
828            }
829        }
830        else if (sectionNumber_ > 10)
831        {
832            if (rand()%2 == 0)
833            {
834                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
835            }
836            else
837            {
838                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::FAKE;
839            }
840            if (rand()%2 == 0)
841            {
842                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
843            }
844            else
845            {
846                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::FAKE;
847            }
848        }
849        else if (sectionNumber_ > 15)
850        {
851            if (rand()%2 == 0)
852            {
853                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
854            }
855            else
856            {
857                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::FAKE;
858            }
859            if (rand()%2 == 0)
860            {
861                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
862            }
863            else
864            {
865                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::FAKE;
866            }
867            if (rand()%2 == 0)
868            {
869                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
870            }
871            else
872            {
873                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::FAKE;
874            }
875        }
876
877        std::vector<JumpPlatform*> platformList;
878
879        for (int i = 0; i < numI; ++ i)
880        {
881            for (int j = 0; j < numJ; ++ j)
882            {
883                if (matrix[i][j].done == false)
884                {
885                    float xPosition = 0.0;
886                    float zPosition = 0.0;
887                    float leftBoundary = 0.0;
888                    float rightBoundary = 0.0;
889                    float lowerBoundary = 0.0;
890                    float upperBoundary = 0.0;
891                    float xVelocity = 0.0;
892                    float zVelocity = 0.0;
893
894                    switch(matrix[i][j].type)
895                    {
896                    case PlatformType::EMPTY:
897                        matrix[i][j].done = true;
898                        break;
899                    case PlatformType::STATIC:
900                        xPosition = randomXPosition(numJ, j);
901                        zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
902                        platformList.push_back(addPlatformStatic(xPosition, zPosition));
903                        matrix[i][j].done = true;
904                        break;
905                    case PlatformType::FAKE:
906                        xPosition = randomXPosition(numJ, j);
907                        zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
908                        platformList.push_back(addPlatformFake(xPosition, zPosition));
909                        matrix[i][j].done = true;
910                        break;
911                    case PlatformType::TIMER:
912                        xPosition = randomXPosition(numJ, j);
913                        zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
914                        platformList.push_back(addPlatformTimer(xPosition, zPosition, 12.0, 1.5));
915                        matrix[i][j].done = true;
916                        break;
917                    case PlatformType::DISAPPEAR:
918                        xPosition = randomXPosition(numJ, j);
919                        zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
920                        platformList.push_back(addPlatformDisappear(xPosition, zPosition));
921                        matrix[i][j].done = true;
922                        break;
923                    case PlatformType::HMOVE:
924                        xVelocity = randomSpeed();
925                        if (j <= numJ-3 && matrix[i][j+1].type == PlatformType::HMOVE && matrix[i][j+2].type == PlatformType::HMOVE && rand()%2 == 0)
926                        {
927                            leftBoundary = randomXPositionLeft(numJ, j);
928                            rightBoundary = randomXPositionRight(numJ, j+2);
929                            xPosition = randomPosition(leftBoundary, rightBoundary);
930                            zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
931                            platformList.push_back(addPlatformHMove(xPosition, zPosition, leftBoundary, rightBoundary, xVelocity));
932                            matrix[i][j].done = true;
933                            matrix[i][j+1].done = true;
934                            matrix[i][j+2].done = true;
935                        }
936                        else if (j <= numJ-2 && matrix[i][j+1].type == PlatformType::HMOVE && rand()%2 == 0)
937                        {
938                            leftBoundary = randomXPositionLeft(numJ, j);
939                            rightBoundary = randomXPositionRight(numJ, j+1);
940                            xPosition = randomPosition(leftBoundary, rightBoundary);
941                            zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
942                            platformList.push_back(addPlatformHMove(xPosition, zPosition, leftBoundary, rightBoundary, xVelocity));
