Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/orxonox/overlays/console/InGameConsole.cc @ 3363

Last change on this file since 3363 was 3327, checked in by rgrieder, 15 years ago

Merged all remaining revisions from core4 back to the trunk.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 22.7 KB
RevLine 
[1505]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Felix Schulthess
24 *   Co-authors:
25 *      Fabian 'x3n' Landau
26 *
27 */
28
29
30#include "InGameConsole.h"
31
[3280]32#include <algorithm>
[1505]33#include <string>
34#include <OgreOverlay.h>
35#include <OgreOverlayElement.h>
36#include <OgreOverlayManager.h>
37#include <OgreOverlayContainer.h>
[3196]38#include <OgreBorderPanelOverlayElement.h>
39#include <OgreTextAreaOverlayElement.h>
[1633]40#include <OgreFontManager.h>
41#include <OgreFont.h>
[1505]42
[1633]43#include "util/Math.h"
44#include "util/Convert.h"
[3196]45#include "util/UTFStringConversions.h"
[2896]46#include "core/Clock.h"
[1505]47#include "core/CoreIncludes.h"
48#include "core/ConfigValueIncludes.h"
49#include "core/ConsoleCommand.h"
[1535]50#include "core/input/InputManager.h"
[3327]51#include "core/input/InputState.h"
[1755]52#include "core/input/InputBuffer.h"
[1505]53
54namespace orxonox
55{
[1784]56    const int LINES = 30;
57    const float CHAR_WIDTH = 7.45f; // fix this please - determine the char-width dynamically
58
[1505]59    SetConsoleCommand(InGameConsole, openConsole, true);
60    SetConsoleCommand(InGameConsole, closeConsole, true);
61
[1755]62    InGameConsole* InGameConsole::singletonRef_s = 0;
63
[1505]64    /**
65        @brief Constructor: Creates and initializes the InGameConsole.
66    */
[1755]67    InGameConsole::InGameConsole()
68        : consoleOverlay_(0)
69        , consoleOverlayContainer_(0)
70        , consoleOverlayNoise_(0)
71        , consoleOverlayCursor_(0)
72        , consoleOverlayBorder_(0)
73        , consoleOverlayTextAreas_(0)
[1878]74        , inputState_(0)
[1505]75    {
76        RegisterObject(InGameConsole);
77
[1755]78        assert(singletonRef_s == 0);
79        singletonRef_s = this;
80
[1540]81        this->bActive_ = false;
[1577]82        this->cursor_ = 0.0f;
[1505]83        this->cursorSymbol_ = '|';
84        this->inputWindowStart_ = 0;
85        this->numLinesShifted_ = LINES - 1;
[1577]86        // for the beginning, don't scroll
87        this->scroll_ = 0;
[1505]88
89        this->setConfigValues();
90    }
91
92    /**
93        @brief Destructor: Destroys the TextAreas.
94    */
[3301]95    InGameConsole::~InGameConsole()
[1505]96    {
[1755]97        this->deactivate();
[1505]98
[1755]99        // destroy the input state previously created (InputBuffer gets destroyed by the Shell)
[3327]100        InputManager::getInstance().destroyState("console");
[1755]101
102        Ogre::OverlayManager* ovMan = Ogre::OverlayManager::getSingletonPtr();
103        if (ovMan)
104        {
105            if (this->consoleOverlayNoise_)
106                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayNoise_);
107            if (this->consoleOverlayCursor_)
108                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayCursor_);
[1819]109            Ogre::FontManager::getSingleton().remove("MonofurConsole");
[1755]110            if (this->consoleOverlayBorder_)
111                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayBorder_);
112            if (this->consoleOverlayTextAreas_)
113            {
114                for (int i = 0; i < LINES; i++)
115                {
116                    if (this->consoleOverlayTextAreas_[i])
117                      Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayTextAreas_[i]);
118                    this->consoleOverlayTextAreas_[i] = 0;
119                }
120
121            }
122            if (this->consoleOverlayContainer_)
123                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayContainer_);
124        }
125        if (this->consoleOverlayTextAreas_)
126        {
127            delete[] this->consoleOverlayTextAreas_;
128            this->consoleOverlayTextAreas_ = 0;
129        }
130
[1819]131        if (this->consoleOverlay_)
132            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroy(consoleOverlay_);
133
[1755]134        singletonRef_s = 0;
[1505]135    }
136
137    /**
138        @brief Sets the config values, describing the size of the console.
