Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/orxonox/objects/pickup/PickupInventory.cc @ 4070

Last change on this file since 4070 was 3370, checked in by rgrieder, 15 years ago

Merged resource branch back to the trunk. Changes:

  • Automated graphics loading by evaluating whether a GameState requires it
  • Using native Tcl library (x3n)

Windows users: Update your dependency package!

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 12.9 KB
RevLine 
[3040]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Daniel 'Huty' Haggenmueller
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "PickupInventory.h"
30
[3196]31#include <CEGUIImage.h>
32#include <CEGUIImageset.h>
33#include <CEGUIImagesetManager.h>
34#include <CEGUIWindow.h>
35#include <CEGUIWindowManager.h>
36#include <elements/CEGUITabControl.h>
[3040]37
38#include "core/ConsoleCommand.h"
[3370]39#include "core/GUIManager.h"
[3040]40#include "core/input/InputManager.h"
41#include "objects/controllers/HumanController.h"
42#include "objects/worldentities/pawns/Pawn.h"
43
[3196]44#include "EquipmentItem.h"
45#include "PassiveItem.h"
46#include "UsableItem.h"
[3040]47
[3196]48
[3040]49namespace orxonox
50{
[3079]51    SetConsoleCommandShortcut(PickupInventory, toggleInventory);
[3040]52
53    PickupInventory* PickupInventory::pickupInventory_s = NULL;
54    PickupInventory* PickupInventory::getSingleton()
55    {
56        if(!PickupInventory::pickupInventory_s)
57            PickupInventory::pickupInventory_s = new PickupInventory();
58
59        return PickupInventory::pickupInventory_s;
60    }
61
62    PickupInventory::PickupInventory()
63    {
64        this->bInventoryVisible_ = false;
65        this->visibleEquipmentWindows_ = this->visibleUsableWIndows_ = 0;
[3041]66
67        // Create some windows to avoid creating them while playing
68        CEGUI::WindowManager* winMgr = CEGUI::WindowManager::getSingletonPtr();
69        for(int i = 0; i < 10; i++)
70        {
71            std::ostringstream id;
72            id << i;
73
74            PickupInventory::createItemWindows(winMgr, "equ/" + id.str(), i % 5, i / 5);
75            PickupInventory::createItemWindows(winMgr, "use/" + id.str(), i % 5, i / 5);
76        }
77        this->createdEquipmentWindows_ = this->createdUsableWindows_ = 10;
[3040]78    }
79    PickupInventory::~PickupInventory()
80    {
81    }
82
83
[3079]84
[3040]85    void PickupInventory::toggleInventory()
86    {
87        if(PickupInventory::getSingleton()->isVisible()) {
[3196]88            GUIManager::getInstance().executeCode("hideGUI(\"PickupInventory\")");
89            GUIManager::getInstance().executeCode("hideCursor()");
[3327]90            InputManager::getInstance().leaveState("guiMouseOnly");
[3040]91        }
92        else
93        {
[3196]94            GUIManager::getInstance().showGUI("PickupInventory");
95            GUIManager::getInstance().executeCode("showCursor()");
[3327]96            InputManager::getInstance().enterState("guiMouseOnly");
[3040]97        }
98        PickupInventory::getSingleton()->setVisible(!PickupInventory::getSingleton()->isVisible());
99    }
100
101    unsigned int PickupInventory::getCurrentUsableIndex()
102    {
103        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
104        if(pawn && pawn->getPickups().getCurrentUsable())
105        {
106            UsableItem* use = pawn->getPickups().getCurrentUsable();
107            std::deque<UsableItem*> items = pawn->getPickups().getUsableItems();
108            for(unsigned int i = 0; i < items.size(); i++)
109            {
110                if(items.at(i) == use)
111                    return i;
112            }
113        }
114
115        return 0;
116    }
117    bool PickupInventory::isCurrentUsable(const BaseItem* item)
118    {
119        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
120        if(pawn)
121            return (pawn->getPickups().getCurrentUsable() == item);
122        else
123            return false;
124    }
125    void PickupInventory::selectUsable(unsigned int i)
126    {
127        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
128        if(pawn)
129        {
130            std::deque<UsableItem*> items = pawn->getPickups().getUsableItems();
131            if(i < items.size())
132                pawn->getPickups().setCurrentUsable(items.at(i));
133        }
134    }
135
136    unsigned int PickupInventory::getEquipmentCount()
137    {
138        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
139        if(pawn)
140            return pawn->getPickups().getEquipmentItems().size();
141        else
142            return 0;
143    }
144    unsigned int PickupInventory::getUsableCount()
145    {
146        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