943                            matrix[i][j].done = true;
944                            matrix[i][j+1].done = true;
945                        }
946                        else
947                        {
948                            leftBoundary = randomXPositionLeft(numJ, j);
949                            rightBoundary = randomXPositionRight(numJ, j);
950                            xPosition = randomPosition(leftBoundary, rightBoundary);
951                            zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
952                            platformList.push_back(addPlatformHMove(xPosition, zPosition, leftBoundary, rightBoundary, xVelocity));
953                            matrix[i][j].done = true;
954                        }
955                        break;
956                    case PlatformType::VMOVE:
957                        zVelocity = randomSpeed();
958                        if (i <= numI-3 && matrix[i+1][j].type == PlatformType::VMOVE && matrix[i+2][j].type == PlatformType::VMOVE && rand()%2 == 0)
959                        {
960                            lowerBoundary = randomZPositionLower(numI, i, sectionBegin, sectionEnd);
961                            upperBoundary = randomZPositionUpper(numI, i+2, sectionBegin, sectionEnd);
962                            zPosition = randomPosition(lowerBoundary, upperBoundary);
963                            xPosition = randomXPosition(numJ, j);
964                            platformList.push_back(addPlatformVMove(xPosition, zPosition, lowerBoundary, upperBoundary, zVelocity));
965                            matrix[i][j].done = true;
966                            matrix[i+1][j].done = true;
967                            matrix[i+2][j].done = true;
968                        }
969                        else if (i <= numI-2 && matrix[i+1][j].type == PlatformType::VMOVE && rand()%2 == 0)
970                        {
971                            lowerBoundary = randomZPositionLower(numI, i, sectionBegin, sectionEnd);
972                            upperBoundary = randomZPositionUpper(numI, i+1, sectionBegin, sectionEnd);
973                            zPosition = randomPosition(lowerBoundary, upperBoundary);
974                            xPosition = randomXPosition(numJ, j);
975                            platformList.push_back(addPlatformVMove(xPosition, zPosition, lowerBoundary, upperBoundary, zVelocity));
976                            matrix[i][j].done = true;
977                            matrix[i+1][j].done = true;
978                        }
979                        else
980                        {
981                            lowerBoundary = randomZPositionLower(numI, i, sectionBegin, sectionEnd);
982                            upperBoundary = randomZPositionUpper(numI, i, sectionBegin, sectionEnd);
983                            zPosition = randomPosition(lowerBoundary, upperBoundary);
984                            xPosition = randomXPosition(numJ, j);
985                            platformList.push_back(addPlatformVMove(xPosition, zPosition, lowerBoundary, upperBoundary, zVelocity));
986                            matrix[i][j].done = true;
987                        }
988                        break;
989                    default:
990                        //ERROR
991                        break;
992
993                    }
994                }
995            }
996        }
997
998        //Add items
999        int numNewPlatforms = platformList.size();
1000
1001        if (rand()%4 == 0)
1002        {
1003            if (rand()%2 == 0)
1004            {
1005                switch (itemType)
1006                {
1007                case ItemType::ROCKET:
1008                    addRocket(0.0, randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/2, fieldWidth/2, 0.0, 0.0, randomSpeed(), 0.0);
1009                    break;
1010                case ItemType::PROPELLER:
1011                    addPropeller(0.0, randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/2, fieldWidth/2, 0.0, 0.0, randomSpeed(), 0.0);
1012                    break;
1013                case ItemType::BOOTS:
1014                    addBoots(0.0, randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/2, fieldWidth/2, 0.0, 0.0, randomSpeed(), 0.0);
1015                    break;
1016                case ItemType::SHIELD:
1017                    addShield(0.0, randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/2, fieldWidth/2, 0.0, 0.0, randomSpeed(), 0.0);
1018                    break;
1019                default:
1020                    break;
1021                }
1022            }
1023            else
1024            {
1025                switch (itemType)
1026                {
1027                case ItemType::ROCKET:
1028                    addRocket(randomPosition(-fieldWidth/2, fieldWidth/2), sectionBegin + sectionLength/2, 0.0, 0.0, sectionBegin, sectionEnd, 0.0, randomSpeed());
1029                    break;
1030                case ItemType::PROPELLER:
1031                    addPropeller(randomPosition(-fieldWidth/2, fieldWidth/2), sectionBegin + sectionLength/2, 0.0, 0.0, sectionBegin, sectionEnd, 0.0, randomSpeed());
1032                    break;
1033                case ItemType::BOOTS:
1034                    addBoots(randomPosition(-fieldWidth/2, fieldWidth/2), sectionBegin + sectionLength/2, 0.0, 0.0, sectionBegin, sectionEnd, 0.0, randomSpeed());
