Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/modules/jump/JumpFigure.h @ 10750

Last change on this file since 10750 was 10262, checked in by landauf, 10 years ago

eol-style native. no changes in code.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 6.4 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabien Vultier
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#ifndef _JumpFigure_H__
30#define _JumpFigure_H__
31
32#include "jump/JumpPrereqs.h"
33#include "worldentities/ControllableEntity.h"
34
35namespace orxonox
36{
37    class _JumpExport JumpFigure : public ControllableEntity
38    {
39        public:
40            JumpFigure(Context* context); //!< Constructor. Registers and initializes the object.
41            virtual ~JumpFigure() {}
42            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
43            virtual void tick(float dt);
44            virtual void moveFrontBack(const Vector2& value); //!< Overloaded the function to steer the bat up and down.
45            virtual void moveRightLeft(const Vector2& value); //!< Overloaded the function to steer the bat up and down.
46            virtual void rotateYaw(const Vector2& value);
47            virtual void rotatePitch(const Vector2& value);
48            virtual void rotateRoll(const Vector2& value);
49            void fire(unsigned int firemode);
50            virtual void fired(unsigned int firemode);
51            virtual void JumpFromPlatform(JumpPlatform* platform);
52            virtual void JumpFromSpring(JumpSpring* spring);
53            virtual void CollisionWithEnemy(JumpEnemy* enemy);
54            virtual bool StartRocket(JumpRocket* rocket);
55            virtual void StopRocket(JumpRocket* rocket);
56            virtual bool StartPropeller(JumpPropeller* propeller);
57            virtual void StopPropeller(JumpPropeller* propeller);
58            virtual bool StartBoots(JumpBoots* boots);
59            virtual void StopBoots(JumpBoots* boots);
60            virtual bool StartShield(JumpShield* shield);
61            virtual void StopShield(JumpShield* shield);
62            virtual void InitializeAnimation(Context* context);
63
64            void setFieldDimension(float width, float height)
65                { fieldWidth_ = width; fieldHeight_ = height; }
66            void setFieldDimension(const Vector2& dimension)
67                { setFieldDimension(dimension.x, dimension.y); }
68            Vector2 getFieldDimension() const
69                { return Vector2(fieldWidth_, fieldHeight_); }
70            void setMouseFactor(const float mouseFactor)
71                { mouseFactor_ = mouseFactor; }
72            const float getMouseFactor() const
73                { return mouseFactor_; }
74            void setModelLeftHand(const std::string& modelLeftHand)
75                { modelLeftHand_ = modelLeftHand; }
76            const std::string& getModelLeftHand() const
77                { return modelLeftHand_; }
78            void setModelRightHand(const std::string& modelRightHand)
79                { modelRightHand_ = modelRightHand; }
80            const std::string& getModelRightHand() const
81                { return modelRightHand_; }
82            void setRocketPos(const float rocketPos)
83                { rocketPos_ = rocketPos; }
84            const float getRocketPos() const
85                { return rocketPos_; }
86            void setPropellerPos(const float propellerPos)
87                { propellerPos_ = propellerPos; }
88            const float getPropellerPos() const
89                { return propellerPos_; }
90            void setBootsPos(const float bootsPos)
91                { bootsPos_ = bootsPos; }
92            const float getBootsPos() const
93                { return bootsPos_; }
94            void setJumpSpeed(const float jumpSpeed)
95                { jumpSpeed_ = jumpSpeed; }
96            const float getJumpSpeed() const
97                { return jumpSpeed_; }
98            void setRocketSpeed(const float rocketSpeed)
99                { rocketSpeed_ = rocketSpeed; }
100            const float getRocketSpeed() const
101                { return rocketSpeed_; }
102            void setPropellerSpeed(const float propellerSpeed)
103                { propellerSpeed_ = propellerSpeed; }
104            const float getPropellerSpeed() const
105                { return propellerSpeed_; }
106            void setHandMinAngle(const float handMinAngle)
107                { handMinAngle_ = handMinAngle; }
108            const float getHandMinAngle() const
109                { return handMinAngle_; }
110            void setHandMaxAngle(const float handMaxAngle)
111                { handMaxAngle_ = handMaxAngle; }
112            const float getHandMaxAngle() const
113                { return handMaxAngle_; }
114            void setHandSpeed(const float handSpeed)
115                { handSpeed_ = handSpeed; }
116            const float getHandSpeed() const
117                { return handSpeed_; }
118
119            bool fireSignal_;
120            bool dead_;
121
122            JumpRocket* rocketActive_;
123            JumpPropeller* propellerActive_;
124            JumpBoots* bootsActive_;
125            JumpShield* shieldActive_;
126        private:
127            std::string modelLeftHand_;
128            std::string modelRightHand_;
129            Model* leftHand_;
130            Model* rightHand_;
131            float fieldWidth_;
132            float fieldHeight_;
133            float timeSinceLastFire_;
134            bool moveUpPressed_;
135            bool moveDownPressed_;
136            bool moveLeftPressed_;
137            bool moveRightPressed_;
138            bool firePressed_;
139            float gravityAcceleration_;
140            float mouseFactor_;
141            float jumpSpeed_;
142            float handSpeed_;
143            float handMaxAngle_;
144            float handMinAngle_;
145            float rocketPos_;
146            float propellerPos_;
147            float bootsPos_;
148            float maxFireRate_;
149            float horizontalSpeed_;
150            float handAngle_;
151            bool animateHands_;
152            bool turnUp_;
153            float rocketSpeed_;
154            float propellerSpeed_;
155    };
156}
157
158#endif /* _JumpFigure_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.