Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/modules/overlays/hud/HUDNavigation.cc @ 11058

Last change on this file since 11058 was 11023, checked in by landauf, 9 years ago

bugfix: use orxonox_cast instead of c-style-cast and check if the object is actually a pawn.
fixes weird behavior of healthbar elements in hud. also this: http://orxonox2.vseth.ethz.ch/phpBB3/viewtopic.php?f=11&t=1129

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 32.2 KB
RevLine 
[1505]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
[1454]4 *
[1505]5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
[1454]22 *   Author:
23 *      Felix Schulthess
24 *   Co-authors:
[1590]25 *      Reto Grieder
[7801]26 *      Oliver Scheuss
[9016]27 *      Matthias Spalinger
[1454]28 *
29 */
[1393]30
[1601]31#include "HUDNavigation.h"
[1410]32
[6417]33#include <OgreCamera.h>
[7163]34#include <OgreFontManager.h>
[1393]35#include <OgreOverlayManager.h>
[1614]36#include <OgreTextAreaOverlayElement.h>
37#include <OgrePanelOverlayElement.h>
[1410]38
[9526]39#include <typeinfo>
40
[1614]41#include "util/Math.h"
[1616]42#include "util/Convert.h"
[10624]43#include "core/command/ConsoleCommandIncludes.h"
[1616]44#include "core/CoreIncludes.h"
45#include "core/XMLPort.h"
[6417]46#include "CameraManager.h"
[5929]47#include "Scene.h"
[5735]48#include "Radar.h"
[6417]49#include "graphics/Camera.h"
50#include "controllers/HumanController.h"
51#include "worldentities/pawns/Pawn.h"
[7163]52#include "worldentities/WorldEntity.h"
[9667]53#include "core/config/ConfigValueIncludes.h"
[7163]54#include "tools/TextureGenerator.h"
55// #include <boost/bind/bind_template.hpp>
[1393]56
[7163]57
[1393]58namespace orxonox
59{
[9526]60
61    SetConsoleCommand("HUDNavigation","selectClosest", &HUDNavigation::selectClosestTarget).addShortcut().keybindMode(KeybindMode::OnPress);
62    SetConsoleCommand("HUDNavigation","selectNext", &HUDNavigation::selectNextTarget).addShortcut().keybindMode(KeybindMode::OnPress);
63
64    static bool compareDistance(std::pair<RadarViewable*, unsigned int> a,
65            std::pair<RadarViewable*, unsigned int> b)
[9348]66    {
67        return a.second < b.second;
68    }
[9667]69    RegisterClass ( HUDNavigation );
[2087]70
[9526]71    HUDNavigation* HUDNavigation::localHUD_s = 0;
72
[9667]73    HUDNavigation::HUDNavigation(Context* context) :
74        OrxonoxOverlay(context)
[9348]75    {
[9939]76        RegisterObject(HUDNavigation);
77        this->setConfigValues();
[2087]78
[9348]79        // Set default values
80        this->setFont("Monofur");
81        this->setTextSize(0.05f);
[9526]82        this->setNavMarkerSize(0.03f);
83        this->setAimMarkerSize(0.02f);
[10258]84        this->setHealthMarkerSize(0.06f);
85        this->setHealthLevelMarkerSize(0.06f);
[9526]86
[9348]87        this->setDetectionLimit(10000.0f);
[10294]88        this->currentMunitionSpeed_ = 750.0f;
[9526]89
90        this->closestTarget_ = true;
91        this->nextTarget_ = false;
92        HUDNavigation::localHUD_s = this;
[9348]93    }
[2087]94
[9348]95    HUDNavigation::~HUDNavigation()
96    {
97        if (this->isInitialized())
98        {
99            for (std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator it = this->activeObjectList_.begin(); it != this->activeObjectList_.end();)
[9526]100            removeObject((it++)->first);
[9348]101        }
102        this->sortedObjectList_.clear();
103    }
[2087]104
[9348]105    void HUDNavigation::setConfigValues()
106    {
107        SetConfigValue(markerLimit_, 3);
108        SetConfigValue(showDistance_, false);
109    }
[2087]110
[9348]111    void HUDNavigation::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
[7163]112    {
[9348]113        SUPER(HUDNavigation, XMLPort, xmlelement, mode);
[2087]114
[9526]115        XMLPortParam(HUDNavigation, "font", setFont, getFont, xmlelement, mode);
116        XMLPortParam(HUDNavigation, "textSize", setTextSize, getTextSize, xmlelement, mode);
117        XMLPortParam(HUDNavigation, "navMarkerSize", setNavMarkerSize, getNavMarkerSize, xmlelement, mode);
[9348]118        XMLPortParam(HUDNavigation, "detectionLimit", setDetectionLimit, getDetectionLimit, xmlelement, mode);
