Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/orxonox/pickup/PickupInventory.cc @ 6430

Last change on this file since 6430 was 6417, checked in by rgrieder, 15 years ago

Merged presentation2 branch back to trunk.
Major new features:

  • Actual GUI with settings, etc.
  • Improved space ship steering (human interaction)
  • Rocket fire and more particle effects
  • Advanced sound framework
  • Property svn:eol-style set to native
File size: 12.6 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Daniel 'Huty' Haggenmueller
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "PickupInventory.h"
30
31#include <CEGUIImage.h>
32#include <CEGUIImageset.h>
33#include <CEGUIImagesetManager.h>
34#include <CEGUIWindow.h>
35#include <CEGUIWindowManager.h>
36#include <elements/CEGUITabControl.h>
37
38#include "core/ConsoleCommand.h"
39#include "core/GUIManager.h"
40#include "core/input/InputManager.h"
41#include "controllers/HumanController.h"
42#include "worldentities/pawns/Pawn.h"
43
44#include "EquipmentItem.h"
45#include "PassiveItem.h"
46#include "UsableItem.h"
47
48
49namespace orxonox
50{
51    SetConsoleCommandShortcut(PickupInventory, toggleInventory);
52
53    PickupInventory* PickupInventory::pickupInventory_s = NULL;
54    PickupInventory* PickupInventory::getSingleton()
55    {
56        if(!PickupInventory::pickupInventory_s)
57            PickupInventory::pickupInventory_s = new PickupInventory();
58
59        return PickupInventory::pickupInventory_s;
60    }
61
62    PickupInventory::PickupInventory()
63    {
64        this->bInventoryVisible_ = false;
65        this->visibleEquipmentWindows_ = this->visibleUsableWIndows_ = 0;
66
67        // Create some windows to avoid creating them while playing
68        CEGUI::WindowManager* winMgr = CEGUI::WindowManager::getSingletonPtr();
69        for(int i = 0; i < 10; i++)
70        {
71            std::ostringstream id;
72            id << i;
73
74            PickupInventory::createItemWindows(winMgr, "equ/" + id.str(), i % 5, i / 5);
75            PickupInventory::createItemWindows(winMgr, "use/" + id.str(), i % 5, i / 5);
76        }
77        this->createdEquipmentWindows_ = this->createdUsableWindows_ = 10;
78    }
79    PickupInventory::~PickupInventory()
80    {
81    }
82
83
84
85    void PickupInventory::toggleInventory()
86    {
87        if(PickupInventory::getSingleton()->isVisible()) {
88            GUIManager::hideGUI("PickupInventory");
89        }
90        else
91        {
92            GUIManager::showGUI("PickupInventory");
93        }
94        PickupInventory::getSingleton()->setVisible(!PickupInventory::getSingleton()->isVisible());
95    }
96
97    unsigned int PickupInventory::getCurrentUsableIndex()
98    {
99        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
100        if(pawn && pawn->getPickups().getCurrentUsable())
101        {
102            UsableItem* use = pawn->getPickups().getCurrentUsable();
103            std::deque<UsableItem*> items = pawn->getPickups().getUsableItems();
104            for(unsigned int i = 0; i < items.size(); i++)
105            {
106                if(items.at(i) == use)
107                    return i;
108            }
109        }
110
111        return 0;
112    }
113    bool PickupInventory::isCurrentUsable(const BaseItem* item)
114    {
115        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
116        if(pawn)
117            return (pawn->getPickups().getCurrentUsable() == item);
118        else
119            return false;
120    }
121    void PickupInventory::selectUsable(unsigned int i)
122    {
123        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
124        if(pawn)
125        {
126            std::deque<UsableItem*> items = pawn->getPickups().getUsableItems();
127            if(i < items.size())
128                pawn->getPickups().setCurrentUsable(items.at(i));
129        }
130    }
131
132    unsigned int PickupInventory::getEquipmentCount()
133    {
134        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
135        if(pawn)
136            return pawn->getPickups().getEquipmentItems().size();
137        else
138            return 0;
139    }
140    unsigned int PickupInventory::getUsableCount()
141    {
142        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
143        if(pawn)
144            return pawn->getPickups().getUsableItems().size();
145        else
146            return 0;
147    }
148    unsigned int PickupInventory::getPassiveCount()
149    {
150        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
151        if(pawn)
