Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/modules/mini4dgame/Mini4DgameBoard.cc @ 11241

Last change on this file since 11241 was 11099, checked in by muemart, 9 years ago

Fix loads of doxygen warnings and other documentation issues

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 34.9 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file PongBall.cc
31    @brief Implementation of the PongBall class.
32*/
33
34#include "Mini4DgameBoard.h"
35
36#include "core/CoreIncludes.h"
37#include "core/GameMode.h"
38
39#include "gametypes/Gametype.h"
40#include "graphics/BlinkingBillboard.h"
41
42#include "Mini4Dgame.h"
43
44namespace orxonox
45{
46    RegisterClass(Mini4DgameBoard);
47
48    /**
49    @brief
50        Constructor. Registers and initializes the object.
51    */
52    Mini4DgameBoard::Mini4DgameBoard(Context* context) : StaticEntity(context)
53    {
54        RegisterObject(Mini4DgameBoard);
55
56        //this->registerVariables();
57
58        //initialize board
59        for(int i=0;i<4;i++){
60            for(int j=0;j<4;j++){
61                for(int k=0;k<4;k++){
62                    for(int l=0;l<4;l++){
63                        this->board[i][j][k][l]=Mini4DgamePlayerColor::none;
64                        this->blinkingBillboards[i][j][k][l] = nullptr;
65                    }
66                }
67            }
68        }
69        this->player_toggle_ = false;
70        this->checkGametype();
71    }
72
73    /**
74        @brief Checks if the move is valid
75        @param move The position where to put the stone
76    */
77    bool Mini4DgameBoard::isValidMove(const Mini4DgamePosition& move)
78    {
79        return (move.x<4 && move.y<4 && move.z<4 && move.w<4
80                && move.x>=0 && move.y>=0 && move.z>=0 && move.w>=0
81                && this->board[move.x][move.y][move.z][move.w] == Mini4DgamePlayerColor::none);
82    }
83
84    void Mini4DgameBoard::undoMove()
85    {
86        const Mini4DgamePosition& move = moves.back();
87        moves.pop_back();
88        this->board[move.x][move.y][move.z][move.w] = Mini4DgamePlayerColor::none;
89        this->blinkingBillboards[move.x][move.y][move.z][move.w]->destroy();
90        this->blinkingBillboards[move.x][move.y][move.z][move.w] = nullptr;
91        if(player_toggle_){
92            this->player_toggle_ = false;
93        }else{
94            this->player_toggle_ = true;
95        }
96    }
97
98    /**
99    @brief makes a move on the logic playboard
100    @param move The position where to put the stone
101    */
102    void Mini4DgameBoard::makeMove(const Mini4DgamePosition& move)
103    {
104        if(this->isValidMove(move))
105        {
106            if(!moves.empty())
107            {
108                //stop blinking of last move
109                const Mini4DgamePosition& lastMove = moves.back();
110                this->blinkingBillboards[lastMove.x][lastMove.y][lastMove.z][lastMove.w]
111                        ->setActive(false);
112                this->blinkingBillboards[lastMove.x][lastMove.y][lastMove.z][lastMove.w]
113                        ->setScale(0.1);
114            }
115
116            moves.push_back(move);
117            Mini4DgamePlayerColor playerColor = Mini4DgamePlayerColor::none;
118            if(player_toggle_){
119                playerColor = Mini4DgamePlayerColor::blue;
120                this->player_toggle_ = false;
121            }else{
122                playerColor = Mini4DgamePlayerColor::green;
123                this->player_toggle_ = true;
124            }
125
126            this->board[move.x][move.y][move.z][move.w] = playerColor;
127
128            BlinkingBillboard* bb = new BlinkingBillboard(this->getContext());
129            bb->setFrequency(0.3);
130            bb->setAmplitude(0.1);
131
132            switch(move.w){
133            case 0: bb->setMaterial("Numbers/One");
134                    bb->setPosition(60.0f*move.x-95,60.0f*move.y-95,60.0f*move.z-95);
135                    break;
136            case 1: bb->setMaterial("Numbers/Two");
137                    bb->setPosition(60.0f*move.x-85,60.0f*move.y-85,60.0f*move.z-95);
138                    break;
139            case 2: bb->setMaterial("Numbers/Three");
140                    bb->setPosition(60.0f*move.x-85,60.0f*move.y-95,60.0f*move.z-85);
141                    break;
142            case 3: bb->setMaterial("Numbers/Four");
143                    bb->setPosition(60.0f*move.x-85,60.0f*move.y-85,60.0f*move.z-85);
144                    break;
145            }
146
147            switch(playerColor){
148            case Mini4DgamePlayerColor::red:
149                bb->setColour(ColourValue(1,0,0)); break;
150            case Mini4DgamePlayerColor::green:
151                bb->setColour(ColourValue(0,1,0)); break;
152            case Mini4DgamePlayerColor::blue:
153                bb->setColour(ColourValue(0,0,1)); break;
154            default: break;
155            }
156
157            this->attach(bb);
158            this->blinkingBillboards[move.x][move.y][move.z][move.w] = bb;
159
160
161            Mini4DgameWinner winner = this->getWinner();
162            if(winner.color_ != Mini4DgamePlayerColor::none)
163            {
164                orxout(user_status) << "Mini4Dgame: win!!!!!!!" << endl;
165                for(int i=0;i<4;i++){
166                    BlinkingBillboard* redFlare = new BlinkingBillboard(this->getContext());
