Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/orxonox/overlays/console/InGameConsole.cc @ 3223

Last change on this file since 3223 was 3196, checked in by rgrieder, 15 years ago

Merged pch branch back to trunk.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 22.7 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Felix Schulthess
24 *   Co-authors:
25 *      Fabian 'x3n' Landau
26 *
27 */
28
29
30#include "InGameConsole.h"
31
32#include <string>
33#include <OgreOverlay.h>
34#include <OgreOverlayElement.h>
35#include <OgreOverlayManager.h>
36#include <OgreOverlayContainer.h>
37#include <OgreBorderPanelOverlayElement.h>
38#include <OgreTextAreaOverlayElement.h>
39#include <OgreFontManager.h>
40#include <OgreFont.h>
41
42#include "util/Math.h"
43#include "util/Convert.h"
44#include "util/UTFStringConversions.h"
45#include "core/Clock.h"
46#include "core/CoreIncludes.h"
47#include "core/ConfigValueIncludes.h"
48#include "core/ConsoleCommand.h"
49#include "core/input/InputManager.h"
50#include "core/input/SimpleInputState.h"
51#include "core/input/InputBuffer.h"
52
53namespace orxonox
54{
55    const int LINES = 30;
56    const float CHAR_WIDTH = 7.45f; // fix this please - determine the char-width dynamically
57
58    SetConsoleCommand(InGameConsole, openConsole, true);
59    SetConsoleCommand(InGameConsole, closeConsole, true);
60
61    InGameConsole* InGameConsole::singletonRef_s = 0;
62
63    /**
64        @brief Constructor: Creates and initializes the InGameConsole.
65    */
66    InGameConsole::InGameConsole()
67        : consoleOverlay_(0)
68        , consoleOverlayContainer_(0)
69        , consoleOverlayNoise_(0)
70        , consoleOverlayCursor_(0)
71        , consoleOverlayBorder_(0)
72        , consoleOverlayTextAreas_(0)
73        , inputState_(0)
74    {
75        RegisterObject(InGameConsole);
76
77        assert(singletonRef_s == 0);
78        singletonRef_s = this;
79
80        this->bActive_ = false;
81        this->cursor_ = 0.0f;
82        this->cursorSymbol_ = '|';
83        this->inputWindowStart_ = 0;
84        this->numLinesShifted_ = LINES - 1;
85        // for the beginning, don't scroll
86        this->scroll_ = 0;
87
88        this->setConfigValues();
89    }
90
91    /**
92        @brief Destructor: Destroys the TextAreas.
93    */
94    InGameConsole::~InGameConsole(void)
95    {
96        this->deactivate();
97
98        // destroy the input state previously created (InputBuffer gets destroyed by the Shell)
99        InputManager::getInstance().requestDestroyState("console");
100
101        Ogre::OverlayManager* ovMan = Ogre::OverlayManager::getSingletonPtr();
102        if (ovMan)
103        {
104            if (this->consoleOverlayNoise_)
105                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayNoise_);
106            if (this->consoleOverlayCursor_)
107                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayCursor_);
108            Ogre::FontManager::getSingleton().remove("MonofurConsole");
109            if (this->consoleOverlayBorder_)
110                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayBorder_);
111            if (this->consoleOverlayTextAreas_)
112            {
113                for (int i = 0; i < LINES; i++)
114                {
115                    if (this->consoleOverlayTextAreas_[i])
116                      Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayTextAreas_[i]);
117                    this->consoleOverlayTextAreas_[i] = 0;
118                }
119
120            }
121            if (this->consoleOverlayContainer_)
122                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayContainer_);
123        }
124        if (this->consoleOverlayTextAreas_)
125        {
126            delete[] this->consoleOverlayTextAreas_;
127            this->consoleOverlayTextAreas_ = 0;
128        }
129
130        if (this->consoleOverlay_)
131            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroy(consoleOverlay_);
132
133        singletonRef_s = 0;
134    }
135
136    /**
137        @brief Sets the config values, describing the size of the console.
