Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/modules/towerdefense/TowerDefense.cc @ 10623

Last change on this file since 10623 was 10622, checked in by landauf, 9 years ago

merged branch presentationFS15merge back to trunk

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 21.5 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *  Author:
23 *
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 *NACHRICHT:
28 *
29 * Hier empfehle ich euch die gesamte Spielogik unter zu bringen. Viele Funktionen werden automatisch
30 * bei gewissen Ereignissen aufgerufen bzw. lösen Ereignisse aus
31 *
32 *Z.B:
33 * start() //wird aufgerufen, bevor das Spiel losgeht
34 * end() //wenn man diese Funktion aufruft wird
35 * pawnKilled() // wird aufgerufen, wenn ein Pawn stirbt (z.B: wenn )
36 * playerScored() // kann man aufrufen um dem Spieler Punkte zu vergeben.
37 *
38 *
39 *TIPP: Eclipse hilft euch schnell auf bereits vorhanden Funktionen zuzugreifen:
40 * einfach "this->" eingeben und kurz warten. Dann tauch eine Liste mit Vorschlägen auf. Wenn ihr jetzt weiter
41 * tippt, werden die Vorschläge entsprechend gefiltert.
42 *
43 *
44 *TIPP: schaut euch mal Tetris::createStone() an. Dort wird ein TetrisStone-Objekt (ControllableEntity) erzeugt,
45 * ihm ein Template zugewiesen (welches vorher im Level definiert wurde und dem CenterPoint übergeben wurde)
46 * Ähnlich könnt ihr vorgehen, um einen Turm zu erzeugen. (Zusätzlich braucht ein Turm noch einen Controller)
47 * z.B: WaypointPatrolController. Wenn kein Team zugewiesen wurde bekämpft ein WaypointPatrolController alles,
48 * was in seiner Reichweite liegt.
49 *
50 *
51 *HUD:
52 * Ein Gametype kann ein HUD (Head up Display haben.) Z.B: hat Pong eine Anzeige welcher Spieler wieviele Punkte hat.
53 * Generell kann man a) Grafiken oder b) Zeichen in einer HUD anzeigen.
54 * Fuer den ersten Schritt reicht reiner Text.
55 *
56 * a)
57 * PongScore.cc uebernehmen und eigene Klasse draus machen.
58 * Wenn ihr bloss anzeigen wollt wieviele Punkte der Spieler bereits erspielt hat (Punkte = Kapital fuer neue Tuerme) dann orientiert ihr euch an
59 * TetrisScore.cc (im pCuts branch): http://www.orxonox.net/browser/code/branches/pCuts/src/modules/tetris/TetrisScore.cc
60 * Ich habe TetrisScore lediglich dazu gebraucht, um eine Variable auf dem HUD auszugeben. Ein Objekt fuer statischen Text gibt es bereits.
61 *
62 * b)
63 * Im naesten Schritt erstellt man die Vorlage fuer das HUD-Objekt: siehe /data/overlays/pongHUD
64 * OverlayText ist eine Vorlage fuer statischen text zb: "Points Scored:". Aus mir nicht erklaerlichen Gruenden sollte man die OverlayText
65 * Objekte immer erst nach dem PongScore anlegen.
66 *
67 * c)  Im TowerDefense gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden.
68 *
69 * d) in CMakeLists.txt noch das Module includen das fuer die Overlays zustaendig ist. Siehe das gleiche File im Pong module.