167                    redFlare->setFrequency(0.5);
168                    redFlare->setAmplitude(3);
169                    redFlare->setPosition(60.0f*(int)winner.winningRow[i]-90,
170                                    60.0f*(int)winner.winningColumn[i]-90,
171                                    60.0f*(int)winner.winningHeight[i]-90);
172                    redFlare->setMaterial("Flares/lensflare");
173                    redFlare->setColour(ColourValue(1,0,0));
174                    this->attach(redFlare);
175                    BlinkingBillboard* bb = this->blinkingBillboards[winner.winningRow[i]]
176                                                                    [winner.winningColumn[i]]
177                                                                    [winner.winningHeight[i]]
178                                                                    [winner.winningNumber[i]];
179                    bb->setActive(true);//start blinking
180                }
181            }
182        }else{
183            orxout(internal_error) << "Mini4Dgame: not a valid move"<< endl;
184        }
185    }
186
187    Mini4DgameWinner Mini4DgameBoard::getWinner()
188    {
189        Mini4DgameWinner winner;
190        winner.color_ = Mini4DgamePlayerColor::none;
191
192        //check diagonals rows-columns-height-numbers
193        for(int i=1; i<4; i++)
194        {
195            if(this->board[i][i][i][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][0][0] != this->board[i][i][i][i])
196                break;
197            if(i==3)
198            {
199                winner.color_ = this->board[0][0][0][0];
200                for(int x=0; x<4; x++){
201                    winner.winningRow[x] = x;
202                    winner.winningColumn[x] = x;
203                    winner.winningHeight[x] = x;
204                    winner.winningNumber[x] = x;
205                }
206                return winner;
207            }
208        }
209        for(int i=1; i<4; i++)
210        {
211            if(this->board[3-i][i][i][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][0][0] != this->board[3-i][i][i][i])
212                break;
213            if(i==3)
214            {
215                winner.color_ = this->board[3][0][0][0];
216                for(int x=0; x<4; x++){
217                    winner.winningRow[x] = 3-x;
218                    winner.winningColumn[x] = x;
219                    winner.winningHeight[x] = x;
220                    winner.winningNumber[x] = x;
221                }
222                return winner;
223            }
224        }
225        for(int i=1; i<4; i++)
226        {
227            if(this->board[i][3-i][i][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][3][0][0] != this->board[i][3-i][i][i])
228                break;
229            if(i==3)
230            {
231                winner.color_ = this->board[0][3][0][0];
232                for(int x=0; x<4; x++){
233                    winner.winningRow[x] = x;
234                    winner.winningColumn[x] = 3-x;
235                    winner.winningHeight[x] = x;
236                    winner.winningNumber[x] = x;
237                }
238                return winner;
239            }
240        }
241        for(int i=1; i<4; i++)
242        {
243            if(this->board[i][i][3-i][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][3][0] != this->board[i][i][3-i][i])
244                break;
245            if(i==3)
246            {
247                winner.color_ = this->board[0][0][3][0];
248                for(int x=0; x<4; x++){
249                    winner.winningRow[x] = x;
250                    winner.winningColumn[x] = x;
251                    winner.winningHeight[x] = 3-x;
252                    winner.winningNumber[x] = x;
253                }
254                return winner;
255            }
256        }
257        for(int i=1; i<4; i++)
258        {
259            if(this->board[i][i][i][3-i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][0][3] != this->board[i][i][i][3-i])
260                break;
261            if(i==3)
262            {
263                winner.color_ = this->board[0][0][0][3];
264                for(int x=0; x<4; x++){
265                    winner.winningRow[x] = x;
266                    winner.winningColumn[x] = x;
267                    winner.winningHeight[x] = x;
268                    winner.winningNumber[x] = 3-x;
269                }
270                return winner;
271            }
272        }
273        for(int i=1; i<4; i++)
274        {
275            if(this->board[3-i][3-i][i][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][3][0][0] != this->board[3-i][3-i][i][i])
276                break;
277            if(i==3)
278            {
279                winner.color_ = this->board[3][3][0][0];
280                for(int x=0; x<4; x++){
281                    winner.winningRow[x] = 3-x;
282                    winner.winningColumn[x] = 3-x;
283                    winner.winningHeight[x] = x;
284                    winner.winningNumber[x] = x;
285                }
286                return winner;
287            }
288        }
289        for(int i=1; i<4; i++)
290        {
291            if(this->board[3-i][i][3-i][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][3][0] != this->board[3-i][i][3-i][i])