[9526]119        XMLPortParam(HUDNavigation, "aimMarkerSize", setAimMarkerSize, getAimMarkerSize, xmlelement, mode);
[10258]120        XMLPortParam(HUDNavigation, "healthMarkerSize", setHealthMarkerSize, getHealthMarkerSize, xmlelement, mode);
121        XMLPortParam(HUDNavigation, "healthLevelMarkerSize", setHealthLevelMarkerSize, getHealthLevelMarkerSize, xmlelement, mode);
122
[1393]123    }
124
[9348]125    void HUDNavigation::setFont(const std::string& font)
126    {
127        const Ogre::ResourcePtr& fontPtr = Ogre::FontManager::getSingleton().getByName(font);
128        if (fontPtr.isNull())
129        {
130            orxout(internal_warning) << "HUDNavigation: Font '" << font << "' not found" << endl;
131            return;
132        }
133        this->fontName_ = font;
134        for (std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator it = this->activeObjectList_.begin(); it != this->activeObjectList_.end(); ++it)
135        {
136            if (it->second.text_ != NULL)
[10292]137                it->second.text_->setFontName(this->fontName_);
[9348]138        }
139    }
[1564]140
[9348]141    const std::string& HUDNavigation::getFont() const
[1590]142    {
[9348]143        return this->fontName_;
[1590]144    }
[9348]145
146    void HUDNavigation::setTextSize(float size)
[1590]147    {
[9348]148        if (size <= 0.0f)
149        {
150            orxout(internal_warning) << "HUDNavigation: Negative font size not allowed" << endl;
151            return;
152        }
153        this->textSize_ = size;
154        for (std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator it = this->activeObjectList_.begin(); it!=this->activeObjectList_.end(); ++it)
155        {
156            if (it->second.text_)
[10292]157                it->second.text_->setCharHeight(size);
[9348]158        }
[1590]159    }
160
[9348]161    float HUDNavigation::getTextSize() const
[1590]162    {
[9348]163        return this->textSize_;
[1590]164    }
[9348]165
166    float HUDNavigation::getArrowSizeX(int dist) const
[7163]167    {
[9348]168        if (dist < 600)
[9526]169        dist = 600;
[9348]170        return this->getActualSize().x * 900 * this->navMarkerSize_ / dist;
[7163]171    }
[1590]172
[9348]173    float HUDNavigation::getArrowSizeY(int dist) const
[1590]174    {
[9348]175        if (dist < 600)
[9526]176        dist = 600;
[9348]177        return this->getActualSize().y * 900 * this->navMarkerSize_ / dist;
[1590]178    }
179
[9348]180    void HUDNavigation::tick(float dt)
[1590]181    {
[9348]182        SUPER(HUDNavigation, tick, dt);
[1400]183
[9348]184        Camera* cam = CameraManager::getInstance().getActiveCamera();
185        if (cam == NULL)
[9526]186        return;
[9348]187        const Matrix4& camTransform = cam->getOgreCamera()->getProjectionMatrix() * cam->getOgreCamera()->getViewMatrix();
[1399]188
[9348]189        for (std::list<std::pair<RadarViewable*, unsigned int> >::iterator listIt = this->sortedObjectList_.begin(); listIt != this->sortedObjectList_.end(); ++listIt)
[9526]190        listIt->second = (int)((listIt->first->getRVWorldPosition() - HumanController::getLocalControllerSingleton()->getControllableEntity()->getWorldPosition()).length() + 0.5f);
[1564]191
[9348]192        this->sortedObjectList_.sort(compareDistance);
[9016]193
[9348]194        unsigned int markerCount = 0;
195        bool closeEnough = false; // only display objects that are close enough to be relevant for the player
[1399]196
[9526]197        // if the selected object doesn't exist any more or is now out of range select the closest object
198        std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator selectedActiveObject = this->activeObjectList_.find(this->selectedTarget_);
199        if(selectedActiveObject == this->activeObjectList_.end())
200        {
201            this->closestTarget_ = true;
202        }
203        else if(this->detectionLimit_ < (this->selectedTarget_->getRVWorldPosition() - HumanController::getLocalControllerSingleton()->getControllableEntity()->getWorldPosition()).length() + 0.5f)
204        {
205            this->closestTarget_ = true;
206            selectedActiveObject->second.selected_ = false;
207        }
208
209        bool nextHasToBeSelected = false;
210