138    */
139    void InGameConsole::setConfigValues()
140    {
141        SetConfigValue(relativeWidth, 0.8);
142        SetConfigValue(relativeHeight, 0.4);
143        SetConfigValue(blinkTime, 0.5);
144        SetConfigValue(scrollSpeed_, 3.0f);
145        SetConfigValue(noiseSize_, 1.0f);
146        SetConfigValue(cursorSymbol_, '|');
147        SetConfigValue(bHidesAllInput_, false).callback(this, &InGameConsole::bHidesAllInputChanged);
148    }
149
150    /**
151        @brief Called whenever bHidesAllInput_ changes.
152    */
153    void InGameConsole::bHidesAllInputChanged()
154    {
155        if (inputState_)
156        {
157            if (bHidesAllInput_)
158            {
159                inputState_->setMouseHandler(&InputManager::EMPTY_HANDLER);
160                inputState_->setJoyStickHandler(&InputManager::EMPTY_HANDLER);
161            }
162            else
163            {
164                inputState_->setMouseHandler(0);
165                inputState_->setJoyStickHandler(0);
166            }
167        }
168    }
169
170    /**
171        @brief Initializes the InGameConsole.
172    */
173    void InGameConsole::initialise(int windowWidth, int windowHeight)
174    {
175        // create the corresponding input state
176        inputState_ = InputManager::getInstance().createInputState<SimpleInputState>("console", false, false, InputStatePriority::Console);
177        inputState_->setKeyHandler(Shell::getInstance().getInputBuffer());
178        bHidesAllInputChanged();
179
180        // create overlay and elements
181        Ogre::OverlayManager* ovMan = Ogre::OverlayManager::getSingletonPtr();
182
183        // create actual overlay
184        this->consoleOverlay_ = ovMan->create("InGameConsoleConsole");
185
186        // create a container
187        this->consoleOverlayContainer_ = static_cast<Ogre::OverlayContainer*>(ovMan->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleContainer"));
188        this->consoleOverlayContainer_->setMetricsMode(Ogre::GMM_RELATIVE);
189        this->consoleOverlayContainer_->setPosition((1 - this->relativeWidth) / 2, 0);
190        this->consoleOverlayContainer_->setDimensions(this->relativeWidth, this->relativeHeight);
191        this->consoleOverlay_->add2D(this->consoleOverlayContainer_);
192
193        // create BorderPanel
194        this->consoleOverlayBorder_ = static_cast<Ogre::BorderPanelOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("BorderPanel", "InGameConsoleBorderPanel"));
195        this->consoleOverlayBorder_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
196        this->consoleOverlayBorder_->setMaterialName("ConsoleCenter");
197        this->consoleOverlayBorder_->setBorderSize(16, 16, 0, 16);
198        this->consoleOverlayBorder_->setBorderMaterialName("ConsoleBorder");
199        this->consoleOverlayBorder_->setLeftBorderUV(0.0, 0.49, 0.5, 0.51);
200        this->consoleOverlayBorder_->setRightBorderUV(0.5, 0.49, 1.0, 0.5);
201        this->consoleOverlayBorder_->setBottomBorderUV(0.49, 0.5, 0.51, 1.0);
202        this->consoleOverlayBorder_->setBottomLeftBorderUV(0.0, 0.5, 0.5, 1.0);
203        this->consoleOverlayBorder_->setBottomRightBorderUV(0.5, 0.5, 1.0, 1.0);
204        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayBorder_);
205
206        // create a new font to match the requested size exactly
207        Ogre::FontPtr font = static_cast<Ogre::FontPtr>
208            (Ogre::FontManager::getSingleton().create("MonofurConsole", "General"));
209        font->setType(Ogre::FT_TRUETYPE);
210        font->setSource("Monofur.ttf");
211        font->setTrueTypeSize(18);
212        // reto: I don't know why, but setting the resolution twice as high makes the font look a lot clearer
213        font->setTrueTypeResolution(192);
214        font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(33, 126));
215        font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(161, 255));
216
217        // create the text lines
218        this->consoleOverlayTextAreas_ = new Ogre::TextAreaOverlayElement*[LINES];
219        for (int i = 0; i < LINES; i++)
220        {
221            this->consoleOverlayTextAreas_[i] = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("TextArea", "InGameConsoleTextArea" + convertToString(i)));
222            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
223            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setFontName("MonofurConsole");
224            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCharHeight(18);
225            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21");
226            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setLeft(8);
227            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption("");
228            this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayTextAreas_[i]);
