Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/orxonox/objects/SpaceShip.h @ 1553

Last change on this file since 1553 was 1552, checked in by landauf, 16 years ago

several improvements:

  • AI works properly now - add enemies with 'createEnemy x' where x is the number of enemies to add, default is 1. You can remove AI ships with 'killEnemies'.
  • Added new explosion (with smoke)
  • Added new projectile (with trail)
  • Added new thruster emitter
  • AI ships are destroyable - they start with 100 hp, each hit makes 15 hp damage, this value is configurable in the config-file: [Projectile] damage_
  • Added AI ship spawn and explosion effects
  • Property svn:eol-style set to native
File size: 5.8 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      Benjamin Knecht
26 *
27 */
28
29#ifndef _SpaceShip_H__
30#define _SpaceShip_H__
31#include <string>
32#include "OrxonoxPrereqs.h"
33#include <OgrePrerequisites.h>
34
35#include "util/Math.h"
36#include "Camera.h"
37#include "Model.h"
38#include "tools/BillboardSet.h"
39
40namespace orxonox
41{
42    class _OrxonoxExport SpaceShip : public Model
43    {
44        public:
45            static SpaceShip *getLocalShip();
46
47            SpaceShip();
48            ~SpaceShip();
49            virtual bool create();
50            void registerAllVariables();
51            void init();
52            void setConfigValues();
53            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
54            virtual void tick(float dt);
55
56            void setCamera(const std::string& camera = "");
57            void setMaxSpeed(float value);
58            void setMaxSideAndBackSpeed(float value);
59            void setMaxRotation(float value);
60            void setTransAcc(float value);
61            void setRotAcc(float value);
62            void setTransDamp(float value);
63            void setRotDamp(float value);
64            void getFocus();
65
66            inline float getMaxSpeed() const
67                { return this->maxSpeed_; }
68            inline float getMaxSideAndBackSpeed() const
69                { return this->maxSideAndBackSpeed_; }
70            inline float getMaxRotation() const
71                { return this->maxRotation_; }
72            inline float getTransAcc() const
73                { return this->translationAcceleration_; }
74            inline float getRotAcc() const
75                { return this->rotationAcceleration_; }
76            inline float getTransDamp() const
77                { return this->translationDamping_; }
78            inline float getRotDamp() const
79                { return this->rotationDamping_; }
80
81            static std::string whereAmI();
82            static void setMaxSpeedTest(float value)
83                { SpaceShip::instance_s->setMaxSpeed(value); }
84
85            static void movePitch(float value);
86            static void moveYaw(float value);
87            static void moveRoll(float value);
88            static void moveLongitudinal(float value);
89            static void moveLateral(float value);
90            static void fire();
91            void setMovePitch(float value);
92            void setMoveYaw(float value);
93            void setMoveRoll(float value);
94            void setMoveLongitudinal(float value);
95            void setMoveLateral(float value);
96            void doFire();
97
98            inline const Vector3& getDir() const
99                { return this->currentDir_; }
100            inline const Vector3& getInitialDir() const
101                { return this->initialDir_; }
102            inline const Vector3& getOrth() const
103                { return this->currentOrth_; }
104            inline const Vector3& getInitialOrth() const
105                { return this->initialOrth_; }
106
107            Camera* getCamera();
108
109            int getTeamNr() const
110                { return this->teamNr_; }
111            float getHealth() const
112                { return this->health_; }
113
114            bool getMyShip(){return myShip_;}
115
116        protected:
117            void setTeamNr(int teamNr)
118                { this->teamNr_ = teamNr; }
119
120        private:
121            void createCamera();
122            virtual ColourValue getProjectileColour() const
123                { return ColourValue(1.0, 1.0, 0.5); }
124
125            Vector3 testvector_;
126            Vector3 initialDir_;
127            Vector3 currentDir_;
128            Vector3 initialOrth_;
129            Vector3 currentOrth_;
130            bool bInvertYAxis_;
131            bool setMouseEventCallback_;
132            bool bLMousePressed_;
133            bool bRMousePressed_;
134
135            Ogre::SceneNode* camNode_;
136            Camera* cam_;
137            std::string camName_;
138
139            ParticleInterface* tt1_;
140            ParticleInterface* tt2_;
141
142            BillboardSet redBillboard_;
143            BillboardSet greenBillboard_;
144            Ogre::SceneNode* redNode_;
145            Ogre::SceneNode* greenNode_;
146            float blinkTime_;
147
148            BillboardSet crosshairNear_;
149            BillboardSet crosshairFar_;
150            Ogre::SceneNode* chNearNode_;
151            Ogre::SceneNode* chFarNode_;
152
153            float timeToReload_;
154            float reloadTime_;
155
156            float maxSideAndBackSpeed_;
157            float maxSpeed_;
158            float maxRotation_;
159            float translationAcceleration_;
160            float rotationAcceleration_;
161            float translationDamping_;
162            float rotationDamping_;
163
164            Radian maxRotationRadian_;
165            Radian rotationAccelerationRadian_;
166            Radian rotationDampingRadian_;
167            Radian zeroRadian_;
168            Radian mouseXRotation_;
169            Radian mouseYRotation_;
170
171            float mouseX_;
172            float mouseY_;
173
174        protected:
175            bool myShip_;
176
177            int teamNr_;
178            float health_;
179
180            static SpaceShip* instance_s;
181    };
182}
183
184#endif /* _SpaceShip_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.