292                break;
293            if(i==3)
294            {
295                winner.color_ = this->board[3][0][3][0];
296                for(int x=0; x<4; x++){
297                    winner.winningRow[x] = 3-x;
298                    winner.winningColumn[x] = x;
299                    winner.winningHeight[x] = 3-x;
300                    winner.winningNumber[x] = x;
301                }
302                return winner;
303            }
304        }
305        for(int i=1; i<4; i++)
306        {
307            if(this->board[3-i][i][i][3-i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][0][3] != this->board[3-i][i][i][3-i])
308                break;
309            if(i==3)
310            {
311                winner.color_ = this->board[3][0][0][3];
312                for(int x=0; x<4; x++){
313                    winner.winningRow[x] = 3-x;
314                    winner.winningColumn[x] = x;
315                    winner.winningHeight[x] = x;
316                    winner.winningNumber[x] = 3-x;
317                }
318                return winner;
319            }
320        }
321
322        //check diagonals rows-columns-height
323        for(int l=0; l<4; l++)
324        {
325            for(int i=1; i<4; i++)
326            {
327                if(this->board[i][i][i][l]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][0][l] != this->board[i][i][i][l])
328                    break;
329                if(i==3)
330                {
331                    winner.color_ = this->board[0][0][0][l];
332                    for(int x=0; x<4; x++){
333                        winner.winningRow[x] = x;
334                        winner.winningColumn[x] = x;
335                        winner.winningHeight[x] = x;
336                        winner.winningNumber[x] = l;
337                    }
338                    return winner;
339                }
340            }
341            for(int i=1; i<4; i++)
342            {
343                if(this->board[3-i][i][i][l]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][0][l] != this->board[3-i][i][i][l])
344                    break;
345                if(i==3)
346                {
347                    winner.color_ = this->board[3][0][0][l];
348                    for(int x=0; x<4; x++){
349                        winner.winningRow[x] = 3-x;
350                        winner.winningColumn[x] = x;
351                        winner.winningHeight[x] = x;
352                        winner.winningNumber[x] = l;
353                    }
354                    return winner;
355                }
356            }
357            for(int i=1; i<4; i++)
358            {
359                if(this->board[i][3-i][i][l]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][3][0][l] != this->board[i][3-i][i][l])
360                    break;
361                if(i==3)
362                {
363                    winner.color_ = this->board[0][3][0][l];
364                    for(int x=0; x<4; x++){
365                        winner.winningRow[x] = x;
366                        winner.winningColumn[x] = 3-x;
367                        winner.winningHeight[x] = x;
368                        winner.winningNumber[x] = l;
369                    }
370                    return winner;
371                }
372            }
373            for(int i=1; i<4; i++)
374            {
375                if(this->board[i][i][3-i][l]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][3][l] != this->board[i][i][3-i][l])
376                    break;
377                if(i==3)
378                {
379                    winner.color_ = this->board[0][0][3][l];
380                    for(int x=0; x<4; x++){
381                        winner.winningRow[x] = x;
382                        winner.winningColumn[x] = x;
383                        winner.winningHeight[x] = 3-x;
384                        winner.winningNumber[x] = l;
385                    }
386                    return winner;
387                }
388            }
389        }
390
391        //check diagonals rows-columns-numbers
392        for(int l=0; l<4; l++)
393        {
394            for(int i=1; i<4; i++)
395            {
396                if(this->board[i][i][l][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][l][0] != this->board[i][i][l][i])
397                    break;
398                if(i==3)
399                {
400                    winner.color_ = this->board[0][0][l][0];
401                    for(int x=0; x<4; x++){
402                        winner.winningRow[x] = x;
403                        winner.winningColumn[x] = x;
404                        winner.winningHeight[x] = l;
405                        winner.winningNumber[x] = x;
406                    }
407                    return winner;
408                }
409            }
410            for(int i=1; i<4; i++)
411            {
412                if(this->board[3-i][i][l][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][l][0] != this->board[3-i][i][l][i])
413                    break;
414                if(i==3)
415                {
416                    winner.color_ = this->board[3][0][l][0];
417                    for(int x=0; x<4; x++){
418                        winner.winningRow[x] = 3-x;
419                        winner.winningColumn[x] = x;
420                        winner.winningHeight[x] = l;