[9348]211        for (std::list<std::pair<RadarViewable*, unsigned int> >::iterator listIt = this->sortedObjectList_.begin(); listIt != this->sortedObjectList_.end(); ++markerCount, ++listIt)
212        {
[10258]213
[9348]214            std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator it = this->activeObjectList_.find(listIt->first);
215            closeEnough = listIt->second < this->detectionLimit_;
216            // display radarviewables on HUD if the marker limit and max-distance is not exceeded
[9526]217            if (markerCount < this->markerLimit_ && (closeEnough || this->detectionLimit_ < 0))
[1580]218            {
[9348]219                // Get Distance to HumanController and save it in the TextAreaOverlayElement.
220                int dist = listIt->second;
221                float textLength = 0.0f;
[1590]222
[9348]223                if (this->showDistance_)
[1580]224                {
[9348]225                    //display distance next to cursor
226                    it->second.text_->setCaption(multi_cast<std::string>(dist));
227                    textLength = multi_cast<std::string>(dist).size() * it->second.text_->getCharHeight() * 0.3f;
[1399]228                }
[9348]229                else
230                {
231                    //display name next to cursor
232                    it->second.text_->setCaption(it->first->getRadarName());
233                    textLength = it->first->getRadarName().size() * it->second.text_->getCharHeight() * 0.3f;
234                }
[7163]235
[9526]236                // select the object that aim-assistant indicates
237                if(this->closestTarget_)
238                // select the closest object
239                {
240                    if(listIt == this->sortedObjectList_.begin())
241                    {
242                        it->second.selected_ = true;
243                        this->selectedTarget_ = it->first;
244                    }
245                    else if(it->second.selected_)
246                    {
247                        it->second.selected_ = false;
248                    }
249
250                }
251                else if(this->nextTarget_)
252                // select the next object in sortedObjectList
253                {
254                    if(nextHasToBeSelected){
255                        it->second.selected_ = true;
256                        this->selectedTarget_ = it->first;
257                        nextHasToBeSelected = false;
258                    }
259                    else if(it->second.selected_)
260                    {
261                        nextHasToBeSelected = true;
262                        it->second.selected_ = false;
263
264                        // check if there's a next object
265                        listIt++;
266                        if(listIt != this->sortedObjectList_.end())
267                        {
268                            // and if the marker limit and max-distance are not exceeded for it
269                            if (markerCount + 1 >= this->markerLimit_ ||
270                                    (listIt->second > this->detectionLimit_ && detectionLimit_ >= 0))
271                            {
272                                // otherwise select the closest object
273                                this->activeObjectList_.find(this->sortedObjectList_.begin()->first)->second.selected_ = true;
274                                this->selectedTarget_ = it->first;
275                                nextHasToBeSelected = false;
276                            }
277                        }
278                        listIt--;
279                    }
280                }
281
282
[10258]283
284
[9348]285                // Transform to screen coordinates
286                Vector3 pos = camTransform * it->first->getRVWorldPosition();
[9016]287
[9348]288                bool outOfView = true;
289                if (pos.z > 1.0)
290                {
291                    // z > 1.0 means that the object is behind the camera
292                    outOfView = true;
293                    // we have to switch all coordinates (if you don't know why,
294                    // try linear algebra lectures, because I can't explain..)