139    */
140    void InGameConsole::setConfigValues()
141    {
[1577]142        SetConfigValue(relativeWidth, 0.8);
143        SetConfigValue(relativeHeight, 0.4);
144        SetConfigValue(blinkTime, 0.5);
145        SetConfigValue(scrollSpeed_, 3.0f);
146        SetConfigValue(noiseSize_, 1.0f);
[1578]147        SetConfigValue(cursorSymbol_, '|');
[1878]148        SetConfigValue(bHidesAllInput_, false).callback(this, &InGameConsole::bHidesAllInputChanged);
[1505]149    }
150
151    /**
[1878]152        @brief Called whenever bHidesAllInput_ changes.
153    */
154    void InGameConsole::bHidesAllInputChanged()
155    {
156        if (inputState_)
157        {
158            if (bHidesAllInput_)
159            {
[3327]160                inputState_->setMouseHandler(&InputHandler::EMPTY);
161                inputState_->setJoyStickHandler(&InputHandler::EMPTY);
[1878]162            }
163            else
164            {
165                inputState_->setMouseHandler(0);
166                inputState_->setJoyStickHandler(0);
167            }
168        }
169    }
170
171    /**
[1577]172        @brief Initializes the InGameConsole.
173    */
[3327]174    void InGameConsole::initialise()
[1577]175    {
[1755]176        // create the corresponding input state
[3327]177        inputState_ = InputManager::getInstance().createInputState("console", false, false, InputStatePriority::Console);
[1878]178        inputState_->setKeyHandler(Shell::getInstance().getInputBuffer());
179        bHidesAllInputChanged();
[1755]180
[1577]181        // create overlay and elements
182        Ogre::OverlayManager* ovMan = Ogre::OverlayManager::getSingletonPtr();
183
184        // create actual overlay
185        this->consoleOverlay_ = ovMan->create("InGameConsoleConsole");
186
187        // create a container
[1615]188        this->consoleOverlayContainer_ = static_cast<Ogre::OverlayContainer*>(ovMan->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleContainer"));
[1577]189        this->consoleOverlayContainer_->setMetricsMode(Ogre::GMM_RELATIVE);
190        this->consoleOverlayContainer_->setPosition((1 - this->relativeWidth) / 2, 0);
191        this->consoleOverlayContainer_->setDimensions(this->relativeWidth, this->relativeHeight);
192        this->consoleOverlay_->add2D(this->consoleOverlayContainer_);
193
194        // create BorderPanel
[1615]195        this->consoleOverlayBorder_ = static_cast<Ogre::BorderPanelOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("BorderPanel", "InGameConsoleBorderPanel"));
[1577]196        this->consoleOverlayBorder_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
197        this->consoleOverlayBorder_->setMaterialName("ConsoleCenter");
198        this->consoleOverlayBorder_->setBorderSize(16, 16, 0, 16);
199        this->consoleOverlayBorder_->setBorderMaterialName("ConsoleBorder");
200        this->consoleOverlayBorder_->setLeftBorderUV(0.0, 0.49, 0.5, 0.51);
201        this->consoleOverlayBorder_->setRightBorderUV(0.5, 0.49, 1.0, 0.5);
202        this->consoleOverlayBorder_->setBottomBorderUV(0.49, 0.5, 0.51, 1.0);
203        this->consoleOverlayBorder_->setBottomLeftBorderUV(0.0, 0.5, 0.5, 1.0);
204        this->consoleOverlayBorder_->setBottomRightBorderUV(0.5, 0.5, 1.0, 1.0);
205        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayBorder_);
206
[1633]207        // create a new font to match the requested size exactly
208        Ogre::FontPtr font = static_cast<Ogre::FontPtr>
209            (Ogre::FontManager::getSingleton().create("MonofurConsole", "General"));
210        font->setType(Ogre::FT_TRUETYPE);
211        font->setSource("Monofur.ttf");
212        font->setTrueTypeSize(18);
213        // reto: I don't know why, but setting the resolution twice as high makes the font look a lot clearer
214        font->setTrueTypeResolution(192);
215        font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(33, 126));
216        font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(161, 255));
217
[1577]218        // create the text lines
[1615]219        this->consoleOverlayTextAreas_ = new Ogre::TextAreaOverlayElement*[LINES];
[1577]220        for (int i = 0; i < LINES; i++)
221        {
[3280]222            this->consoleOverlayTextAreas_[i] = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("TextArea", "InGameConsoleTextArea" + multi_cast<std::string>(i)));
[1577]223            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
[1633]224            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setFontName("MonofurConsole");
[1577]225            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCharHeight(18);
226            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21");
227            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setLeft(8);
228            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption("");
229            this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayTextAreas_[i]);