421                        winner.winningNumber[x] = x;
422                    }
423                    return winner;
424                }
425            }
426            for(int i=1; i<4; i++)
427            {
428                if(this->board[i][3-i][l][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][3][l][0] != this->board[i][3-i][l][i])
429                    break;
430                if(i==3)
431                {
432                    winner.color_ = this->board[0][3][l][0];
433                    for(int x=0; x<4; x++){
434                        winner.winningRow[x] = x;
435                        winner.winningColumn[x] = 3-x;
436                        winner.winningHeight[x] = l;
437                        winner.winningNumber[x] = x;
438                    }
439                    return winner;
440                }
441            }
442            for(int i=1; i<4; i++)
443            {
444                if(this->board[i][i][l][3-i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][l][3] != this->board[i][i][l][3-i])
445                    break;
446                if(i==3)
447                {
448                    winner.color_ = this->board[0][0][l][3];
449                    for(int x=0; x<4; x++){
450                        winner.winningRow[x] = x;
451                        winner.winningColumn[x] = x;
452                        winner.winningHeight[x] = l;
453                        winner.winningNumber[x] = 3-x;
454                    }
455                    return winner;
456                }
457            }
458        }
459
460        //check diagonals rows-height-numbers
461        for(int l=0; l<4; l++)
462        {
463            for(int i=1; i<4; i++)
464            {
465                if(this->board[i][l][i][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][l][0][0] != this->board[i][l][i][i])
466                    break;
467                if(i==3)
468                {
469                    winner.color_ = this->board[0][l][0][0];
470                    for(int x=0; x<4; x++){
471                        winner.winningRow[x] = x;
472                        winner.winningColumn[x] = l;
473                        winner.winningHeight[x] = x;
474                        winner.winningNumber[x] = x;
475                    }
476                    return winner;
477                }
478            }
479            for(int i=1; i<4; i++)
480            {
481                if(this->board[3-i][l][i][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][l][0][0] != this->board[3-i][l][i][i])
482                    break;
483                if(i==3)
484                {
485                    winner.color_ = this->board[3][l][0][0];
486                    for(int x=0; x<4; x++){
487                        winner.winningRow[x] = 3-x;
488                        winner.winningColumn[x] = l;
489                        winner.winningHeight[x] = x;
490                        winner.winningNumber[x] = x;
491                    }
492                    return winner;
493                }
494            }
495            for(int i=1; i<4; i++)
496            {
497                if(this->board[i][l][3-i][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][l][3][0] != this->board[i][l][3-i][i])
498                    break;
499                if(i==3)
500                {
501                    winner.color_ = this->board[0][l][3][0];
502                    for(int x=0; x<4; x++){
503                        winner.winningRow[x] = x;
504                        winner.winningColumn[x] = l;
505                        winner.winningHeight[x] = 3-x;
506                        winner.winningNumber[x] = x;
507                    }
508                    return winner;
509                }
510            }
511            for(int i=1; i<4; i++)
512            {
513                if(this->board[i][l][i][3-i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][l][0][3] != this->board[i][l][i][3-i])
514                    break;
515                if(i==3)
516                {
517                    winner.color_ = this->board[0][l][0][3];
518                    for(int x=0; x<4; x++){
519                        winner.winningRow[x] = x;
520                        winner.winningColumn[x] = l;
521                        winner.winningHeight[x] = x;
522                        winner.winningNumber[x] = 3-x;
523                    }
524                    return winner;
525                }
526            }
527        }
528
529        //check diagonals columns-height-numbers
530        for(int l=0; l<4; l++)
531        {
532            for(int i=1; i<4; i++)
533            {
534                if(this->board[l][i][i][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[l][0][0][0] != this->board[l][i][i][i])
535                    break;
536                if(i==3)
537                {
538                    winner.color_ = this->board[l][0][0][0];
539                    for(int x=0; x<4; x++){
540                        winner.winningRow[x] = l;
541                        winner.winningColumn[x] = x;
542                        winner.winningHeight[x] = x;
543                        winner.winningNumber[x] = x;
544                    }
545                    return winner;
546                }
547            }
548            for(int i=1; i<4; i++)
549            {
