Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/branches/Shader_HS18/materials/Carrier.material @ 12302

Last change on this file since 12302 was 7708, checked in by dafrick, 14 years ago

Merging cleanup branch. You will need to update your data repository as well as your local copy of the code.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 3.3 KB
Line 
1material organic
2{
3        receive_shadows on
4        technique
5        {
6                pass
7                {
8                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
9                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
10                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
11                        texture_unit
12                        {
13                                texture sl_organic03.jpg
14                                tex_address_mode wrap
15                                filtering trilinear
16                                colour_op modulate
17                        }
18                }
19                pass
20                {
21                        ambient 0.0 0.0 0.0
22                        diffuse 0.0 0.0 0.0
23                        specular 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 12.500000
24                        scene_blend add
25                }
26        }
27}
28material floor
29{
30        receive_shadows on
31        technique
32        {
33                pass
34                {
35                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
36                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
37                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
38                        texture_unit
39                        {
40                                texture sl_floor02.jpg
41                                tex_address_mode wrap
42                                filtering trilinear
43                                colour_op modulate
44                        }
45                }
46                pass
47                {
48                        ambient 0.0 0.0 0.0
49                        diffuse 0.0 0.0 0.0
50                        specular 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 12.500000
51                        scene_blend add
52                }
53        }
54}
55material glass
56{
57        receive_shadows on
58        technique
59        {
60                pass
61                {
62                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
63                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
64                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
65                        texture_unit
66                        {
67                                texture glass01.png
68                                tex_address_mode wrap
69                                filtering trilinear
70                                colour_op modulate
71                        }
72                }
73                pass
74                {
75                        ambient 0.0 0.0 0.0
76                        diffuse 0.0 0.0 0.0
77                        specular 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 12.500000
78                        scene_blend add
79                }
80        }
81}
82material floor2
83{
84        receive_shadows on
85        technique
86        {
87                pass
88                {
89                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
90                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
91                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
92                        texture_unit
93                        {
94                                texture sl_floor03.jpg
95                                tex_address_mode wrap
96                                filtering trilinear
97                                colour_op modulate
98                        }
99                }
100                pass
101                {
102                        ambient 0.0 0.0 0.0
103                        diffuse 0.0 0.0 0.0
104                        specular 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 12.500000
105                        scene_blend add
106                }
107        }
108}
109material redhull
110{
111        receive_shadows on
112        technique
113        {
114                pass
115                {
116                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
117                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
118                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
119                        texture_unit
120                        {
121                                texture sl_hull02.jpg
122                                tex_address_mode wrap
123                                filtering trilinear
124                                colour_op modulate
125                        }
126                }
127                pass
128                {
129                        ambient 0.0 0.0 0.0
130                        diffuse 0.0 0.0 0.0
131                        specular 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 12.500000
132                        scene_blend add
133                }
134        }
135}
136material greyhull
137{
138        receive_shadows on
139        technique
140        {
141                pass
142                {
143                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
144                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
145                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
146                        texture_unit
147                        {
148                                texture sl_hull03.jpg
149                                tex_address_mode wrap
150                                filtering trilinear
151                                colour_op modulate
152                        }
153                }
154                pass
155                {
156                        ambient 0.0 0.0 0.0
157                        diffuse 0.0 0.0 0.0
158                        specular 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 12.500000
159                        scene_blend add
160                }
161        }
162}
163material rust
164{
165        receive_shadows on
166        technique
167        {
168                pass
169                {
170                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
171                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
172                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
173                        texture_unit
174                        {
175                                texture wall01.jpg
176                                tex_address_mode wrap
177                                filtering trilinear
178                                colour_op modulate
179                        }
180                }
181                pass
182                {
183                        ambient 0.0 0.0 0.0
184                        diffuse 0.0 0.0 0.0
185                        specular 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 12.500000
186                        scene_blend add
187                }
188        }
189}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.