230        }
231
232        // create cursor (also a text area overlay element)
[1615]233        this->consoleOverlayCursor_ = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("TextArea", "InGameConsoleCursor"));
[1577]234        this->consoleOverlayCursor_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
[1633]235        this->consoleOverlayCursor_->setFontName("MonofurConsole");
[1577]236        this->consoleOverlayCursor_->setCharHeight(18);
237        this->consoleOverlayCursor_->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21");
238        this->consoleOverlayCursor_->setLeft(7);
[1578]239        this->consoleOverlayCursor_->setCaption(std::string(this->cursorSymbol_, 1));
[1577]240        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayCursor_);
241
242        // create noise
[1615]243        this->consoleOverlayNoise_ = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleNoise"));
[1577]244        this->consoleOverlayNoise_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
245        this->consoleOverlayNoise_->setPosition(5,0);
246        this->consoleOverlayNoise_->setMaterialName("ConsoleNoiseSmall");
247        // comment following line to disable noise
248        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayNoise_);
249
[3327]250        this->windowResized(this->getWindowWidth(), this->getWindowWidth());
[1577]251
252        // move overlay "above" the top edge of the screen
253        // we take -1.2 because the border makes the panel bigger
254        this->consoleOverlayContainer_->setTop(-1.2 * this->relativeHeight);
255
256        Shell::getInstance().addOutputLevel(true);
257
258        COUT(4) << "Info: InGameConsole initialized" << std::endl;
259    }
260
261    // ###############################
262    // ###  ShellListener methods  ###
263    // ###############################
264
265    /**
[1505]266        @brief Called if all output-lines have to be redrawn.
267    */
268    void InGameConsole::linesChanged()
269    {
270        std::list<std::string>::const_iterator it = Shell::getInstance().getNewestLineIterator();
271        int max = 0;
272        for (int i = 1; i < LINES; ++i)
273        {
274            if (it != Shell::getInstance().getEndIterator())
275            {
276                ++it;
277                max = i;
278            }
279            else
280                break;
281        }
282
283        for (int i = LINES - 1; i > max; --i)
284            this->print("", i, true);
285
286        for (int i = max; i >= 1; --i)
287        {
288            --it;
289            this->print(*it, i, true);
290        }
291    }
292
293    /**
294        @brief Called if only the last output-line has changed.
295    */
296    void InGameConsole::onlyLastLineChanged()
297    {
298        if (LINES > 1)
299            this->print(*Shell::getInstance().getNewestLineIterator(), 1);
300    }
301
302    /**
303        @brief Called if a new output-line was added.
304    */
305    void InGameConsole::lineAdded()
306    {
307        this->numLinesShifted_ = 0;
308        this->shiftLines();
309        this->onlyLastLineChanged();
310    }
311
312    /**
313        @brief Called if the text in the input-line has changed.
314    */
315    void InGameConsole::inputChanged()
316    {
317        if (LINES > 0)
318            this->print(Shell::getInstance().getInput(), 0);
319
320        if (Shell::getInstance().getInput() == "" || Shell::getInstance().getInput().size() == 0)
321            this->inputWindowStart_ = 0;
322    }
323
324    /**
325        @brief Called if the position of the cursor in the input-line has changed.
326    */
327    void InGameConsole::cursorChanged()
328    {
[1577]329        unsigned int pos = Shell::getInstance().getCursorPosition() - inputWindowStart_;
330        if (pos > maxCharsPerLine_)
331            pos = maxCharsPerLine_;
332
333        this->consoleOverlayCursor_->setCaption(std::string(pos,' ') + cursorSymbol_);
[3300]334        this->consoleOverlayCursor_->setTop(static_cast<int>(this->windowH_ * this->relativeHeight) - 24);
[1505]335    }
336
337    /**
338        @brief Called if the console gets closed.
339    */
340    void InGameConsole::exit()
341    {
342        this->deactivate();
343    }
344
[1577]345    // ###############################
346    // ###  other external calls   ###
347    // ###############################
348
[1505]349    /**
[1577]350        @brief Used to control the actual scrolling and the cursor.
[1505]351    */
[2896]352    void InGameConsole::update(const Clock& time)
[1505]353    {
[1577]354        if (this->scroll_ != 0)
355        {
356            float oldTop = this->consoleOverlayContainer_->getTop();
[1505]357
[1577]358            if (this->scroll_ > 0)
359            {
360                // scrolling down
361                // enlarge oldTop a little bit so that this exponential function
362                // reaches 0 before infinite time has passed...
