Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/orxonox/overlays/InGameConsole.cc @ 6027

Last change on this file since 6027 was 5960, checked in by rgrieder, 15 years ago

Fixed console overlay retraction inconsistency.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 22.8 KB
RevLine 
[1505]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Felix Schulthess
24 *   Co-authors:
25 *      Fabian 'x3n' Landau
26 *
27 */
28
29
30#include "InGameConsole.h"
31
[3280]32#include <algorithm>
[1505]33#include <string>
34#include <OgreOverlay.h>
35#include <OgreOverlayElement.h>
36#include <OgreOverlayManager.h>
37#include <OgreOverlayContainer.h>
[3196]38#include <OgreBorderPanelOverlayElement.h>
39#include <OgreTextAreaOverlayElement.h>
[1633]40#include <OgreFontManager.h>
41#include <OgreFont.h>
[1505]42
[5929]43#include "util/Clock.h"
44#include "util/Convert.h"
[1633]45#include "util/Math.h"
[3196]46#include "util/UTFStringConversions.h"
[1505]47#include "core/CoreIncludes.h"
48#include "core/ConfigValueIncludes.h"
49#include "core/ConsoleCommand.h"
[5929]50#include "core/ScopedSingletonManager.h"
[1535]51#include "core/input/InputManager.h"
[3327]52#include "core/input/InputState.h"
[1755]53#include "core/input/InputBuffer.h"
[1505]54
55namespace orxonox
56{
[1784]57    const int LINES = 30;
58    const float CHAR_WIDTH = 7.45f; // fix this please - determine the char-width dynamically
59
[1505]60    SetConsoleCommand(InGameConsole, openConsole, true);
61    SetConsoleCommand(InGameConsole, closeConsole, true);
62
[3370]63    InGameConsole* InGameConsole::singletonPtr_s = 0;
[5929]64    ManageScopedSingleton(InGameConsole, ScopeID::Graphics, false);
[1755]65
[1505]66    /**
67        @brief Constructor: Creates and initializes the InGameConsole.
68    */
[1755]69    InGameConsole::InGameConsole()
70        : consoleOverlay_(0)
71        , consoleOverlayContainer_(0)
72        , consoleOverlayNoise_(0)
73        , consoleOverlayCursor_(0)
74        , consoleOverlayBorder_(0)
75        , consoleOverlayTextAreas_(0)
[1878]76        , inputState_(0)
[1505]77    {
78        RegisterObject(InGameConsole);
79
[1540]80        this->bActive_ = false;
[1577]81        this->cursor_ = 0.0f;
[1505]82        this->cursorSymbol_ = '|';
83        this->inputWindowStart_ = 0;
84        this->numLinesShifted_ = LINES - 1;
[1577]85        // for the beginning, don't scroll
86        this->scroll_ = 0;
[1505]87
88        this->setConfigValues();
[5929]89        this->initialise();
[1505]90    }
91
92    /**
93        @brief Destructor: Destroys the TextAreas.
94    */
[3301]95    InGameConsole::~InGameConsole()
[1505]96    {
[1755]97        this->deactivate();
[1505]98
[1755]99        // destroy the input state previously created (InputBuffer gets destroyed by the Shell)
[3327]100        InputManager::getInstance().destroyState("console");
[1755]101
102        Ogre::OverlayManager* ovMan = Ogre::OverlayManager::getSingletonPtr();
103        if (ovMan)
104        {
105            if (this->consoleOverlayNoise_)
106                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayNoise_);
107            if (this->consoleOverlayCursor_)
108                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayCursor_);
[1819]109            Ogre::FontManager::getSingleton().remove("MonofurConsole");
[1755]110            if (this->consoleOverlayBorder_)
111                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayBorder_);
112            if (this->consoleOverlayTextAreas_)
113            {
114                for (int i = 0; i < LINES; i++)
115                {
116                    if (this->consoleOverlayTextAreas_[i])
117                      Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayTextAreas_[i]);
118                    this->consoleOverlayTextAreas_[i] = 0;
119                }
120
121            }
122            if (this->consoleOverlayContainer_)
123                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayContainer_);
124        }
125        if (this->consoleOverlayTextAreas_)
126        {
127            delete[] this->consoleOverlayTextAreas_;
128            this->consoleOverlayTextAreas_ = 0;
129        }
130
[1819]131        if (this->consoleOverlay_)
132            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroy(consoleOverlay_);
[1505]133    }
134
135    /**
136        @brief Sets the config values, describing the size of the console.