229        }
230
231        // create cursor (also a text area overlay element)
232        this->consoleOverlayCursor_ = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("TextArea", "InGameConsoleCursor"));
233        this->consoleOverlayCursor_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
234        this->consoleOverlayCursor_->setFontName("MonofurConsole");
235        this->consoleOverlayCursor_->setCharHeight(18);
236        this->consoleOverlayCursor_->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21");
237        this->consoleOverlayCursor_->setLeft(7);
238        this->consoleOverlayCursor_->setCaption(std::string(this->cursorSymbol_, 1));
239        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayCursor_);
240
241        // create noise
242        this->consoleOverlayNoise_ = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleNoise"));
243        this->consoleOverlayNoise_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
244        this->consoleOverlayNoise_->setPosition(5,0);
245        this->consoleOverlayNoise_->setMaterialName("ConsoleNoiseSmall");
246        // comment following line to disable noise
247        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayNoise_);
248
249        this->windowResized(windowWidth, windowHeight);
250
251        // move overlay "above" the top edge of the screen
252        // we take -1.2 because the border makes the panel bigger
253        this->consoleOverlayContainer_->setTop(-1.2 * this->relativeHeight);
254
255        Shell::getInstance().addOutputLevel(true);
256
257        COUT(4) << "Info: InGameConsole initialized" << std::endl;
258    }
259
260    // ###############################
261    // ###  ShellListener methods  ###
262    // ###############################
263
264    /**
265        @brief Called if all output-lines have to be redrawn.
266    */
267    void InGameConsole::linesChanged()
268    {
269        std::list<std::string>::const_iterator it = Shell::getInstance().getNewestLineIterator();
270        int max = 0;
271        for (int i = 1; i < LINES; ++i)
272        {
273            if (it != Shell::getInstance().getEndIterator())
274            {
275                ++it;
276                max = i;
277            }
278            else
279                break;
280        }
281
282        for (int i = LINES - 1; i > max; --i)
283            this->print("", i, true);
284
285        for (int i = max; i >= 1; --i)
286        {
287            --it;
288            this->print(*it, i, true);
289        }
290    }
291
292    /**
293        @brief Called if only the last output-line has changed.
294    */
295    void InGameConsole::onlyLastLineChanged()
296    {
297        if (LINES > 1)
298            this->print(*Shell::getInstance().getNewestLineIterator(), 1);
299    }
300
301    /**
302        @brief Called if a new output-line was added.
303    */
304    void InGameConsole::lineAdded()
305    {
306        this->numLinesShifted_ = 0;
307        this->shiftLines();
308        this->onlyLastLineChanged();
309    }
310
311    /**
312        @brief Called if the text in the input-line has changed.
313    */
314    void InGameConsole::inputChanged()
315    {
316        if (LINES > 0)
317            this->print(Shell::getInstance().getInput(), 0);
318
319        if (Shell::getInstance().getInput() == "" || Shell::getInstance().getInput().size() == 0)
320            this->inputWindowStart_ = 0;
321    }
322
323    /**
324        @brief Called if the position of the cursor in the input-line has changed.
325    */
326    void InGameConsole::cursorChanged()
327    {
328        unsigned int pos = Shell::getInstance().getCursorPosition() - inputWindowStart_;
329        if (pos > maxCharsPerLine_)
330            pos = maxCharsPerLine_;
331
332        this->consoleOverlayCursor_->setCaption(std::string(pos,' ') + cursorSymbol_);
333        this->consoleOverlayCursor_->setTop((int) this->windowH_ * this->relativeHeight - 24);
334    }
335
336    /**
337        @brief Called if the console gets closed.
338    */
339    void InGameConsole::exit()
340    {
341        this->deactivate();
342    }
343
344    // ###############################
345    // ###  other external calls   ###
346    // ###############################
347
348    /**
349        @brief Used to control the actual scrolling and the cursor.
350    */
351    void InGameConsole::update(const Clock& time)
352    {
353        if (this->scroll_ != 0)
354        {
355            float oldTop = this->consoleOverlayContainer_->getTop();
356
357            if (this->scroll_ > 0)
358            {
359                // scrolling down
360                // enlarge oldTop a little bit so that this exponential function
361                // reaches 0 before infinite time has passed...
