Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/modules/jump/Jump.h @ 10996

Last change on this file since 10996 was 10262, checked in by landauf, 10 years ago

eol-style native. no changes in code.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 5.2 KB
RevLine 
[10078]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
[10260]23 *      Fabien Vultier
[10078]24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#ifndef _Jump_H__
30#define _Jump_H__
31
32#include "jump/JumpPrereqs.h"
33#include "tools/Timer.h"
34#include "graphics/Camera.h"
35#include "gametypes/Deathmatch.h"
36#include "JumpCenterpoint.h"
37#include <list>
38
39namespace orxonox
40{
41    class _JumpExport Jump : public Deathmatch
42    {
43        public:
44            Jump(Context* context);
45            virtual ~Jump();
46            virtual void tick(float dt);
47            virtual void start();
48            virtual void end();
49            virtual void spawnPlayer(PlayerInfo* player);
50            int getScore(PlayerInfo* player) const;
[10260]51            float getFuel() const;
[10078]52            bool getDead(PlayerInfo* player) const;
53            void setCenterpoint(JumpCenterpoint* center)
54                { center_ = center; }
55            PlayerInfo* getPlayer() const;
56
57        protected:
58            void cleanup();
59            virtual void addPlatform(JumpPlatform* newPlatform, std::string platformTemplate, float xPosition, float zPosition);
60            virtual JumpPlatformStatic* addPlatformStatic(float xPosition, float zPosition);
61            virtual JumpPlatformHMove* addPlatformHMove(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float speed);
62            virtual JumpPlatformVMove* addPlatformVMove(float xPosition, float zPosition, float lowerBoundary, float upperBoundary, float speed);
63            virtual JumpPlatformDisappear* addPlatformDisappear(float xPosition, float zPosition);
64            virtual JumpPlatformTimer* addPlatformTimer(float xPosition, float zPosition, float time, float variance);
65            virtual JumpPlatformFake* addPlatformFake(float xPosition, float zPosition);
66            virtual void addProjectile(float xPosition, float zPosition);
67            virtual void addEnemy(int type, float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity);
68            virtual void addSpring(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity);
69            virtual void addSpring(JumpPlatform* platform);
70            virtual void addRocket(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity);
71            virtual void addRocket(JumpPlatform* platform);
72            virtual void addPropeller(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity);
73            virtual void addPropeller(JumpPlatform* platform);
74            virtual void addBoots(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity);
75            virtual void addBoots(JumpPlatform* platform);
76            virtual void addShield(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity);
77            virtual void addShield(JumpPlatform* platform);
78            virtual void addStartSection();
79            virtual void addSection();
80            virtual bool addAdventure(int number);
81            virtual float randomXPosition();
82            virtual float randomXPosition(int totalColumns, int culomn);
83            virtual float randomXPositionLeft(int totalColumns, int culomn);
84            virtual float randomXPositionRight(int totalColumns, int culomn);
85            virtual float randomZPosition(int totalRows, int row, float sectionBegin, float SectionEnd);
86            virtual float randomZPositionLower(int totalRows, int row, float sectionBegin, float SectionEnd);
87            virtual float randomZPositionUpper(int totalRows, int row, float sectionBegin, float SectionEnd);
88            virtual float randomPosition(float lowerBoundary, float upperBoundary);
89            virtual float randomSpeed();
90
91            WeakPtr<JumpCenterpoint> center_;
92            WeakPtr<JumpFigure> figure_;
93            WeakPtr<Camera> camera;
94            float totalScreenShift_;
95            float screenShiftSinceLastUpdate_;
96            int sectionNumber_;
97            int adventureNumber_;
98            float platformWidth_;
99            float platformHeight_;
100    };
101}
102
103#endif /* _Jump_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.