Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/orxonox/controllers/NewHumanController.h @ 7484

Last change on this file since 7484 was 7163, checked in by dafrick, 14 years ago

Merged presentation3 branch into trunk.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 3.8 KB
RevLine 
[5979]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
[5981]23 *      Michael Wirth
[5979]24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
[6120]29#ifndef _NewNewHumanController_H__
[5979]30#define _NewNewHumanController_H__
31
32#include "OrxonoxPrereqs.h"
33
[6149]34#include "util/Math.h"
35
[6055]36#include "core/ClassTreeMask.h"
[5979]37#include "HumanController.h"
38
39namespace orxonox
40{
[5993]41    class _OrxonoxExport NewHumanController : public HumanController
[5979]42    {
43        public:
44            NewHumanController(BaseObject* creator);
45            virtual ~NewHumanController();
46
[6001]47            virtual void tick(float dt);
[6045]48
[6149]49            virtual void frontback(const Vector2& value);
[5993]50            virtual void yaw(const Vector2& value);
51            virtual void pitch(const Vector2& value);
[5979]52
[6149]53            static void accelerate();
54            static void decelerate();
55
[6033]56            virtual void doFire(unsigned int firemode);
57
[6295]58            virtual void hit(Pawn* originator, btManifoldPoint& contactpoint, float damage);
59
[6210]60            static void unfire();
61            virtual void doUnfire();
62
[6091]63            static void changeMode();
[6149]64
[6115]65            virtual void changedControllableEntity();
[6195]66            virtual void doPauseControl();
67            virtual void doResumeControl();
[6045]68
[7163]69
[6091]70        protected:
[6111]71            void updateTarget();
[6210]72            void alignArrows();
[6236]73            void showOverlays();
74            void hideOverlays();
[6210]75            void hideArrows();
[6149]76
[6091]77            unsigned int                controlMode_;
[6115]78            static NewHumanController*  localController_s;
[6377]79
[5979]80        private:
[5993]81            float                       currentYaw_;
82            float                       currentPitch_;
[6055]83            OrxonoxOverlay*             crossHairOverlay_;
[6195]84            OrxonoxOverlay*             centerOverlay_;
[6310]85
86            OrxonoxOverlay*             damageOverlayTop_;
87            OrxonoxOverlay*             damageOverlayRight_;
88            OrxonoxOverlay*             damageOverlayBottom_;
89            OrxonoxOverlay*             damageOverlayLeft_;
90            float                       damageOverlayTime_;
91            float                       damageOverlayTT_;
92            float                       damageOverlayTR_;
93            float                       damageOverlayTB_;
94            float                       damageOverlayTL_;
95
[6210]96            OrxonoxOverlay*             arrowsOverlay1_;
97            OrxonoxOverlay*             arrowsOverlay2_;
98            OrxonoxOverlay*             arrowsOverlay3_;
99            OrxonoxOverlay*             arrowsOverlay4_;
[6310]100
[6115]101            float                       overlaySize_;
[6210]102            float                       arrowsSize_;
[6173]103            bool                        accelerating_;
[6149]104            float                       acceleration_;
[6210]105            int                         firemode_;
106            bool                        showArrows_;
[6310]107            bool                        showDamageOverlay_;
[6236]108            bool                        showOverlays_;
[6055]109            ClassTreeMask               targetMask_;
[5979]110    };
111}
112
113#endif /* _NewHumanController_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.