Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/orxonox/objects/WorldEntity.h @ 1702

Last change on this file since 1702 was 1625, checked in by rgrieder, 16 years ago

merged hud branch back to trunk

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 9.7 KB
RevLine 
[1505]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#ifndef _WorldEntity_H__
30#define _WorldEntity_H__
31
32#include "OrxonoxPrereqs.h"
33
34#include <OgreSceneManager.h>
35#include <OgreSceneNode.h>
36
37#include "util/Math.h"
38#include "util/XMLIncludes.h"
39#include "network/Synchronisable.h"
40#include "core/BaseObject.h"
[1535]41#include "Tickable.h"
[1505]42#include "../tools/Mesh.h"
43
44namespace orxonox
45{
46    class _OrxonoxExport WorldEntity : public BaseObject, public Tickable, public network::Synchronisable
47    {
48        public:
49            WorldEntity();
50            virtual ~WorldEntity();
51
52            virtual void tick(float dt);
53            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
54            virtual inline bool create(){ return Synchronisable::create(); }
55
56            void attachWorldEntity(WorldEntity* entity);
57            const WorldEntity* getAttachedWorldEntity(unsigned int index) const;
58
[1602]59            inline Ogre::SceneNode* getNode() const
[1505]60                { return this->node_; }
61
62            inline void setNode(Ogre::SceneNode* node)
63                { this->node_ = node; }
64
65            inline void setPosition(const Vector3& pos)
66                { this->node_->setPosition(pos); }
67            inline void setPositionLoader1(const Vector3& pos)
68                { this->node_->setPosition(pos); }
69            inline void setPositionLoader2(Real x, Real y, Real z)
70                { this->node_->setPosition(x, y, z); }
71            inline void setPosition(Real x, Real y, Real z)
72                { this->node_->setPosition(x, y, z); }
73            inline const Vector3& getPosition() const
74                { return this->node_->getPosition(); }
[1625]75            inline const Vector3& getWorldPosition() const
76                { return this->node_->getWorldPosition(); }
[1505]77
[1602]78            inline void translate(const Vector3& d, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT)
[1505]79                { this->node_->translate(d, relativeTo); }
80            inline void translate(Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT)
81                { this->node_->translate(x, y, z, relativeTo); }
[1602]82            inline void translate(const Matrix3& axes, const Vector3& move, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT)
[1505]83                { this->node_->translate(axes, move, relativeTo); }
[1602]84            inline void translate(const Matrix3& axes, Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT)
[1505]85                { this->node_->translate(axes, x, y, z, relativeTo); }
86
[1602]87            inline void yaw(const Radian& angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL)
[1505]88                { this->node_->yaw(angle, relativeTo); }
[1602]89            inline void pitch(const Radian& angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL)
[1505]90                { this->node_->pitch(angle, relativeTo); }
[1602]91            inline void roll(const Radian& angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL)
[1505]92                { this->node_->roll(angle, relativeTo); }
93            void setYawPitchRoll(const Degree& yaw, const Degree& pitch, const Degree& roll);
94
[1602]95            inline void setYaw(const Degree& angle)
[1505]96                { this->node_->yaw(angle, Ogre::Node::TS_LOCAL); }
[1602]97            inline void setPitch(const Degree& angle)
[1505]98                { this->node_->pitch(angle, Ogre::Node::TS_LOCAL); }
[1602]99            inline void setRoll(const Degree& angle)
[1505]100                { this->node_->roll(angle, Ogre::Node::TS_LOCAL); }
101
102            inline const Ogre::Quaternion& getOrientation()
103              { return this->node_->getOrientation(); }
[1625]104            inline const Ogre::Quaternion& getWorldOrientation()
105              { return this->node_->getWorldOrientation(); }
[1505]106            inline void setOrientation(const Ogre::Quaternion& quat)
107              { this->node_->setOrientation(quat); }
[1602]108            inline void rotate(const Vector3& axis, const Radian& angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL)
[1505]109              { this->node_->rotate(axis, angle, relativeTo); }
110            inline void setDirectionLoader(Real x, Real y, Real z)
111              { this->setDirection(x, y, z); }
[1602]112            inline void setDirection(Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL, const Vector3& localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z)
[1505]113              { this->node_->setDirection(x, y, z, relativeTo, localDirectionVector); }