152            return pawn->getPickups().getPassiveItems().size();
153        else
154            return 0;
155    }
156    BaseItem* PickupInventory::getEquipmentItem(unsigned int i)
157    {
158        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
159        if(pawn)
160        {
161            std::deque<EquipmentItem*> l = pawn->getPickups().getEquipmentItems();
162            if (i >= l.size()) { return NULL; }
163            return l.at(i);
164        }
165        else
166            return NULL;
167    }
168    BaseItem* PickupInventory::getUsableItem(unsigned int i)
169    {
170        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
171        if(pawn)
172        {
173            std::deque<UsableItem*> l = pawn->getPickups().getUsableItems();
174            if (i >= l.size()) { return NULL; }
175            return l.at(i);
176        }
177        else
178            return NULL;
179    }
180    BaseItem* PickupInventory::getPassiveItem(unsigned int i)
181    {
182        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
183        if(pawn)
184        {
185            std::deque<PassiveItem*> l = pawn->getPickups().getPassiveItems();
186            if (i >= l.size()) { return NULL; }
187            return l.at(i);
188        }
189        else
190            return NULL;
191    }
192
193    std::string PickupInventory::getImageForItem(const BaseItem* item)
194    {
195        if(!item)
196            return "";
197
198        const std::string& name = "pickup_" + item->getGUIImage();
199
200        if(!CEGUI::ImagesetManager::getSingletonPtr()->isImagesetPresent(name))
201        {
202            CEGUI::ImagesetManager::getSingletonPtr()->createImagesetFromImageFile(name, item->getGUIImage(), "");
203        }
204
205        return ("set:" + name + " image:full_image");
206    }
207
208    void PickupInventory::clearInventory(CEGUI::WindowManager* winMgr, CEGUI::Window* equipPane, CEGUI::Window* usablePane)
209    {
210        for(unsigned int i = 0; i < this->visibleEquipmentWindows_; i++)
211        {
212            std::ostringstream id;
213            id << i;
214
215            winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Frame/equ/" + id.str())->setVisible(false);
216            winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Title/equ/" + id.str())->setVisible(false);
217            winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Items/equ/" + id.str())->setVisible(false);
218
219            /*equipPane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Frame/equ/" + id.str());
220            equipPane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Title/equ/" + id.str());
221            equipPane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Items/equ/" + id.str());*/
222        }
223        for(unsigned int i = 0; i < this->visibleUsableWIndows_; i++)
224        {
225            std::ostringstream id;
226            id << i;
227
228            winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Frame/use/" + id.str())->setVisible(false);
229            winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Title/use/" + id.str())->setVisible(false);
230            winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Items/use/" + id.str())->setVisible(false);
231
232            /*usablePane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Frame/use/" + id.str());
233            usablePane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Title/use/" + id.str());
234            usablePane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Items/use/" + id.str());*/
235        }
236    }
237    void PickupInventory::updateTabs(CEGUI::WindowManager *winMgr, CEGUI::Window *equipWindow, CEGUI::Window *usableWindow)
238    {
239        this->updateEquipment(winMgr, equipWindow);
240        this->updateUsable(winMgr, usableWindow);
241    }
242
243    void PickupInventory::updateEquipment(CEGUI::WindowManager* winMgr, CEGUI::Window* target)
244    {
245        Pawn* pawn;
246        if((pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn()))
247        {
248            std::deque<EquipmentItem*> items = pawn->getPickups().getEquipmentItems();
249            for(unsigned int i = 0; i < items.size(); i++)
250            {
251                std::ostringstream id;
252                id << "equ/" << i;
253
254                EquipmentItem* item = items.at(i);
255
256                if(this->createdEquipmentWindows_ <= i)
257                {
258                    PickupInventory::createItemWindows(winMgr, id.str(), i % 5, i / 5);
