Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/orxonox/console/InGameConsole.cc @ 1295

Last change on this file since 1295 was 1293, checked in by scheusso, 17 years ago

merged changes from input & camera & network branch into trunk

File size: 9.3 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Felix Schulthess
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "OrxonoxStableHeaders.h"
30
31#include "InGameConsole.h"
32
33#include <string>
34#include <OgreOverlay.h>
35#include <OgreOverlayElement.h>
36#include <OgreOverlayManager.h>
37#include <OgreOverlayContainer.h>
38#include <OgreStringConverter.h>
39
40#include "core/Debug.h"
41#include "core/CoreIncludes.h"
42#include "core/ConsoleCommand.h"
43#include "core/InputManager.h"
44#include "GraphicsEngine.h"
45
46#define LINES 20
47
48namespace orxonox
49{
50    using namespace Ogre;
51
52    const float REL_WIDTH = 0.8;
53    const float REL_HEIGHT = 0.4;
54    const float BLINK = 0.25;
55
56    InGameConsole::InGameConsole(InputBuffer* ib) :
57        windowW(0), windowH(0),
58        scroll(0), scrollTimer(0.0f),
59        cursor(0.0f),
60        active(false),
61        ib_(ib),
62        om(0),
63        consoleOverlay(0),
64        consoleOverlayContainer(0),
65        consoleOverlayNoise(0),
66        consoleOverlayBorder(0),
67        consoleOverlayTextAreas(0)
68    {
69        //RegisterObject(InGameConsole);
70        init();
71    }
72
73    InGameConsole::~InGameConsole(void){
74        for(int i=0; i<LINES; i++) delete consoleOverlayTextAreas[i];
75        delete consoleOverlayTextAreas;
76    }
77
78    void InGameConsole::listen(){
79        if(!active) activate();
80        print(convert2UTF(this->ib_->get()));
81    }
82
83    void InGameConsole::execute(){
84        newline();
85        if (!CommandExecutor::execute(this->ib_->get())){
86            print("Error");
87            newline();
88        }
89        this->ib_->clear();
90    }
91
92    void InGameConsole::hintandcomplete(){
93        print(CommandExecutor::hint(this->ib_->get()));
94        newline();
95        this->ib_->set(CommandExecutor::complete(this->ib_->get()));
96        print(convert2UTF(this->ib_->get()));
97    }
98
99    void InGameConsole::clear(){
100        this->ib_->clear();
101    }
102
103    void InGameConsole::removeLast(){
104        this->ib_->removeLast();
105    }
106
107    void InGameConsole::exit(){
108        clear();
109        deactivate();
110        InputManager::setInputState(InputManager::IS_NORMAL);
111    }
112
113    /**
114    @brief called once by constructor
115    */
116    void InGameConsole::init(){
117        // for the beginning, don't scroll
118        scroll = 0;
119        scrollTimer = 0;
120        cursor = 0;
121
122        // create overlay and elements
123        om = &Ogre::OverlayManager::getSingleton();
124
125        // create a container
126        consoleOverlayContainer = static_cast<OverlayContainer*>(om->createOverlayElement("Panel", "container"));
127        consoleOverlayContainer->setMetricsMode(Ogre::GMM_RELATIVE);
128        consoleOverlayContainer->setPosition((1-REL_WIDTH)/2, 0);
129        consoleOverlayContainer->setDimensions(REL_WIDTH, REL_HEIGHT);
130
131        // create BorderPanel
132        consoleOverlayBorder = static_cast<BorderPanelOverlayElement*>(om->createOverlayElement("BorderPanel", "borderPanel"));
133        consoleOverlayBorder->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
134        consoleOverlayBorder->setMaterialName("ConsoleCenter");
135        // set parameters for border
136        consoleOverlayBorder->setBorderSize(16, 16, 0, 16);
137        consoleOverlayBorder->setBorderMaterialName("ConsoleBorder");
138        consoleOverlayBorder->setLeftBorderUV(0.0, 0.49, 0.5, 0.51);
139        consoleOverlayBorder->setRightBorderUV(0.5, 0.49, 1.0, 0.5);
140        consoleOverlayBorder->setBottomBorderUV(0.49, 0.5, 0.51, 1.0);
141        consoleOverlayBorder->setBottomLeftBorderUV(0.0, 0.5, 0.5, 1.0);
142        consoleOverlayBorder->setBottomRightBorderUV(0.5, 0.5, 1.0, 1.0);
143
144        // create the text lines
145        consoleOverlayTextAreas = new TextAreaOverlayElement*[LINES];
146        for(int i = 0; i<LINES; i++){
147            consoleOverlayTextAreas[i] = static_cast<TextAreaOverlayElement*>(om->createOverlayElement("TextArea", "textArea"+Ogre::StringConverter::toString(i)));
148            consoleOverlayTextAreas[i]->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
149            consoleOverlayTextAreas[i]->setFontName("Console");
150            consoleOverlayTextAreas[i]->setCharHeight(20);
151            consoleOverlayTextAreas[i]->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21");
152            consoleOverlayTextAreas[i]->setLeft(8);
153            consoleOverlayTextAreas[i]->setCaption("");