147        if(pawn)
148            return pawn->getPickups().getUsableItems().size();
149        else
150            return 0;
151    }
152    unsigned int PickupInventory::getPassiveCount()
153    {
154        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
155        if(pawn)
156            return pawn->getPickups().getPassiveItems().size();
157        else
158            return 0;
159    }
160    BaseItem* PickupInventory::getEquipmentItem(unsigned int i)
161    {
162        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
163        if(pawn)
164        {
165            std::deque<EquipmentItem*> l = pawn->getPickups().getEquipmentItems();
166            if (i >= l.size()) { return NULL; }
167            return l.at(i);
168        }
169        else
170            return NULL;
171    }
172    BaseItem* PickupInventory::getUsableItem(unsigned int i)
173    {
174        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
175        if(pawn)
176        {
177            std::deque<UsableItem*> l = pawn->getPickups().getUsableItems();
178            if (i >= l.size()) { return NULL; }
179            return l.at(i);
180        }
181        else
182            return NULL;
183    }
184    BaseItem* PickupInventory::getPassiveItem(unsigned int i)
185    {
186        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
187        if(pawn)
188        {
189            std::deque<PassiveItem*> l = pawn->getPickups().getPassiveItems();
190            if (i >= l.size()) { return NULL; }
191            return l.at(i);
192        }
193        else
194            return NULL;
195    }
196
197    std::string PickupInventory::getImageForItem(const BaseItem* item)
198    {
199        if(!item)
200            return "";
201
202        std::string name = "pickup_" + item->getGUIImage();
203
204        if(!CEGUI::ImagesetManager::getSingletonPtr()->isImagesetPresent(name))
205        {
206            CEGUI::ImagesetManager::getSingletonPtr()->createImagesetFromImageFile(name, item->getGUIImage(), "");
207        }
208
209        return "set:" + name + " image:full_image";
210    }
211
212    void PickupInventory::clearInventory(CEGUI::WindowManager* winMgr, CEGUI::Window* equipPane, CEGUI::Window* usablePane)
213    {
214        for(unsigned int i = 0; i < this->visibleEquipmentWindows_; i++)
215        {
216            std::ostringstream id;
217            id << i;
218
219            winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Frame/equ/" + id.str())->setVisible(false);
220            winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Title/equ/" + id.str())->setVisible(false);
221            winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Items/equ/" + id.str())->setVisible(false);
222
223            /*equipPane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Frame/equ/" + id.str());
224            equipPane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Title/equ/" + id.str());
225            equipPane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Items/equ/" + id.str());*/
226        }
227        for(unsigned int i = 0; i < this->visibleUsableWIndows_; i++)
228        {
229            std::ostringstream id;
230            id << i;
231
232            winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Frame/use/" + id.str())->setVisible(false);
233            winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Title/use/" + id.str())->setVisible(false);
234            winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Items/use/" + id.str())->setVisible(false);
235
236            /*usablePane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Frame/use/" + id.str());
237            usablePane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Title/use/" + id.str());
238            usablePane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Items/use/" + id.str());*/
239        }
240    }
241    void PickupInventory::updateTabs(CEGUI::WindowManager *winMgr, CEGUI::Window *equipWindow, CEGUI::Window *usableWindow)
242    {
243        this->updateEquipment(winMgr, equipWindow);
244        this->updateUsable(winMgr, usableWindow);
245    }
246
247    void PickupInventory::updateEquipment(CEGUI::WindowManager* winMgr, CEGUI::Window* target)
248    {
249        Pawn* pawn;
[3074]250        if((pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn()))
[3040]251        {
252            std::deque<EquipmentItem*> items = pawn->getPickups().getEquipmentItems();
253            for(unsigned int i = 0; i < items.size(); i++)
254            {
255                std::ostringstream id;
256                id << "equ/" << i;
257
258                EquipmentItem* item = items.at(i);
259
260                if(this->createdEquipmentWindows_ <= i)
