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source: code/trunk/src/orxonox/worldentities/BigExplosion.cc @ 9949

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removed duplicate code. there is no need for a second constructor. if at all, use a factory method.

  • Property svn:eol-style set to native
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Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Benjamin de Capitani
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "BigExplosion.h"
30
31#include "util/Exception.h"
32#include "core/CoreIncludes.h"
33#include "core/GameMode.h"
34#include "core/command/Executor.h"
35#include "tools/ParticleInterface.h"
36#include "Scene.h"
37#include "graphics/ParticleSpawner.h"
38#include "graphics/Model.h"
39#include "MovableEntity.h"
40
41namespace orxonox
42{
43    RegisterClass(BigExplosion);
44
45    BigExplosion::BigExplosion(Context* context) : MobileEntity(context)
46    {
47        RegisterObject(BigExplosion);
48
49        if ( GameMode::showsGraphics() && ( !this->getScene() || !this->getScene()->getSceneManager() ) )
50            ThrowException(AbortLoading, "Can't create BigExplosion, no scene or no scene manager given.");
51
52        this->bStop_ = false;
53        this->LOD_ = LODParticle::Normal;
54
55        if ( GameMode::showsGraphics() )
56        {
57            try
58            {
59                this->init();
60            }
61            catch (const std::exception& ex)
62            {
63                orxout(internal_error) << "Couldn't load particle effect in BigExplosion: " << ex.what() << endl;
64                this->initZero();
65            }
66        }
67        else
68        {
69            this->initZero();
70        }
71
72        if (GameMode::isMaster())
73        {
74            this->destroyTimer_.setTimer(rnd(2, 4), false, createExecutor(createFunctor(&BigExplosion::stop, this)));
75        }
76
77        this->registerVariables();
78    }
79
80    void BigExplosion::init()
81    {
82        this->debrisEntity1_ = new MovableEntity(this->getContext());
83        this->debrisEntity2_ = new MovableEntity(this->getContext());
84        this->debrisEntity3_ = new MovableEntity(this->getContext());
85        this->debrisEntity4_ = new MovableEntity(this->getContext());
86
87        this->debrisEntity1_->setSyncMode(0);
88        this->debrisEntity2_->setSyncMode(0);
89        this->debrisEntity3_->setSyncMode(0);
90        this->debrisEntity4_->setSyncMode(0);
91
92        this->debris1_ = new Model(this->getContext());
93        this->debris2_ = new Model(this->getContext());
94        this->debris3_ = new Model(this->getContext());
95        this->debris4_ = new Model(this->getContext());
96
97        this->debris1_->setSyncMode(0);
98        this->debris2_->setSyncMode(0);
99        this->debris3_->setSyncMode(0);
100        this->debris4_->setSyncMode(0);
101
102        this->explosion_ = new MobileEntity(this->getContext());
103        this->explosion_->setSyncMode(0);
104
105        this->debrisSmoke1_ = new ParticleInterface(this->getScene()->getSceneManager(), "Orxonox/smoke7", this->LOD_);
106        this->debrisSmoke2_ =  new ParticleInterface(this->getScene()->getSceneManager(), "Orxonox/smoke7", this->LOD_);
107        this->debrisSmoke3_ =  new ParticleInterface(this->getScene()->getSceneManager(), "Orxonox/smoke7", this->LOD_);
108        this->debrisSmoke4_ =  new ParticleInterface(this->getScene()->getSceneManager(), "Orxonox/smoke7", this->LOD_);
109
110        this->debrisFire1_ = new ParticleInterface(this->getScene()->getSceneManager(), "Orxonox/fire4", this->LOD_);
111        this->debrisFire2_ = new ParticleInterface(this->getScene()->getSceneManager(), "Orxonox/fire4", this->LOD_);
112        this->debrisFire3_ = new ParticleInterface(this->getScene()->getSceneManager(), "Orxonox/fire4", this->LOD_);
113        this->debrisFire4_ = new ParticleInterface(this->getScene()->getSceneManager(), "Orxonox/fire4", this->LOD_);
114
115        this->debris1_->attachOgreObject(this->debrisSmoke1_->getParticleSystem());
116        this->debris1_->attachOgreObject(this->debrisFire1_->getParticleSystem());
117        this->debris2_->attachOgreObject(this->debrisSmoke2_->getParticleSystem());
118        this->debris2_->attachOgreObject(this->debrisFire2_->getParticleSystem());
119        this->debris3_->attachOgreObject(this->debrisSmoke3_->getParticleSystem());
120        this->debris3_->attachOgreObject(this->debrisFire3_->getParticleSystem());