550                if(this->board[l][3-i][i][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[l][3][0][0] != this->board[l][3-i][i][i])
551                    break;
552                if(i==3)
553                {
554                    winner.color_ = this->board[l][3][0][0];
555                    for(int x=0; x<4; x++){
556                        winner.winningRow[x] = l;
557                        winner.winningColumn[x] = 3-x;
558                        winner.winningHeight[x] = x;
559                        winner.winningNumber[x] = x;
560                    }
561                    return winner;
562                }
563            }
564            for(int i=1; i<4; i++)
565            {
566                if(this->board[l][i][3-i][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[l][0][3][0] != this->board[l][i][3-i][i])
567                    break;
568                if(i==3)
569                {
570                    winner.color_ = this->board[l][0][3][0];
571                    for(int x=0; x<4; x++){
572                        winner.winningRow[x] = l;
573                        winner.winningColumn[x] = x;
574                        winner.winningHeight[x] = 3-x;
575                        winner.winningNumber[x] = x;
576                    }
577                    return winner;
578                }
579            }
580            for(int i=1; i<4; i++)
581            {
582                if(this->board[l][i][i][3-i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[l][0][0][3] != this->board[l][i][i][3-i])
583                    break;
584                if(i==3)
585                {
586                    winner.color_ = this->board[l][0][0][3];
587                    for(int x=0; x<4; x++){
588                        winner.winningRow[x] = l;
589                        winner.winningColumn[x] = x;
590                        winner.winningHeight[x] = x;
591                        winner.winningNumber[x] = 3-x;
592                    }
593                    return winner;
594                }
595            }
596        }
597
598        //check 2d diagonals
599        for(int k=0;k<4;k++){
600            for(int l=0;l<4;l++){
601                //rows-columns
602                for(int i=1; i<4; i++)
603                {
604                    if(this->board[i][i][k][l]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][k][l] != this->board[i][i][k][l])
605                        break;
606                    if(i==3)
607                    {
608                        winner.color_ = this->board[0][0][k][l];
609                        for(int x=0; x<4; x++){
610                            winner.winningRow[x] = x;
611                            winner.winningColumn[x] = x;
612                            winner.winningHeight[x] = k;
613                            winner.winningNumber[x] = l;
614                        }
615                        return winner;
616                    }
617                }
618                for(int i=1; i<4; i++)
619                {
620                    if(this->board[3-i][i][k][l]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][k][l] != this->board[3-i][i][k][l])
621                        break;
622                    if(i==3)
623                    {
624                        winner.color_ = this->board[3][0][k][l];
625                        for(int x=0; x<4; x++){
626                            winner.winningRow[x] = 3-x;
627                            winner.winningColumn[x] = x;
628                            winner.winningHeight[x] = k;
629                            winner.winningNumber[x] = l;
630                        }
631                        return winner;
632                    }
633                }
634                //rows-height
635                for(int i=1; i<4; i++)
636                {
637                    if(this->board[i][k][i][l]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][k][0][l] != this->board[i][k][i][l])
638                        break;
639                    if(i==3)
640                    {
641                        winner.color_ = this->board[0][k][0][l];
642                        for(int x=0; x<4; x++){
643                            winner.winningRow[x] = x;
644                            winner.winningColumn[x] = k;
645                            winner.winningHeight[x] = x;
646                            winner.winningNumber[x] = l;
647                        }
648                        return winner;
649                    }
650                }
651                for(int i=1; i<4; i++)
652                {
653                    if(this->board[3-i][k][i][l]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][k][0][l] != this->board[3-i][k][i][l])
654                        break;
655                    if(i==3)
656                    {
657                        winner.color_ = this->board[3][k][0][l];
658                        for(int x=0; x<4; x++){
659                            winner.winningRow[x] = 3-x;
660                            winner.winningColumn[x] = k;
661                            winner.winningHeight[x] = x;
662                            winner.winningNumber[x] = l;
663                        }
664                        return winner;
665                    }
666                }
667                //rows-numbers
668                for(int i=1; i<4; i++)
669                {