261                {
262                    PickupInventory::createItemWindows(winMgr, id.str(), i % 5, i / 5);
263                    this->createdEquipmentWindows_++;
264                }
265
266                PickupInventory::setWindowProperties(winMgr, target, id.str(), item, "FFFFFFFF");
267            }
268            this->visibleEquipmentWindows_ = items.size();
269        }
270    }
271    void PickupInventory::updateUsable(CEGUI::WindowManager* winMgr, CEGUI::Window* target)
272    {
273        Pawn* pawn;
[3074]274        if((pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn()))
[3040]275        {
276            std::deque<UsableItem*> items = pawn->getPickups().getUsableItems();
277            for(unsigned int i = 0; i < items.size(); i++)
278            {
279                std::ostringstream id;
280                id << "use/" << i;
281
282                UsableItem* item = items.at(i);
283                std::string colour;
284
285                if(PickupInventory::isCurrentUsable(item))
286                    colour = "FFFF5555";
287                else
288                    colour = "FFFFFFFF";
289
290                if(this->createdUsableWindows_ <= i)
291                {
292                    PickupInventory::createItemWindows(winMgr, id.str(), i % 5, i / 5);
293                    this->createdUsableWindows_++;
294                }
295
296                PickupInventory::setWindowProperties(winMgr, target, id.str(), item, colour);
297            }
298            this->visibleUsableWIndows_ = items.size();
299        }
300    }
301
302    void PickupInventory::createItemWindows(CEGUI::WindowManager* winMgr, const std::string& id, int x, int y)
[3079]303    {
[3040]304        if(!winMgr) { return; }
305
306        CEGUI::Window* frame = winMgr->createWindow("TaharezLook/StaticImage", "orxonox/Inventory/Frame/" + id);
307        frame->setPosition(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 5 + x * 70), CEGUI::UDim(0, 5 + y * 90)));
308        frame->setSize(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 65), CEGUI::UDim(0, 65)));
[3085]309        frame->setRiseOnClickEnabled(false);
[3041]310        frame->setVisible(false);
[3040]311
312        CEGUI::Window* text = winMgr->createWindow("TaharezLook/StaticText", "orxonox/Inventory/Title/" + id);
313        text->setPosition(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 5 + x * 70), CEGUI::UDim(0, 70 + y * 90)));
314        text->setSize(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 65), CEGUI::UDim(0, 20)));
315        text->setProperty("FrameEnabled", "False");
316        text->setProperty("BackgroundEnabled", "False");
317        text->setProperty("HorzFormatting", "HorzCentred");
318        text->setProperty("VertFormatting", "VertCentred");
319        text->setProperty("TextColours", "tl:FFFFFFFF tr:FFFFFFFF bl:FFFFFFFF br:FFFFFFFF");
[3041]320        text->setVisible(false);
[3040]321
322        CEGUI::Window* btn = winMgr->createWindow("TaharezLook/Button", "orxonox/Inventory/Items/" + id);
323        btn->setPosition(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 8 + x * 70), CEGUI::UDim(0, 8 + y * 90)));
324        btn->setSize(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 59), CEGUI::UDim(0, 59)));
[3076]325        btn->subscribeScriptedEvent("Clicked", "PickupInventory.itemClicked");
[3041]326        btn->setVisible(false);
[3040]327    }
328    void PickupInventory::setWindowProperties(CEGUI::WindowManager* winMgr, CEGUI::Window* target, const std::string& id, const BaseItem* item, const std::string& textColour)
329    {
330        CEGUI::Window* txt = winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Title/" + id);
331        CEGUI::Window* btn = winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Items/" + id);
332        CEGUI::Window* frm = winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Frame/" + id);
333
334        frm->setVisible(true);
335
336        txt->setVisible(true);
337        txt->setProperty("Text", item->getGUIText());
338        txt->setProperty("TextColours", "tl:" + textColour + " tr:" + textColour + " bl:" + textColour + " br:" + textColour + "");
339
340        std::string image = PickupInventory::getImageForItem(item);
341        btn->setVisible(true);
342        btn->setProperty("NormalImage", image);
343        btn->setProperty("HoverImage", image);
344        btn->setProperty("PushedImage", image);
345        btn->setProperty("DisabledImage", image);
346        btn->setProperty("Tooltip", item->getGUIText());
347
348        target->addChildWindow(frm);
349        target->addChildWindow(txt);
350        target->addChildWindow(btn);
351    }
352}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.