121        this->debris4_->attachOgreObject(this->debrisSmoke4_->getParticleSystem());
122        this->debris4_->attachOgreObject(this->debrisFire4_->getParticleSystem());
123
124        this->debris1_->setMeshSource("CockpitDebris.mesh");
125        this->debris2_->setMeshSource("WingDebris1.mesh");
126        this->debris3_->setMeshSource("BodyDebris1.mesh");
127        this->debris4_->setMeshSource("WingDebris2.mesh");
128
129        this->debrisEntity1_->setVelocity(Vector3(rnd(-1, 1), rnd(-1, 1), rnd(-1, 1))*rnd(50,100));
130        this->debrisEntity1_->setAngularVelocity(Vector3(rnd(-1, 1), rnd(-1, 1), rnd(-1, 1)).normalisedCopy() * Degree(400).valueRadians());
131        this->debrisEntity1_->setScale(4);
132
133        this->debrisEntity2_->setVelocity(Vector3(rnd(-1, 1), rnd(-1, 1), rnd(-1, 1))*rnd(50,100));
134        this->debrisEntity2_->setAngularVelocity(Vector3(rnd(-1, 1), rnd(-1, 1), rnd(-1, 1)).normalisedCopy() * Degree(400).valueRadians());
135        this->debrisEntity2_->setScale(4);
136
137        this->debrisEntity3_->setVelocity(Vector3(rnd(-1, 1), rnd(-1, 1), rnd(-1, 1))*rnd(50,100));
138        this->debrisEntity3_->setAngularVelocity(Vector3(rnd(-1, 1), rnd(-1, 1), rnd(-1, 1)).normalisedCopy() * Degree(400).valueRadians());
139        this->debrisEntity3_->setScale(4);
140
141        this->debrisEntity4_->setVelocity(Vector3(rnd(-1, 1), rnd(-1, 1), rnd(-1, 1))*rnd(50,100));
142        this->debrisEntity4_->setAngularVelocity(Vector3(rnd(-1, 1), rnd(-1, 1), rnd(-1, 1)).normalisedCopy() * Degree(400).valueRadians());
143        this->debrisEntity4_->setScale(4);
144
145        this->debrisEntity1_->attach(debris1_);
146        this->debrisEntity2_->attach(debris2_);
147        this->debrisEntity3_->attach(debris3_);
148        this->debrisEntity4_->attach(debris4_);
149
150        // ///////////////////////
151        // TODO: particleSpawner is a static entity. It should probably be dynamic, for better explosions.
152        //
153        ParticleSpawner* effect = new ParticleSpawner(this->getContext());
154        // effect->setVelocity(this->getVelocity());
155        effect->setDestroyAfterLife(true);
156        effect->setSource("Orxonox/explosion2b");
157        effect->setLifetime(4.0f);
158        effect->setSyncMode(0);
159
160        ParticleSpawner* effect2 = new ParticleSpawner(this->getContext());
161        // effect2->setVelocity(Vector3(rnd(-1, 1), rnd(-1, 1), rnd(-1, 1))*rnd(10, 200));
162        effect2->setDestroyAfterLife(true);
163        effect2->setSource("Orxonox/smoke6");
164        effect2->setLifetime(4.0f);
165        effect2->setSyncMode(0);
166
167        this->explosion_->attach(effect);
168        this->explosion_->attach(effect2);
169
170        this->attach(explosion_);
171        this->attach(debrisEntity1_);
172        this->attach(debrisEntity2_);
173        this->attach(debrisEntity3_);
174        this->attach(debrisEntity4_);
175
176
177        for(int i=0;i<10;i++)
178        {
179            Model* part1 = new Model(this->getContext());
180            Model* part2 = new Model(this->getContext());
181
182            MovableEntity* partEntity1 = new MovableEntity(this->getContext());
183            MovableEntity* partEntity2 = new MovableEntity(this->getContext());
184
185            part1->setSyncMode(0);
186            part2->setSyncMode(0);
187            partEntity1->setSyncMode(0);
188            partEntity2->setSyncMode(0);
189
190            partEntity1->setVelocity(Vector3(rnd(-1, 1), rnd(-1, 1), rnd(-1, 1))*rnd(10,100));
191            partEntity1->setAngularVelocity(Vector3(rnd(-1, 1), rnd(-1, 1), rnd(-1, 1)).normalisedCopy() * Degree(400).valueRadians());
192            partEntity1->setScale(rnd(1, 3));
193
194            partEntity2->setVelocity(Vector3(rnd(-1, 1), rnd(-1, 1), rnd(-1, 1))*rnd(10, 100));
195            partEntity2->setAngularVelocity(Vector3(rnd(-1, 1), rnd(-1, 1), rnd(-1, 1)).normalisedCopy() * Degree(400).valueRadians());
196            partEntity2->setScale(rnd(1, 3));
197
198            part1->setMeshSource("SmallPart1.mesh");
199            part2->setMeshSource("SmallPart2.mesh");
200
201            partEntity1->attach(part1);
202            partEntity2->attach(part2);
203
204            this->attach(partEntity1);
205            this->attach(partEntity2);
206        }
207    }
208
209    void BigExplosion::initZero()
210    {
211        this->debrisFire1_ = 0;
212        this->debrisFire2_ = 0;
213        this->debrisFire3_ = 0;
214        this->debrisFire4_ = 0;
215
216        this->debrisSmoke1_ = 0;
217        this->debrisSmoke2_ = 0;