670                    if(this->board[i][k][l][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][k][l][0] != this->board[i][k][l][i])
671                        break;
672                    if(i==3)
673                    {
674                        winner.color_ = this->board[0][k][l][0];
675                        for(int x=0; x<4; x++){
676                            winner.winningRow[x] = x;
677                            winner.winningColumn[x] = k;
678                            winner.winningHeight[x] = l;
679                            winner.winningNumber[x] = x;
680                        }
681                        return winner;
682                    }
683                }
684                for(int i=1; i<4; i++)
685                {
686                    if(this->board[3-i][k][l][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][k][l][0] != this->board[3-i][k][l][i])
687                        break;
688                    if(i==3)
689                    {
690                        winner.color_ = this->board[3][k][l][0];
691                        for(int x=0; x<4; x++){
692                            winner.winningRow[x] = 3-x;
693                            winner.winningColumn[x] = k;
694                            winner.winningHeight[x] = l;
695                            winner.winningNumber[x] = x;
696                        }
697                        return winner;
698                    }
699                }
700                //column-height
701                for(int i=1; i<4; i++)
702                {
703                    if(this->board[k][i][i][l]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][0][0][l] != this->board[k][i][i][l])
704                        break;
705                    if(i==3)
706                    {
707                        winner.color_ = this->board[k][0][0][l];
708                        for(int x=0; x<4; x++){
709                            winner.winningRow[x] = k;
710                            winner.winningColumn[x] = x;
711                            winner.winningHeight[x] = x;
712                            winner.winningNumber[x] = l;
713                        }
714                        return winner;
715                    }
716                }
717                for(int i=1; i<4; i++)
718                {
719                    if(this->board[k][3-i][i][l]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][3][0][l] != this->board[k][3-i][i][l])
720                        break;
721                    if(i==3)
722                    {
723                        winner.color_ = this->board[k][3][0][l];
724                        for(int x=0; x<4; x++){
725                            winner.winningRow[x] = k;
726                            winner.winningColumn[x] = 3-x;
727                            winner.winningHeight[x] = x;
728                            winner.winningNumber[x] = l;
729                        }
730                        return winner;
731                    }
732                }
733                //column-numbers
734                for(int i=1; i<4; i++)
735                {
736                    if(this->board[k][i][l][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][0][l][0] != this->board[k][i][l][i])
737                        break;
738                    if(i==3)
739                    {
740                        winner.color_ = this->board[k][0][l][0];
741                        for(int x=0; x<4; x++){
742                            winner.winningRow[x] = k;
743                            winner.winningColumn[x] = x;
744                            winner.winningHeight[x] = l;
745                            winner.winningNumber[x] = x;
746                        }
747                        return winner;
748                    }
749                }
750                for(int i=1; i<4; i++)
751                {
752                    if(this->board[k][3-i][l][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][3][l][0] != this->board[k][3-i][l][i])
753                        break;
754                    if(i==3)
755                    {
756                        winner.color_ = this->board[k][3][l][0];
757                        for(int x=0; x<4; x++){
758                            winner.winningRow[x] = k;
759                            winner.winningColumn[x] = 3-x;
760                            winner.winningHeight[x] = l;
761                            winner.winningNumber[x] = x;
762                        }
763                        return winner;
764                    }
765                }
766                //height-numbers
767                for(int i=1; i<4; i++)
768                {
769                    if(this->board[k][l][i][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][l][0][0] != this->board[k][l][i][i])
770                        break;
771                    if(i==3)
772                    {
773                        winner.color_ = this->board[k][l][0][0];
774                        for(int x=0; x<4; x++){
775                            winner.winningRow[x] = k;
776                            winner.winningColumn[x] = l;
777                            winner.winningHeight[x] = x;
778                            winner.winningNumber[x] = x;
779                        }
780                        return winner;
781                    }
782                }
