Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/branches/Shader_HS18/programs/Example/GLSL150/TessellateTetrahedraGS.glsl @ 12091

Last change on this file since 12091 was 12083, checked in by wiesep, 6 years ago

Reorganised shader programs

File size: 3.1 KB
Line 
1#version 150
2
3// Ogre port of Nvidia's IsoSurf.cg file
4// Modified code follows. See http://developer.download.nvidia.com/SDK/10/opengl/samples.html for original
5//
6// Cg port of Yury Uralsky's metaball FX shader
7//
8// Authors: Simon Green and Yury Urlasky
9// Email: sdkfeedback@nvidia.com
10//
11// Copyright (c) NVIDIA Corporation. All rights reserved.
12////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
13
14// Size of the sampling grid
15in VertexData {
16    vec3 N;
17    vec2 Field;
18} VertexIn[];
19
20out vec3 oNormal;
21
22uniform float IsoValue;
23
24layout(lines_adjacency) in;
25layout(triangle_strip, max_vertices = 4) out;
26
27// TODO: Change this from outputting triangles to a triangle strip
28
29
30// Estimate where isosurface intersects grid edge with endpoints v0, v1
31void CalcIntersection(vec4 Pos0,
32                                          vec3 N0,
33                                          vec2 Field0,
34                                          vec4 Pos1,
35                                          vec3 N1,
36                                          vec2 Field1)
37{
38        float t = (IsoValue - Field0.x) / (Field1.x - Field0.x);
39        gl_Position = mix(Pos0, Pos1, t);
40        oNormal = mix(N0, N1, t);
41    EmitVertex();
42}
43
44// Geometry shader
45// input: line with adjacency (tetrahedron)
46// outputs: zero, one or two triangles depending if isosurface intersects tetrahedron
47void main()
48{
49        // construct index for this tetrahedron
50        uint index = uint((int(VertexIn[0].Field.y) << 3) |
51                      (int(VertexIn[1].Field.y) << 2) |
52                      (int(VertexIn[2].Field.y) << 1) |
53                       int(VertexIn[3].Field.y));
54       
55        // don't bother if all vertices out or all vertices inside isosurface
56        if (index > uint(0) && index < uint(15))
57        {
58                // Uber-compressed version of the edge table.
59                uint edgeListHex[8] = 
60                        uint[8](uint(0x0001cde0), uint(0x98b08c9d), uint(0x674046ce), uint(0x487bc480), 
61                    uint(0x21301d2e), uint(0x139bd910), uint(0x26376e20), uint(0x3b700000));
62
63                uint edgeValFull = edgeListHex[index/uint(2)];
64                uint three = uint(0x3);
65                uint edgeVal = (index % uint(2) == uint(1)) ? (edgeValFull & uint(0xFFFF)) : ((edgeValFull >> 16) & uint(0xFFFF));
66                ivec4 e0 = ivec4((edgeVal >> 14) & three, (edgeVal >> 12) & three, (edgeVal >> 10) & three, (edgeVal >> 8) & three);
67                ivec4 e1 = ivec4((edgeVal >> 6) & three, (edgeVal >> 4) & three, (edgeVal >> 2) & three, (edgeVal >> 0) & three);
68
69                CalcIntersection(gl_in[e0.x].gl_Position, VertexIn[e0.x].N, VertexIn[e0.x].Field,
70                                 gl_in[e0.y].gl_Position, VertexIn[e0.y].N, VertexIn[e0.y].Field);
71                CalcIntersection(gl_in[e0.z].gl_Position, VertexIn[e0.z].N, VertexIn[e0.z].Field,
72                                 gl_in[e0.w].gl_Position, VertexIn[e0.w].N, VertexIn[e0.w].Field);
73                CalcIntersection(gl_in[e1.x].gl_Position, VertexIn[e1.x].N, VertexIn[e1.x].Field,
74                                 gl_in[e1.y].gl_Position, VertexIn[e1.y].N, VertexIn[e1.y].Field);
75
76                // Emit additional triangle, if necessary
77                if (e1.z != -1) {
78                        CalcIntersection(gl_in[e1.z].gl_Position, VertexIn[e1.z].N, VertexIn[e1.z].Field,
79                                         gl_in[e1.w].gl_Position, VertexIn[e1.w].N, VertexIn[e1.w].Field);
80                }
81        EndPrimitive();
82        }
83}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.