70 *
71 *
72 *
73 */
74#include "TowerDefense.h"
75#include "TowerDefenseTower.h"
76#include "TowerDefenseCenterpoint.h"
77//#include "TDCoordinate.h"
78#include "worldentities/SpawnPoint.h"
79#include "worldentities/pawns/Pawn.h"
80#include "worldentities/pawns/SpaceShip.h"
81#include "controllers/WaypointController.h"
82#include "graphics/Model.h"
83#include "infos/PlayerInfo.h"
84#include "chat/ChatManager.h"
85#include "core/CoreIncludes.h"
86/* Part of a temporary hack to allow the player to add towers */
87#include "core/command/ConsoleCommand.h"
88#include <cmath>
89
90
91namespace orxonox
92{
93    static const std::string __CC_addTower_name  = "addTower";
94    static const std::string __CC_upgradeTower_name = "upgradeTower";
95    static const int upgradeCost = 20;
96    static const int towerCost = 20;
97    unsigned int maxspaceships = 30;
98    int maxspaceshipsstandard = 30;
99
100
101
102    SetConsoleCommand("TowerDefense", __CC_addTower_name,  &TowerDefense::addTower ).addShortcut().defaultValues(1);
103    SetConsoleCommand("TowerDefense", __CC_upgradeTower_name, &TowerDefense::upgradeTower).addShortcut().defaultValues(0);
104
105    RegisterUnloadableClass(TowerDefense);
106
107    TowerDefense::TowerDefense(Context* context) : TeamDeathmatch(context)
108    {
109        RegisterObject(TowerDefense);
110/*
111        for (int i=0; i < 16 ; i++){
112            for (int j = 0; j< 16 ; j++){
113                towermatrix[i][j] = NULL;
114            }
115        }*/
116
117        //Timer for the waves (10 seconds between the waves)
118        selecter = NULL;
119        this->player_ = NULL;       
120        this->setHUDTemplate("TowerDefenseHUD");
121        this->nextwaveTimer_.setTimer(10, false, createExecutor(createFunctor(&TowerDefense::nextwave, this)));
122        this->nextwaveTimer_.stopTimer();
123        this->waves_ = 0;
124        this->time = 0;
125        this->credit_ = 0;
126        this->lifes_ = 0;
127        this->timeSetTower_ = 0;
128        spaceships =15;
129        eggs=3;
130        ufos=7;
131        randomships=5;
132
133
134        ModifyConsoleCommand(__CC_addTower_name).setObject(this);
135        ModifyConsoleCommand(__CC_upgradeTower_name).setObject(this);
136    }
137
138    TowerDefense::~TowerDefense()
139    {
140        /* Part of a temporary hack to allow the player to add towers */
141        if (this->isInitialized())
142        {
143            ModifyConsoleCommand(__CC_addTower_name).setObject(NULL);
144            ModifyConsoleCommand(__CC_upgradeTower_name).setObject(NULL);
145        }
146    }
147
148    void TowerDefense::setCenterpoint(TowerDefenseCenterpoint *centerpoint)
149    {
150        orxout() << "Centerpoint now setting..." << endl;
151        this->center_ = centerpoint;
152        orxout() << "Centerpoint now set..." << endl;
153    }
154
155    void TowerDefense::start()
156    {
157        if (center_ != NULL) // There needs to be a TowerDefenseCenterpoint, i.e. the area the game takes place.
158        {
159            if (selecter == NULL)
160            {
161                selecter = new TowerDefenseSelecter(this->center_->getContext());               
162            }
163            selecter->addTemplate(center_->getSelecterTemplate());
164            center_->attach(selecter);
165        }
166        else // If no centerpoint was specified, an error is thrown and the level is exited.
167        {
168            orxout(internal_error) << "Jump: No Centerpoint specified." << endl;
169            return;
170        }
171
172        TeamDeathmatch::start();
173
174        // Waypoints: [1,3] [10,3] [10,11] [13,11] -> add the points to a matrix so the player cant place towers on the path
175        for (int i=0; i < 16 ; i++)
176        {
177            for (int j = 0; j< 16 ; j++)
178            {
179                towerModelMatrix[i][j] = NULL;
180                towerTurretMatrix[i][j] = NULL;
181            }
182        }
183
184       
185
186        if (player_ != NULL)
187        {
188            //this->player_->startControl(selecter);
189        }
190        else
191        {
192            orxout() << "player=NULL" << endl;
193        }
194
195
196        Model* dummyModel = new Model(this->center_->getContext());
197
198        //the path of the spacehips has to be blocked, so that no towers can be build there
199        for (int k=0; k<3; k++)
200            towerModelMatrix[1][k]=dummyModel;
201        for (int l=1; l<11; l++)
202                towerModelMatrix[l][3]=dummyModel;
203        for (int m=3; m<12; m++)
204                towerModelMatrix[10][m]=dummyModel;
205        for (int n=10; n<14; n++)
206                towerModelMatrix[n][11]=dummyModel;
207        for (int o=13; o<16; o++)
208                towerModelMatrix[13][o]=dummyModel;
209
210
211        //set initial credits, lifes and WaveNumber
212        this->setCredit(100);
213        this->setLifes(100);
214        this->setWaveNumber(0);
215        time=0.0;
216
217        /*
218        //adds initial towers
219        for (int i=0; i <7; i++){
220            addTower(i+3,4);
221        }
222                */
223    }
224
225    // Generates a TowerDefenseEnemy. Uses Template "enemytowerdefense". Sets position at first waypoint of path.
