Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/orxonox/objects/worldentities/PongBall.cc @ 2848

Last change on this file since 2848 was 2839, checked in by landauf, 16 years ago

added AI for the Pong gametype
improved Pong gameplay

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 4.7 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "OrxonoxStableHeaders.h"
30#include "PongBall.h"
31
32#include "core/CoreIncludes.h"
33#include "objects/worldentities/PongBat.h"
34#include "objects/gametypes/Gametype.h"
35
36namespace orxonox
37{
38    CreateFactory(PongBall);
39
40    PongBall::PongBall(BaseObject* creator) : MovableEntity(creator)
41    {
42        RegisterObject(PongBall);
43
44        this->speed_ = 0;
45        this->bat_ = 0;
46        this->relMercyOffset_ = 0.05;
47    }
48
49    void PongBall::tick(float dt)
50    {
51        SUPER(PongBall, tick, dt);
52
53        if (Core::isMaster())
54        {
55            Vector3 position = this->getPosition();
56            Vector3 velocity = this->getVelocity();
57
58            if (position.z > this->fieldHeight_ / 2 || position.z < -this->fieldHeight_ / 2)
59            {
60                velocity.z = -velocity.z;
61
62                if (position.z > this->fieldHeight_ / 2)
63                    position.z = this->fieldHeight_ / 2;
64                if (position.z < -this->fieldHeight_ / 2)
65                    position.z = -this->fieldHeight_ / 2;
66            }
67
68            if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 || position.x < -this->fieldWidth_ / 2)
69            {
70                float distance = 0;
71
72                if (this->bat_)
73                {
74                    if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 && this->bat_[1])
75                    {
76                        distance = (position.z - this->bat_[1]->getPosition().z) / (this->fieldHeight_ * (this->batlength_ * 1.10) / 2);
77                        if (fabs(distance) <= 1)
78                        {
79                            position.x = this->fieldWidth_ / 2;
80                            velocity.x = -velocity.x;
81                            velocity.z = distance * distance * sgn(distance) * 1.5 * this->speed_;
82                        }
83                        else if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 * (1 + this->relMercyOffset_))
84                        {
85                            if (this->getGametype() && this->bat_[0])
86                            {
87                                this->getGametype()->playerScored(this->bat_[0]->getPlayer());
88                                return;
89                            }
90                        }
91                    }
92                    if (position.x < -this->fieldWidth_ / 2 && this->bat_[0])
93                    {
94                        distance = (position.z - this->bat_[0]->getPosition().z) / (this->fieldHeight_ * (this->batlength_ * 1.10) / 2);
95                        if (fabs(distance) <= 1)
96                        {
97                            position.x = -this->fieldWidth_ / 2;
98                            velocity.x = -velocity.x;
99                            velocity.z = distance * distance * sgn(distance) * 1.5 * this->speed_;
100                        }
101                        else if (position.x < -this->fieldWidth_ / 2 * (1 + this->relMercyOffset_))
102                        {
103                            if (this->getGametype() && this->bat_[1])
104                            {
105                                this->getGametype()->playerScored(this->bat_[1]->getPlayer());
106                                return;
107                            }
108                        }
109                    }
110                }
111            }
112
113            if (velocity != this->getVelocity())
114                this->setVelocity(velocity);
115            if (position != this->getPosition())
116                this->setPosition(position);
117        }
118    }
119
120    void PongBall::setSpeed(float speed)
121    {
122        if (speed != this->speed_)
123        {
124            this->speed_ = speed;
125
126            Vector3 velocity = this->getVelocity();
127            if (velocity.x != 0)
128                velocity.x = sgn(velocity.x) * this->speed_;
129            else
130                velocity.x = this->speed_ * sgn(rnd(-1,1));
131
132            this->setVelocity(velocity);
133        }
134    }
135}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.