Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/modules/overlays/hud/HUDNavigation.cc @ 9904

Last change on this file since 9904 was 9667, checked in by landauf, 11 years ago

merged core6 back to trunk

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 25.0 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Felix Schulthess
24 *   Co-authors:
25 *      Reto Grieder
26 *      Oliver Scheuss
27 *      Matthias Spalinger
28 *
29 */
30
31#include "HUDNavigation.h"
32
33#include <OgreCamera.h>
34#include <OgreFontManager.h>
35#include <OgreOverlayManager.h>
36#include <OgreTextAreaOverlayElement.h>
37#include <OgrePanelOverlayElement.h>
38
39#include <typeinfo>
40
41#include "util/Math.h"
42#include "util/Convert.h"
43#include "core/command/ConsoleCommand.h"
44#include "core/CoreIncludes.h"
45#include "core/XMLPort.h"
46#include "CameraManager.h"
47#include "Scene.h"
48#include "Radar.h"
49#include "graphics/Camera.h"
50#include "controllers/HumanController.h"
51#include "worldentities/pawns/Pawn.h"
52#include "worldentities/WorldEntity.h"
53#include "core/config/ConfigValueIncludes.h"
54#include "tools/TextureGenerator.h"
55// #include <boost/bind/bind_template.hpp>
56
57
58namespace orxonox
59{
60
61    SetConsoleCommand("HUDNavigation","selectClosest", &HUDNavigation::selectClosestTarget).addShortcut().keybindMode(KeybindMode::OnPress);
62    SetConsoleCommand("HUDNavigation","selectNext", &HUDNavigation::selectNextTarget).addShortcut().keybindMode(KeybindMode::OnPress);
63
64    static bool compareDistance(std::pair<RadarViewable*, unsigned int> a,
65            std::pair<RadarViewable*, unsigned int> b)
66    {
67        return a.second < b.second;
68    }
69    RegisterClass ( HUDNavigation );
70
71    HUDNavigation* HUDNavigation::localHUD_s = 0;
72
73    HUDNavigation::HUDNavigation(Context* context) :
74        OrxonoxOverlay(context)
75    {
76        RegisterObject(HUDNavigation)
77;        this->setConfigValues();
78
79        // Set default values
80        this->setFont("Monofur");
81        this->setTextSize(0.05f);
82        this->setNavMarkerSize(0.03f);
83        this->setAimMarkerSize(0.02f);
84
85        this->setDetectionLimit(10000.0f);
86        this->currentMunitionSpeed_ = 2500.0f;
87
88        this->closestTarget_ = true;
89        this->nextTarget_ = false;
90        HUDNavigation::localHUD_s = this;
91    }
92
93    HUDNavigation::~HUDNavigation()
94    {
95        if (this->isInitialized())
96        {
97            for (std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator it = this->activeObjectList_.begin(); it != this->activeObjectList_.end();)
98            removeObject((it++)->first);
99        }
100        this->sortedObjectList_.clear();
101    }
102
103    void HUDNavigation::setConfigValues()
104    {
105        SetConfigValue(markerLimit_, 3);
106        SetConfigValue(showDistance_, false);
107    }
108
109    void HUDNavigation::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
110    {
111        SUPER(HUDNavigation, XMLPort, xmlelement, mode);
112
113        XMLPortParam(HUDNavigation, "font", setFont, getFont, xmlelement, mode);
114        XMLPortParam(HUDNavigation, "textSize", setTextSize, getTextSize, xmlelement, mode);
115        XMLPortParam(HUDNavigation, "navMarkerSize", setNavMarkerSize, getNavMarkerSize, xmlelement, mode);
116        XMLPortParam(HUDNavigation, "detectionLimit", setDetectionLimit, getDetectionLimit, xmlelement, mode);
117        XMLPortParam(HUDNavigation, "aimMarkerSize", setAimMarkerSize, getAimMarkerSize, xmlelement, mode);
118    }
119
120    void HUDNavigation::setFont(const std::string& font)
121    {
122        const Ogre::ResourcePtr& fontPtr = Ogre::FontManager::getSingleton().getByName(font);
123        if (fontPtr.isNull())
124        {
125            orxout(internal_warning) << "HUDNavigation: Font '" << font << "' not found" << endl;
126            return;
127        }