226    void TowerDefense::addTowerDefenseEnemy(std::vector<TDCoordinate*> path, int templatenr){
227
228
229        TowerDefenseEnemy* en1 = new TowerDefenseEnemy(this->center_->getContext());
230       
231        switch(templatenr)
232        {
233        case 1 :
234            en1->addTemplate("enemytowerdefense1");
235            en1->setScale(3);
236            en1->lookAt(Vector3(0,0,100000));
237            en1->setHealth(en1->getHealth() +50 + this->getWaveNumber()*4);
238            break;
239
240        case 2 :
241            en1->addTemplate("enemytowerdefense2");
242            en1->setScale(2);
243            en1->lookAt(Vector3(0,0,100000));
244            en1->roll(Degree(120));
245            en1->setHealth(en1->getHealth() -30 + this->getWaveNumber()*4);
246            //  en1->setShieldHealth(en1->getShield() = this->getWaveNumber()*2))
247            break;
248
249        case 3 :
250            en1->addTemplate("enemytowerdefense3");
251            en1->setScale(1);
252            en1->lookAt(Vector3(0,0,100000));
253            en1->roll(Degree(120));
254            en1->setHealth(en1->getHealth() -10 + this->getWaveNumber()*4);
255            break;
256        }
257
258        en1->setTeam(2);
259        en1->getController();
260        en1->setPosition(path.at(0)->get3dcoordinate());       
261        TowerDefenseEnemyvector.push_back(en1);
262
263        for(unsigned int i = 0; i < path.size(); ++i)
264        {
265            en1->addWaypoint((path.at(i)));
266        }
267    }
268
269
270    void TowerDefense::end()
271    {
272
273        TeamDeathmatch::end();
274        ChatManager::message("Match is over! Gameover!");
275
276    }
277
278    void TowerDefense::spawnPlayer(PlayerInfo* player)
279    {
280        assert(player);
281        this->player_ = player;
282
283        if (selecter->getPlayer() == NULL)
284        {
285            this->player_ = player;
286            player->startControl(selecter);
287            players_[player].state_ = PlayerState::Alive;
