Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/branches/Shader_HS18/materials/Head.material

Last change on this file was 9502, checked in by moralelastix, 12 years ago

Final

File size: 3.5 KB
Line 
1
2material _missing_material_
3{
4    receive_shadows off
5    technique
6    {
7        pass
8        {
9            ambient 0.1 0.1 0.1 1.0
10            diffuse 0.8 0.0 0.0 1.0
11            specular 0.5 0.5 0.5 1.0 12.5
12            emissive 0.3 0.3 0.3 1.0
13        }
14    }
15}
16
17// Kugel genrated by blender2ogre 0.5.8
18
19material Kugel
20{
21    receive_shadows on
22
23    technique
24    {
25        pass Kugel
26        {
27            ambient 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
28            diffuse 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
29            specular 1.0 1.0 1.0 1.0 12.5
30            emissive 0.0 0.0 0.0 1.0
31
32            alpha_to_coverage off
33            colour_write on
34            cull_hardware clockwise
35            depth_check on
36            depth_func less_equal
37            depth_write on
38            illumination_stage
39            light_clip_planes off
40            light_scissor off
41            lighting on
42            normalise_normals off
43            polygon_mode solid
44            scene_blend one zero
45            scene_blend_op add
46            shading gouraud
47            transparent_sorting on
48
49            texture_unit
50            {
51                texture Head.F.png
52                tex_address_mode wrap
53                scale 1.0 1.0
54                tex_coord_set 0
55                colour_op modulate
56            }
57        }
58    }
59}
60// Lauf genrated by blender2ogre 0.5.8
61
62material Lauf
63{
64    receive_shadows on
65
66    technique
67    {
68        pass Lauf
69        {
70            ambient 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
71            diffuse 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
72            specular 1.0 1.0 1.0 1.0 12.5
73            emissive 0.0 0.0 0.0 1.0
74
75            alpha_to_coverage off
76            colour_write on
77            cull_hardware clockwise
78            depth_check on
79            depth_func less_equal
80            depth_write on
81            illumination_stage
82            light_clip_planes off
83            light_scissor off
84            lighting on
85            normalise_normals off
86            polygon_mode solid
87            scene_blend one zero
88            scene_blend_op add
89            shading gouraud
90            transparent_sorting on
91
92            texture_unit
93            {
94                texture Head.F.png
95                tex_address_mode wrap
96                scale 1.0 1.0
97                tex_coord_set 0
98                colour_op modulate
99            }
100        }
101    }
102}
103// Visier genrated by blender2ogre 0.5.8
104
105material Visier
106{
107    receive_shadows on
108
109    technique
110    {
111        pass Visier
112        {
113            ambient 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
114            diffuse 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
115            specular 1.0 1.0 1.0 1.0 12.5
116            emissive 0.0 0.0 0.0 1.0
117
118            alpha_to_coverage off
119            colour_write on
120            cull_hardware clockwise
121            depth_check on
122            depth_func less_equal
123            depth_write on
124            illumination_stage
125            light_clip_planes off
126            light_scissor off
127            lighting on
128            normalise_normals off
129            polygon_mode solid
130            scene_blend one zero
131            scene_blend_op add
132            shading gouraud
133            transparent_sorting on
134
135            texture_unit
136            {
137                texture Head.F.png
138                tex_address_mode wrap
139                scale 1.0 1.0
140                tex_coord_set 0
141                colour_op modulate
142            }
143        }
144    }
145}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.