Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/modules/towerdefense/TowerDefense.cc @ 10909

Last change on this file since 10909 was 10727, checked in by landauf, 9 years ago

fixed warnings with MSVC14

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 13.2 KB
RevLine 
[9098]1/*
[9112]2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
[9098]4 *
[9112]5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
[10258]22 *  Author:
[9112]23 *
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 *NACHRICHT:
28 *
29 * Hier empfehle ich euch die gesamte Spielogik unter zu bringen. Viele Funktionen werden automatisch
30 * bei gewissen Ereignissen aufgerufen bzw. lösen Ereignisse aus
31 *
32 *Z.B:
33 * start() //wird aufgerufen, bevor das Spiel losgeht
34 * end() //wenn man diese Funktion aufruft wird
35 * pawnKilled() // wird aufgerufen, wenn ein Pawn stirbt (z.B: wenn )
36 * playerScored() // kann man aufrufen um dem Spieler Punkte zu vergeben.
37 *
38 *
39 *TIPP: Eclipse hilft euch schnell auf bereits vorhanden Funktionen zuzugreifen:
40 * einfach "this->" eingeben und kurz warten. Dann tauch eine Liste mit Vorschlägen auf. Wenn ihr jetzt weiter
41 * tippt, werden die Vorschläge entsprechend gefiltert.
42 *
43 *
44 *TIPP: schaut euch mal Tetris::createStone() an. Dort wird ein TetrisStone-Objekt (ControllableEntity) erzeugt,
45 * ihm ein Template zugewiesen (welches vorher im Level definiert wurde und dem CenterPoint übergeben wurde)
46 * Ähnlich könnt ihr vorgehen, um einen Turm zu erzeugen. (Zusätzlich braucht ein Turm noch einen Controller)
47 * z.B: WaypointPatrolController. Wenn kein Team zugewiesen wurde bekämpft ein WaypointPatrolController alles,
48 * was in seiner Reichweite liegt.
49 *
[9143]50 *
51 *HUD:
52 * Ein Gametype kann ein HUD (Head up Display haben.) Z.B: hat Pong eine Anzeige welcher Spieler wieviele Punkte hat.
53 * Generell kann man a) Grafiken oder b) Zeichen in einer HUD anzeigen.
54 * Fuer den ersten Schritt reicht reiner Text.
55 *
56 * a)
57 * PongScore.cc uebernehmen und eigene Klasse draus machen.
58 * Wenn ihr bloss anzeigen wollt wieviele Punkte der Spieler bereits erspielt hat (Punkte = Kapital fuer neue Tuerme) dann orientiert ihr euch an
59 * TetrisScore.cc (im pCuts branch): http://www.orxonox.net/browser/code/branches/pCuts/src/modules/tetris/TetrisScore.cc
60 * Ich habe TetrisScore lediglich dazu gebraucht, um eine Variable auf dem HUD auszugeben. Ein Objekt fuer statischen Text gibt es bereits.
61 *
62 * b)
63 * Im naesten Schritt erstellt man die Vorlage fuer das HUD-Objekt: siehe /data/overlays/pongHUD
64 * OverlayText ist eine Vorlage fuer statischen text zb: "Points Scored:". Aus mir nicht erklaerlichen Gruenden sollte man die OverlayText
65 * Objekte immer erst nach dem PongScore anlegen.
66 *
[9180]67 * c)  Im TowerDefense gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden.
[9143]68 *
69 * d) in CMakeLists.txt noch das Module includen das fuer die Overlays zustaendig ist. Siehe das gleiche File im Pong module.