288        } 
289    }
290
291    /**
292    @brief
293        Get the player.
294    @return
295        Returns a pointer to the player. If there is no player, NULL is returned.
296    */
297    PlayerInfo* TowerDefense::getPlayer(void) const
298    {
299        return this->player_;
300    }
301
302    //not working yet
303    void TowerDefense::upgradeTower(int x,int y)
304    {
305        TDCoordinate* coord = new TDCoordinate(x,y);
306        x = coord->GetX();
307        y = coord->GetY();
308       
309
310        if (!this->hasEnoughCreditForTower(upgradeCost))
311        {
312            orxout() << "not enough credit: " << (this->getCredit()) << " available, " << upgradeCost << " needed.";
313            return;
314        }
315
316
317        Model* dummyModel2 = new Model(this->center_->getContext());
318
319        if (towerModelMatrix [x][y] == NULL || (towerModelMatrix [x][y])->getMeshSource() == dummyModel2->getMeshSource())
320        {
321            orxout() << "no tower on this position" << endl;
322            return;
323        }
324
325        else
326        {
327            (towerTurretMatrix [x][y])->upgradeTower();
328            switch(towerTurretMatrix[x][y]->upgrade)
329                   {
330                   case 1 :
331                           towerModelMatrix[x][y]->setMeshSource("TD_T2.mesh");
332                           break;
333
334                   case 2 :
335                           towerModelMatrix[x][y]->setMeshSource("TD_T3.mesh");
336                           break;
337                   case 3 :
338                           towerModelMatrix[x][y]->setMeshSource("TD_T4.mesh");
339                           break;
340                   case 4 :
341                           towerModelMatrix[x][y]->setMeshSource("TD_T5.mesh");
342                           break;
343
344                   }
345
346            this->buyTower(upgradeCost);
347        }
348    }
349
350    /*adds Tower at Position (x,y) and reduces credit and adds the point to the towermatrix. template ("towerturret")
351    so towers have ability if the turrets
352    */
353
354    void TowerDefense::addTower(int x, int y)
355    {       
356        TDCoordinate* coord = new TDCoordinate(x,y);
357        x = coord->GetX();
358        y = coord->GetY();
359
360
361        if (!this->hasEnoughCreditForTower(towerCost))
362        {
363            orxout() << "not enough credit: " << (this->getCredit()) << " available, " << towerCost << " needed.";
364            return;
365        }
366
367        if (towerModelMatrix [x][y]!=NULL)
368        {
369            orxout() << "not possible to put tower here!!" << endl;
370            return;
371        }
372
373/*
374        unsigned int width = this->center_->getWidth();
375        unsigned int height = this->center_->getHeight();
376*/
377
378        int tileScale = (int) this->center_->getTileScale();
379
380        /*if (x > 15 || y > 15 || x < 0 || y < 0)
381        {
382            //Hard coded: TODO: let this depend on the centerpoint's height, width and fieldsize (fieldsize doesn't exist yet)
383            orxout() << "Can not add Tower: x and y should be between 0 and 15" << endl;
384            return;
385        }*/
386
387        //orxout() << "Will add tower at (" << (x-8) * tileScale << "," << (y-8) * tileScale << ")" << endl;
388        orxout() << "Will add tower at (" << x << "," << y << ")" << endl;
389
390
391        //Create Model
392        Model* newTowerModel = new Model(this->center_->getContext());
393        newTowerModel->setMeshSource("TD_T1.mesh");
394        newTowerModel->setScale(30);
395        newTowerModel->pitch(Degree(90));
396        newTowerModel->setPosition(static_cast<float>((x-8) * tileScale), static_cast<float>((y-8) * tileScale), 80);
397
398        //Creates tower
399        TowerDefenseTower* towernew = new TowerDefenseTower(this->center_->getContext());
400        towernew->setPosition(static_cast<float>((x-8) * tileScale), static_cast<float>((y-8) * tileScale), 275);
401        towernew->setGame(this);
402        towernew->setTeam(1);
403
404        //Reduce credit
405         this->buyTower(towerCost);
406         towerModelMatrix [x][y]= newTowerModel;
407         towerTurretMatrix [x][y]= towernew;
408    }   
409
410    bool TowerDefense::hasEnoughCreditForTower(int towerCost)
411    {
412        return ((this->getCredit()) >= towerCost);
413    }
414
415
416    bool TowerDefense::hasEnoughCreditForUpgrade()
417    {
418        return true;
419    }
420
421 
422    void TowerDefense::nextwave()
423    {
424
425        orxout() << "newwave" << endl;
426        TowerDefenseEnemyvector.clear();
427        waves_++;
428        //maxspaceships = round(maxspaceshipsstandard + 0.25*(waves_));
429        time=0;
430
431        int helpnumber = 40 -(waves_);
432        if(helpnumber <= 0) {helpnumber =1;}
433        float numSpaceships = std::abs((rand() % 100)*5.0f*(helpnumber));
434        float numEggs = std::abs((rand() % 100)*1.0f*(waves_));