[1602]114            inline void setDirection(const Vector3& vec, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL, const Vector3& localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z)
[1505]115              { this->node_->setDirection(vec, relativeTo, localDirectionVector); }
[1602]116            inline void lookAt(const Vector3& targetPoint, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo, const Vector3& localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z)
[1505]117              { this->node_->lookAt(targetPoint, relativeTo, localDirectionVector); }
118
[1602]119            inline void setScale(const Vector3& scale)
[1505]120              { this->node_->setScale(scale); }
121            inline void setScale(Real x, Real y, Real z)
122              { this->node_->setScale(x, y, z); }
123            inline void setScale(Real scale)
124              { this->node_->setScale(scale, scale, scale); }
125            inline void setTotalScale(Real scale)
126              { this->node_->setScale(scale, scale, scale); }
127            inline const Vector3& getScale(void) const
128              { return this->node_->getScale(); }
[1602]129            inline void scale(const Vector3& scale)
[1505]130              { this->node_->scale(scale); }
131            inline void scale(Real x, Real y, Real z)
132              { this->node_->scale(x, y, z); }
133            inline void scale(Real scale)
134              { this->node_->scale(scale, scale, scale); }
135
[1602]136            void attachObject(const WorldEntity& obj) const;
137            void attachObject(WorldEntity* obj) const;
138            inline void attachObject(Ogre::MovableObject* obj) const
[1505]139              { this->node_->attachObject(obj); }
[1602]140            inline void attachObject(Mesh& mesh) const
[1505]141              { this->node_->attachObject(mesh.getEntity()); }
[1602]142            inline void detachObject(Ogre::MovableObject* obj) const
[1505]143              { this->node_->detachObject(obj); }
[1602]144            inline void detachAllObjects() const
[1505]145              { this->node_->detachAllObjects(); }
146
147            inline void setVelocity(const Vector3& velocity)
148                { this->velocity_ = velocity; }
149            inline void setVelocity(Real x, Real y, Real z)
150                { this->velocity_.x = x; this->velocity_.y = y; this->velocity_.z = z; }
151            inline const Vector3& getVelocity() const
152                { return this->velocity_; }
153
154            inline void setAcceleration(const Vector3& acceleration)
155                { this->acceleration_ = acceleration; }
156            inline void setAcceleration(Real x, Real y, Real z)
157                { this->acceleration_.x = x; this->acceleration_.y = y; this->acceleration_.z = z; }
158            inline const Vector3& getAcceleration() const
159                { return this->acceleration_; }
160
161            inline void setRotationAxisLoader(const Vector3& axis)
162                { this->rotationAxis_ = axis; rotationAxis_.normalise(); }
163            inline void setRotationAxis(const Vector3& axis)
164                { this->rotationAxis_ = axis; rotationAxis_.normalise(); }
165            inline void setRotationAxis(Real x, Real y, Real z)
166                { this->rotationAxis_.x = x; this->rotationAxis_.y = y; this->rotationAxis_.z = z; rotationAxis_.normalise(); }
167            inline const Vector3& getRotationAxis() const
168                { return this->rotationAxis_; }
169
170//            inline void setRotationRate(const Radian& angle)
171//                { this->rotationRate_ = angle; }
172            inline void setRotationRate(const Degree& angle)
173                { this->rotationRate_ = angle; this->setStatic(angle == Degree(0)); }
174            inline const Radian& getRotationRate() const
175                { return this->rotationRate_; }
176
177            inline void setMomentum(const Radian& angle)
178                { this->momentum_ = angle; }
179            inline void setMomentum(const Degree& angle)
180                { this->momentum_ = angle; }
181            inline const Radian& getMomentum() const
182                { return this->momentum_; }
183
184            inline void setStatic(bool bStatic)
185                { this->bStatic_ = bStatic; }
[1602]186            inline bool isStatic() const
[1505]187                { return this->bStatic_; }
188
189        protected:
190            void registerAllVariables();
191
192            Vector3 velocity_;
193            Vector3 acceleration_;
194            Vector3 rotationAxis_;
195            Radian rotationRate_;
196            Radian momentum_;
197
198        private:
199            static unsigned int worldEntityCounter_s;
200            Ogre::SceneNode* node_;
201            bool bStatic_;
202            std::vector<WorldEntity*> attachedWorldEntities_;
203    };
204}
205
206#endif /* _WorldEntity_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.