Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/branches/Shader_HS18/materials/hdr.material @ 12097

Last change on this file since 12097 was 7708, checked in by dafrick, 14 years ago

Merging cleanup branch. You will need to update your data repository as well as your local copy of the code.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 5.0 KB
Line 
1// Downsample a 2x2 area & turn into luminence (unclamped)
2fragment_program Ogre/Compositor/HDR/downscale2x2LuminenceHLSL_fp hlsl
3{
4        source hdr.hlsl
5        entry_point downscale2x2Luminence
6        target ps_2_0
7}
8fragment_program Ogre/Compositor/HDR/downscale2x2LuminenceGLSL_fp glsl
9{
10        source hdr_downscale2x2luminence.glsl
11        default_params
12        {
13                param_named inRTT int 0
14        }
15}
16fragment_program Ogre/Compositor/HDR/downscale2x2Luminence_fp unified
17{
18        delegate Ogre/Compositor/HDR/downscale2x2LuminenceGLSL_fp
19        delegate Ogre/Compositor/HDR/downscale2x2LuminenceHLSL_fp
20        default_params
21        {
22            param_named_auto texelSize inverse_texture_size 0
23        }
24}
25
26material Ogre/Compositor/HDR/Downsample2x2Luminence
27{
28        technique
29        {
30                pass
31                {
32                        cull_hardware none
33                        cull_software none
34                        depth_check off
35
36                        vertex_program_ref Ogre/Compositor/StdQuad_vp
37                        {
38                        }
39                        fragment_program_ref Ogre/Compositor/HDR/downscale2x2Luminence_fp
40                        {
41                        }
42
43                        texture_unit
44                        {
45                                tex_coord_set 0
46                                tex_address_mode clamp
47                                filtering none
48                        }
49                }
50        }
51}
52
53// Downsample a 3x3 area
54fragment_program Ogre/Compositor/HDR/downscale3x3HLSL_fp hlsl
55{
56        source hdr.hlsl
57        entry_point downscale3x3
58        target ps_2_0
59}
60fragment_program Ogre/Compositor/HDR/downscale3x3GLSL_fp glsl
61{
62        source hdr_downscale3x3.glsl
63        default_params
64        {
65                param_named inRTT int 0
66        }
67}
68fragment_program Ogre/Compositor/HDR/downscale3x3_fp unified
69{
70        delegate Ogre/Compositor/HDR/downscale3x3GLSL_fp
71        delegate Ogre/Compositor/HDR/downscale3x3HLSL_fp
72        default_params
73        {
74            param_named_auto texelSize inverse_texture_size 0
75        }
76}
77
78
79material Ogre/Compositor/HDR/Downsample3x3
80{
81        technique
82        {
83                pass
84                {
85                        cull_hardware none
86                        cull_software none
87                        depth_check off
88
89                        vertex_program_ref Ogre/Compositor/StdQuad_vp
90                        {
91                        }
92                        fragment_program_ref Ogre/Compositor/HDR/downscale3x3_fp
93                        {
94                        }
95
96                        texture_unit
97                        {
98                                tex_coord_set 0
99                                tex_address_mode clamp
100                                filtering none
101                        }
102                }
103        }
104}
105
106// Downsample a 3x3 area and perform a brightness filter pass
107fragment_program Ogre/Compositor/HDR/downscale3x3brightpassHLSL_fp hlsl
108{
109        source hdr.hlsl
110        entry_point downscale3x3brightpass
111        target ps_2_0
112}
113fragment_program Ogre/Compositor/HDR/utils_fp glsl
114{
115        source hdr_tonemap_util.glsl
116}
117fragment_program Ogre/Compositor/HDR/downscale3x3brightpassGLSL_fp glsl
118{
119        source hdr_downscale3x3brightpass.glsl
120        // re-use common functions
121        attach Ogre/Compositor/HDR/utils_fp
122        default_params
123        {
124                param_named inRTT int 0
125                param_named inLum int 1
126        }
127}
128fragment_program Ogre/Compositor/HDR/downscale3x3brightpass_fp unified
129{
130        delegate Ogre/Compositor/HDR/downscale3x3brightpassGLSL_fp
131        delegate Ogre/Compositor/HDR/downscale3x3brightpassHLSL_fp
132        default_params
133        {
134            param_named_auto texelSize inverse_texture_size 0
135        }
136}
137
138
139material Ogre/Compositor/HDR/Downsample3x3Brightpass
140{