137    */
138    void InGameConsole::setConfigValues()
139    {
[1577]140        SetConfigValue(relativeWidth, 0.8);
141        SetConfigValue(relativeHeight, 0.4);
142        SetConfigValue(blinkTime, 0.5);
143        SetConfigValue(scrollSpeed_, 3.0f);
144        SetConfigValue(noiseSize_, 1.0f);
[1578]145        SetConfigValue(cursorSymbol_, '|');
[1878]146        SetConfigValue(bHidesAllInput_, false).callback(this, &InGameConsole::bHidesAllInputChanged);
[1505]147    }
148
149    /**
[1878]150        @brief Called whenever bHidesAllInput_ changes.
151    */
152    void InGameConsole::bHidesAllInputChanged()
153    {
154        if (inputState_)
155        {
156            if (bHidesAllInput_)
157            {
[3327]158                inputState_->setMouseHandler(&InputHandler::EMPTY);
159                inputState_->setJoyStickHandler(&InputHandler::EMPTY);
[1878]160            }
161            else
162            {
163                inputState_->setMouseHandler(0);
164                inputState_->setJoyStickHandler(0);
165            }
166        }
167    }
168
169    /**
[1577]170        @brief Initializes the InGameConsole.
171    */
[3327]172    void InGameConsole::initialise()
[1577]173    {
[1755]174        // create the corresponding input state
[3327]175        inputState_ = InputManager::getInstance().createInputState("console", false, false, InputStatePriority::Console);
[1878]176        inputState_->setKeyHandler(Shell::getInstance().getInputBuffer());
177        bHidesAllInputChanged();
[1755]178
[1577]179        // create overlay and elements
180        Ogre::OverlayManager* ovMan = Ogre::OverlayManager::getSingletonPtr();
181
182        // create actual overlay
183        this->consoleOverlay_ = ovMan->create("InGameConsoleConsole");
184
185        // create a container
[1615]186        this->consoleOverlayContainer_ = static_cast<Ogre::OverlayContainer*>(ovMan->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleContainer"));
[1577]187        this->consoleOverlayContainer_->setMetricsMode(Ogre::GMM_RELATIVE);
188        this->consoleOverlayContainer_->setPosition((1 - this->relativeWidth) / 2, 0);
189        this->consoleOverlayContainer_->setDimensions(this->relativeWidth, this->relativeHeight);
190        this->consoleOverlay_->add2D(this->consoleOverlayContainer_);
191
192        // create BorderPanel
[1615]193        this->consoleOverlayBorder_ = static_cast<Ogre::BorderPanelOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("BorderPanel", "InGameConsoleBorderPanel"));
[1577]194        this->consoleOverlayBorder_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
195        this->consoleOverlayBorder_->setMaterialName("ConsoleCenter");
196        this->consoleOverlayBorder_->setBorderSize(16, 16, 0, 16);
197        this->consoleOverlayBorder_->setBorderMaterialName("ConsoleBorder");
198        this->consoleOverlayBorder_->setLeftBorderUV(0.0, 0.49, 0.5, 0.51);
199        this->consoleOverlayBorder_->setRightBorderUV(0.5, 0.49, 1.0, 0.5);
200        this->consoleOverlayBorder_->setBottomBorderUV(0.49, 0.5, 0.51, 1.0);
201        this->consoleOverlayBorder_->setBottomLeftBorderUV(0.0, 0.5, 0.5, 1.0);
202        this->consoleOverlayBorder_->setBottomRightBorderUV(0.5, 0.5, 1.0, 1.0);
203        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayBorder_);
204
[1633]205        // create a new font to match the requested size exactly
206        Ogre::FontPtr font = static_cast<Ogre::FontPtr>
207            (Ogre::FontManager::getSingleton().create("MonofurConsole", "General"));
208        font->setType(Ogre::FT_TRUETYPE);
209        font->setSource("Monofur.ttf");
210        font->setTrueTypeSize(18);
211        // reto: I don't know why, but setting the resolution twice as high makes the font look a lot clearer
212        font->setTrueTypeResolution(192);
213        font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(33, 126));
214        font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(161, 255));
215
[1577]216        // create the text lines
[1615]217        this->consoleOverlayTextAreas_ = new Ogre::TextAreaOverlayElement*[LINES];
[1577]218        for (int i = 0; i < LINES; i++)
219        {
[3280]220            this->consoleOverlayTextAreas_[i] = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("TextArea", "InGameConsoleTextArea" + multi_cast<std::string>(i)));
[1577]221            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
[1633]222            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setFontName("MonofurConsole");
[1577]223            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCharHeight(18);
224            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21");
225            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setLeft(8);
226            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption("");
227            this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayTextAreas_[i]);