1035                    break;
1036                case ItemType::SHIELD:
1037                    addShield(randomPosition(-fieldWidth/2, fieldWidth/2), sectionBegin + sectionLength/2, 0.0, 0.0, sectionBegin, sectionEnd, 0.0, randomSpeed());
1038                    break;
1039                default:
1040                    break;
1041                }
1042            }
1043        }
1044        else
1045        {
1046            if (numNewPlatforms > 0)
1047            {
1048                JumpPlatform* itemPlatform = platformList[rand()%numNewPlatforms];
1049
1050                switch (itemType)
1051                {
1052                case ItemType::SPRING:
1053                    addSpring(itemPlatform);
1054                    break;
1055                case ItemType::ROCKET:
1056                    addRocket(itemPlatform);
1057                    break;
1058                case ItemType::PROPELLER:
1059                    addPropeller(itemPlatform);
1060                    break;
1061                case ItemType::BOOTS:
1062                    addBoots(itemPlatform);
1063                    break;
1064                case ItemType::SHIELD:
1065                    addShield(itemPlatform);
1066                    break;
1067                default:
1068                    break;
1069                }
1070            }
1071        }
1072
1073        if (sectionNumber_ >= 5 && rand()%3 == 0)
1074        {
1075            switch(rand()%4)
1076            {
1077            case 0:
1078                addEnemy(1, randomXPosition(), randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/3*2, fieldWidth/3*2, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, randomSpeed(), 0.0);
1079                break;
1080            case 1:
1081                addEnemy(2, randomXPosition(), randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/3*2, fieldWidth/3*2, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, randomSpeed(), 0.0);
1082                break;
1083            case 2:
1084                addEnemy(3, randomXPosition(), randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/3*2, fieldWidth/3*2, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, randomSpeed(), 0.0);
1085                break;
1086            case 3:
1087                addEnemy(4, randomXPosition(), randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/3*2, fieldWidth/3*2, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, randomSpeed(), 0.0);
1088                break;
1089            }
1090        }
1091        ++ sectionNumber_;
1092    }
1093
1094    bool Jump::addAdventure(int number)
1095    {
1096        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
1097        float sectionLength = center_->getSectionLength();
1098        float sectionBegin = sectionNumber_ * sectionLength;
1099        sectionLength *= 2;
1100
1101        switch(number)
1102        {
1103        case 0:
1104        {
1105            int numI = 10;
1106            if (rand()%2 == 0)
1107            {
1108                for (int i = 0; i < numI; ++ i)
1109                {
1110                    addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth+platformWidth_/2, sectionBegin+i*sectionLength/numI);
1111                }
1112            }
1113            else
1114            {
1115                for (int i = 0; i < numI; ++ i)
1116                {
1117                    addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth+platformWidth_/2, sectionBegin+(numI-i)*sectionLength/numI);
1118                }
1119            }
1120            break;
1121        }
1122        case 1:
1123        {
1124            int numI = 7;
1125
1126            addPlatformStatic(0.0, sectionBegin);
1127            if (rand()%2 == 0)
1128            {
1129                for (int i = 1; i < numI; ++ i)
1130                {
1131                    addPlatformStatic((fieldWidth-platformWidth_/2)*i/numI, sectionBegin+i*sectionLength/numI);
1132                    addPlatformStatic(-(fieldWidth-platformWidth_/2)*i/numI, sectionBegin+i*sectionLength/numI);
1133                }
1134            }
1135            else
1136            {
1137                for (int i = 1; i < numI; ++ i)
1138                {
1139                    addPlatformStatic((fieldWidth-platformWidth_/2)*i/numI, sectionBegin+(numI-i)*sectionLength/numI);
1140                    addPlatformStatic(-(fieldWidth-platformWidth_/2)*i/numI, sectionBegin+(numI-i)*sectionLength/numI);
1141                }
1142            }
1143            break;
1144        }
1145        case 2:
1146        {
1147            int numI = 5;
1148            for (int i = 0; i <= numI; ++ i)
1149            {
1150                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin);
1151                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin+sectionLength/5);
1152                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin+sectionLength*2/5);
1153                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin+sectionLength*3/5);
1154                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin+sectionLength*4/5);
1155                addEnemy(4, (2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth+platformWidth_/2, sectionBegin+sectionLength/2, -fieldWidth, fieldWidth, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, 0.0, 0.0);