295                    pos.x = -pos.x;
296                    pos.y = -pos.y;
297                }
298                else
299                    outOfView = pos.x < -1.0 || pos.x > 1.0 || pos.y < -1.0 || pos.y > 1.0;
[9016]300
[9348]301                if (outOfView)
[7163]302                {
[9348]303                    // Object is not in view
304
305                    // Change material only if outOfView changed
306                    if (!it->second.wasOutOfView_)
[7163]307                    {
[10258]308                        it->second.health_->hide();
309                        it->second.healthLevel_->hide();
[9348]310                        it->second.panel_->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("arrows.png", it->first->getRadarObjectColour()));
311                        it->second.wasOutOfView_ = true;
[9526]312                        it->second.target_->hide();
[7163]313                    }
[9348]314
315                    //float xDistScale = this->getActualSize().x * 1000.0f * this->navMarkerSize_ / dist;
316                    //float yDistScale = this->getActualSize().y * 1000.0f * this->navMarkerSize_ / dist;
317
318                    // Adjust Arrowsize according to distance
319                    it->second.panel_->setDimensions(getArrowSizeX(dist), getArrowSizeY(dist));
320
321                    // Switch between top, bottom, left and right position of the arrow at the screen border
322                    if (pos.x < pos.y)
323                    {
324                        if (pos.y > -pos.x)
325                        {
326                            // Top
327                            float position = pos.x / pos.y + 1.0f;
328                            it->second.panel_->setPosition((position - it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f, 0.0f);
329                            it->second.panel_->setUV(0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.5f);
330                            it->second.text_->setLeft((position - textLength) * 0.5f);
331                            it->second.text_->setTop(it->second.panel_->getHeight());
332                        }
333                        else
334                        {
335                            // Left
336                            float position = pos.y / pos.x + 1.0f;
337                            it->second.panel_->setPosition(0.0f, (position - it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f);
338                            it->second.panel_->setUV(0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f);
339                            it->second.text_->setLeft(it->second.panel_->getWidth() + 0.01f);
340                            it->second.text_->setTop((position - it->second.text_->getCharHeight()) * 0.5f);
341                        }
342                    }
[7163]343                    else
344                    {
[9348]345                        if (pos.y < -pos.x)
346                        {
347                            // Bottom
348                            float position = -pos.x / pos.y + 1.0f;
349                            it->second.panel_->setPosition((position - it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f, 1.0f - it->second.panel_->getHeight());
350                            it->second.panel_->setUV(0.0f, 0.5f, 0.5f, 1.0f );
351                            it->second.text_->setLeft((position - textLength) * 0.5f);
352                            it->second.text_->setTop(1.0f - it->second.panel_->getHeight() - it->second.text_->getCharHeight());
353                        }
354                        else
355                        {
356                            // Right
357                            float position = -pos.y / pos.x + 1.0f;
358                            it->second.panel_->setPosition(1.0f - it->second.panel_->getWidth(), (position - it->second.panel_->getHeight()) * 0.5f);
359                            it->second.panel_->setUV(0.5f, 0.5f, 1.0f, 1.0f);
360                            it->second.text_->setLeft(1.0f - it->second.panel_->getWidth() - textLength - 0.01f);
361                            it->second.text_->setTop((position - it->second.text_->getCharHeight()) * 0.5f);
362                        }
[7163]363                    }
364                }
[1580]365                else
366                {
[9348]367                    // Object is in view
[7163]368
[10258]369                    //calculate the health of the actual selected radarViewable (relativHealthScale: while (0) is no health left, (1) is the initial health)
[11023]370                    const Pawn* pawnPtr = orxonox_cast<const Pawn*>(it->first->getWorldEntity());
371                    if (pawnPtr)
372                    {
373                        float health = pawnPtr->getHealth();
374                        float initHealth = pawnPtr->getMaxHealth();