[2896]363                float deltaScroll = (oldTop - 0.01) * time.getDeltaTime() * this->scrollSpeed_;
[1577]364                if (oldTop - deltaScroll >= 0)
365                {
366                    // window has completely scrolled down
367                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(0);
368                    this->scroll_ = 0;
369                }
370                else
371                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(oldTop - deltaScroll);
372            }
[1505]373
[1577]374            else
375            {
376                // scrolling up
377                // note: +0.01 for the same reason as when scrolling down
[2896]378                float deltaScroll = (1.2 * this->relativeHeight + 0.01 + oldTop) * time.getDeltaTime() * this->scrollSpeed_;
[1577]379                if (oldTop - deltaScroll <= -1.2 * this->relativeHeight)
380                {
381                    // window has completely scrolled up
382                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(-1.2 * this->relativeHeight);
383                    this->scroll_ = 0;
384                    this->consoleOverlay_->hide();
385                }
386                else
387                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(oldTop - deltaScroll);
388            }
389        }
[1505]390
[1577]391        if (this->bActive_)
392        {
[2896]393            this->cursor_ += time.getDeltaTime();
[1577]394            if (this->cursor_ >= this->blinkTime)
395            {
396                this->cursor_ = 0;
397                bShowCursor_ = !bShowCursor_;
398                if (bShowCursor_)
399                    this->consoleOverlayCursor_->show();
400                else
401                    this->consoleOverlayCursor_->hide();
402            }
[1505]403
[1577]404            // this creates a flickering effect (extracts exactly 80% of the texture at a random location)
405            float uRand = (rand() & 1023) / 1023.0f * 0.2f;
406            float vRand = (rand() & 1023) / 1023.0f * 0.2f;
407            this->consoleOverlayNoise_->setUV(uRand, vRand, 0.8f + uRand, 0.8f + vRand);
[1505]408        }
409    }
410
411    /**
412        @brief Resizes the console elements. Call if window size changes.
413    */
[2896]414    void InGameConsole::windowResized(unsigned int newWidth, unsigned int newHeight)
[1505]415    {
[1590]416        this->windowW_ = newWidth;
417        this->windowH_ = newHeight;
[3300]418        this->consoleOverlayBorder_->setWidth(static_cast<int>(this->windowW_* this->relativeWidth));
419        this->consoleOverlayBorder_->setHeight(static_cast<int>(this->windowH_ * this->relativeHeight));
420        this->consoleOverlayNoise_->setWidth(static_cast<int>(this->windowW_ * this->relativeWidth) - 10);
421        this->consoleOverlayNoise_->setHeight(static_cast<int>(this->windowH_ * this->relativeHeight) - 5);
[1601]422        this->consoleOverlayNoise_->setTiling(consoleOverlayNoise_->getWidth() / (50.0f * this->noiseSize_), consoleOverlayNoise_->getHeight() / (50.0f * this->noiseSize_));
[1505]423
424        // now adjust the text lines...
[3300]425        this->desiredTextWidth_ = static_cast<int>(this->windowW_ * this->relativeWidth) - 12;
[1505]426
427        if (LINES > 0)
[3300]428            this->maxCharsPerLine_ = std::max(10U, static_cast<unsigned int>(static_cast<float>(this->desiredTextWidth_) / CHAR_WIDTH));
[1505]429        else
430            this->maxCharsPerLine_ = 10;
431
432        for (int i = 0; i < LINES; i++)
433        {
434            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setWidth(this->desiredTextWidth_);
[3300]435            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setTop(static_cast<int>(this->windowH_ * this->relativeHeight) - 24 - 14*i);
[1505]436        }
437
438        this->linesChanged();
[1538]439        this->cursorChanged();
[1505]440    }
441
[1577]442    // ###############################
443    // ###    internal methods     ###
444    // ###############################
445
[1505]446    /**
[1577]447        @brief Prints string to bottom line.