141        technique
142        {
143                pass
144                {
145                        cull_hardware none
146                        cull_software none
147                        depth_check off
148
149                        vertex_program_ref Ogre/Compositor/StdQuad_vp
150                        {
151                        }
152                        fragment_program_ref Ogre/Compositor/HDR/downscale3x3brightpass_fp
153                        {
154                        }
155
156                        // Scene
157                        texture_unit
158                        {
159                                tex_coord_set 0
160                                tex_address_mode clamp
161                                filtering none
162                        }
163                        // Luminence
164                        texture_unit
165                        {
166                                tex_address_mode clamp
167                                filtering none
168                        }
169                }
170        }
171}
172
173// Bloom an area using gaussian distribution
174fragment_program Ogre/Compositor/HDR/bloomHLSL_fp hlsl
175{
176        source hdr.hlsl
177        entry_point bloom
178        target ps_2_0
179}
180fragment_program Ogre/Compositor/HDR/bloomGLSL_fp glsl
181{
182        source hdr_bloom.glsl
183        default_params
184        {
185                param_named inRTT int 0
186        }
187}
188fragment_program Ogre/Compositor/HDR/bloom_fp unified
189{
190        delegate Ogre/Compositor/HDR/bloomGLSL_fp
191        delegate Ogre/Compositor/HDR/bloomHLSL_fp
192}
193
194
195material Ogre/Compositor/HDR/GaussianBloom
196{
197        technique
198        {
199                pass
200                {
201                        cull_hardware none
202                        cull_software none
203                        depth_check off
204
205                        vertex_program_ref Ogre/Compositor/StdQuad_vp
206                        {
207                        }
208                        fragment_program_ref Ogre/Compositor/HDR/bloom_fp
209                        {
210                        }
211
212                        // Input
213                        texture_unit
214                        {
215                                tex_coord_set 0
216                                tex_address_mode clamp
217                                filtering none
218                        }
219                }
220        }
221}
222
223
224// Perform final tone mapping
225fragment_program Ogre/Compositor/HDR/finaltonemappingHLSL_fp hlsl
226{
227        source hdr.hlsl
228        entry_point finalToneMapping
229        target ps_2_0
230}
231fragment_program Ogre/Compositor/HDR/finaltonemappingGLSL_fp glsl
232{
233        source hdr_finalToneMapping.glsl
234        // re-use common functions
235        attach Ogre/Compositor/HDR/utils_fp
236        default_params
237        {
238                param_named inRTT int 0
239                param_named inBloom int 1
240                param_named inLum int 2
241        }
242}
243fragment_program Ogre/Compositor/HDR/finaltonemapping_fp unified
244{
245        delegate Ogre/Compositor/HDR/finaltonemappingHLSL_fp
246        delegate Ogre/Compositor/HDR/finaltonemappingGLSL_fp
247}
248
249material Ogre/Compositor/HDR/ToneMapping
250{
251        technique
252        {
253                pass
254                {
255                        cull_hardware none
256                        cull_software none
257                        depth_check off
258
259                        vertex_program_ref Ogre/Compositor/StdQuad_vp
260                        {
261                        }
262                        fragment_program_ref Ogre/Compositor/HDR/finaltonemapping_fp
263                        {
264                        }
265
266                        // Scene
267                        texture_unit
268                        {
269                                tex_coord_set 0
270                                tex_address_mode clamp
271                        }
272                        // Bloom
273                        texture_unit
274                        {
275                                tex_address_mode clamp
276                        }
277                        // Luminence
278                        texture_unit
279                        {
280                                tex_address_mode clamp
281                        }
282                }
283        }
284}
285
286
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.