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source: data/branches/Shader_HS18/materials/Checkpoint_InnerRing.material

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Line 
1material Checkpoint_InnerRing
2{
3    set $diffuseCol "1 1 1 1"
4    set $specularCol "1 1 1"
5    set $shininess "32"
6 
7    technique
8    {
9        pass
10        {
11            illumination_stage ambient
12 
13            ambient 1 1 1 1
14            diffuse $diffuseCol
15            specular 0 0 0 0
16            emissive 0 0 0 0
17 
18            texture_unit diffuseMap
19            {
20                texture CheckpointTex.jpg
21            }
22 
23            texture_unit aoMap
24            {
25                texture CheckpointTex.jpg
26            }
27        }
28 
29        pass
30        {
31            illumination_stage per_light
32 
33            scene_blend add
34//            iteration once_per_light   not needed while   illumination_stage per_light   is used
35 
36            diffuse $diffuseCol
37            specular $specularCol $shininess
38            ambient 0 0 0 0
39 
40            texture_unit diffuseMap
41            {
42                texture CheckpointTex.jpg
43            }
44 
45            texture_unit specMap
46            {
47                texture CheckpointTex.jpg
48            }
49 
50            texture_unit normalMap
51            {
52                texture CheckpointNormal.png
53            }
54        }
55    }
56}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.