70 *
71 *
72 *
[9098]73 */
[9112]74#include "TowerDefense.h"
[10258]75#include "TowerDefenseTower.h"
[9137]76#include "TowerDefenseCenterpoint.h"
[9122]77#include "worldentities/SpawnPoint.h"
[9142]78#include "controllers/WaypointController.h"
79#include "graphics/Model.h"
80#include "infos/PlayerInfo.h"
[9138]81#include "chat/ChatManager.h"
[9667]82#include "core/CoreIncludes.h"
[9136]83
[9112]84namespace orxonox
85{
[9667]86    RegisterUnloadableClass(TowerDefense);
[9272]87
[10622]88    TowerDefense::TowerDefense(Context* context) : TeamDeathmatch(context)
[9112]89    {
90        RegisterObject(TowerDefense);
[9272]91
[10622]92        selecter = NULL;
93        this->player_ = NULL;       
[9180]94        this->setHUDTemplate("TowerDefenseHUD");
[10629]95        this->waveNumber_ = 0;
96        this->timeSinceLastSpawn_ = 0.0;
97        this->timeUntilNextWave_ = 0.0;
[10622]98        this->credit_ = 0;
99        this->lifes_ = 0;
[10629]100        this->waveSize_ = 0;
101        offset_ = Vector3(0,0,10);
[9112]102    }
[9272]103
[9136]104    TowerDefense::~TowerDefense()
105    {
106        if (this->isInitialized())
107        {
[10629]108
[9136]109        }
110    }
[9272]111
112    void TowerDefense::setCenterpoint(TowerDefenseCenterpoint *centerpoint)
113    {
114        this->center_ = centerpoint;
115    }
116
[9112]117    void TowerDefense::start()
[10629]118    {       
[10622]119        if (center_ != NULL) // There needs to be a TowerDefenseCenterpoint, i.e. the area the game takes place.
120        {
121            if (selecter == NULL)
122            {
123                selecter = new TowerDefenseSelecter(this->center_->getContext());               
124            }
125            selecter->addTemplate(center_->getSelecterTemplate());
126            center_->attach(selecter);
127        }
128        else // If no centerpoint was specified, an error is thrown and the level is exited.
129        {
130            orxout(internal_error) << "Jump: No Centerpoint specified." << endl;
131            return;
132        }
[10258]133
[10629]134        enemies_.clear();
135
136        createFields();
[10622]137        TeamDeathmatch::start();
[9143]138
[10258]139        //set initial credits, lifes and WaveNumber
[10629]140        this->setCredit(1000);
141        this->setLifes(100);       
142        this->timeSinceLastSpawn_ = 0.0;
143        this->timeUntilNextWave_ = 5.0;
144        this->waveSize_ = 0;
[10258]145        this->setWaveNumber(0);
146    }
147
148    // Generates a TowerDefenseEnemy. Uses Template "enemytowerdefense". Sets position at first waypoint of path.
[10629]149    void TowerDefense::addTowerDefenseEnemy(int templatenr)
150    {
[10258]151        TowerDefenseEnemy* en1 = new TowerDefenseEnemy(this->center_->getContext());
152       
153        switch(templatenr)
[9272]154        {
[10258]155        case 1 :
156            en1->addTemplate("enemytowerdefense1");
157            en1->setScale(3);
[10629]158            en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4);
[10258]159            break;
160
161        case 2 :
162            en1->addTemplate("enemytowerdefense2");
163            en1->setScale(2);
[10629]164            en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4);
[10258]165            break;
166
167        case 3 :
168            en1->addTemplate("enemytowerdefense3");
169            en1->setScale(1);
[10629]170            en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4);
[10258]171            break;
[10629]172        }       
[9272]173
[10622]174        en1->setTeam(2);
[9272]175
[10629]176        WaypointController* controller = (WaypointController*)(en1->getXMLController());
177
178        if (controller != NULL && waypoints_.size() > 1)
[10258]179        {
[10629]180            en1->setPosition(waypoints_.at(0)->getPosition() + offset_);
181            en1->setOrientation(Vector3(0,0,10), Degree(0));
182            en1->setDirection(Vector3(0,1,0));
183            en1->lookAt(waypoints_.at(1)->getPosition() + offset_);
184
185            for (unsigned int i = 0; i < waypoints_.size(); ++ i)
186            {
187                orxonox::WeakPtr<MovableEntity> waypoint = new MovableEntity(this->center_->getContext());
188                waypoint->setPosition(waypoints_.at(i)->getPosition() + offset_);
189                controller->addWaypoint(waypoint);
190            }
[10258]191        }
[10629]192
193        enemies_.push_back(en1);
[9272]194    }
195
[10258]196
[9272]197    void TowerDefense::end()
[9123]198    {
[10258]199
[10622]200        TeamDeathmatch::end();
[10258]201        ChatManager::message("Match is over! Gameover!");
[9272]202
203    }
204
[10622]205    void TowerDefense::spawnPlayer(PlayerInfo* player)
206    {
207        assert(player);
[10629]208        player_ = player;
[10622]209
210        if (selecter->getPlayer() == NULL)
211        {
[10629]212            player_->startControl(selecter);
[10622]213            players_[player].state_ = PlayerState::Alive;