154        }
155
156        // create noise
157        consoleOverlayNoise = static_cast<PanelOverlayElement*>(om->createOverlayElement("Panel", "noise"));
158        consoleOverlayNoise->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
159        consoleOverlayNoise->setPosition(5,0);
160        consoleOverlayNoise->setMaterialName("ConsoleNoise");
161
162        consoleOverlay = om->create("Console");
163        consoleOverlay->add2D(consoleOverlayContainer);
164        consoleOverlayContainer->addChild(consoleOverlayBorder);
165//comment following line to disable noise
166        consoleOverlayContainer->addChild(consoleOverlayNoise);
167        for(int i = 0; i<LINES; i++) consoleOverlayContainer->addChild(consoleOverlayTextAreas[i]);
168        resize();
169
170        // move overlay "above" the top edge of the screen
171        // we take -1.2 because the border mkes the panel bigger
172        consoleOverlayContainer->setTop(-1.2*REL_HEIGHT);
173        // show overlay
174        consoleOverlay->show();
175
176        COUT(3) << "Info: InGameConsole initialized" << std::endl;
177    }
178
179    /**
180    @brief used to control the actual scrolling and cursor
181    */
182    void InGameConsole::tick(float dt){
183        scrollTimer += dt;
184        if(scrollTimer >= 0.01){
185            float top = consoleOverlayContainer->getTop();
186            scrollTimer = 0;
187            if(scroll!=0){
188                // scroll
189                top = top + 0.02*scroll;
190                consoleOverlayContainer->setTop(top);
191            }
192            if(top <= -1.2*REL_HEIGHT){
193                // window has completely scrolled up
194                scroll = 0;
195                consoleOverlay->hide();
196                active = false;
197            }
198            if(top >= 0){
199                // window has completely scrolled down
200                scroll = 0;
201                consoleOverlayContainer->setTop(0);
202                active = true;
203            }
204        }
205
206        cursor += dt;
207        if(cursor >= 2*BLINK) cursor = 0;
208        print(convert2UTF(this->ib_->get()));
209
210// this creates a flickering effect
211        consoleOverlayNoise->setTiling(1, rand()%5+1);
212    }
213
214    /**
215    @brief resizes the console elements. call if window size changes
216    */
217    void InGameConsole::resize(){
218        windowW = GraphicsEngine::getSingleton().getWindowWidth();
219        windowH = GraphicsEngine::getSingleton().getWindowHeight();
220        consoleOverlayBorder->setWidth((int) windowW*REL_WIDTH);
221        consoleOverlayBorder->setHeight((int) windowH*REL_HEIGHT);
222        consoleOverlayNoise->setWidth((int) windowW*REL_WIDTH - 10);
223        consoleOverlayNoise->setHeight((int) windowH*REL_HEIGHT - 5);
224        // now adjust the text lines...
225        for(int i = 0; i<LINES; i++){
226            consoleOverlayTextAreas[i]->setWidth(windowW*REL_WIDTH);
227            consoleOverlayTextAreas[i]->setTop((int)windowH*REL_HEIGHT - 24 - 16*i);
228        }
229    }
230
231    /**
232    @brief shows console
233    */
234    void InGameConsole::activate(){
235        consoleOverlay->show();
236        // just in case window size has changed...
237        resize();
238        // scroll down
239        scroll = 1;
240        // the rest is done by tick
241    }
242
243    /**
244    @brief hides console
245    */
246    void InGameConsole::deactivate(){
247        // scroll up
248        scroll = -1;
249        // the rest is done by tick
250    }
251
252    /**
253    @brief prints string to bottom line
254    @param s string to be printed
255    */
256    void InGameConsole::print(Ogre::UTFString s){
257        if(cursor>BLINK) consoleOverlayTextAreas[0]->setCaption(">" + s);
258        else consoleOverlayTextAreas[0]->setCaption(">" + s + "_");
259    }
260
261    /**
262    @brief shifts all lines up and clears the bottom line
263    */
264    void InGameConsole::newline(){
265        Ogre::UTFString line;
266        for(int i = LINES-1; i>=1; i--){
267            line = consoleOverlayTextAreas[i-1]->getCaption();
268            // don't copy the cursor...
269            int l = line.length();
270            if(!line.empty() && line.substr(l-1) == "_") line.erase(l-1);
271            consoleOverlayTextAreas[i]->setCaption(line);
272        }
273        consoleOverlayTextAreas[0]->setCaption(">");
274    }
275
276    Ogre::UTFString InGameConsole::convert2UTF(std::string s){
277        Ogre::UTFString utf;
278        int i;
279        Ogre::UTFString::code_point cp;
280        for (i=0; i<(int)s.size(); ++i){
281          cp = s[i];
282          cp &= 0xFF;
283          utf.append(1, cp);
284        }
285        return utf;
286    }
287}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.