375                        float relativHealthScale = health/initHealth;
[10258]376
[11023]377                        //integer values from 0 to 10 (0 is no health and 10 is full health)
378                        int discreteHealthScale = (int)(10*relativHealthScale);
[10258]379
[11023]380                        //calculate the HealthLevel (= OponentLevel or Strength) there are 5 Levels
381                        //Level 1, Level 2,... , Level 5
382                        int HealthLevel = 1;
[10258]383
[11023]384                        if(initHealth < 200)
385                            HealthLevel = 1;
386                        if(200 <= initHealth && initHealth < 500)
387                            HealthLevel = 2;
388                        if(500 <= initHealth && initHealth < 1000)
389                            HealthLevel = 3;
390                        if(1000 <= initHealth && initHealth < 2500)
391                            HealthLevel = 4;
392                        if(2500 <= initHealth)
393                            HealthLevel = 5;
[10258]394
[11023]395                        // Change material only if outOfView changed
396                        if (it->second.wasOutOfView_)
397                        {
398                            //it->second.health_->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("bar2_1.png", it->first->getRadarObjectColour()));
399                            it->second.health_->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("barSquare.png", it->first->getRadarObjectColour()));
400                            it->second.health_->setDimensions(this->healthMarkerSize_ * this->getActualSize().x , 0.75f*this->healthMarkerSize_ * this->getActualSize().y);
[10258]401
[11023]402                            // because as soon as relative health drops below 10% (0.1) the descrete value is 0 but as long as the
403                            // spaceship is still intact there should be at least one part of the bar left.
404                            if(1<=discreteHealthScale){
405                                it->second.health_->setTiling((float)discreteHealthScale , 1 ,0);
406                                it->second.health_->setDimensions(this->healthMarkerSize_ * this->getActualSize().x *0.1f*discreteHealthScale, 0.75f*this->healthMarkerSize_ * this->getActualSize().y);
407                            }
[10258]408
[11023]409                            //healthLevel
410                            it->second.healthLevel_->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("barSquare.png", it->first->getRadarObjectColour()));
411                            it->second.healthLevel_->setDimensions(this->healthLevelMarkerSize_ * this->getActualSize().x , 0.75f*this->healthLevelMarkerSize_ * this->getActualSize().y);
412                            it->second.healthLevel_->setTiling((float)HealthLevel , 1 ,0);
413                            it->second.healthLevel_->setDimensions(this->healthLevelMarkerSize_ * this->getActualSize().x *0.1f*HealthLevel, 0.25f*this->healthLevelMarkerSize_ * this->getActualSize().y);
414                        }
[10258]415
[11023]416                        // sets Position and Dimensions (amount) health
417                        it->second.health_->setUV(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
418                        it->second.health_->setLeft((pos.x + 0.975f - it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f);
419                        it->second.health_->setTop((-pos.y + 1.04f - it->second.panel_->getHeight()) * 0.5f);
[10258]420
421                        // because as soon as relative health drops below 10% (0.1) the descrete value is 0 but as long as the
422                        // spaceship is still intact there should be at least one part of the bar left.
423                        if(1<=discreteHealthScale){
424                            it->second.health_->setTiling((float)discreteHealthScale , 1 ,0);
425                            it->second.health_->setDimensions(this->healthMarkerSize_ * this->getActualSize().x *0.1f*discreteHealthScale, 0.75f*this->healthMarkerSize_ * this->getActualSize().y);
426                        }
427
[11023]428                        //sets Position and Dimensions (level) of healthLevel
429                        it->second.healthLevel_->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("barSquare.png", it->first->getRadarObjectColour()));
430                        it->second.healthLevel_->setUV(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
431                        it->second.healthLevel_->setLeft((pos.x + 0.975f - it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f);
432                        it->second.healthLevel_->setTop((-pos.y + 1.125f - it->second.panel_->getHeight()) * 0.5f);
[10258]433
434                        it->second.healthLevel_->setTiling((float)HealthLevel , 1 ,0);
