Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/orxonox/gamestates/GSDedicated.cc @ 3200

Last change on this file since 3200 was 3198, checked in by scheusso, 15 years ago

merged netp4 back to trunk

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 10.3 KB
RevLine 
[1694]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Reto Grieder
24 *   Co-authors:
25 *      Fabian 'x3n' Landau
26 *
27 */
28
29#include "GSDedicated.h"
30
[3196]31#include "util/Debug.h"
32#include "util/Sleep.h"
[2896]33#include "core/Clock.h"
[1694]34#include "core/CommandLine.h"
[3198]35#include "core/CommandExecutor.h"
[2896]36#include "core/Game.h"
37#include "core/GameMode.h"
[1694]38#include "network/Server.h"
39
[3198]40#include <iostream>
41#include <iomanip>
42#include <boost/bind.hpp>
43
44#ifndef ORXONOX_PLATFORM_WINDOWS
45#include <termios.h>
46#endif
47
48
[1694]49namespace orxonox
50{
[3198]51    const unsigned int MAX_COMMAND_LENGTH = 255;
52   
[2896]53    AddGameState(GSDedicated, "dedicated");
[3198]54   
55    termios* GSDedicated::originalTerminalSettings_;
[2896]56
57    GSDedicated::GSDedicated(const std::string& name)
58        : GameState(name)
[1694]59        , server_(0)
[2662]60        , timeSinceLastUpdate_(0)
[3198]61        , closeThread_(false)
62        , inputIterator_(0)
63        , cleanLine_(true)
64        , cursorX_(0)
65        , cursorY_(0)
[1694]66    {
[3198]67        this->commandLine_ = new unsigned char[MAX_COMMAND_LENGTH];
68//         memset( this->commandLine_, 0, MAX_COMMAND_LENGTH );
[1694]69    }
70
71    GSDedicated::~GSDedicated()
72    {
73    }
74
[2896]75    void GSDedicated::activate()
[1694]76    {
[2896]77        GameMode::setHasServer(true);
[3198]78       
79        this->inputThread_ = new boost::thread(boost::bind(&GSDedicated::inputThread, this));
80       
81#ifndef ORXONOX_PLATFORM_WINDOWS
82        this->originalTerminalSettings_ = new termios;
83        this->setTerminalMode();
84#endif
[1696]85
[2171]86        this->server_ = new Server(CommandLine::getValue("port"));
[2087]87        COUT(0) << "Loading scene in server mode" << std::endl;
[1694]88
89        server_->open();
90    }
91
[2896]92    void GSDedicated::deactivate()
[1694]93    {
94        this->server_->close();
[1755]95        delete this->server_;
[3198]96       
97        closeThread_ = true;
98#ifndef ORXONOX_PLATFORM_WINDOWS
99        std::cout << "\033[0G\033[K";
100        std::cout.flush();
101        resetTerminalMode();
102        delete this->originalTerminalSettings_;
103#endif
104        //inputThread_->join();
[1694]105
[2896]106        GameMode::setHasServer(false);
[1694]107    }
108
[2896]109    void GSDedicated::update(const Clock& time)
[1694]110    {
[2662]111        timeSinceLastUpdate_ += time.getDeltaTime();
112        if (timeSinceLastUpdate_ >= NETWORK_PERIOD)
113        {
114            timeSinceLastUpdate_ -= static_cast<unsigned int>(timeSinceLastUpdate_ / NETWORK_PERIOD) * NETWORK_PERIOD;
[2896]115            server_->update(time);
[2662]116        }
117        else
118        {
[3198]119            usleep((unsigned int)((NETWORK_PERIOD - timeSinceLastUpdate_)*1000*1000 ));
120            usleep(NETWORK_PERIOD*1000*1000); // NOTE: this is to throttle the non-network framerate
[2662]121//            COUT(0) << "sleeping for " << (int)((NETWORK_PERIOD - timeSinceLastUpdate_) * 1000 * 1000) << " usec" << endl;
122        }
[3198]123        processQueue();
124        printLine();
[1694]125    }
[3198]126   
127    void GSDedicated::inputThread()
128    {
129        unsigned char c;
130        unsigned int  escapeChar=0;
131        while(!closeThread_)
132        {
133            c = getchar();
134            {
135//                 boost::recursive_mutex::scoped_lock(this->inputLineMutex_);
136                if ( inputIterator_>=MAX_COMMAND_LENGTH-1 && c!='\n' )
137                    continue;
138                if( escapeChar > 0 )
139                {
140                    if( c == '[' )
141                    {
142                        escapeChar = 2;
143                        continue;
144                    }
145                    else if ( escapeChar == 2 )
146                    {
147                        switch (c)
148                        {
149                            case 'A': //keyup
150                               
151                                break;
152                            case 'B': //keydown
153                               
154                                break;
155                            case 'C': //keyright
156                                if(cursorX_<inputIterator_)
157                                    ++cursorX_;
158                                break;
159                            case 'D': //keyleft
160                                if(cursorX_>0)
161                                    --cursorX_;
162                                break;
163                            default: //not supported...
164//                                 std::cout << endl << c << endl;
165                                break;
166                        }
167                        escapeChar = 0;
168                    }
169                }
170                else // not in escape sequence mode
171                {
172                    switch (c)
173                    {
174                        case '\n':
175                            this->cleanLine_ = true;
176                            {
177                                boost::recursive_mutex::scoped_lock(this->inputQueueMutex_);