228        }
229
230        // create cursor (also a text area overlay element)
[1615]231        this->consoleOverlayCursor_ = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("TextArea", "InGameConsoleCursor"));
[1577]232        this->consoleOverlayCursor_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
[1633]233        this->consoleOverlayCursor_->setFontName("MonofurConsole");
[1577]234        this->consoleOverlayCursor_->setCharHeight(18);
235        this->consoleOverlayCursor_->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21");
236        this->consoleOverlayCursor_->setLeft(7);
[1578]237        this->consoleOverlayCursor_->setCaption(std::string(this->cursorSymbol_, 1));
[1577]238        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayCursor_);
239
240        // create noise
[1615]241        this->consoleOverlayNoise_ = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleNoise"));
[1577]242        this->consoleOverlayNoise_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
243        this->consoleOverlayNoise_->setPosition(5,0);
244        this->consoleOverlayNoise_->setMaterialName("ConsoleNoiseSmall");
245        // comment following line to disable noise
246        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayNoise_);
247
[3327]248        this->windowResized(this->getWindowWidth(), this->getWindowWidth());
[1577]249
250        // move overlay "above" the top edge of the screen
[5960]251        // we take -1.3 because the border makes the panel bigger
252        this->consoleOverlayContainer_->setTop(-1.3 * this->relativeHeight);
[1577]253
254        Shell::getInstance().addOutputLevel(true);
255
256        COUT(4) << "Info: InGameConsole initialized" << std::endl;
257    }
258
259    // ###############################
260    // ###  ShellListener methods  ###
261    // ###############################
262
263    /**
[1505]264        @brief Called if all output-lines have to be redrawn.
265    */
266    void InGameConsole::linesChanged()
267    {
268        std::list<std::string>::const_iterator it = Shell::getInstance().getNewestLineIterator();
269        int max = 0;
270        for (int i = 1; i < LINES; ++i)
271        {
272            if (it != Shell::getInstance().getEndIterator())
273            {
274                ++it;
275                max = i;
276            }
277            else
278                break;
279        }
280
281        for (int i = LINES - 1; i > max; --i)
282            this->print("", i, true);
283
284        for (int i = max; i >= 1; --i)
285        {
286            --it;
287            this->print(*it, i, true);
288        }
289    }
290
291    /**
292        @brief Called if only the last output-line has changed.
293    */
294    void InGameConsole::onlyLastLineChanged()
295    {
296        if (LINES > 1)
297            this->print(*Shell::getInstance().getNewestLineIterator(), 1);
298    }
299
300    /**
301        @brief Called if a new output-line was added.
302    */
303    void InGameConsole::lineAdded()
304    {
305        this->numLinesShifted_ = 0;
306        this->shiftLines();
307        this->onlyLastLineChanged();
308    }
309
310    /**
311        @brief Called if the text in the input-line has changed.
312    */
313    void InGameConsole::inputChanged()
314    {
315        if (LINES > 0)
316            this->print(Shell::getInstance().getInput(), 0);
317
318        if (Shell::getInstance().getInput() == "" || Shell::getInstance().getInput().size() == 0)
319            this->inputWindowStart_ = 0;
320    }
321
322    /**
323        @brief Called if the position of the cursor in the input-line has changed.
324    */
325    void InGameConsole::cursorChanged()
326    {
[1577]327        unsigned int pos = Shell::getInstance().getCursorPosition() - inputWindowStart_;
328        if (pos > maxCharsPerLine_)
329            pos = maxCharsPerLine_;
330
331        this->consoleOverlayCursor_->setCaption(std::string(pos,' ') + cursorSymbol_);
[3300]332        this->consoleOverlayCursor_->setTop(static_cast<int>(this->windowH_ * this->relativeHeight) - 24);
[1505]333    }
334
335    /**
336        @brief Called if the console gets closed.
337    */
338    void InGameConsole::exit()
339    {
340        this->deactivate();
341    }
342
[1577]343    // ###############################
344    // ###  other external calls   ###
345    // ###############################
346
[1505]347    /**
[1577]348        @brief Used to control the actual scrolling and the cursor.
[1505]349    */
[2896]350    void InGameConsole::update(const Clock& time)
[1505]351    {
[1577]352        if (this->scroll_ != 0)
353        {
354            float oldTop = this->consoleOverlayContainer_->getTop();
[1505]355
[1577]356            if (this->scroll_ > 0)
357            {
358                // scrolling down
359                // enlarge oldTop a little bit so that this exponential function
360                // reaches 0 before infinite time has passed...