214        } 
215    }
216
217    /**
218    @brief
219        Get the player.
220    @return
221        Returns a pointer to the player. If there is no player, NULL is returned.
222    */
223    PlayerInfo* TowerDefense::getPlayer(void) const
224    {
225        return this->player_;
226    }
227
[10258]228    //not working yet
[10629]229    void TowerDefense::addTower(int x,int y)
[10622]230    {
231        TDCoordinate* coord = new TDCoordinate(x,y);
232        x = coord->GetX();
233        y = coord->GetY();
[10258]234
[10629]235        int cost = center_->getTowerCost(1);
[10258]236
[10629]237        if (fields_[x][y]->isFree() == true && getCredit() >= cost)
[10258]238        {
[10629]239            payCredit(cost);
240            fields_[x][y]->createTower(1);
[10258]241        }
242    }
243
244    /*adds Tower at Position (x,y) and reduces credit and adds the point to the towermatrix. template ("towerturret")
245    so towers have ability if the turrets
[10622]246    */
[10258]247
[10629]248    void TowerDefense::upgradeTower(int x, int y)
249    {   
[10622]250        TDCoordinate* coord = new TDCoordinate(x,y);
251        x = coord->GetX();
[10629]252        y = coord->GetY();     
[9272]253
[10629]254        int cost = center_->getTowerCost(fields_[x][y]->getUpgrade() + 1);
[10622]255
[10629]256        if (fields_[x][y]->isFree() == false && fields_[x][y]->canUpgrade() == true && getCredit() >= cost)
[9272]257        {
[10629]258            payCredit(cost);
259            fields_[x][y]->upgrade();
[9272]260        }
[10622]261    }   
262
[10258]263    void TowerDefense::tick(float dt)
[9272]264    {
[10258]265        SUPER(TowerDefense, tick, dt);
266
[10629]267        if (hasStarted() == false || player_ == NULL)
[10622]268        {
[10629]269            return;
270        }
271        timeUntilNextWave_ -= dt;
272        timeSinceLastSpawn_ += dt;
[10622]273
[10629]274        //build/upgrade tower at selecter position
275        if (selecter != NULL && selecter->buildTower_ == true)
276        {
277            selecter->buildTower_ = false;
[10622]278
[10629]279            if (getField(selecter->selectedPos_)->canUpgrade() == true)
280            {
281                upgradeTower(selecter->selectedPos_->GetX(), selecter->selectedPos_->GetY());
282            }
283            else
284            {
285                addTower(selecter->selectedPos_->GetX(), selecter->selectedPos_->GetY());
286            }           
[10622]287        }
[10629]288       
289        for (std::list<WeakPtr<TowerDefenseEnemy> >::iterator it = enemies_.begin(); it != enemies_.end(); )
[10258]290        {
[10629]291            if (*it == NULL)
[10258]292            {
[10629]293                // the enemy was destroyed by a tower - remove it from the list
294                enemies_.erase(it++);
295                addCredit(1);
296            }
297            else
298            {
299                //if ships are at the end they get destroyed
300                Vector3 ship = (*it)->getRVWorldPosition();
301                float distance = ship.distance(endpoint_);
302                if(distance < 40)
303                {
304                    (*it)->destroy();
305                    enemies_.erase(it++);
[10258]306                    this->reduceLifes(1);
[10629]307                    if (this->getLifes() == 0)
[10258]308                    {
309                        this->end();
310                    }
311                }
[10629]312                else
313                {
314                    ++ it;
315                }
[10258]316            }
[10629]317        } 
[10622]318
[10629]319        // Add new enemy?