218        this->debrisSmoke3_ = 0;
219        this->debrisSmoke4_ = 0;
220
221        this->explosionSmoke_=0;
222        this->explosionFire_=0;
223    }
224
225    BigExplosion::~BigExplosion()
226    {
227        if (this->isInitialized())
228        {
229            if (this->debrisFire1_)
230            {
231                this->debris1_->detachOgreObject(this->debrisFire1_->getParticleSystem());
232                delete this->debrisFire1_;
233            }
234            if (this->debrisSmoke1_)
235            {
236                this->debris1_->detachOgreObject(this->debrisSmoke1_->getParticleSystem());
237                delete this->debrisSmoke1_;
238            }
239
240            if (this->debrisFire2_)
241            {
242                this->debris2_->detachOgreObject(this->debrisFire2_->getParticleSystem());
243                delete this->debrisFire2_;
244            }
245            if (this->debrisSmoke2_)
246            {
247                this->debris2_->detachOgreObject(this->debrisSmoke2_->getParticleSystem());
248                delete this->debrisSmoke2_;
249            }
250
251            if (this->debrisFire3_)
252            {
253                this->debris3_->detachOgreObject(this->debrisFire3_->getParticleSystem());
254                delete this->debrisFire3_;
255            }
256            if (this->debrisSmoke3_)
257            {
258                this->debris3_->detachOgreObject(this->debrisSmoke3_->getParticleSystem());
259                delete this->debrisSmoke3_;
260            }
261
262            if (this->debrisFire4_)
263            {
264                this->debris4_->detachOgreObject(this->debrisFire4_->getParticleSystem());
265                delete this->debrisFire4_;
266            }
267            if (this->debrisSmoke4_)
268            {
269                this->debris4_->detachOgreObject(this->debrisSmoke4_->getParticleSystem());
270                delete this->debrisSmoke4_;
271            }
272        }
273    }
274
275    void BigExplosion::registerVariables()
276    {
277        registerVariable((int&)(this->LOD_), VariableDirection::ToClient, new NetworkCallback<BigExplosion>(this, &BigExplosion::LODchanged));
278        registerVariable(this->bStop_,       VariableDirection::ToClient, new NetworkCallback<BigExplosion>(this, &BigExplosion::checkStop));
279    }
280
281    void BigExplosion::LODchanged()
282    {
283        if (this->debrisFire1_)
284            this->debrisFire1_->setDetailLevel(this->LOD_);
285        if (this->debrisSmoke1_)
286            this->debrisSmoke1_->setDetailLevel(this->LOD_);
287
288        if (this->debrisFire2_)
289            this->debrisFire2_->setDetailLevel(this->LOD_);
290        if (this->debrisSmoke2_)
291            this->debrisSmoke2_->setDetailLevel(this->LOD_);
292
293        if (this->debrisFire3_)
294            this->debrisFire3_->setDetailLevel(this->LOD_);
295        if (this->debrisSmoke3_)
296            this->debrisSmoke3_->setDetailLevel(this->LOD_);
297
298        if (this->debrisFire4_)
299            this->debrisFire4_->setDetailLevel(this->LOD_);
300        if (this->debrisSmoke4_)
301            this->debrisSmoke4_->setDetailLevel(this->LOD_);
302    }
303
304    void BigExplosion::checkStop()
305    {
306        if (this->bStop_)
307            this->stop();
308    }
309
310    void BigExplosion::stop()
311    {
312        if (this->debrisFire1_)
313            this->debrisFire1_->setEnabled(false);
314        if (this->debrisSmoke1_)
315            this->debrisSmoke1_->setEnabled(false);
316
317        if (this->debrisFire2_)
318            this->debrisFire2_->setEnabled(false);
319        if (this->debrisSmoke2_)
320            this->debrisSmoke2_->setEnabled(false);
321
322        if (this->debrisFire3_)
323            this->debrisFire3_->setEnabled(false);
324        if (this->debrisSmoke3_)
325            this->debrisSmoke3_->setEnabled(false);
326
327        if (this->debrisFire4_)
328            this->debrisFire4_->setEnabled(false);
329        if (this->debrisSmoke4_)
330            this->debrisSmoke4_->setEnabled(false);
331
332        if (GameMode::isMaster())
333        {
334            this->bStop_ = true;
335            this->destroyTimer_.setTimer(1.0f, false, createExecutor(createFunctor(&BigExplosion::destroy, this)));
336        }
337    }
338
339/* TODO
340
341    void BigExplosion::setDebrisMeshes()
342    {
343
344    }
345    void BigExplosion::getDebrisMeshes()
346    {
347
348    }
349*/
350}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.