435        float numUfos = std::abs((rand() % 100)*1.5f*(0.5f*(waves_))) ;
436
437        float totalnumber = (numSpaceships + numEggs + numUfos)*1.3f;
438
439        int newspaceships = (int)(maxspaceships* numSpaceships / totalnumber);
440        int neweggs = (int)(maxspaceships*numEggs / totalnumber);
441        int newufos = (int)(maxspaceships*numUfos / totalnumber);
442        int newrandomships = maxspaceships -newspaceships - neweggs - newufos;
443        spaceships =newspaceships;
444        eggs=neweggs;
445        ufos=newufos;
446        randomships=newrandomships;
447
448        orxout() << spaceships << endl;
449        orxout() << eggs << endl;
450        orxout() << ufos << endl;
451        orxout() << randomships << endl;
452
453
454
455
456
457    }
458
459    void TowerDefense::tick(float dt)
460    {
461        SUPER(TowerDefense, tick, dt);
462        time +=dt;
463        timeSetTower_ +=dt;
464
465        //Check if tower has to be set (because TowerDefenseSelecter asks for it)
466        if(timeSetTower_ >= 0.25)
467        {
468                timeSetTower_ =0;
469                        if(selecter != NULL && selecter->firePressed_)
470                        {
471
472                                int x = selecter->selectedPos_->GetX();
473                                int y = selecter->selectedPos_->GetY();
474                                Model* dummyModel2 = new Model(this->center_->getContext());
475
476
477
478                                if(towerModelMatrix[x][y] == NULL)
479                                {
480                                        addTower(x,y);
481                                }
482                                else
483                                {
484                                        if(!((towerModelMatrix [x][y])->getMeshSource() == dummyModel2->getMeshSource()))
485                                        {
486                                                towerTurretMatrix[x][y]->upgradeTower();
487                                        if(towerTurretMatrix[x][y]->upgrade < towerTurretMatrix[x][y]->upgradeMax)
488                                        {
489                                                int specificupgradecost = (int)(upgradeCost*(std::pow(1.5,towerTurretMatrix[x][y]->upgrade)));
490                                                if(this->credit_ >= specificupgradecost)
491                                                {
492                                                        this->buyTower(specificupgradecost);
493                                                                switch(towerTurretMatrix[x][y]->upgrade)
494                                                           {
495                                                                   case 1 :
496                                                                           towerModelMatrix[x][y]->setMeshSource("TD_T2.mesh");
497                                                                           break;
498
499                                                                   case 2 :
500                                                                           towerModelMatrix[x][y]->setMeshSource("TD_T3.mesh");
501                                                                           break;
502                                                   case 3 :
503                                                           towerModelMatrix[x][y]->setMeshSource("TD_T4.mesh");
504                                                           break;
505                                                   case 4 :
506                                                           towerModelMatrix[x][y]->setMeshSource("TD_T5.mesh");
507                                                           break;
508
509                                                           }
510                                                }
511
512
513                                        }
514                                        }
515                                }
516                                selecter->firePressed_ = false;
517                        }
518        }
519
520        TDCoordinate* coord1 = new TDCoordinate(1,1);
521        std::vector<TDCoordinate*> path;
522        path.push_back(coord1);
523
524
525
526
527
528        if(time>=TowerDefenseEnemyvector.size() && TowerDefenseEnemyvector.size() < maxspaceships)
529                {
530
531                //adds different types of enemys depending on the WaveNumber progressively making the combination of enemys more difficult
532                if(spaceships>0)
533                {
534                        addTowerDefenseEnemy(path, 1);
535                        spaceships--;
536
537                }else if(ufos>0)
538                {
539                        addTowerDefenseEnemy(path, 3);
540                        ufos--;
541                }else if(eggs>0)
542                {
