Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/orxonox/tools/Shader.cc @ 5671

Last change on this file since 5671 was 3370, checked in by rgrieder, 15 years ago

Merged resource branch back to the trunk. Changes:

  • Automated graphics loading by evaluating whether a GameState requires it
  • Using native Tcl library (x3n)

Windows users: Update your dependency package!

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 12.9 KB
RevLine 
[2350]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "Shader.h"
30
31#include <OgreCompositorManager.h>
32#include <OgreCompositorInstance.h>
33#include <OgreSceneManager.h>
34#include <OgreRoot.h>
35#include <OgrePlugin.h>
36#include <OgreMaterial.h>
37#include <OgreTechnique.h>
38#include <OgrePass.h>
39#include <OgreMaterialManager.h>
40
[3196]41#include "core/CoreIncludes.h"
42#include "core/GameMode.h"
[3370]43#include "core/GraphicsManager.h"
[3196]44
[2350]45namespace orxonox
46{
47    bool Shader::bLoadedCgPlugin_s = false;
48    Shader::MaterialMap Shader::parameters_s;
49
[2422]50    Shader::Shader(Ogre::SceneManager* scenemanager) : compositorInstance_(0)
[2350]51    {
52        RegisterObject(Shader);
53
54        this->scenemanager_ = scenemanager;
55        this->compositorInstance_ = 0;
56        this->bVisible_ = true;
[2896]57        this->bLoadCompositor_ = GameMode::showsGraphics();
[2350]58        this->bViewportInitialized_ = false;
59        this->compositor_ = "";
60        this->oldcompositor_ = "";
61
62        if (this->bLoadCompositor_ && Ogre::Root::getSingletonPtr())
63        {
64            Shader::bLoadedCgPlugin_s = false;
65            const Ogre::Root::PluginInstanceList& plugins = Ogre::Root::getSingleton().getInstalledPlugins();
66            for (size_t i = 0; i < plugins.size(); ++i)
67            {
68                if (plugins[i]->getName() == "Cg Program Manager")
69                {
70                    Shader::bLoadedCgPlugin_s = true;
71                    break;
72                }
73            }
74        }
75
76        this->bLoadCompositor_ &= Shader::bLoadedCgPlugin_s;
77    }
78
79    Shader::~Shader()
80    {
[2396]81
82        if (this->bLoadCompositor_ && this->compositorInstance_)
[2350]83        {
[2896]84            Ogre::Viewport* viewport = GraphicsManager::getInstance().getViewport();
[2350]85            assert(viewport);
86            Ogre::CompositorManager::getSingleton().removeCompositor(viewport, this->compositor_);
87        }
[2396]88
[2350]89    }
90
91    void Shader::setSceneManager(Ogre::SceneManager* scenemanager)
92    {
93        this->scenemanager_ = scenemanager;
94        this->bViewportInitialized_ = false;
95    }
96
97    void Shader::tick(float dt)
98    {
[2361]99        SUPER(Shader, tick, dt);
100
[2350]101        if (this->bLoadCompositor_ && !this->bViewportInitialized_ && this->scenemanager_ && this->scenemanager_->getCurrentViewport())
102        {
103            this->bViewportInitialized_ = true;
104            this->updateVisibility();
105        }
106    }
107
108    void Shader::changedCompositor()
109    {
110        if (this->bLoadCompositor_)
111        {
[2896]112            Ogre::Viewport* viewport = GraphicsManager::getInstance().getViewport();
[2350]113            assert(viewport);
114            if (this->oldcompositor_ != "")
115            {
116                Ogre::CompositorManager::getSingleton().removeCompositor(viewport, this->oldcompositor_);
117                this->compositorInstance_ = 0;
118            }
119            if (this->compositor_ != "")
120            {
121                this->compositorInstance_ = Ogre::CompositorManager::getSingleton().addCompositor(viewport, this->compositor_);
122                if (!this->compositorInstance_)
123                    COUT(2) << "Warning: Couldn't load compositor with name \"" << this->compositor_ << "\"." << std::endl;
124                Ogre::CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(viewport, this->compositor_, this->bViewportInitialized_ && this->isVisible());
125            }
126            this->oldcompositor_ = this->compositor_;
127        }
128    }
129
130    void Shader::updateVisibility()
131    {
132        if (this->compositorInstance_ && this->scenemanager_)
133            this->compositorInstance_->setEnabled(this->scenemanager_->getCurrentViewport() && this->isVisible());
134    }
135
136    void Shader::setParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter, float value)
137    {
138        if (Shader::_setParameter(material, technique, pass, parameter, value))
139        {
140            if (this->bViewportInitialized_ && this->compositorInstance_ && this->isVisible())
141            {
142                this->compositorInstance_->setEnabled(false);
143                this->compositorInstance_->setEnabled(true);
144            }
145        }
146    }
147
148    void Shader::setParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter, int value)
149    {
150        if (Shader::_setParameter(material, technique, pass, parameter, value))
151        {
152            if (this->bViewportInitialized_ && this->compositorInstance_ && this->isVisible())
153            {
154                this->compositorInstance_->setEnabled(false);
155                this->compositorInstance_->setEnabled(true);
156            }
157        }
158    }
159
160    bool Shader::_setParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter, float value)
161    {
162        ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter);
163        if (pointer)
164        {
165            if (pointer->first)
166            {
[3301]167                if ((*static_cast<float*>(pointer->second)) != value)
[2350]168                {
[3301]169                    (*static_cast<float*>(pointer->second)) = value;
[2350]170                    return true;
171                }
172            }
173            else
174            {
[3301]175                if ((*static_cast<int*>(pointer->second)) != static_cast<int>(value))
[2350]176                {
[3301]177                    (*static_cast<int*>(pointer->second)) = static_cast<int>(value);
[2350]178                    return true;
179                }
180            }
181        }
182        return false;
183    }
184
185    bool Shader::_setParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter, int value)
186    {
187        ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter);
188        if (pointer)
189        {
190            if (pointer->first)
191            {
[3301]192                if ((*static_cast<float*>(pointer->second)) != static_cast<float>(value))
[2350]193                {