435                        it->second.healthLevel_->setDimensions(this->healthLevelMarkerSize_ * this->getActualSize().x *0.1f*HealthLevel, 0.25f*this->healthLevelMarkerSize_ * this->getActualSize().y);
[11023]436
437                        // Make sure the overlays are shown
438                        it->second.health_->show();
439                        it->second.healthLevel_->show();
[7163]440                    }
[9348]441
[10258]442
[11023]443                    // Change material only if outOfView changed
444                    if (it->second.wasOutOfView_)
445                    {
446                        //it->second.panel_->setMaterialName("Orxonox/NavTDC");
447                        it->second.panel_->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("tdc.png", it->first->getRadarObjectColour()));
448                        it->second.panel_->setDimensions(this->navMarkerSize_ * this->getActualSize().x, this->navMarkerSize_ * this->getActualSize().y);
449                        it->second.target_->setDimensions(this->aimMarkerSize_ * this->getActualSize().x, this->aimMarkerSize_ * this->getActualSize().y);
450                        it->second.wasOutOfView_ = false;
[10258]451                    }
452
[9348]453                    // Position marker
454                    it->second.panel_->setUV(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
455                    it->second.panel_->setLeft((pos.x + 1.0f - it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f);
456                    it->second.panel_->setTop((-pos.y + 1.0f - it->second.panel_->getHeight()) * 0.5f);
457
458                    // Position text
459                    it->second.text_->setLeft((pos.x + 1.0f + it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f);
460                    it->second.text_->setTop((-pos.y + 1.0f + it->second.panel_->getHeight()) * 0.5f);
[9526]461
462                    // Make sure the overlays are shown
463                    it->second.panel_->show();
464                    it->second.text_->show();
465
466                    // Target marker
467                    const Pawn* pawn = dynamic_cast<const Pawn*>(it->first->getWorldEntity());
468                    /* Pawn* humanPawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();*/
469                    if(!it->second.selected_
470                            || it->first->getRVVelocity().squaredLength() == 0
471                            || pawn == NULL
472                            /* TODO : improve getTeam in such a way that it works
473                             * || humanPawn == NULL
474                             * || pawn->getTeam() == humanPawn->getTeam()*/)
475                    {
476                        // don't show marker for not selected enemies nor if the selected doesn't move
477                        it->second.target_->hide();
478                    }
479                    else // object is selected and moves
480                    {
481                        // get the aim position
[10291]482                        const Vector3& targetPos = this->toAimPosition(it->first);
[9526]483                        // Transform to screen coordinates
[10291]484                        Vector3 screenPos = camTransform * targetPos;
[9526]485                        // Check if the target marker is in view too
486                        if(screenPos.z > 1 || screenPos.x < -1.0 || screenPos.x > 1.0
487                                || screenPos.y < -1.0 || screenPos.y > 1.0)
488                        {
489                            it->second.target_->hide();
490                        }
491                        else
492                        {
493                            it->second.target_->setLeft((screenPos.x + 1.0f - it->second.target_->getWidth()) * 0.5f);
494                            it->second.target_->setTop((-screenPos.y + 1.0f - it->second.target_->getHeight()) * 0.5f);
495                            it->second.target_->show();
496                        }
497                    }
498
[1411]499                }
500            }
[9348]501            else // do not display on HUD
[9526]502
[1580]503            {
[10258]504                it->second.health_->hide();
505                it->second.healthLevel_->hide();
[9348]506                it->second.panel_->hide();
507                it->second.text_->hide();
[9526]508                it->second.target_->hide();
[9348]509            }
510        }
[9526]511
512        this->closestTarget_ = false;
513        this->nextTarget_ = false;
[9348]514    }
[7163]515
[9348]516    /** Overridden method of OrxonoxOverlay.
[9526]517     @details
518     Usually the entire overlay scales with scale().
519     Here we obviously have to adjust this.
520     */
[9348]521    void HUDNavigation::sizeChanged()
522    {
523        // Use size to compensate for aspect ratio if enabled.
