Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/orxonox/core/Loader.cc @ 1053

Last change on this file since 1053 was 1052, checked in by landauf, 17 years ago

merged core2 back to trunk
there might be some errors, wasn't able to test it yet due to some strange g++ and linker behaviour.

File size: 5.7 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *
4 *
5 *   License notice:
6 *
7 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
8 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
9 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 *   of the License, or (at your option) any later version.
11 *
12 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 *   GNU General Public License for more details.
16 *
17 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
18 *   along with this program; if not, write to the Free Software
19 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 *
21 *   Author:
22 *      Fabian 'x3n' Landau
23 *   Co-authors:
24 *      ...
25 *
26 */
27
28#include "Loader.h"
29#include "Level.h"
30#include "BaseObject.h"
31#include "Identifier.h"
32#include "Iterator.h"
33#include "Debug.h"
34#include "CoreIncludes.h"
35#include "Script.h"
36#include "Namespace.h"
37
38#include "util/tinyxml/ticpp.h"
39
40namespace orxonox
41{
42    std::vector<std::pair<const Level*, ClassTreeMask> > Loader::levels_s;
43    ClassTreeMask Loader::currentMask_s;
44
45    bool Loader::open(const Level* level, const ClassTreeMask& mask)
46    {
47        Loader::add(level, mask);
48        return Loader::load(level, mask);
49    }
50
51    void Loader::close()
52    {
53        Loader::unload();
54        Loader::levels_s.clear();
55    }
56
57    void Loader::close(const Level* level)
58    {
59        Loader::unload(level);
60        Loader::remove(level);
61    }
62
63    void Loader::add(const Level* level, const ClassTreeMask& mask)
64    {
65        Loader::levels_s.insert(Loader::levels_s.end(), std::pair<const Level*, ClassTreeMask>(level, mask));
66    }
67
68    void Loader::remove(const Level* level)
69    {
70        for (std::vector<std::pair<const Level*, ClassTreeMask> >::iterator it = Loader::levels_s.begin(); it != Loader::levels_s.end(); ++it)
71        {
72            if ((*it).first == level)
73            {
74                Loader::levels_s.erase(it);
75                break;
76            }
77        }
78    }
79
80    bool Loader::load(const ClassTreeMask& mask)
81    {
82        bool success = true;
83        for (std::vector<std::pair<const Level*, ClassTreeMask> >::iterator it = Loader::levels_s.begin(); it != Loader::levels_s.end(); ++it)
84            if (!Loader::load((*it).first, (*it).second * mask))
85                success = false;
86
87        return success;
88    }
89
90    void Loader::unload(const ClassTreeMask& mask)
91    {
92        for (Iterator<BaseObject> it = ObjectList<BaseObject>::begin(); it; )
93        {
94            if (mask.isIncluded(it->getIdentifier()))
95                delete (*(it++));
96            else
97                ++it;
98        }
99    }
100
101    bool Loader::reload(const ClassTreeMask& mask)
102    {
103        Loader::unload(mask);
104        return Loader::load(mask);
105    }
106
107    bool Loader::load(const Level* level, const ClassTreeMask& mask)
108    {
109        Loader::currentMask_s = level->getMask() * mask;
110
111        // let Lua work this out:
112        //Script* lua;
113        /*Script::loadFile(level->getFile(), true);
114        Script::init(Script::getLuaState());
115        Script::run();*/
116        Script* lua = Script::getInstance();
117        lua->loadFile(level->getFile(), true);
118        lua->run();
119
120        try
121        {
122            COUT(0) << "Start loading " << level->getFile() << "..." << std::endl;
123            COUT(3) << "Mask: " << Loader::currentMask_s << std::endl;
124
125            //ticpp::Document xmlfile(level->getFile());
126            //xmlfile.LoadFile();
127            //ticpp::Element myelement(*Script::getFileString());
128            ticpp::Document xmlfile;
129            //xmlfile.ToDocument();
130            xmlfile.Parse(lua->getLuaOutput(), true);
131
132            ticpp::Element rootElement;
133            rootElement.SetAttribute("name", "root");
134            rootElement.SetAttribute("bAutogenerated", true);
135
136            for (ticpp::Iterator<ticpp::Element> child = xmlfile.FirstChildElement(false); child != child.end(); child++)
137                rootElement.InsertEndChild(*child);
138
139            COUT(4) << "  creating root-namespace..." << std::endl;
140            Namespace* rootNamespace = new Namespace();
141            rootNamespace->setLoaderIndentation("    ");
142            rootNamespace->setLevel(level);
143            rootNamespace->setNamespace(rootNamespace);
144            rootNamespace->setRoot(true);
145            rootNamespace->XMLPort(rootElement, XMLPort::LoadObject);
146
147            COUT(0) << "Finished loading " << level->getFile() << "." << std::endl;
148
149            COUT(4) << "Namespace-tree:" << std::endl << rootNamespace->toString("  ") << std::endl;
150
151            return true;
152        }
153        catch(ticpp::Exception& ex)
154        {
155            COUT(1) << std::endl;
156            COUT(1) << "An error occurred in Loader.cc while loading " << level->getFile() << ":" << std::endl;
157            COUT(1) << ex.what() << std::endl;
158            COUT(1) << "Loading aborted." << std::endl;
159            return false;
160        }
161    }
162
163    void Loader::unload(const Level* level, const ClassTreeMask& mask)
164    {
165        for (Iterator<BaseObject> it = ObjectList<BaseObject>::begin(); it; )
166        {
167            if ((it->getLevel() == level) && mask.isIncluded(it->getIdentifier()))
168                delete (*(it++));
169            else
170                ++it;
171        }
172    }
173
174    bool Loader::reload(const Level* level, const ClassTreeMask& mask)
175    {
176        Loader::unload(level, mask);
177        return Loader::load(level, mask);
178    }
179}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.