1156            }
1157            break;
1158        }
1159        case 3:
1160        {
1161            addRocket(addPlatformStatic(0.0, sectionBegin));
1162            addEnemy(2, 0.0, sectionBegin+sectionLength/5, 0.0,0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
1163            break;
1164        }
1165        case 4:
1166        {
1167            addPropeller(addPlatformStatic(0.0, sectionBegin));
1168            addPropeller(addPlatformStatic(-fieldWidth/2, sectionBegin));
1169            addPropeller(addPlatformStatic(fieldWidth/2, sectionBegin));
1170            break;
1171        }
1172        default:
1173            return false;
1174        }
1175        sectionNumber_ +=2;
1176        return true;
1177    }
1178
1179    float Jump::randomXPosition()
1180    {
1181        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
1182
1183        return (float)(rand()%(2*(int)fieldWidth)) - fieldWidth;
1184    }
1185
1186    float Jump::randomXPosition(int totalColumns, int culomn)
1187    {
1188        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
1189
1190        float halfWidth = fieldWidth/totalColumns;
1191        float leftBound = culomn*halfWidth*2-fieldWidth;
1192        float rightBound = leftBound + 2*halfWidth;
1193
1194        return randomPosition(leftBound+platformWidth_/2, rightBound-platformWidth_/2);
1195    }
1196
1197    float Jump::randomXPositionLeft(int totalColumns, int culomn)
1198    {
1199        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
1200
1201        float halfWidth = fieldWidth/totalColumns;
1202        float leftBound = culomn*halfWidth*2-fieldWidth;
1203        float rightBound = leftBound + 2*halfWidth/3;
1204
1205        return randomPosition(leftBound+platformWidth_/2, rightBound-platformWidth_/2);
1206    }
1207
1208    float Jump::randomXPositionRight(int totalColumns, int culomn)
1209    {
1210        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
1211
1212        float halfWidth = fieldWidth/totalColumns;
1213        float rightBound = (culomn+1)*halfWidth*2-fieldWidth;
1214        float leftBound = rightBound - 2*halfWidth/3;
1215        return randomPosition(leftBound+platformWidth_/2, rightBound-platformWidth_/2);
1216    }
1217
1218    float Jump::randomZPosition(int totalRows, int row, float sectionBegin, float SectionEnd)
1219    {
1220        float fieldHeight = SectionEnd - sectionBegin;
1221        float halfHeight = fieldHeight/totalRows;
1222        float lowerBound = row*halfHeight*2+sectionBegin;
1223        float upperBound = lowerBound + 2*halfHeight;
1224
1225        return randomPosition(lowerBound+platformHeight_/2, upperBound-platformHeight_/2);
1226    }
1227
1228    float Jump::randomZPositionLower(int totalRows, int row, float sectionBegin, float SectionEnd)
1229    {
1230        float fieldHeight = SectionEnd - sectionBegin;
1231        float rowHeight = fieldHeight/totalRows;
1232        float lowerBound = row*rowHeight+sectionBegin;
1233        float upperBound = lowerBound + rowHeight/3;
1234
1235        return randomPosition(lowerBound+platformHeight_/2, upperBound-platformHeight_/2);
1236    }
1237
1238    float Jump::randomZPositionUpper(int totalRows, int row, float sectionBegin, float SectionEnd)
1239    {
1240        float fieldHeight = SectionEnd - sectionBegin;
1241        float rowHeight = fieldHeight/totalRows;
1242        float lowerBound = (row+1)*rowHeight+sectionBegin;
1243        float upperBound = lowerBound - rowHeight/3;
1244
1245        return randomPosition(lowerBound+platformHeight_/2, upperBound-platformHeight_/2);
1246    }
1247
1248    float Jump::randomPosition(float lowerBoundary, float upperBoundary)
1249    {
1250        if (lowerBoundary >= upperBoundary)
1251        {
1252            return (lowerBoundary + upperBoundary)/2;
1253        }
1254
1255        return (float)(rand()%(int)(100*(upperBoundary - lowerBoundary)))/100 + lowerBoundary;
1256    }
1257
1258    float Jump::randomSpeed()
1259    {
1260        float platformSpeed = center_->getPlatformSpeed();
1261        return randomPosition(0.5f*platformSpeed, 1.5f*platformSpeed);
1262    }
1263
1264    int Jump::getScore(PlayerInfo* player) const
1265    {
1266        return sectionNumber_ - 2;
1267    }
1268
1269    float Jump::getFuel() const
1270    {
1271        if (this->figure_ != nullptr)
1272        {
1273            if (this->figure_->rocketActive_ != nullptr)
1274            {
1275                return this->figure_->rocketActive_->getFuelState();
1276            }
1277            else if (this->figure_->propellerActive_ != nullptr)
1278            {
1279                return this->figure_->propellerActive_->getFuelState();
1280            }
1281            else if (this->figure_->shieldActive_ != nullptr)
1282            {
1283                return this->figure_->shieldActive_->getFuelState();
1284            }
1285            else if (this->figure_->bootsActive_ != nullptr)
1286            {
1287                return this->figure_->bootsActive_->getFuelState();
1288            }
1289        }
1290
1291        return 0.0;
1292    }
1293
1294    bool Jump::getDead(PlayerInfo* player) const
1295    {
1296        return figure_->dead_;
1297    }
1298
1299    void Jump::setCenterpoint(JumpCenterpoint* center)
1300    {
1301        center_ = center;
1302    }
1303
1304}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.