[2896]361                float deltaScroll = (oldTop - 0.01) * time.getDeltaTime() * this->scrollSpeed_;
[1577]362                if (oldTop - deltaScroll >= 0)
363                {
364                    // window has completely scrolled down
365                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(0);
366                    this->scroll_ = 0;
367                }
368                else
369                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(oldTop - deltaScroll);
370            }
[1505]371
[1577]372            else
373            {
374                // scrolling up
375                // note: +0.01 for the same reason as when scrolling down
[5960]376                float deltaScroll = (1.3 * this->relativeHeight + 0.01 + oldTop) * time.getDeltaTime() * this->scrollSpeed_;
377                if (oldTop - deltaScroll <= -1.3 * this->relativeHeight)
[1577]378                {
379                    // window has completely scrolled up
[5960]380                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(-1.3 * this->relativeHeight);
[1577]381                    this->scroll_ = 0;
382                    this->consoleOverlay_->hide();
383                }
384                else
385                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(oldTop - deltaScroll);
386            }
387        }
[1505]388
[1577]389        if (this->bActive_)
390        {
[2896]391            this->cursor_ += time.getDeltaTime();
[1577]392            if (this->cursor_ >= this->blinkTime)
393            {
394                this->cursor_ = 0;
395                bShowCursor_ = !bShowCursor_;
396                if (bShowCursor_)
397                    this->consoleOverlayCursor_->show();
398                else
399                    this->consoleOverlayCursor_->hide();
400            }
[1505]401
[1577]402            // this creates a flickering effect (extracts exactly 80% of the texture at a random location)
403            float uRand = (rand() & 1023) / 1023.0f * 0.2f;
404            float vRand = (rand() & 1023) / 1023.0f * 0.2f;
405            this->consoleOverlayNoise_->setUV(uRand, vRand, 0.8f + uRand, 0.8f + vRand);
[1505]406        }
407    }
408
409    /**
410        @brief Resizes the console elements. Call if window size changes.
411    */
[2896]412    void InGameConsole::windowResized(unsigned int newWidth, unsigned int newHeight)
[1505]413    {
[1590]414        this->windowW_ = newWidth;
415        this->windowH_ = newHeight;
[3300]416        this->consoleOverlayBorder_->setWidth(static_cast<int>(this->windowW_* this->relativeWidth));
417        this->consoleOverlayBorder_->setHeight(static_cast<int>(this->windowH_ * this->relativeHeight));
418        this->consoleOverlayNoise_->setWidth(static_cast<int>(this->windowW_ * this->relativeWidth) - 10);
419        this->consoleOverlayNoise_->setHeight(static_cast<int>(this->windowH_ * this->relativeHeight) - 5);
[1601]420        this->consoleOverlayNoise_->setTiling(consoleOverlayNoise_->getWidth() / (50.0f * this->noiseSize_), consoleOverlayNoise_->getHeight() / (50.0f * this->noiseSize_));
[1505]421
422        // now adjust the text lines...
[3300]423        this->desiredTextWidth_ = static_cast<int>(this->windowW_ * this->relativeWidth) - 12;
[1505]424
425        if (LINES > 0)
[3300]426            this->maxCharsPerLine_ = std::max(10U, static_cast<unsigned int>(static_cast<float>(this->desiredTextWidth_) / CHAR_WIDTH));
[1505]427        else
428            this->maxCharsPerLine_ = 10;
429
430        for (int i = 0; i < LINES; i++)
431        {
432            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setWidth(this->desiredTextWidth_);
[3300]433            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setTop(static_cast<int>(this->windowH_ * this->relativeHeight) - 24 - 14*i);
[1505]434        }
435
436        this->linesChanged();
[1538]437        this->cursorChanged();
[1505]438    }
439
[1577]440    // ###############################
441    // ###    internal methods     ###
442    // ###############################
443
[1505]444    /**
[1577]445        @brief Prints string to bottom line.