128        this->fontName_ = font;
129        for (std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator it = this->activeObjectList_.begin(); it != this->activeObjectList_.end(); ++it)
130        {
131            if (it->second.text_ != NULL)
132            it->second.text_->setFontName(this->fontName_);
133        }
134    }
135
136    const std::string& HUDNavigation::getFont() const
137    {
138        return this->fontName_;
139    }
140
141    void HUDNavigation::setTextSize(float size)
142    {
143        if (size <= 0.0f)
144        {
145            orxout(internal_warning) << "HUDNavigation: Negative font size not allowed" << endl;
146            return;
147        }
148        this->textSize_ = size;
149        for (std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator it = this->activeObjectList_.begin(); it!=this->activeObjectList_.end(); ++it)
150        {
151            if (it->second.text_)
152            it->second.text_->setCharHeight(size);
153        }
154    }
155
156    float HUDNavigation::getTextSize() const
157    {
158        return this->textSize_;
159    }
160
161    float HUDNavigation::getArrowSizeX(int dist) const
162    {
163        if (dist < 600)
164        dist = 600;
165        return this->getActualSize().x * 900 * this->navMarkerSize_ / dist;
166    }
167
168    float HUDNavigation::getArrowSizeY(int dist) const
169    {
170        if (dist < 600)
171        dist = 600;
172        return this->getActualSize().y * 900 * this->navMarkerSize_ / dist;
173    }
174
175    void HUDNavigation::tick(float dt)
176    {
177        SUPER(HUDNavigation, tick, dt);
178
179        Camera* cam = CameraManager::getInstance().getActiveCamera();
180        if (cam == NULL)
181        return;
182        const Matrix4& camTransform = cam->getOgreCamera()->getProjectionMatrix() * cam->getOgreCamera()->getViewMatrix();
183
184        for (std::list<std::pair<RadarViewable*, unsigned int> >::iterator listIt = this->sortedObjectList_.begin(); listIt != this->sortedObjectList_.end(); ++listIt)
185        listIt->second = (int)((listIt->first->getRVWorldPosition() - HumanController::getLocalControllerSingleton()->getControllableEntity()->getWorldPosition()).length() + 0.5f);
186
187        this->sortedObjectList_.sort(compareDistance);
188
189        unsigned int markerCount = 0;
190        bool closeEnough = false; // only display objects that are close enough to be relevant for the player
191
192        // if the selected object doesn't exist any more or is now out of range select the closest object
193        std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator selectedActiveObject = this->activeObjectList_.find(this->selectedTarget_);
194        if(selectedActiveObject == this->activeObjectList_.end())
195        {
196            this->closestTarget_ = true;
197        }
198        else if(this->detectionLimit_ < (this->selectedTarget_->getRVWorldPosition() - HumanController::getLocalControllerSingleton()->getControllableEntity()->getWorldPosition()).length() + 0.5f)
199        {
200            this->closestTarget_ = true;
201            selectedActiveObject->second.selected_ = false;
202        }
203
204        bool nextHasToBeSelected = false;
205
206        for (std::list<std::pair<RadarViewable*, unsigned int> >::iterator listIt = this->sortedObjectList_.begin(); listIt != this->sortedObjectList_.end(); ++markerCount, ++listIt)
207        {
208            std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator it = this->activeObjectList_.find(listIt->first);
209            closeEnough = listIt->second < this->detectionLimit_;
210            // display radarviewables on HUD if the marker limit and max-distance is not exceeded
211            if (markerCount < this->markerLimit_ && (closeEnough || this->detectionLimit_ < 0))
212            {
213                // Get Distance to HumanController and save it in the TextAreaOverlayElement.