448        @param s String to be printed
[1505]449    */
[1577]450    void InGameConsole::print(const std::string& text, int index, bool alwaysShift)
[1505]451    {
[1577]452        char level = 0;
453        if (text.size() > 0)
454            level = text[0];
[1540]455
[1577]456        std::string output = text;
[1540]457
[1577]458        if (level >= -1 && level <= 5)
459            output.erase(0, 1);
[1505]460
[1577]461        if (LINES > index)
[1505]462        {
[1577]463            this->colourLine(level, index);
[1505]464
[1577]465            if (index > 0)
[1540]466            {
[1577]467                unsigned int linesUsed = 1;
468                while (output.size() > this->maxCharsPerLine_)
469                {
470                    ++linesUsed;
[3196]471                    this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::UTFString>(output.substr(0, this->maxCharsPerLine_)));
[1577]472                    output.erase(0, this->maxCharsPerLine_);
473                    output.insert(0, 1, ' ');
474                    if (linesUsed > numLinesShifted_ || alwaysShift)
475                        this->shiftLines();
476                    this->colourLine(level, index);
477                }
[3196]478                this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::UTFString>(output));
[1577]479                this->displayedText_ = output;
480                this->numLinesShifted_ = linesUsed;
[1540]481            }
[1577]482            else
[1540]483            {
[1577]484                if (output.size() > this->maxCharsPerLine_)
485                {
[1755]486                    if (Shell::getInstance().getInputBuffer()->getCursorPosition() < this->inputWindowStart_)
487                        this->inputWindowStart_ = Shell::getInstance().getInputBuffer()->getCursorPosition();
488                    else if (Shell::getInstance().getInputBuffer()->getCursorPosition() >= (this->inputWindowStart_ + this->maxCharsPerLine_ - 1))
489                        this->inputWindowStart_ = Shell::getInstance().getInputBuffer()->getCursorPosition() - this->maxCharsPerLine_ + 1;
[1540]490
[1577]491                    output = output.substr(this->inputWindowStart_, this->maxCharsPerLine_);
492                }
493                else
494                  this->inputWindowStart_ = 0;
495                this->displayedText_ = output;
[3196]496                this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::UTFString>(output));
[1577]497            }
[1505]498        }
499    }
500
501    /**
502        @brief Shows the InGameConsole.
503    */
504    void InGameConsole::activate()
505    {
[1540]506        if (!this->bActive_)
507        {
508            this->bActive_ = true;
[3327]509            InputManager::getInstance().enterState("console");
[1540]510            Shell::getInstance().registerListener(this);
[1505]511
[1590]512            this->windowResized(this->windowW_, this->windowH_);
[1540]513            this->linesChanged();
514            this->cursorChanged();
515            this->consoleOverlay_->show();
516
517            // scroll down
518            this->scroll_ = 1;
519            // the rest is done by tick
520        }
[1505]521    }
522
523    /**
524    @brief Hides the InGameConsole.
525    */
526    void InGameConsole::deactivate()
527    {
[1540]528        if (this->bActive_)
529        {
530            this->bActive_ = false;
[3327]531            InputManager::getInstance().leaveState("console");
[1540]532            Shell::getInstance().unregisterListener(this);
533
534            // scroll up
535            this->scroll_ = -1;
536            // the rest is done by tick
537        }
[1505]538    }
539
540    /**
541        @brief Shifts all output lines one line up
542    */
543    void InGameConsole::shiftLines()
544    {
545        for (unsigned int i = LINES - 1; i > 1; --i)
546        {
547            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getCaption());
548            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourTop(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourTop());
549            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourBottom(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourBottom());
550        }
551    }
552
553    void InGameConsole::colourLine(int colourcode, int index)
554    {
555        if (colourcode == -1)
556        {
557            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.90, 0.90, 0.90, 1.00));
558            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 1.00, 1.00, 1.00));
559        }
560        else if (colourcode == 1)
561        {
562            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.95, 0.25, 0.25, 1.00));
563            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.50, 0.50, 1.00));
564        }
565        else if (colourcode == 2)
566        {
567            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.95, 0.50, 0.20, 1.00));
568            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.70, 0.50, 1.00));
569        }
570        else if (colourcode == 3)
571        {
572            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.50, 0.50, 0.95, 1.00));
573            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 0.80, 1.00, 1.00));
574        }
575        else if (colourcode == 4)
576        {
577            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.65, 0.48, 0.44, 1.00));
578            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.90, 0.90, 1.00));
579        }
580        else if (colourcode == 5)
581        {
582            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.40, 0.20, 0.40, 1.00));
583            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 0.60, 0.80, 1.00));
584        }
585        else
586        {
587            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.21, 0.69, 0.21, 1.00));
588            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 1.00, 0.80, 1.00));
589        }
590    }
591
[1577]592    // ###############################
593    // ###      satic methods      ###
594    // ###############################
595
596    /**
597        @brief Activates the console.
598    */
599    /*static*/ void InGameConsole::openConsole()
[1505]600    {
[1577]601        InGameConsole::getInstance().activate();
[1505]602    }
603
604    /**
[1577]605        @brief Deactivates the console.
[1505]606    */
[1577]607    /*static*/ void InGameConsole::closeConsole()
[1505]608    {
[1577]609        InGameConsole::getInstance().deactivate();
[1505]610    }
611}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.