543                        addTowerDefenseEnemy(path, 2);
544                        eggs--;
545                }else if(randomships>0)
546                {
547                        addTowerDefenseEnemy(path, rand() % 3 +1);
548                        randomships--;
549
550                }
551
552                }
553
554
555        Vector3* endpoint = new Vector3(500, 700, 150);
556        //if ships are at the end they get destroyed
557        for(unsigned int i =0; i < TowerDefenseEnemyvector.size(); ++i)
558        {
559            if(TowerDefenseEnemyvector.at(i) != NULL && TowerDefenseEnemyvector.at(i)->isAlive())
560            {
561                //destroys enemys at the end of the path and reduces the life by 1. no credits gifted
562
563                Vector3 ship = TowerDefenseEnemyvector.at(i)->getRVWorldPosition();
564                float distance = ship.distance(*endpoint);
565
566                if(distance <50){
567                    TowerDefenseEnemyvector.at(i)->destroy();
568                    this->reduceLifes(1);
569                    this->buyTower(1);
570                    if (this->getLifes()==0)
571                    {
572                        this->end();
573                    }
574                }
575            }
576        }
577
578        //goes thorugh vector to see if an enemy is still alive. if not next wave is launched
579        int count= 0;
580        for(unsigned int i =0; i < TowerDefenseEnemyvector.size(); ++i)
581        {
582            if(TowerDefenseEnemyvector.at(i)!= NULL)
583            {
584                ++count;
585            }
586        }
587
588        if (count == 0 && !this->nextwaveTimer_.isActive())
589            this->nextwaveTimer_.startTimer();
590
591/*            time2 +=dt;
592        if(count== 0)
593        {
594            if(time2 > 10)
595            {
596                TowerDefenseEnemyvector.clear();
597                this->nextwave();
598                time=0;
599                time2=0;
600            }
601        }
602*/
603
604    }
605
606
607    // Function to test if we can add waypoints using code only. Doesn't work yet
608
609    // THE PROBLEM: WaypointController's getControllableEntity() returns null, so it won't track. How do we get the controlableEntity to NOT BE NULL???
610    /*
611    void TowerDefense::addWaypointsAndFirstEnemy()
612    {
613        SpaceShip *newShip = new SpaceShip(this->center_);
614        newShip->addTemplate("spaceshipassff");
615
616        WaypointController *newController = new WaypointController(newShip);
617        newController->setAccuracy(3);
618
619        Model *wayPoint1 = new Model(newController);
620        wayPoint1->setMeshSource("crate.mesh");
621        wayPoint1->setPosition(7,-7,5);
622        wayPoint1->setScale(0.2);
623
624        Model *wayPoint2 = new Model(newController);
625        wayPoint2->setMeshSource("crate.mesh");
626        wayPoint2->setPosition(7,7,5);
627        wayPoint2->setScale(0.2);
628
629        newController->addWaypoint(wayPoint1);
630        newController->addWaypoint(wayPoint2);
631
632        // The following line causes the game to crash
633
634        newShip->setController(newController);
635//        newController -> getPlayer() -> startControl(newShip);
636        newShip->setPosition(-7,-7,5);
637        newShip->setScale(0.1);
638        //newShip->addSpeed(1);
639
640
641
642//      this->center_->attach(newShip);
643    }
644    */
645    /*
646    void TowerDefense::playerEntered(PlayerInfo* player)
647    {
648        TeamDeathmatch::playerEntered(player);
649
650        const std::string& message = player->getName() + " entered the game";
651        ChatManager::message(message);
652    }
653
654    bool TowerDefense::playerLeft(PlayerInfo* player)
655    {
656        bool valid_player = TeamDeathmatch::playerLeft(player);
657
658        if (valid_player)
659        {
660            const std::string& message = player->getName() + " left the game";
661            ChatManager::message(message);
662        }
663
664        return valid_player;
665    }
666
667
668    void TowerDefense::pawnKilled(Pawn* victim, Pawn* killer)
669    {
670        if (victim && victim->getPlayer())
671        {
672            std::string message;
673            if (killer)
674            {
675                if (killer->getPlayer())
676                    message = victim->getPlayer()->getName() + " was killed by " + killer->getPlayer()->getName();
677                else
678                    message = victim->getPlayer()->getName() + " was killed";
679            }
680            else
681                message = victim->getPlayer()->getName() + " died";
682
683            ChatManager::message(message);
684        }
685
686        TeamDeathmatch::pawnKilled(victim, killer);
687    }
688
689    void TowerDefense::playerScored(PlayerInfo* player, int score)
690    {
691        Gametype::playerScored(player, score);
692    }*/
693}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.