524        float xScale = this->getActualSize().x;
525        float yScale = this->getActualSize().y;
[7163]526
[9348]527        for (std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator it = this->activeObjectList_.begin(); it != this->activeObjectList_.end(); ++it)
[1580]528        {
[10258]529            if (it->second.health_ != NULL)
530                it->second.health_->setDimensions(this->healthMarkerSize_ * xScale, this->healthMarkerSize_ * yScale);
531            if (it->second.healthLevel_ != NULL)
532                it->second.healthLevel_->setDimensions(this->healthLevelMarkerSize_ * xScale, this->healthLevelMarkerSize_ * yScale);
[9348]533            if (it->second.panel_ != NULL)
534                it->second.panel_->setDimensions(this->navMarkerSize_ * xScale, this->navMarkerSize_ * yScale);
535            if (it->second.text_ != NULL)
[10292]536                it->second.text_->setCharHeight(this->textSize_ * yScale);
[9526]537            if (it->second.target_ != NULL)
538                it->second.target_->setDimensions(this->aimMarkerSize_ * xScale, this->aimMarkerSize_ * yScale);
[7163]539        }
540    }
[1566]541
[9348]542    void HUDNavigation::addObject(RadarViewable* object)
[7163]543    {
[9348]544        if (showObject(object) == false)
[9526]545        return;
[7163]546
[9348]547        if (this->activeObjectList_.size() >= this->markerLimit_)
[9526]548        if (object == NULL)
549        return;
[7163]550
[9348]551        // Object hasn't been added yet (we know that)
552        assert(this->activeObjectList_.find(object) == this->activeObjectList_.end());
[7163]553
[9348]554        // Scales used for dimensions and text size
555        float xScale = this->getActualSize().x;
556        float yScale = this->getActualSize().y;
[7163]557
[9348]558        // Create everything needed to display the object on the radar and add it to the map
[7163]559
[10258]560        // Create health
561        Ogre::PanelOverlayElement* health = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement*>( Ogre::OverlayManager::getSingleton().createOverlayElement("Panel", "HUDNavigation_healthMarker_" + getUniqueNumberString()));
562        //panel->setMaterialName("Orxonox/NavTDC");
563        health->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("barSquare.png", object->getRadarObjectColour()));
564        health->setDimensions(this->healthMarkerSize_ * xScale, this->healthMarkerSize_ * yScale);
565        //panel->setColour(object->getRadarObjectColour());
566
567        // Create healthLevel
568        Ogre::PanelOverlayElement* healthLevel = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement*>( Ogre::OverlayManager::getSingleton().createOverlayElement("Panel", "HUDNavigation_healthLevelMarker_" + getUniqueNumberString()));
569        //panel->setMaterialName("Orxonox/NavTDC");
570        health->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("barSquare.png", object->getRadarObjectColour()));
571        health->setDimensions(this->healthLevelMarkerSize_ * xScale, this->healthLevelMarkerSize_ * yScale);
572
573
[9348]574        // Create arrow/marker
575        Ogre::PanelOverlayElement* panel = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement*>( Ogre::OverlayManager::getSingleton()
[9526]576                .createOverlayElement("Panel", "HUDNavigation_navMarker_" + getUniqueNumberString()));
[9348]577        //panel->setMaterialName("Orxonox/NavTDC");
578        panel->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("tdc.png", object->getRadarObjectColour()));
579        panel->setDimensions(this->navMarkerSize_ * xScale, this->navMarkerSize_ * yScale);
580        //panel->setColour(object->getRadarObjectColour());
[7163]581
[9526]582        // Create target marker
583        Ogre::PanelOverlayElement* target = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement*>(Ogre::OverlayManager::getSingleton()
584                    .createOverlayElement("Panel", "HUDNavigation_targetMarker_" + getUniqueNumberString()));
585        target->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("target.png", object->getRadarObjectColour()));
586        target->setDimensions(this->aimMarkerSize_ * xScale, this->aimMarkerSize_ * yScale);
587
588        // Create text
[9348]589        Ogre::TextAreaOverlayElement* text = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>( Ogre::OverlayManager::getSingleton()
[9526]590                .createOverlayElement("TextArea", "HUDNavigation_navText_" + getUniqueNumberString()));
[9348]591        text->setFontName(this->fontName_);
[10292]592        text->setCharHeight(this->textSize_ * yScale);