259                    this->createdEquipmentWindows_++;
260                }
261
262                PickupInventory::setWindowProperties(winMgr, target, id.str(), item, "FFFFFFFF");
263            }
264            this->visibleEquipmentWindows_ = items.size();
265        }
266    }
267    void PickupInventory::updateUsable(CEGUI::WindowManager* winMgr, CEGUI::Window* target)
268    {
269        Pawn* pawn;
270        if((pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn()))
271        {
272            std::deque<UsableItem*> items = pawn->getPickups().getUsableItems();
273            for(unsigned int i = 0; i < items.size(); i++)
274            {
275                std::ostringstream id;
276                id << "use/" << i;
277
278                UsableItem* item = items.at(i);
279                std::string colour;
280
281                if(PickupInventory::isCurrentUsable(item))
282                    colour = "FFFF5555";
283                else
284                    colour = "FFFFFFFF";
285
286                if(this->createdUsableWindows_ <= i)
287                {
288                    PickupInventory::createItemWindows(winMgr, id.str(), i % 5, i / 5);
289                    this->createdUsableWindows_++;
290                }
291
292                PickupInventory::setWindowProperties(winMgr, target, id.str(), item, colour);
293            }
294            this->visibleUsableWIndows_ = items.size();
295        }
296    }
297
298    void PickupInventory::createItemWindows(CEGUI::WindowManager* winMgr, const std::string& id, int x, int y)
299    {
300        if(!winMgr) { return; }
301
302        CEGUI::Window* frame = winMgr->createWindow("TaharezLook/StaticImage", "orxonox/Inventory/Frame/" + id);
303        frame->setPosition(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 5 + x * 70), CEGUI::UDim(0, 5 + y * 90)));
304        frame->setSize(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 65), CEGUI::UDim(0, 65)));
305        frame->setRiseOnClickEnabled(false);
306        frame->setVisible(false);
307
308        CEGUI::Window* text = winMgr->createWindow("TaharezLook/StaticText", "orxonox/Inventory/Title/" + id);
309        text->setPosition(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 5 + x * 70), CEGUI::UDim(0, 70 + y * 90)));
310        text->setSize(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 65), CEGUI::UDim(0, 20)));
311        text->setProperty("FrameEnabled", "False");
312        text->setProperty("BackgroundEnabled", "False");
313        text->setProperty("HorzFormatting", "HorzCentred");
314        text->setProperty("VertFormatting", "VertCentred");
315        text->setProperty("TextColours", "tl:FFFFFFFF tr:FFFFFFFF bl:FFFFFFFF br:FFFFFFFF");
316        text->setVisible(false);
317
318        CEGUI::Window* btn = winMgr->createWindow("TaharezLook/Button", "orxonox/Inventory/Items/" + id);
319        btn->setPosition(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 8 + x * 70), CEGUI::UDim(0, 8 + y * 90)));
320        btn->setSize(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 59), CEGUI::UDim(0, 59)));
321        btn->subscribeScriptedEvent("Clicked", "PickupInventory.itemClicked");
322        btn->setVisible(false);
323    }
324    void PickupInventory::setWindowProperties(CEGUI::WindowManager* winMgr, CEGUI::Window* target, const std::string& id, const BaseItem* item, const std::string& textColour)
325    {
326        CEGUI::Window* txt = winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Title/" + id);
327        CEGUI::Window* btn = winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Items/" + id);
328        CEGUI::Window* frm = winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Frame/" + id);
329
330        frm->setVisible(true);
331
332        txt->setVisible(true);
333        txt->setProperty("Text", item->getGUIText());
334        txt->setProperty("TextColours", "tl:" + textColour + " tr:" + textColour + " bl:" + textColour + " br:" + textColour);
335
336        const std::string& image = PickupInventory::getImageForItem(item);
337        btn->setVisible(true);
338        btn->setProperty("NormalImage", image);
339        btn->setProperty("HoverImage", image);
340        btn->setProperty("PushedImage", image);
341        btn->setProperty("DisabledImage", image);
342        btn->setProperty("Tooltip", item->getGUIText());
343
344        target->addChildWindow(frm);
345        target->addChildWindow(txt);
346        target->addChildWindow(btn);
347    }
348}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.