362                float deltaScroll = (oldTop - 0.01) * time.getDeltaTime() * this->scrollSpeed_;
363                if (oldTop - deltaScroll >= 0)
364                {
365                    // window has completely scrolled down
366                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(0);
367                    this->scroll_ = 0;
368                }
369                else
370                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(oldTop - deltaScroll);
371            }
372
373            else
374            {
375                // scrolling up
376                // note: +0.01 for the same reason as when scrolling down
377                float deltaScroll = (1.2 * this->relativeHeight + 0.01 + oldTop) * time.getDeltaTime() * this->scrollSpeed_;
378                if (oldTop - deltaScroll <= -1.2 * this->relativeHeight)
379                {
380                    // window has completely scrolled up
381                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(-1.2 * this->relativeHeight);
382                    this->scroll_ = 0;
383                    this->consoleOverlay_->hide();
384                }
385                else
386                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(oldTop - deltaScroll);
387            }
388        }
389
390        if (this->bActive_)
391        {
392            this->cursor_ += time.getDeltaTime();
393            if (this->cursor_ >= this->blinkTime)
394            {
395                this->cursor_ = 0;
396                bShowCursor_ = !bShowCursor_;
397                if (bShowCursor_)
398                    this->consoleOverlayCursor_->show();
399                else
400                    this->consoleOverlayCursor_->hide();
401            }
402
403            // this creates a flickering effect (extracts exactly 80% of the texture at a random location)
404            float uRand = (rand() & 1023) / 1023.0f * 0.2f;
405            float vRand = (rand() & 1023) / 1023.0f * 0.2f;
406            this->consoleOverlayNoise_->setUV(uRand, vRand, 0.8f + uRand, 0.8f + vRand);
407        }
408    }
409
410    /**
411        @brief Resizes the console elements. Call if window size changes.
412    */
413    void InGameConsole::windowResized(unsigned int newWidth, unsigned int newHeight)
414    {
415        this->windowW_ = newWidth;
416        this->windowH_ = newHeight;
417        this->consoleOverlayBorder_->setWidth((int) this->windowW_* this->relativeWidth);
418        this->consoleOverlayBorder_->setHeight((int) this->windowH_ * this->relativeHeight);
419        this->consoleOverlayNoise_->setWidth((int) this->windowW_ * this->relativeWidth - 10);
420        this->consoleOverlayNoise_->setHeight((int) this->windowH_ * this->relativeHeight - 5);
421        this->consoleOverlayNoise_->setTiling(consoleOverlayNoise_->getWidth() / (50.0f * this->noiseSize_), consoleOverlayNoise_->getHeight() / (50.0f * this->noiseSize_));
422
423        // now adjust the text lines...
424        this->desiredTextWidth_ = (int) (this->windowW_ * this->relativeWidth) - 12;
425
426        if (LINES > 0)
427            this->maxCharsPerLine_ = max((unsigned int)10, (unsigned int) ((float)this->desiredTextWidth_ / CHAR_WIDTH));
428        else
429            this->maxCharsPerLine_ = 10;
430
431        for (int i = 0; i < LINES; i++)
432        {
433            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setWidth(this->desiredTextWidth_);
434            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setTop((int) this->windowH_ * this->relativeHeight - 24 - 14*i);
435        }
436
437        this->linesChanged();
438        this->cursorChanged();
439    }
440
441    // ###############################
442    // ###    internal methods     ###
443    // ###############################
444
445    /**
446        @brief Prints string to bottom line.
