Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/orxonox/objects/weaponsystem/WeaponMode.h @ 3061

Last change on this file since 3061 was 3053, checked in by landauf, 16 years ago

merged weapons branch back to trunk

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 4.9 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Martin Polak
24 *      Fabian 'x3n' Landau
25 *   Co-authors:
26 *      ...
27 *
28 */
29
30#ifndef _WeaponMode_H__
31#define _WeaponMode_H__
32
33#include "OrxonoxPrereqs.h"
34#include "core/BaseObject.h"
35
36#include "tools/Timer.h"
37#include "core/Identifier.h"
38#include "util/Math.h"
39
40namespace orxonox
41{
42    class _OrxonoxExport WeaponMode : public BaseObject
43    {
44        public:
45            WeaponMode(BaseObject* creator);
46            virtual ~WeaponMode();
47
48            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
49
50            bool fire(float* reloadTime);
51            bool reload();
52
53
54            // Munition
55            inline Munition* getMunition() const
56                { return this->munition_; }
57
58            void setMunitionType(Identifier* identifier);
59            inline Identifier* getMunitionType() const
60                { return this->munitiontype_; }
61
62            void setMunitionName(const std::string& munitionname);
63            inline const std::string& getMunitionName() const
64                { return this->munitionname_; }
65
66            inline void setInitialMunition(unsigned int amount)
67                { this->initialMunition_ = amount; }
68            inline unsigned int getInitialMunition() const
69                { return this->initialMunition_; }
70
71            inline void setInitialMagazines(unsigned int amount)
72                { this->initialMagazines_ = amount; }
73            inline unsigned int getInitialMagazines() const
74                { return this->initialMagazines_; }
75
76            inline void setMunitionPerShot(unsigned int amount)
77                { this->munitionPerShot_ = amount; }
78            inline unsigned int getMunitionPerShot() const
79                { return this->munitionPerShot_; }
80
81
82            // Reloading
83            inline void setReloadTime(float time)
84                { this->reloadTime_ = time; }
85            inline float getReloadTime() const
86                { return this->reloadTime_; }
87
88            inline void setAutoReload(bool autoreload)
89                { this->bAutoReload_ = autoreload; }
90            inline bool getAutoReload() const
91                { return this->bAutoReload_; }
92
93            inline void setParallelReload(bool parallelreload)
94                { this->bParallelReload_ = parallelreload; }
95            inline bool getParallelReload() const
96                { return this->bParallelReload_; }
97
98
99            // Fire
100            inline void setDamage(float damage)
101                { this->damage_ = damage; }
102            inline float getDamage() const
103                { return this->damage_; }
104
105            inline void setMuzzleOffset(const Vector3& offset)
106                { this->muzzleOffset_ = offset; }
107            inline const Vector3& getMuzzleOffset() const
108                { return this->muzzleOffset_; }
109
110            Vector3 getMuzzlePosition() const;
111            const Quaternion& getMuzzleOrientation() const;
112            Vector3 getMuzzleDirection() const;
113
114
115            // Weapon
116            inline void setWeapon(Weapon* weapon)
117                { this->weapon_ = weapon; this->updateMunition(); }
118            inline Weapon* getWeapon() const
119                { return this->weapon_; }
120
121            inline void setMode(unsigned int mode)
122                { this->mode_ = mode; }
123            inline unsigned int getMode() const
124                { return this->mode_; }
125
126        protected:
127            virtual void fire() = 0;
128
129            unsigned int initialMunition_;
130            unsigned int initialMagazines_;
131            unsigned int munitionPerShot_;
132
133            float reloadTime_;
134            bool bAutoReload_;
135            bool bParallelReload_;
136
137            float damage_;
138            Vector3 muzzleOffset_;
139
140        private:
141            void updateMunition();
142            void reloaded();
143
144            Weapon* weapon_;
145            unsigned int mode_;
146
147            Munition* munition_;
148            SubclassIdentifier<Munition> munitiontype_;
149            std::string munitionname_;
150
151            Timer<WeaponMode> reloadTimer_;
152            bool bReloading_;
153    };
154}
155
156#endif /* _WeaponMode_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.