[3301]194                    (*static_cast<float*>(pointer->second)) = static_cast<float>(value);
[2350]195                    return true;
196                }
197            }
198            else
199            {
[3301]200                if ((*static_cast<int*>(pointer->second)) != value)
[2350]201                {
[3301]202                    (*static_cast<int*>(pointer->second)) = value;
[2350]203                    return true;
204                }
205            }
206        }
207        return false;
208    }
209
210    float Shader::getParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter)
211    {
212        ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter);
213        if (pointer)
214        {
215            if (pointer->first)
[3301]216                return (*static_cast<float*>(pointer->second));
[2350]217            else
[3301]218                return static_cast<float>(*static_cast<int*>(pointer->second));
[2350]219        }
220        else
221            return 0;
222    }
223
224    bool Shader::getParameterIsFloat(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter)
225    {
226        ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter);
227        if (pointer)
228            return pointer->first;
229        else
230            return false;
231    }
232
233    bool Shader::getParameterIsInt(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter)
234    {
235        ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter);
236        if (pointer)
237            return (!pointer->first);
238        else
239            return false;
240    }
241
242    Shader::ParameterPointer* Shader::getParameterPointer(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter)
243    {
[2896]244        if (!GameMode::showsGraphics() || !Shader::bLoadedCgPlugin_s)
[2350]245            return 0;
246
247        MaterialMap::iterator material_iterator = Shader::parameters_s.find(material);
248        if (material_iterator != Shader::parameters_s.end())
249        {
250            TechniqueVector& technique_vector = material_iterator->second;
251            if (technique < technique_vector.size())
252            {
253                PassVector& pass_vector = technique_vector[technique];
254                if (pass < pass_vector.size())
255                {
256                    ParameterMap& parameter_map = pass_vector[pass];
257                    ParameterMap::iterator parameter_iterator = parameter_map.find(parameter);
258
259                    if (parameter_iterator != parameter_map.end())
260                        return (&parameter_iterator->second);
261                    else
262                        COUT(2) << "Warning: No shader parameter \"" << parameter << "\" in pass " << pass << " in technique " << technique << " in material \"" << material << "\"." << std::endl;
263                }
264                else
265                    COUT(2) << "Warning: No pass " << pass << " in technique " << technique << " in material \"" << material << "\" or pass has no shader." << std::endl;
266            }
267            else
268                COUT(2) << "Warning: No technique " << technique << " in material \"" << material << "\" or technique has no pass with shader." << std::endl;
269        }
270        else
271        {
272            bool foundAtLeastOneShaderParameter = false;
273            Ogre::MaterialManager::ResourceMapIterator iterator = Ogre::MaterialManager::getSingleton().getResourceIterator();
274            Ogre::Material* material_pointer = 0;
275
276            while (iterator.hasMoreElements())
277            {
278                Ogre::Resource* resource = iterator.getNext().get();
279                if (resource->getName() == material)
280                    material_pointer = (Ogre::Material*)resource;
281            }
282
283            if (!material_pointer)
284            {
285                COUT(2) << "Warning: No material with name \"" << material << "\" found." << std::endl;
286                return 0;
287            }
288
289            for (unsigned int t = 0; t < material_pointer->getNumTechniques(); ++t)
290            {
291                Ogre::Technique* technique_pointer = material_pointer->getTechnique(t);
292                if (!technique_pointer)
293                    continue;
294
295                for (unsigned int p = 0; p < technique_pointer->getNumPasses(); ++p)
296                {
297                    Ogre::Pass* pass_pointer = technique_pointer->getPass(p);
298                    if (!pass_pointer)
299                        continue;
300
301                    if (pass_pointer->getFragmentProgramName() != "")
302                    {
303                        Ogre::GpuProgramParameters* parameter_pointer = pass_pointer->getFragmentProgramParameters().get();
304                        if (!parameter_pointer)
305                            continue;
306
307                        const Ogre::GpuConstantDefinitionMap& constant_definitions = parameter_pointer->getConstantDefinitions().map;
308                        for (Ogre::GpuConstantDefinitionMap::const_iterator definition_iterator = constant_definitions.begin(); definition_iterator != constant_definitions.end(); ++definition_iterator)
309                        {
310                            void* temp = (definition_iterator->second.isFloat())
[3301]311                                            ? static_cast<void*>(parameter_pointer->getFloatPointer(definition_iterator->second.physicalIndex))
312                                            : static_cast<void*>(parameter_pointer->getIntPointer(definition_iterator->second.physicalIndex));
[2350]313                            ParameterPointer parameter_pointer = ParameterPointer(definition_iterator->second.isFloat(), temp);
314
315                            TechniqueVector& technique_vector = Shader::parameters_s[material];
316                            technique_vector.resize(technique + 1);
317                            PassVector& pass_vector = technique_vector[technique];
318                            pass_vector.resize(pass + 1);
319                            pass_vector[pass][definition_iterator->first] = parameter_pointer;
320                            foundAtLeastOneShaderParameter = true;
321                        }
322                    }
323                }
324            }
325
326            // recursive call if the material was added to the map
327            if (foundAtLeastOneShaderParameter)
328                return Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter);
329        }
330        return 0;
331    }
332}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.