Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/orxonox/tools/Shader.cc @ 2906

Last change on this file since 2906 was 2896, checked in by landauf, 16 years ago

Merged gui branch back to trunk.

I did 2 small changes in IngameManager.cc on line 777 and 888 (yes, really), because const_reverse_iterator strangely doesn't work on MinGW.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 12.8 KB
RevLine 
[2350]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "OrxonoxStableHeaders.h"
30#include "Shader.h"
31
32#include <OgreCompositorManager.h>
33#include <OgreCompositorInstance.h>
34#include <OgreSceneManager.h>
35#include <OgreRoot.h>
36#include <OgrePlugin.h>
37
[2896]38#include "core/GameMode.h"
[2350]39#include "core/CoreIncludes.h"
40#include "core/Executor.h"
[2896]41#include "GraphicsManager.h"
[2350]42#include "util/Exception.h"
43
44#include <OgreMaterial.h>
45#include <OgreTechnique.h>
46#include <OgrePass.h>
47#include <OgreMaterialManager.h>
48
49namespace orxonox
50{
51    bool Shader::bLoadedCgPlugin_s = false;
52    Shader::MaterialMap Shader::parameters_s;
53
[2422]54    Shader::Shader(Ogre::SceneManager* scenemanager) : compositorInstance_(0)
[2350]55    {
56        RegisterObject(Shader);
57
58        this->scenemanager_ = scenemanager;
59        this->compositorInstance_ = 0;
60        this->bVisible_ = true;
[2896]61        this->bLoadCompositor_ = GameMode::showsGraphics();
[2350]62        this->bViewportInitialized_ = false;
63        this->compositor_ = "";
64        this->oldcompositor_ = "";
65
66        if (this->bLoadCompositor_ && Ogre::Root::getSingletonPtr())
67        {
68            Shader::bLoadedCgPlugin_s = false;
69            const Ogre::Root::PluginInstanceList& plugins = Ogre::Root::getSingleton().getInstalledPlugins();
70            for (size_t i = 0; i < plugins.size(); ++i)
71            {
72                if (plugins[i]->getName() == "Cg Program Manager")
73                {
74                    Shader::bLoadedCgPlugin_s = true;
75                    break;
76                }
77            }
78        }
79
80        this->bLoadCompositor_ &= Shader::bLoadedCgPlugin_s;
81    }
82
83    Shader::~Shader()
84    {
[2396]85
86        if (this->bLoadCompositor_ && this->compositorInstance_)
[2350]87        {
[2896]88            Ogre::Viewport* viewport = GraphicsManager::getInstance().getViewport();
[2350]89            assert(viewport);
90            Ogre::CompositorManager::getSingleton().removeCompositor(viewport, this->compositor_);
91        }
[2396]92
[2350]93    }
94
95    void Shader::setSceneManager(Ogre::SceneManager* scenemanager)
96    {
97        this->scenemanager_ = scenemanager;
98        this->bViewportInitialized_ = false;
99    }
100
101    void Shader::tick(float dt)
102    {
[2361]103        SUPER(Shader, tick, dt);
104
[2350]105        if (this->bLoadCompositor_ && !this->bViewportInitialized_ && this->scenemanager_ && this->scenemanager_->getCurrentViewport())
106        {
107            this->bViewportInitialized_ = true;
108            this->updateVisibility();
109        }
110    }
111
112    void Shader::changedCompositor()
113    {
114        if (this->bLoadCompositor_)
115        {
[2896]116            Ogre::Viewport* viewport = GraphicsManager::getInstance().getViewport();
[2350]117            assert(viewport);
118            if (this->oldcompositor_ != "")
119            {
120                Ogre::CompositorManager::getSingleton().removeCompositor(viewport, this->oldcompositor_);
121                this->compositorInstance_ = 0;
122            }
123            if (this->compositor_ != "")
124            {
125                this->compositorInstance_ = Ogre::CompositorManager::getSingleton().addCompositor(viewport, this->compositor_);
126                if (!this->compositorInstance_)
127                    COUT(2) << "Warning: Couldn't load compositor with name \"" << this->compositor_ << "\"." << std::endl;
128                Ogre::CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(viewport, this->compositor_, this->bViewportInitialized_ && this->isVisible());
129            }
130            this->oldcompositor_ = this->compositor_;
131        }
132    }
133
134    void Shader::updateVisibility()
135    {
136        if (this->compositorInstance_ && this->scenemanager_)
137            this->compositorInstance_->setEnabled(this->scenemanager_->getCurrentViewport() && this->isVisible());
138    }
139
140    void Shader::setParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter, float value)
141    {
142        if (Shader::_setParameter(material, technique, pass, parameter, value))
143        {
144            if (this->bViewportInitialized_ && this->compositorInstance_ && this->isVisible())
145            {
146                this->compositorInstance_->setEnabled(false);
147                this->compositorInstance_->setEnabled(true);
148            }
149        }
150    }
151
152    void Shader::setParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter, int value)
153    {
154        if (Shader::_setParameter(material, technique, pass, parameter, value))
155        {
156            if (this->bViewportInitialized_ && this->compositorInstance_ && this->isVisible())
157            {
158                this->compositorInstance_->setEnabled(false);
159                this->compositorInstance_->setEnabled(true);
160            }
161        }
162    }
163
164    bool Shader::_setParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter, float value)
165    {
166        ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter);
167        if (pointer)
168        {
169            if (pointer->first)
170            {
171                if ((*((float*)pointer->second)) != value)
172                {
173                    (*((float*)pointer->second)) = value;
174                    return true;
175                }
176            }
177            else
178            {
179                if ((*((int*)pointer->second)) != (int)value)
180                {
181                    (*((int*)pointer->second)) = (int)value;
182                    return true;
183                }
184            }
185        }
186        return false;
187    }
188
189    bool Shader::_setParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter, int value)
190    {
191        ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter);
192        if (pointer)
193        {
194            if (pointer->first)
195            {
196                if ((*((float*)pointer->second)) != (float)value)