320        if (timeSinceLastSpawn_ >= 1.0 && waveSize_ > 0)
[10258]321        {
[10629]322            // Add new enemy
323            timeSinceLastSpawn_ -= 1.0;
324            -- waveSize_;
325            addTowerDefenseEnemy(this->getWaveNumber() % 3 + 1);
[10258]326        }
[10629]327        else if (timeUntilNextWave_ <= 0.0 && waveSize_ <= 0)
328        {
329            //New wave
330            ++ waveNumber_;
331            timeSinceLastSpawn_ = 0.0;
[10258]332
[10727]333            timeUntilNextWave_ = waveNumber_+20.0f;
[10629]334            waveSize_ = waveNumber_+5;
335        }
[10622]336
[10629]337    }
338
339    void TowerDefense::createFields()
340    {
341        assert(center_);
342        TDCoordinate coord(0,0);
343        TDCoordinate startCoord(0,0);
344        std::string fields = center_->getFields();
345        int pos = 0;
346        for (int j = 15; j >= 0; --j)
[10258]347        {
[10629]348            for (int i = 0; i < 16; ++i)
[10258]349            {
[10629]350                coord.Set(i,j);
351                fields_[i][j] = new TowerDefenseField(center_->getContext());
352                fields_[i][j]->setCenterpoint(center_);
353                center_->attach(fields_[i][j]);
354                fields_[i][j]->setPosition(coord.get3dcoordinate()); 
355                fields_[i][j]->create(fields.at(pos), fields.at(pos+1));
356                pos += 2;
357                if (fields_[i][j]->getType() == START)
358                {
359                    startCoord.Set(i,j);
360                    waypoints_.push_back(fields_[i][j]);
361                }
[10258]362            }
363        }
[10629]364        //Place waypoints along the street for the waypoint controllers of the enemies
365        TDCoordinate* thisCoord = &startCoord;
366        TDCoordinate* nextCoord;
367        while ((nextCoord = getNextStreetCoord(thisCoord)) != NULL)
368        {
369            waypoints_.push_back(fields_[nextCoord->GetX()][nextCoord->GetY()]);           
370            thisCoord = nextCoord;
371            endpoint_ = nextCoord->get3dcoordinate();
372        }
[10258]373
[9123]374    }
[9148]375
[10629]376    TDCoordinate* TowerDefense::getNextStreetCoord(TDCoordinate* thisCoord)
377    {       
378        TowerDefenseField* thisField = fields_[thisCoord->GetX()][thisCoord->GetY()];
379        TDCoordinate* nextCoord = new TDCoordinate(0,0);
[10622]380
[10629]381        if (thisField->getType() != STREET && thisField->getType() != START)
382        {
383            return NULL;
384        }
[9272]385
[10629]386        if (thisField->getAngle() == 0)
[9272]387        {
[10629]388            nextCoord->Set(thisCoord->GetX(), thisCoord->GetY() - 1);
[9272]389        }
[10629]390        else if (thisField->getAngle() == 1)
391        {
392            nextCoord->Set(thisCoord->GetX() + 1, thisCoord->GetY());
393        }
394        else if (thisField->getAngle() == 2)
395        {
396            nextCoord->Set(thisCoord->GetX(), thisCoord->GetY() + 1);
397        }
398        else if (thisField->getAngle() == 3)
399        {
400            nextCoord->Set(thisCoord->GetX() - 1, thisCoord->GetY());
401        }
[9272]402
[10629]403        if (thisCoord->GetX() != nextCoord->GetX() || thisCoord->GetY() != nextCoord->GetY())
[9272]404        {
[10629]405            return nextCoord;
[9272]406        }
407
[10629]408        return NULL;
[9272]409    }
[9098]410}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.