446        @param s String to be printed
[1505]447    */
[1577]448    void InGameConsole::print(const std::string& text, int index, bool alwaysShift)
[1505]449    {
[1577]450        char level = 0;
451        if (text.size() > 0)
452            level = text[0];
[1540]453
[1577]454        std::string output = text;
[1540]455
[1577]456        if (level >= -1 && level <= 5)
457            output.erase(0, 1);
[1505]458
[1577]459        if (LINES > index)
[1505]460        {
[1577]461            this->colourLine(level, index);
[1505]462
[1577]463            if (index > 0)
[1540]464            {
[1577]465                unsigned int linesUsed = 1;
466                while (output.size() > this->maxCharsPerLine_)
467                {
468                    ++linesUsed;
[3196]469                    this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::UTFString>(output.substr(0, this->maxCharsPerLine_)));
[1577]470                    output.erase(0, this->maxCharsPerLine_);
471                    output.insert(0, 1, ' ');
472                    if (linesUsed > numLinesShifted_ || alwaysShift)
473                        this->shiftLines();
474                    this->colourLine(level, index);
475                }
[3196]476                this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::UTFString>(output));
[1577]477                this->displayedText_ = output;
478                this->numLinesShifted_ = linesUsed;
[1540]479            }
[1577]480            else
[1540]481            {
[1577]482                if (output.size() > this->maxCharsPerLine_)
483                {
[1755]484                    if (Shell::getInstance().getInputBuffer()->getCursorPosition() < this->inputWindowStart_)
485                        this->inputWindowStart_ = Shell::getInstance().getInputBuffer()->getCursorPosition();
486                    else if (Shell::getInstance().getInputBuffer()->getCursorPosition() >= (this->inputWindowStart_ + this->maxCharsPerLine_ - 1))
487                        this->inputWindowStart_ = Shell::getInstance().getInputBuffer()->getCursorPosition() - this->maxCharsPerLine_ + 1;
[1540]488
[1577]489                    output = output.substr(this->inputWindowStart_, this->maxCharsPerLine_);
490                }
491                else
492                  this->inputWindowStart_ = 0;
493                this->displayedText_ = output;
[3196]494                this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::UTFString>(output));
[1577]495            }
[1505]496        }
497    }
498
499    /**
500        @brief Shows the InGameConsole.
501    */
502    void InGameConsole::activate()
503    {
[1540]504        if (!this->bActive_)
505        {
506            this->bActive_ = true;
[3327]507            InputManager::getInstance().enterState("console");
[1540]508            Shell::getInstance().registerListener(this);
[1505]509
[1590]510            this->windowResized(this->windowW_, this->windowH_);
[1540]511            this->linesChanged();
512            this->cursorChanged();
513            this->consoleOverlay_->show();
514
515            // scroll down
516            this->scroll_ = 1;
517            // the rest is done by tick
518        }
[1505]519    }
520
521    /**
522    @brief Hides the InGameConsole.
523    */
524    void InGameConsole::deactivate()
525    {
[1540]526        if (this->bActive_)
527        {
528            this->bActive_ = false;
[3327]529            InputManager::getInstance().leaveState("console");
[1540]530            Shell::getInstance().unregisterListener(this);
531
532            // scroll up
533            this->scroll_ = -1;
534            // the rest is done by tick
535        }
[1505]536    }
537
538    /**
539        @brief Shifts all output lines one line up
540    */
541    void InGameConsole::shiftLines()
542    {
543        for (unsigned int i = LINES - 1; i > 1; --i)
544        {
545            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getCaption());
546            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourTop(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourTop());
547            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourBottom(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourBottom());
548        }
549    }
550
551    void InGameConsole::colourLine(int colourcode, int index)
552    {
553        if (colourcode == -1)
554        {
555            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.90, 0.90, 0.90, 1.00));
556            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 1.00, 1.00, 1.00));
557        }
558        else if (colourcode == 1)
559        {
560            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.95, 0.25, 0.25, 1.00));
561            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.50, 0.50, 1.00));
562        }
563        else if (colourcode == 2)
564        {
565            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.95, 0.50, 0.20, 1.00));
566            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.70, 0.50, 1.00));
567        }
568        else if (colourcode == 3)
569        {
570            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.50, 0.50, 0.95, 1.00));
571            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 0.80, 1.00, 1.00));
572        }
573        else if (colourcode == 4)
574        {
575            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.65, 0.48, 0.44, 1.00));
576            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.90, 0.90, 1.00));
577        }
578        else if (colourcode == 5)
579        {
580            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.40, 0.20, 0.40, 1.00));
581            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 0.60, 0.80, 1.00));
582        }
583        else
584        {
585            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.21, 0.69, 0.21, 1.00));
586            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 1.00, 0.80, 1.00));
587        }
588    }
589
[1577]590    // ###############################
591    // ###      satic methods      ###
592    // ###############################
593
594    /**
595        @brief Activates the console.
596    */
597    /*static*/ void InGameConsole::openConsole()
[1505]598    {
[1577]599        InGameConsole::getInstance().activate();
[1505]600    }
601
602    /**
[1577]603        @brief Deactivates the console.
[1505]604    */
[1577]605    /*static*/ void InGameConsole::closeConsole()
[1505]606    {
[1577]607        InGameConsole::getInstance().deactivate();
[1505]608    }
609}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.