447        @param s String to be printed
448    */
449    void InGameConsole::print(const std::string& text, int index, bool alwaysShift)
450    {
451        char level = 0;
452        if (text.size() > 0)
453            level = text[0];
454
455        std::string output = text;
456
457        if (level >= -1 && level <= 5)
458            output.erase(0, 1);
459
460        if (LINES > index)
461        {
462            this->colourLine(level, index);
463
464            if (index > 0)
465            {
466                unsigned int linesUsed = 1;
467                while (output.size() > this->maxCharsPerLine_)
468                {
469                    ++linesUsed;
470                    this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::UTFString>(output.substr(0, this->maxCharsPerLine_)));
471                    output.erase(0, this->maxCharsPerLine_);
472                    output.insert(0, 1, ' ');
473                    if (linesUsed > numLinesShifted_ || alwaysShift)
474                        this->shiftLines();
475                    this->colourLine(level, index);
476                }
477                this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::UTFString>(output));
478                this->displayedText_ = output;
479                this->numLinesShifted_ = linesUsed;
480            }
481            else
482            {
483                if (output.size() > this->maxCharsPerLine_)
484                {
485                    if (Shell::getInstance().getInputBuffer()->getCursorPosition() < this->inputWindowStart_)
486                        this->inputWindowStart_ = Shell::getInstance().getInputBuffer()->getCursorPosition();
487                    else if (Shell::getInstance().getInputBuffer()->getCursorPosition() >= (this->inputWindowStart_ + this->maxCharsPerLine_ - 1))
488                        this->inputWindowStart_ = Shell::getInstance().getInputBuffer()->getCursorPosition() - this->maxCharsPerLine_ + 1;
489
490                    output = output.substr(this->inputWindowStart_, this->maxCharsPerLine_);
491                }
492                else
493                  this->inputWindowStart_ = 0;
494                this->displayedText_ = output;
495                this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::UTFString>(output));
496            }
497        }
498    }
499
500    /**
501        @brief Shows the InGameConsole.
502    */
503    void InGameConsole::activate()
504    {
505        if (!this->bActive_)
506        {
507            this->bActive_ = true;
508            InputManager::getInstance().requestEnterState("console");
509            Shell::getInstance().registerListener(this);
510
511            this->windowResized(this->windowW_, this->windowH_);
512            this->linesChanged();
513            this->cursorChanged();
514            this->consoleOverlay_->show();
515
516            // scroll down
517            this->scroll_ = 1;
518            // the rest is done by tick
519        }
520    }
521
522    /**
523    @brief Hides the InGameConsole.
524    */
525    void InGameConsole::deactivate()
526    {
527        if (this->bActive_)
528        {
529            this->bActive_ = false;
530            InputManager::getInstance().requestLeaveState("console");
531            Shell::getInstance().unregisterListener(this);
532
533            // scroll up
534            this->scroll_ = -1;
535            // the rest is done by tick
536        }
537    }
538
539    /**
540        @brief Shifts all output lines one line up
541    */
542    void InGameConsole::shiftLines()
543    {
544        for (unsigned int i = LINES - 1; i > 1; --i)
545        {
546            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getCaption());
547            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourTop(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourTop());
548            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourBottom(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourBottom());
549        }
550    }
551
552    void InGameConsole::colourLine(int colourcode, int index)
553    {
554        if (colourcode == -1)
555        {
556            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.90, 0.90, 0.90, 1.00));
557            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 1.00, 1.00, 1.00));
558        }
559        else if (colourcode == 1)
560        {
561            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.95, 0.25, 0.25, 1.00));
562            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.50, 0.50, 1.00));
563        }
564        else if (colourcode == 2)
565        {
566            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.95, 0.50, 0.20, 1.00));
567            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.70, 0.50, 1.00));
568        }
569        else if (colourcode == 3)
570        {
571            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.50, 0.50, 0.95, 1.00));
572            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 0.80, 1.00, 1.00));
573        }
574        else if (colourcode == 4)
575        {
576            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.65, 0.48, 0.44, 1.00));
577            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.90, 0.90, 1.00));
578        }
579        else if (colourcode == 5)
580        {
581            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.40, 0.20, 0.40, 1.00));
582            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 0.60, 0.80, 1.00));
583        }
584        else
585        {
586            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.21, 0.69, 0.21, 1.00));
587            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 1.00, 0.80, 1.00));
588        }
589    }
590
591    // ###############################
592    // ###      satic methods      ###
593    // ###############################
594
595    /**
596        @brief Activates the console.
597    */
598    /*static*/ void InGameConsole::openConsole()
599    {
600        InGameConsole::getInstance().activate();
601    }
602
603    /**
604        @brief Deactivates the console.
605    */
606    /*static*/ void InGameConsole::closeConsole()
607    {
608        InGameConsole::getInstance().deactivate();
609    }
610}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.