214                int dist = listIt->second;
215                float textLength = 0.0f;
216
217                if (this->showDistance_)
218                {
219                    //display distance next to cursor
220                    it->second.text_->setCaption(multi_cast<std::string>(dist));
221                    textLength = multi_cast<std::string>(dist).size() * it->second.text_->getCharHeight() * 0.3f;
222                }
223                else
224                {
225                    //display name next to cursor
226                    it->second.text_->setCaption(it->first->getRadarName());
227                    textLength = it->first->getRadarName().size() * it->second.text_->getCharHeight() * 0.3f;
228                }
229
230                // select the object that aim-assistant indicates
231                if(this->closestTarget_)
232                // select the closest object
233                {
234                    if(listIt == this->sortedObjectList_.begin())
235                    {
236                        it->second.selected_ = true;
237                        this->selectedTarget_ = it->first;
238                    }
239                    else if(it->second.selected_)
240                    {
241                        it->second.selected_ = false;
242                    }
243
244                }
245                else if(this->nextTarget_)
246                // select the next object in sortedObjectList
247                {
248                    if(nextHasToBeSelected){
249                        it->second.selected_ = true;
250                        this->selectedTarget_ = it->first;
251                        nextHasToBeSelected = false;
252                    }
253                    else if(it->second.selected_)
254                    {
255                        nextHasToBeSelected = true;
256                        it->second.selected_ = false;
257
258                        // check if there's a next object
259                        listIt++;
260                        if(listIt != this->sortedObjectList_.end())
261                        {
262                            // and if the marker limit and max-distance are not exceeded for it
263                            if (markerCount + 1 >= this->markerLimit_ ||
264                                    (listIt->second > this->detectionLimit_ && detectionLimit_ >= 0))
265                            {
266                                // otherwise select the closest object
267                                this->activeObjectList_.find(this->sortedObjectList_.begin()->first)->second.selected_ = true;
268                                this->selectedTarget_ = it->first;
269                                nextHasToBeSelected = false;
270                            }
271                        }
272                        listIt--;
273                    }
274                }
275
276
277                // Transform to screen coordinates
278                Vector3 pos = camTransform * it->first->getRVWorldPosition();
279
280                bool outOfView = true;
281                if (pos.z > 1.0)
282                {
283                    // z > 1.0 means that the object is behind the camera
284                    outOfView = true;
285                    // we have to switch all coordinates (if you don't know why,
286                    // try linear algebra lectures, because I can't explain..)
287                    pos.x = -pos.x;
288                    pos.y = -pos.y;
289                }
290                else
291                    outOfView = pos.x < -1.0 || pos.x > 1.0 || pos.y < -1.0 || pos.y > 1.0;
292
293                if (outOfView)
294                {
295                    // Object is not in view
296
297                    // Change material only if outOfView changed
298                    if (!it->second.wasOutOfView_)
299                    {
300                        it->second.panel_->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("arrows.png", it->first->getRadarObjectColour()));
301                        it->second.wasOutOfView_ = true;
302                        it->second.target_->hide();
303                    }
304
305                    //float xDistScale = this->getActualSize().x * 1000.0f * this->navMarkerSize_ / dist;
306                    //float yDistScale = this->getActualSize().y * 1000.0f * this->navMarkerSize_ / dist;
307
308                    // Adjust Arrowsize according to distance
309                    it->second.panel_->setDimensions(getArrowSizeX(dist), getArrowSizeY(dist));
310
311                    // Switch between top, bottom, left and right position of the arrow at the screen border
312                    if (pos.x < pos.y)
313                    {
314                        if (pos.y > -pos.x)
315                        {
316                            // Top
317                            float position = pos.x / pos.y + 1.0f;
318                            it->second.panel_->setPosition((position - it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f, 0.0f);
319                            it->second.panel_->setUV(0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.5f);
320                            it->second.text_->setLeft((position - textLength) * 0.5f);
321                            it->second.text_->setTop(it->second.panel_->getHeight());
322                        }
323                        else
324                        {
325                            // Left
326                            float position = pos.y / pos.x + 1.0f;
327                            it->second.panel_->setPosition(0.0f, (position - it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f);
328                            it->second.panel_->setUV(0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f);