[9348]593        text->setColour(object->getRadarObjectColour());
[7163]594
[10258]595        health->hide();
596        healthLevel->hide();
[9348]597        panel->hide();
[9526]598        target->hide();
[9348]599        text->hide();
[7163]600
[9526]601        ObjectInfo tempStruct =
[10258]602        {   health, healthLevel, panel, target, text, false, false, false};
[9348]603        this->activeObjectList_[object] = tempStruct;
[7163]604
[10258]605        this->background_->addChild(health);
606        this->background_->addChild(healthLevel);
[9348]607        this->background_->addChild(panel);
[9526]608        this->background_->addChild(target);
[9348]609        this->background_->addChild(text);
[7163]610
[9348]611        this->sortedObjectList_.push_front(std::make_pair(object, (unsigned int)0));
612    }
[7163]613
[9348]614    void HUDNavigation::removeObject(RadarViewable* viewable)
[1580]615    {
[9348]616        std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator it = this->activeObjectList_.find(viewable);
[7163]617
[9348]618        if (this->activeObjectList_.find(viewable) != this->activeObjectList_.end())
619        {
620            // Detach overlays
[10258]621            this->background_->removeChild(it->second.health_->getName());
622            this->background_->removeChild(it->second.healthLevel_->getName());
[9348]623            this->background_->removeChild(it->second.panel_->getName());
[9526]624            this->background_->removeChild(it->second.target_->getName());
[9348]625            this->background_->removeChild(it->second.text_->getName());
626            // Properly destroy the overlay elements (do not use delete!)
[10258]627            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(it->second.health_);
628            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(it->second.healthLevel_);
[9348]629            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(it->second.panel_);
[9526]630            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(it->second.target_);
[9348]631            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(it->second.text_);
632            // Remove from the list
633            this->activeObjectList_.erase(viewable);
634        }
[7163]635
[9348]636        for (std::list<std::pair<RadarViewable*, unsigned int> >::iterator listIt = this->sortedObjectList_.begin(); listIt != this->sortedObjectList_.end(); ++listIt)
637        {
638            if ((listIt->first) == viewable)
639            {
640                this->sortedObjectList_.erase(listIt);
641                break;
642            }
643        }
[1410]644    }
[1590]645
[9348]646    void HUDNavigation::objectChanged(RadarViewable* viewable)
[1590]647    {
[9348]648        // TODO: niceification neccessary ;)
649        removeObject(viewable);
650        addObject(viewable);
651    }
[7163]652
[9348]653    bool HUDNavigation::showObject(RadarViewable* rv)
654    {
655        if (rv == orxonox_cast<RadarViewable*>(this->getOwner()))
[9526]656        return false;
[9348]657        assert(rv->getWorldEntity());
658        if (rv->getWorldEntity()->isVisible() == false || rv->getRadarVisibility() == false)
[9526]659        return false;
[9348]660        return true;
[1590]661    }
[7163]662
[9348]663    void HUDNavigation::changedOwner()
[7163]664    {
[9348]665        const std::set<RadarViewable*>& respawnObjects = this->getOwner()->getScene()->getRadar()->getRadarObjects();
666        for (std::set<RadarViewable*>::const_iterator it = respawnObjects.begin(); it != respawnObjects.end(); ++it)
667        {
668            if (!(*it)->isHumanShip_)
[9526]669            this->addObject(*it);
[9348]670        }
[7163]671    }
[9526]672
[10291]673    Vector3 HUDNavigation::toAimPosition(RadarViewable* target) const
[9526]674    {
675        Vector3 wePosition = HumanController::getLocalControllerSingleton()->getControllableEntity()->getWorldPosition();
676        Vector3 targetPosition = target->getRVWorldPosition();
677        Vector3 targetSpeed = target->getRVVelocity();
678
[10291]679        return getPredictedPosition(wePosition, this->currentMunitionSpeed_, targetPosition, targetSpeed);
[9526]680    }
681
682    void HUDNavigation::selectClosestTarget()
683    {
684        if(HUDNavigation::localHUD_s)
685        {
686            HUDNavigation::localHUD_s->closestTarget_ = true;
687        }
688    }
689
690    void HUDNavigation::selectNextTarget()
691    {
692        if(HUDNavigation::localHUD_s)
693        {
694            HUDNavigation::localHUD_s->nextTarget_ = true;
695        }
696    }
[7163]697}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.