Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/orxonox/objects/worldentities/ControllableEntity.h @ 3081

Last change on this file since 3081 was 3073, checked in by landauf, 15 years ago

merged pickups2 branch back to trunk. not yet tested.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 7.1 KB
RevLine 
[2072]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
[2662]25 *      Reto Grieder
[2072]26 *
27 */
28
29#ifndef _ControllableEntity_H__
30#define _ControllableEntity_H__
31
32#include "OrxonoxPrereqs.h"
[2662]33#include "MobileEntity.h"
[2072]34
35namespace orxonox
36{
[2662]37    class _OrxonoxExport ControllableEntity : public MobileEntity
[2072]38    {
[3038]39        friend class PlayerInfo; // PlayerInfo uses setPlayer and removePlayer
40
[2072]41        public:
42            ControllableEntity(BaseObject* creator);
43            virtual ~ControllableEntity();
44
45            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
46            virtual void tick(float dt);
47            void registerVariables();
[2662]48            void setConfigValues();
[2072]49
[2839]50            virtual void changedPlayer() {}
[2662]51
[2072]52            inline PlayerInfo* getPlayer() const
53                { return this->player_; }
54
55            inline void setDestroyWhenPlayerLeft(bool bDestroy)
56                { this->bDestroyWhenPlayerLeft_ = bDestroy; }
57            inline bool getDestroyWhenPlayerLeft() const
58                { return this->bDestroyWhenPlayerLeft_; }
59
60            virtual void moveFrontBack(const Vector2& value) {}
61            virtual void moveRightLeft(const Vector2& value) {}
62            virtual void moveUpDown(const Vector2& value) {}
63
[2662]64            virtual void rotateYaw(const Vector2& value);
65            virtual void rotatePitch(const Vector2& value);
66            virtual void rotateRoll(const Vector2& value);
[2072]67
[2662]68            inline void moveFrontBack(float value)
69                { this->moveFrontBack(Vector2(value, 0)); }
70            inline void moveRightLeft(float value)
71                { this->moveRightLeft(Vector2(value, 0)); }
72            inline void moveUpDown(float value)
73                { this->moveUpDown(Vector2(value, 0)); }
[2072]74
[2662]75            inline void rotateYaw(float value)
76                { this->rotateYaw(Vector2(value, 0)); }
77            inline void rotatePitch(float value)
78                { this->rotatePitch(Vector2(value, 0)); }
79            inline void rotateRoll(float value)
80                { this->rotateRoll(Vector2(value, 0)); }
81
[3053]82            virtual void fire(unsigned int firemode) {}
83            virtual void reload() {}
[2662]84
85            virtual void boost() {}
[2072]86            virtual void greet() {}
[3073]87            virtual void useItem() {}
[2662]88            virtual void dropItems() {}
[2072]89            virtual void switchCamera();
[2662]90            virtual void mouseLook();
[2072]91
92            inline const std::string& getHudTemplate() const
93                { return this->hudtemplate_; }
94
95            inline Camera* getCamera() const
96                { return this->camera_; }
97            inline OverlayGroup* getHUD() const
98                { return this->hud_; }
99
100            void addCameraPosition(CameraPosition* position);
101            CameraPosition* getCameraPosition(unsigned int index) const;
102            inline const std::list<CameraPosition*>& getCameraPositions() const
103                { return this->cameraPositions_; }
104
105            inline void setCameraPositionTemplate(const std::string& name)
106                { this->cameraPositionTemplate_ = name; }
107            inline const std::string& getCameraPositionTemkplate() const
108                { return this->cameraPositionTemplate_; }
109
[2662]110            using WorldEntity::setPosition;
111            using WorldEntity::setOrientation;
112            using MobileEntity::setVelocity;
113            using MobileEntity::setAngularVelocity;
114
115            void setPosition(const Vector3& position);
116            void setOrientation(const Quaternion& orientation);
117            void setVelocity(const Vector3& velocity);
118            void setAngularVelocity(const Vector3& velocity);
119
120            inline bool hasLocalController() const
121                { return this->bHasLocalController_; }
122            inline bool hasHumanController() const
123                { return this->bHasHumanController_; }
124
125            inline bool isInMouseLook() const
126                { return this->bMouseLook_; }
127            inline float getMouseLookSpeed() const
128                { return this->mouseLookSpeed_; }
129
[3049]130            inline Controller* getXMLController() const
131                { return this->xmlcontroller_; }
132
[2072]133        protected:
[3038]134            virtual void setPlayer(PlayerInfo* player); // don't call this directly, use friend class PlayerInfo instead
135            virtual void removePlayer();                // don't call this directly, use friend class PlayerInfo instead
136
[2662]137            virtual void startLocalHumanControl();
138            virtual void stopLocalHumanControl();
[2851]139            virtual void parentChanged();
[2072]140
141            inline void setHudTemplate(const std::string& name)
142                { this->hudtemplate_ = name; }
143
144        private:
[3049]145            void setXMLController(Controller* controller);
146
[2072]147            void overwrite();
148            void processOverwrite();
149
150            void processServerPosition();
[2662]151            void processServerLinearVelocity();
[2072]152            void processServerOrientation();
[2662]153            void processServerAngularVelocity();
[2072]154
155            void processClientPosition();
[2662]156            void processClientLinearVelocity();
[2072]157            void processClientOrientation();
[2662]158            void processClientAngularVelocity();
[2072]159
160            void networkcallback_changedplayerID();
161
[2662]162            // Bullet btMotionState related
163            void setWorldTransform(const btTransform& worldTrans);
164
[2072]165            unsigned int server_overwrite_;
166            unsigned int client_overwrite_;
167
[2662]168            bool bHasLocalController_;
169            bool bHasHumanController_;
170            bool bDestroyWhenPlayerLeft_;
[2072]171
172            Vector3 server_position_;
173            Vector3 client_position_;
[2662]174            Vector3 server_linear_velocity_;
175            Vector3 client_linear_velocity_;
[2072]176            Quaternion server_orientation_;
177            Quaternion client_orientation_;
[2662]178            Vector3 server_angular_velocity_;
179            Vector3 client_angular_velocity_;
[2072]180
181            PlayerInfo* player_;
182            unsigned int playerID_;
[2662]183
[2072]184            std::string hudtemplate_;
185            OverlayGroup* hud_;
[2662]186
[2072]187            Camera* camera_;
[2662]188            bool bMouseLook_;
189            float mouseLookSpeed_;
190            Ogre::SceneNode* cameraPositionRootNode_;
[2072]191            std::list<CameraPosition*> cameraPositions_;
192            std::string cameraPositionTemplate_;
[3049]193            Controller* xmlcontroller_;
[2072]194    };
195}
196
197#endif /* _ControllableEntity_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.