329                            it->second.text_->setLeft(it->second.panel_->getWidth() + 0.01f);
330                            it->second.text_->setTop((position - it->second.text_->getCharHeight()) * 0.5f);
331                        }
332                    }
333                    else
334                    {
335                        if (pos.y < -pos.x)
336                        {
337                            // Bottom
338                            float position = -pos.x / pos.y + 1.0f;
339                            it->second.panel_->setPosition((position - it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f, 1.0f - it->second.panel_->getHeight());
340                            it->second.panel_->setUV(0.0f, 0.5f, 0.5f, 1.0f );
341                            it->second.text_->setLeft((position - textLength) * 0.5f);
342                            it->second.text_->setTop(1.0f - it->second.panel_->getHeight() - it->second.text_->getCharHeight());
343                        }
344                        else
345                        {
346                            // Right
347                            float position = -pos.y / pos.x + 1.0f;
348                            it->second.panel_->setPosition(1.0f - it->second.panel_->getWidth(), (position - it->second.panel_->getHeight()) * 0.5f);
349                            it->second.panel_->setUV(0.5f, 0.5f, 1.0f, 1.0f);
350                            it->second.text_->setLeft(1.0f - it->second.panel_->getWidth() - textLength - 0.01f);
351                            it->second.text_->setTop((position - it->second.text_->getCharHeight()) * 0.5f);
352                        }
353                    }
354                }
355                else
356                {
357                    // Object is in view
358
359                    // Change material only if outOfView changed
360                    if (it->second.wasOutOfView_)
361                    {
362                        //it->second.panel_->setMaterialName("Orxonox/NavTDC");
363                        it->second.panel_->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("tdc.png", it->first->getRadarObjectColour()));
364                        it->second.panel_->setDimensions(this->navMarkerSize_ * this->getActualSize().x, this->navMarkerSize_ * this->getActualSize().y);
365                        it->second.target_->setDimensions(this->aimMarkerSize_ * this->getActualSize().x, this->aimMarkerSize_ * this->getActualSize().y);
366                        it->second.wasOutOfView_ = false;
367                    }
368
369                    // Position marker
370                    it->second.panel_->setUV(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
371                    it->second.panel_->setLeft((pos.x + 1.0f - it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f);
372                    it->second.panel_->setTop((-pos.y + 1.0f - it->second.panel_->getHeight()) * 0.5f);
373
374                    // Position text
375                    it->second.text_->setLeft((pos.x + 1.0f + it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f);
376                    it->second.text_->setTop((-pos.y + 1.0f + it->second.panel_->getHeight()) * 0.5f);
377
378                    // Make sure the overlays are shown
379                    it->second.panel_->show();
380                    it->second.text_->show();
381
382                    // Target marker
383                    const Pawn* pawn = dynamic_cast<const Pawn*>(it->first->getWorldEntity());
384                    /* Pawn* humanPawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();*/
385                    if(!it->second.selected_
386                            || it->first->getRVVelocity().squaredLength() == 0
387                            || pawn == NULL
388                            /* TODO : improve getTeam in such a way that it works
389                             * || humanPawn == NULL
390                             * || pawn->getTeam() == humanPawn->getTeam()*/)
391                    {
392                        // don't show marker for not selected enemies nor if the selected doesn't move
393                        it->second.target_->hide();
394                    }
395                    else // object is selected and moves
396                    {
397                        // get the aim position
398                        Vector3* targetPos = this->toAimPosition(it->first);
399                        // Transform to screen coordinates
400                        Vector3 screenPos = camTransform * (*targetPos);
401                        // Check if the target marker is in view too
402                        if(screenPos.z > 1 || screenPos.x < -1.0 || screenPos.x > 1.0
403                                || screenPos.y < -1.0 || screenPos.y > 1.0)
404                        {
405                            it->second.target_->hide();
406                        }
407                        else
408                        {
409                            it->second.target_->setLeft((screenPos.x + 1.0f - it->second.target_->getWidth()) * 0.5f);
410                            it->second.target_->setTop((-screenPos.y + 1.0f - it->second.target_->getHeight()) * 0.5f);
411                            it->second.target_->show();
412                        }
413                        delete targetPos;
414                    }
415
416                }
417            }
418            else // do not display on HUD
419
420            {
421                it->second.panel_->hide();
422                it->second.text_->hide();
423                it->second.target_->hide();
424            }
425        }
426
427        this->closestTarget_ = false;
428        this->nextTarget_ = false;
429    }
430
431    /** Overridden method of OrxonoxOverlay.