178                                boost::recursive_mutex::scoped_lock(this->inputLineMutex_);
179                                this->commandQueue_.push( std::string((const char*)this->commandLine_,inputIterator_) );
180                            }
181                            memset( this->commandLine_, 0, inputIterator_ );
182                            inputIterator_ = 0;
183                            this->cursorX_ = 0;
184                            this->cursorY_ = 0;
185                            std::cout << endl;
186                            break;
187                        case 127: // backspace
188                        case '\b':
189                            deleteCharacter( this->cursorX_ );
190                            break;
191                        case '\t':
192                        {
193//                             boost::recursive_mutex::scoped_lock(this->inputLineMutex_);
194                            std::cout << endl << CommandExecutor::hint( std::string((const char*)this->commandLine_,inputIterator_) ) << endl;
195                            strncpy((char*)this->commandLine_, CommandExecutor::complete( std::string((const char*)this->commandLine_,inputIterator_) ).c_str(), MAX_COMMAND_LENGTH);
196                            inputIterator_ = strlen((const char*)this->commandLine_);
197                            break;
198                        }
199                        case '\033': // 1. escape character
200                            escapeChar = 1;
201                            break;
202                        default:
203                            insertCharacter( this->cursorX_, c );
204                            break;
205                    }
206                }
207            }
208        }
209    }
210   
211    void GSDedicated::printLine()
212    {
213#ifndef ORXONOX_PLATFORM_WINDOWS
214        // set cursor to the begining of the line and erase the line
215        std::cout << "\033[0G\033[K";
216//         boost::recursive_mutex::scoped_lock(this->inputLineMutex_);
217        // print status line
218        std::cout << std::fixed << std::setprecision(2) << std::setw(5) << Game::getInstance().getAvgFPS() << " fps, " << std::setprecision(2) << std::setw(5) << Game::getInstance().getAvgTickTime() << " ms avg ticktime # ";
219        //save cursor position
220        std::cout << "\033[s";
221        //print commandLine buffer
222        std::cout << std::string((const char*)this->commandLine_, inputIterator_);
223        //restore cursor position and move it cursorX_ to the right
224        std::cout << "\033[u";
225        if( this->cursorX_ > 0 )
226            std::cout << "\033[" << this->cursorX_ << "C";
227        std::cout.flush();
228#endif
229    }
230   
231    void GSDedicated::processQueue()
232    {
233        std::string tempstr;
234        {
235            boost::recursive_mutex::scoped_lock lock1(this->inputQueueMutex_);
236            while(true)
237            {
238                if ( !this->commandQueue_.empty() )
239                {
240                    tempstr = this->commandQueue_.front();
241                    this->commandQueue_.pop();
242                    lock1.unlock();
243                }
244                else
245                    break;
246                CommandExecutor::execute(tempstr, true);
247            }
248        }
249    }
250   
251    void GSDedicated::setTerminalMode()
252    {
253#ifndef ORXONOX_PLATFORM_WINDOWS
254        termios new_settings;
255     
256        tcgetattr(0,this->originalTerminalSettings_);
257        new_settings = *this->originalTerminalSettings_;
258        new_settings.c_lflag &= ~( ICANON | ECHO );
259//         new_settings.c_lflag |= ( ISIG | IEXTEN );
260        new_settings.c_cc[VTIME] = 0;
261        new_settings.c_cc[VMIN] = 1;
262        tcsetattr(0,TCSANOW,&new_settings);
263        COUT(0) << endl;
264//       atexit(&GSDedicated::resetTerminalMode);
265#endif
266    }
267   
268    void GSDedicated::resetTerminalMode()
269    {
270#ifndef ORXONOX_PLATFORM_WINDOWS
271        tcsetattr(0, TCSANOW, GSDedicated::originalTerminalSettings_);
272#endif
273    }
274   
275    void GSDedicated::insertCharacter( unsigned int position, char c )
276    {
277//         std::cout << endl << (unsigned int)c << endl;
278        // check that we do not exceed MAX_COMMAND_LENGTH
279        if( inputIterator_+1 < MAX_COMMAND_LENGTH )
280        {
281            // if cursor not at end of line then move the rest of the line
282            if( position != this->inputIterator_ )
283                    memmove( this->commandLine_+position+1, this->commandLine_+position, this->inputIterator_-position);
284//             boost::recursive_mutex::scoped_lock(this->inputLineMutex_);
285            this->commandLine_[position] = c;
286            ++this->cursorX_;
287            ++this->inputIterator_;
288        }
289    }
290    void GSDedicated::deleteCharacter( unsigned int position )
291    {
292//         boost::recursive_mutex::scoped_lock(this->inputLineMutex_);
293        if ( this->inputIterator_>0 && position>0 )
294        {
295            if ( position != this->inputIterator_ )
296                memmove( this->commandLine_+position-1, this->commandLine_+position, this->inputIterator_-position);
297            --this->cursorX_;
298            --this->inputIterator_;
299        }
300    }
301   
[1694]302}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.