197                {
198                    (*((float*)pointer->second)) = (float)value;
199                    return true;
200                }
201            }
202            else
203            {
204                if ((*((int*)pointer->second)) != value)
205                {
206                    (*((int*)pointer->second)) = value;
207                    return true;
208                }
209            }
210        }
211        return false;
212    }
213
214    float Shader::getParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter)
215    {
216        ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter);
217        if (pointer)
218        {
219            if (pointer->first)
220                return (*((float*)pointer->second));
221            else
222                return (*((int*)pointer->second));
223        }
224        else
225            return 0;
226    }
227
228    bool Shader::getParameterIsFloat(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter)
229    {
230        ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter);
231        if (pointer)
232            return pointer->first;
233        else
234            return false;
235    }
236
237    bool Shader::getParameterIsInt(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter)
238    {
239        ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter);
240        if (pointer)
241            return (!pointer->first);
242        else
243            return false;
244    }
245
246    Shader::ParameterPointer* Shader::getParameterPointer(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter)
247    {
[2896]248        if (!GameMode::showsGraphics() || !Shader::bLoadedCgPlugin_s)
[2350]249            return 0;
250
251        MaterialMap::iterator material_iterator = Shader::parameters_s.find(material);
252        if (material_iterator != Shader::parameters_s.end())
253        {
254            TechniqueVector& technique_vector = material_iterator->second;
255            if (technique < technique_vector.size())
256            {
257                PassVector& pass_vector = technique_vector[technique];
258                if (pass < pass_vector.size())
259                {
260                    ParameterMap& parameter_map = pass_vector[pass];
261                    ParameterMap::iterator parameter_iterator = parameter_map.find(parameter);
262
263                    if (parameter_iterator != parameter_map.end())
264                        return (&parameter_iterator->second);
265                    else
266                        COUT(2) << "Warning: No shader parameter \"" << parameter << "\" in pass " << pass << " in technique " << technique << " in material \"" << material << "\"." << std::endl;
267                }
268                else
269                    COUT(2) << "Warning: No pass " << pass << " in technique " << technique << " in material \"" << material << "\" or pass has no shader." << std::endl;
270            }
271            else
272                COUT(2) << "Warning: No technique " << technique << " in material \"" << material << "\" or technique has no pass with shader." << std::endl;
273        }
274        else
275        {
276            bool foundAtLeastOneShaderParameter = false;
277            Ogre::MaterialManager::ResourceMapIterator iterator = Ogre::MaterialManager::getSingleton().getResourceIterator();
278            Ogre::Material* material_pointer = 0;
279
280            while (iterator.hasMoreElements())
281            {
282                Ogre::Resource* resource = iterator.getNext().get();
283                if (resource->getName() == material)
284                    material_pointer = (Ogre::Material*)resource;
285            }
286
287            if (!material_pointer)
288            {
289                COUT(2) << "Warning: No material with name \"" << material << "\" found." << std::endl;
290                return 0;
291            }
292
293            for (unsigned int t = 0; t < material_pointer->getNumTechniques(); ++t)
294            {
295                Ogre::Technique* technique_pointer = material_pointer->getTechnique(t);
296                if (!technique_pointer)
297                    continue;
298
299                for (unsigned int p = 0; p < technique_pointer->getNumPasses(); ++p)
300                {
301                    Ogre::Pass* pass_pointer = technique_pointer->getPass(p);
302                    if (!pass_pointer)
303                        continue;
304
305                    if (pass_pointer->getFragmentProgramName() != "")
306                    {
307                        Ogre::GpuProgramParameters* parameter_pointer = pass_pointer->getFragmentProgramParameters().get();
308                        if (!parameter_pointer)
309                            continue;
310
311                        const Ogre::GpuConstantDefinitionMap& constant_definitions = parameter_pointer->getConstantDefinitions().map;
312                        for (Ogre::GpuConstantDefinitionMap::const_iterator definition_iterator = constant_definitions.begin(); definition_iterator != constant_definitions.end(); ++definition_iterator)
313                        {
314                            void* temp = (definition_iterator->second.isFloat())
315                                            ? (void*)parameter_pointer->getFloatPointer(definition_iterator->second.physicalIndex)
316                                            : (void*)parameter_pointer->getIntPointer(definition_iterator->second.physicalIndex);
317                            ParameterPointer parameter_pointer = ParameterPointer(definition_iterator->second.isFloat(), temp);
318
319                            TechniqueVector& technique_vector = Shader::parameters_s[material];
320                            technique_vector.resize(technique + 1);
321                            PassVector& pass_vector = technique_vector[technique];
322                            pass_vector.resize(pass + 1);
323                            pass_vector[pass][definition_iterator->first] = parameter_pointer;
324                            foundAtLeastOneShaderParameter = true;
325                        }
326                    }
327                }
328            }
329
330            // recursive call if the material was added to the map
331            if (foundAtLeastOneShaderParameter)
332                return Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter);
333        }
334        return 0;
335    }
336}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.