432     @details
433     Usually the entire overlay scales with scale().
434     Here we obviously have to adjust this.
435     */
436    void HUDNavigation::sizeChanged()
437    {
438        // Use size to compensate for aspect ratio if enabled.
439        float xScale = this->getActualSize().x;
440        float yScale = this->getActualSize().y;
441
442        for (std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator it = this->activeObjectList_.begin(); it != this->activeObjectList_.end(); ++it)
443        {
444            if (it->second.panel_ != NULL)
445                it->second.panel_->setDimensions(this->navMarkerSize_ * xScale, this->navMarkerSize_ * yScale);
446            if (it->second.text_ != NULL)
447                it->second.text_->setCharHeight(it->second.text_->getCharHeight() * yScale);
448            if (it->second.target_ != NULL)
449                it->second.target_->setDimensions(this->aimMarkerSize_ * xScale, this->aimMarkerSize_ * yScale);
450        }
451    }
452
453    void HUDNavigation::addObject(RadarViewable* object)
454    {
455        if (showObject(object) == false)
456        return;
457
458        if (this->activeObjectList_.size() >= this->markerLimit_)
459        if (object == NULL)
460        return;
461
462        // Object hasn't been added yet (we know that)
463        assert(this->activeObjectList_.find(object) == this->activeObjectList_.end());
464
465        // Scales used for dimensions and text size
466        float xScale = this->getActualSize().x;
467        float yScale = this->getActualSize().y;
468
469        // Create everything needed to display the object on the radar and add it to the map
470
471        // Create arrow/marker
472        Ogre::PanelOverlayElement* panel = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement*>( Ogre::OverlayManager::getSingleton()
473                .createOverlayElement("Panel", "HUDNavigation_navMarker_" + getUniqueNumberString()));
474        //panel->setMaterialName("Orxonox/NavTDC");
475        panel->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("tdc.png", object->getRadarObjectColour()));
476        panel->setDimensions(this->navMarkerSize_ * xScale, this->navMarkerSize_ * yScale);
477        //panel->setColour(object->getRadarObjectColour());
478
479        // Create target marker
480        Ogre::PanelOverlayElement* target = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement*>(Ogre::OverlayManager::getSingleton()
481                    .createOverlayElement("Panel", "HUDNavigation_targetMarker_" + getUniqueNumberString()));
482        target->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("target.png", object->getRadarObjectColour()));
483        target->setDimensions(this->aimMarkerSize_ * xScale, this->aimMarkerSize_ * yScale);
484
485        // Create text
486        Ogre::TextAreaOverlayElement* text = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>( Ogre::OverlayManager::getSingleton()
487                .createOverlayElement("TextArea", "HUDNavigation_navText_" + getUniqueNumberString()));
488        text->setFontName(this->fontName_);
489        text->setCharHeight(text->getCharHeight() * yScale);
490        text->setColour(object->getRadarObjectColour());
491
492        panel->hide();
493        target->hide();
494        text->hide();
495
496        ObjectInfo tempStruct =
497        {   panel, target, text, false, false, false};
498        this->activeObjectList_[object] = tempStruct;
499
500        this->background_->addChild(panel);
501        this->background_->addChild(target);
502        this->background_->addChild(text);
503
504        this->sortedObjectList_.push_front(std::make_pair(object, (unsigned int)0));
505    }
506
507    void HUDNavigation::removeObject(RadarViewable* viewable)
508    {
509        std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator it = this->activeObjectList_.find(viewable);
510
511        if (this->activeObjectList_.find(viewable) != this->activeObjectList_.end())
512        {
513            // Detach overlays
514            this->background_->removeChild(it->second.panel_->getName());
515            this->background_->removeChild(it->second.target_->getName());
516            this->background_->removeChild(it->second.text_->getName());
517            // Properly destroy the overlay elements (do not use delete!)