783                for(int i=1; i<4; i++)
784                {
785                    if(this->board[k][l][3-i][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][l][3][0] != this->board[k][l][3-i][i])
786                        break;
787                    if(i==3)
788                    {
789                        winner.color_ = this->board[k][l][3][0];
790                        for(int x=0; x<4; x++){
791                            winner.winningRow[x] = k;
792                            winner.winningColumn[x] = l;
793                            winner.winningHeight[x] = 3-x;
794                            winner.winningNumber[x] = x;
795                        }
796                        return winner;
797                    }
798                }
799            }
800        }
801
802        //check rows
803        for(int j=0;j<4;j++){
804            for(int k=0;k<4;k++){
805                for(int l=0;l<4;l++){
806                    if(this->board[0][j][k][l]!= Mini4DgamePlayerColor::none
807                       && this->board[0][j][k][l]==this->board[1][j][k][l]
808                       && this->board[1][j][k][l]==this->board[2][j][k][l]
809                       && this->board[2][j][k][l]==this->board[3][j][k][l])
810                    {
811                        winner.color_ = this->board[0][j][k][l];
812                        for(int x=0; x<4; x++){
813                            winner.winningRow[x] = x;
814                            winner.winningColumn[x] = j;
815                            winner.winningHeight[x] = k;
816                            winner.winningNumber[x] = l;
817                        }
818                        return winner;
819                    }
820                }
821            }
822        }
823
824        //check columns
825        for(int i=0;i<4;i++){
826            for(int k=0;k<4;k++){
827                for(int l=0;l<4;l++){
828                    if(this->board[i][0][k][l]!= Mini4DgamePlayerColor::none
829                               && this->board[i][0][k][l]==this->board[i][1][k][l]
830                               && this->board[i][1][k][l]==this->board[i][2][k][l]
831                               && this->board[i][2][k][l]==this->board[i][3][k][l])
832                    {
833                        winner.color_ = this->board[i][0][k][l];
834                        for(int x=0; x<4; x++){
835                            winner.winningRow[x] = i;
836                            winner.winningColumn[x] = x;
837                            winner.winningHeight[x] = k;
838                            winner.winningNumber[x] = l;
839                        }
840                        return winner;
841                    }
842                }
843            }
844        }
845
846        //check height
847        for(int i=0;i<4;i++){
848            for(int j=0;j<4;j++){
849                for(int l=0;l<4;l++){
850                    if(this->board[i][j][0][l]!= Mini4DgamePlayerColor::none
851                                       && this->board[i][j][0][l]==this->board[i][j][1][l]
852                                       && this->board[i][j][1][l]==this->board[i][j][2][l]
853                                       && this->board[i][j][2][l]==this->board[i][j][3][l])
854                    {
855                        winner.color_ = this->board[i][j][0][l];
856                        for(int x=0; x<4; x++){
857                            winner.winningRow[x] = i;
858                            winner.winningColumn[x] = j;
859                            winner.winningHeight[x] = x;
860                            winner.winningNumber[x] = l;
861                        }
862                        return winner;
863                    }
864                }
865            }
866        }
867
868        //check numbers
869        for(int i=0;i<4;i++){
870            for(int j=0;j<4;j++){
871                for(int k=0;k<4;k++){
872                    if(this->board[i][j][k][0]!= Mini4DgamePlayerColor::none
873                                       && this->board[i][j][k][0]==this->board[i][j][k][1]
874                                       && this->board[i][j][k][1]==this->board[i][j][k][2]
875                                       && this->board[i][j][k][2]==this->board[i][j][k][3])
876                    {
877                        winner.color_ = this->board[i][j][k][0];
878                        for(int x=0; x<4; x++){
879                            winner.winningRow[x] = i;
880                            winner.winningColumn[x] = j;
881                            winner.winningHeight[x] = k;
882                            winner.winningNumber[x] = x;
883                        }
884                        return winner;
885                    }
886                }
887            }
888        }
889        return winner;
890    }
891
892    /**
893    @brief
894        Checks whether the gametype is Mini4Dgame and if it is, sets its centerpoint.
895    */
896    void Mini4DgameBoard::checkGametype()
897    {
898        if (this->getGametype() != nullptr && this->getGametype()->isA(Class(Mini4Dgame)))
899        {
900            Mini4Dgame* Mini4DgameGametype = orxonox_cast<Mini4Dgame*>(this->getGametype());
901            Mini4DgameGametype->setGameboard(this);
902        }
903    }
904}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.