518            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(it->second.panel_);
519            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(it->second.target_);
520            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(it->second.text_);
521            // Remove from the list
522            this->activeObjectList_.erase(viewable);
523        }
524
525        for (std::list<std::pair<RadarViewable*, unsigned int> >::iterator listIt = this->sortedObjectList_.begin(); listIt != this->sortedObjectList_.end(); ++listIt)
526        {
527            if ((listIt->first) == viewable)
528            {
529                this->sortedObjectList_.erase(listIt);
530                break;
531            }
532        }
533    }
534
535    void HUDNavigation::objectChanged(RadarViewable* viewable)
536    {
537        // TODO: niceification neccessary ;)
538        removeObject(viewable);
539        addObject(viewable);
540    }
541
542    bool HUDNavigation::showObject(RadarViewable* rv)
543    {
544        if (rv == orxonox_cast<RadarViewable*>(this->getOwner()))
545        return false;
546        assert(rv->getWorldEntity());
547        if (rv->getWorldEntity()->isVisible() == false || rv->getRadarVisibility() == false)
548        return false;
549        return true;
550    }
551
552    void HUDNavigation::changedOwner()
553    {
554        const std::set<RadarViewable*>& respawnObjects = this->getOwner()->getScene()->getRadar()->getRadarObjects();
555        for (std::set<RadarViewable*>::const_iterator it = respawnObjects.begin(); it != respawnObjects.end(); ++it)
556        {
557            if (!(*it)->isHumanShip_)
558            this->addObject(*it);
559        }
560    }
561
562    Vector3* HUDNavigation::toAimPosition(RadarViewable* target) const
563    {
564        Vector3 wePosition = HumanController::getLocalControllerSingleton()->getControllableEntity()->getWorldPosition();
565        Vector3 targetPosition = target->getRVWorldPosition();
566        Vector3 targetSpeed = target->getRVVelocity();
567        Vector3 relativePosition = targetPosition - wePosition; //Vector from attacker to target
568
569        float p_half = relativePosition.dotProduct(targetSpeed)/(targetSpeed.squaredLength() - this->currentMunitionSpeed_ * this->currentMunitionSpeed_);
570        float time1 = -p_half + sqrt(p_half * p_half - relativePosition.squaredLength()/(targetSpeed.squaredLength() - this->currentMunitionSpeed_ * this->currentMunitionSpeed_));
571
572        Vector3* result = new Vector3(targetPosition + targetSpeed * time1);
573        return result;
574    }
575
576    void HUDNavigation::selectClosestTarget()
577    {
578        if(HUDNavigation::localHUD_s)
579        {
580            HUDNavigation::localHUD_s->closestTarget_ = true;
581        }
582    }
583
584    void HUDNavigation::selectNextTarget()
585    {
586        if(HUDNavigation::localHUD_s)
587        {
588            HUDNavigation::localHUD_s->nextTarget_ = true;
589        }
590    }
591}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.